Daj się ponieść: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Added language links
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Daj się ponieść''' (ang. '''Go With the Flow''') to piąty poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze [[Rayman Origins]]. Akcja w tym poziomie będzie rozgrywała się w jaskiniach. Głownie w poziomie skaczemy i ślizgamy do wodzie. Głównymi wrogami są tu [[Livingstony]]. Mamy tu do zebrania 6 elektrunów. Do medalu mamy do zebrania 350 lumów.
{{ROLevel
===Solucja===
| name = Daj się ponieść
==Część 1==
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Daj się ponieść]]
Na początek idź do magika po skazówki (po prawej są 3 lumki i można się po nie dostać za pomocą kwiatka) , a potem w lewo po serduszko. Gdy zjedziesz z wodospadu rozbij podłogę i pójdź po lumki w roślince na wodospadzie. Znowu rozbijamy podłogę z desek na każdym wodospadzie. Gdy zjedziemy na dół będzie Livingston, a po prawej żalumek i po lewej wyjście (zanim zniszczysz podłogę z desek pójdź po czaszkonetę)
| preceded by = [[Waligóra]]
| followed by = [[Bujalne Jaskinie]]
| world = [[Pokręcona Dżungla]]
| medallion slot 1 = Cage
| medallion slot 2 = Cage
| medallion slot 3 = Cage
| medallion slot 4 = Lums
| medallion slot 4 number = 150
| medallion slot 5 = Lums
| medallion slot 5 number = 300
| medallion slot 6 = Time
| medallion slot 6 number = 2:10
| medal = 350
| cup = 1:45
| skull coins = 6
| relics = 2
| format numbers = true
}}


==Część 2==
'''Daj się ponieść''' – piąty poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. Krajobraz położony jest nad rzeką z licznymi wodospadami, co wymaga od [[Rayman]]a i jego przyjaciół wykorzystania prędkości wodospadów do posuwania się naprzód. Wersja ''[[Rayman Origins]]'' na PlayStation Vita zawiera [[Tryb z duchem]] dla tego poziomu. Ten poziom nie pojawia się w trybie [[Powrót do Origins]] w grze ''[[Rayman Legends]]''.
Teraz pozbądź się dwóch Livingstonów które są na drodze, a gdy je pokonasz wejdź na wodospad i chwyć się [[Bujawka|bujawki]]. Za pomocą bujawki wejdź na kolejny wodospad na którym jest serce i król lumów. Szybko zbieraj lumki i niszcz ściany i podłogi z desek. Jak będziesz w wodzie to na samym dnie są lumki. Teraz przepłyń staw chowając kolczasty kwiatek. Nie zapomnij o żalumku.
==Część 3==
Na drodze śpią 2 darktuny które trzeba pokonać. Gdy je pokonasz wejdź na wodospad i zabierz roślinkę. Teraz zejdź na kolejny wodospad skocz i rozbij ścianę z desek. Platforma prowadzi do dwóch żalumków. Gdy je opróżnisz zabierz czaszkonetę zejdź do sekretu do którego prowadzi dziura. Gdy wyjdziesz z sekretu wejdź na górę rozbij ścianę i pozbądź się Livingstona. Teraz skacząc po wodospadach schowaj kwiaty rozbij podłogę. Teraz pozbądź się Livingstona oraz schowaj kwiaty. Za pomocą [[Gejzery|gejzera]] odbij się od kwiatka. Teraz użyj kwiatka trampoliny żeby wejść na platformę uwaga na kolczasty kwiat, gdy odbijesz się od kolejnego kwiata skocz na livingstona i zabierz serce.
==Częsć 4==
Teraz wejdź do wody opróżnij żalumka i pójdź po czaszkonetę chowając [[Kolczaste oczy|kolczaste kwiaty]] i rozbij ścianę pokonując Livigstona. Rozpędź się na wodospadzie żeby jak najpotężniej odbić się od kwiata (W szczelinie jest ukryte serce). Nie rozbijaj ściany z desek tylko najpierw wyczyść żalumka, na górze jest czaszkonetę. Gdy zabierzesz monetę rozbij ścianę odbij się od kwiata który jest na wodospadzie uważając na [[Mroczne Jeże|mrocznego jeża]] zbierz lumki i opróżnij żalumka.
==Część 5==
Odbij się od kwiata chwytając bujawkę i pójdź w lewo do sekretu. Wychodząc z sekretu skocz na bujawkę, a z niej na następną (po lewej jest monetka). Na wodospadzie jest kwiat który pomoże ci się dostać do żalumka w którym jest moneta. Teraz włącz króla lumów i pozbieraj lumki.
==Sekret 2==
Na każdej platformie są 2 Livingstony które trze pokonać.
==Część 6==
Teraz rozbij serce wskocz na grzyba rozbij podłogę z desek i pozbieraj lumki.
==Część 7==
Pozbądź się Livingstonów rozbij klatkę i koniec.
==Sekret 1==
Zrzucasz Livingstony na wodospad który prowadzi do kolczastych oczu.


==Galeria==
==Obszar 1==
<gallery>
Bohaterowie znajdują po lewej stronie [[Magik (Rayman Origins)|Magika]], który instruuje ich, jak używać [[Atak miażdżący|ataku miażdżącego]]. Przygoda trwa dalej, gdy bohaterowie biegną wzdłuż prądów wodnych, używając [[Atak miażdżący|ataku miażdżącego]] do niszczenia drewnianych barier, które blokują im drogę. Pierwsza [[Czaszkoneta]] znajduje się na dole obszaru; bohaterowie muszą użyć [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], aby dotrzeć do miejsca, w którym unosi się moneta, a następnie szybko wykonać odbicie od ściany, aby ominąć [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]]. Następnie bohaterowie mogą wykonać [[atak miażdżący]] na ostatniej drewnianej platformie i [[Odkrywca|Wędrowniczku]] pod nią, a trawiasta platforma po prawej stronie opadnie, odsłaniając wyjście.
Go_witch_the_flow_2.png|Początek poziomu
 
Go_witch_the_flow.jpg
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go With The Flow - Origins 1.jpg|Pierwszy obszar poziomu.
</gallery>
 
==Obszar 2==
W następnym obszarze na bohaterów czekają dwaj [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Bohaterowie muszą ich pokonać i kontynuować podróż przez kolejne prądy wodne. Będą musieli unikać [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z pomocą [[Bujawka|Bujawki]], a następnie niszczyć po drodze drewniane bariery i platformy. Bohaterowie w końcu wpadają do wody, ale drogę blokuje im [[kolczasty kwiat]]. Ponieważ bohaterowie nie mają jeszcze umiejętności [[Pływanie|pływania]], muszą uderzyć w niebieską [[Bulwa|bulwę]], aby [[kolczasty kwiat]] zniknął i mogli przejść do wyjścia.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go with the Flow 2.jpg|Drugi obszar.
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Drewniane barykady i [[Król Lumów]].
</gallery>
 
===Relikt 1===
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|Pierwszy [[relikt]] można znaleźć na dnie wody, pod [[Kolczasty kwiat|kolczastym kwiatem]].]]
 
Pierwszy [[relikt]] można znaleźć w tym obszarze; jest pod wodą, bezpośrednio pod [[Kolczasty kwiat|kolczastym kwiatem]].
 
{{clear}}
 
==Obszar 3==
Podobnie jak w drugim obszarze, pojawiają się dwaj wrogowie, ale tym razem są to [[Antytun|Mroktruny]], a nie [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Obok nich jest kolejny prąd wodny, który prowadzi bohaterów do drewnianej bariery. Następnie widoczna jest druga [[Czaszkoneta]]; aby ją zebrać, bohaterowie muszą poprawnie wykonać odbicie od ściany, unikając [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] na ścianach. W najniższym obszarze widać poziomą lianę; zeskoczenie z niej odsłoni pierwszy ukryty obszar z ukrytą [[Klatka|klatką]] [[Elektrun]]ów. Gdy bohaterowie idą dalej, zbliżają się do drewnianej bariery z [[Odkrywca|Wędrowniczkiem]] za nią. Następnie podejdą do gejzeru, za którym znajdują się [[Odbijająca roślina|odbijające rośliny]] i kolejny [[Odkrywca|Wędrowniczek]], po czym bohaterowie mogą znaleźć wyjście.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go With The Flow - Origins 3.jpg|Trzeci obszar poziomu.
Go with the Flow 3.jpg|Druga [[Czaszkoneta]], która wymaga precyzyjnego odbicia od ściany.
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Gejzer da bohaterom przyspieszenie.
</gallery>
 
===Ukryty obszar 1===
Grupę [[Odkrywca|Wędrowniczków]] widać stojących na [[Lilia wodna|liliach wodnych]] nad prądem wodnym, a po prawej stronie grupa niebezpiecznych [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] zakrywa ścieżkę, z wyjątkiem małej przestrzeni poniżej. Aby pokonać [[Odkrywca|Wędrowniczków]], bohaterowie mogą albo użyć zielonej [[Bulwa|bulwy]], aby sprawić, że [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] wpadną do wody i zostaną [[Bańka|zbańkowani]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], albo mogą kopnąć pierwszego [[Odkrywca|Wędrowniczka]], powodując reakcję łańcuchową, gdy uderzy on w pozostałych. Bohaterowie mogą następnie iść dalej, kucając, aby minąć ścianę [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] bez odniesienia obrażeń, i wreszcie dotrzeć do [[Klatka|klatki]] [[Elektrun]]ów. Jeśli zrobią to nieprawidłowo, jeden z bohaterów może wrócić, uderzając w niebieską [[Bulwa|bulwę]] znajdującą się po drugiej stronie [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]].
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go With The Flow - Origins 4.jpg|Pierwszy ukryty obszar.
Go With The Flow - Origins 5.jpg|[[Klatka]] w pierwszym ukrytym obszarze.
</gallery>
 
==Obszar 4==
Na początku obszaru znajduje się górna ścieżka, gdzie można znaleźć trzecią [[Czaszkoneta|Czaszkonetę]]; pod nią jest drewniana bariera z [[Odkrywca|Wędrowniczkiem]] za nią. Aby zebrać [[Czaszkoneta|Czaszkonetę]], bohaterowie będą musieli odbić się od ściany na wyższą platformę, a następnie uderzyć w kilka niebieskich [[Bulwa|bulw]] w powietrzu, aby ominąć [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] i wylądować na [[Odbijająca roślina|odbijających roślinach]]. Następnie bohaterowie muszą przepłynąć przez prąd wodny, aby dotrzeć do [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], z której odbiją się w górę, aby znaleźć drewnianą barierę. Po jej zniszczeniu, prąd wodny zabierze bohaterów do kolejnej [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], która pozwoli im odbić się nad nieruchomym [[Antytun|kolczastym Mroktrunem]] i znaleźć wyjście.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go With The Flow - Origins 7.jpg|Czwarty obszar.
Go With The Flow - Origins 8.jpg|Trzecia [[Czaszkoneta]] poziomu.
</gallery>
 
==Obszar 5==
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|Piąty obszar poziomu.]]
 
Na ziemi znajdują się dwie [[Odbijająca roślina|odbijające rośliny]]. Odbicie się od tej po prawej pomoże w dotarciu do [[Bujawka|Bujawki]]; drugi ukryty obszar znajduje się po prawej stronie. Po uratowaniu [[Elektrun]]ów, bohaterowie mogą użyć [[Bujawka|Bujawki]] i [[Odbijająca roślina|odbijających roślin]], aby się wspiąć. Czwarta [[Czaszkoneta]] znajduje się po prawej stronie drugiej [[Bujawka|Bujawki]]; bohaterowie mogą do niej dotrzeć, skacząc na [[Odbijająca roślina|odbijającej roślinie]]. Następnie będą musieli odbić się od [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]] po prawej stronie, aby wrócić, unikając [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]]. Gdy bohaterowie dotrą na szczyt, piąta [[Czaszkoneta]] znajduje się w [[Żalumka|Żalumce]] na lewo od [[Bujawka|Bujawki]]; wyjście znajduje się po prawej stronie.
 
{{Clear}}
 
===Ukryty obszar 2===
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|Drugi ukryty obszar.]]
 
Są tam dwa gejzery, których bohaterowie muszą użyć, aby dotrzeć do [[Odkrywca|Wędrowniczków]], którzy stoją na [[Lilia wodna|liliach wodnych]] powyżej. Kiedy wszystkich sześciu zostanie pokonanych, [[klatka]] znajdująca się po prawej stronie obszaru może zostać zniszczona.
 
{{Clear}}
 
==Obszar 6==
Po zniszczeniu [[Butelka z sercem|butelki z sercem]], bohaterowie przepłyną przez prąd wodny i odbiją się od kilku [[Odbijająca roślina|odbijających roślin]], ostatecznie docierając do [[Odbijający grzyb|odbijającego grzyba]], który wystrzeli ich w tło.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go With The Flow - Origins 11.jpg|Szósty obszar poziomu.
Go With The Flow - Origins 12.jpg|[[Odbijający grzyb]] przeniesie bohaterów w tło.
RO JJ10.jpg|Końcowa część szóstego obszaru.
</gallery>
</gallery>
[[Kategoria:Rayman Origins]]
 
[[Kategoria:Poziomy]]
===Relikt 2===
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|Drugi [[relikt]] można znaleźć za tymi krzakami, tuż nad rękami [[Rayman]]a.]]
[[Kategoria:Krainy]]
 
[[Kategoria:Miejsca]]
Drugi [[relikt]] można znaleźć za małymi zielonymi krzakami, zaraz po wejściu bohaterów do tego obszaru.
[[Kategoria:Światy]]
 
{{clear}}
 
==Obszar 7==
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|Siódmy i ostatni obszar.]]
 
Do pokonania są tylko dwaj [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Tego na ziemi można zniszczyć na dwa sposoby: bohaterowie mogą albo wskoczyć na [[Kolczasta platforma|kolczastą platformę]], sprawiając, że opadnie i natychmiast pokona [[Odkrywca|Wędrowniczka]], albo mogą go pokonać ręcznie. Drugi [[Odkrywca|Wędrowniczek]] stoi na [[Lilia wodna|lilii wodnej]] powyżej. Pokonanie obu pozwoli zniszczyć [[Klatka|klatkę]], kończąc poziom; bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a, a [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka, aby zobaczyć, ile [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebrali bohaterowie w całym poziomie.
 
{{Clear}}
 
==Nazwy w innych językach==
{{Names
|en=Go With The Flow
|cs=S davem
|nl=Laat je meevoeren
|fr=Sur la vague
|de=Der mit dem Strom schwimmt
|hu=Sodrásban
|it=Vai con il flusso
|ja=ながれに のっていこう
|pl=Daj się ponieść
|pt=Ir com a correnteza
|ru=Плыви по течению
|es=Déjate llevar
}}
 
==Linki zewnętrzne==
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Przejście poziomu Daj się ponieść na YouTube (wersja PC) (Normalne przejście + Medal Lumów)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Przejście poziomu Daj się ponieść na YouTube (wersja PC) (Puchar Szybkości)]
 
{{RaymanOriginslocations}}
 
[[fr:Sur la vague]]
[[en:Go With The Flow]]
[[hu:Sodrásban]]
[[it:Vai con il flusso]]
[[es:Déjate llevar]]
[[ru:Плыви по течению]]
 
[[Category:Krainy z gry Rayman Origins]]