Dzwonią dzwonki sań: Różnice pomiędzy wersjami

Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:17 dashing thru the snow.jpg|thumb|320px|Początek poziomu]]
[[Plik:17 dashing thru the snow.jpg|thumb|320px|Początek poziomu]]


'''Dzwonią Dzwonki Sań '''- jest to drugi poziom w świecie [[Kraina Smakoszy]] z gry [[Rayman Origins]].
'''Dzwonią dzwonki sań''' drugi poziom w świecie [[kraina smakoszy]] z gry ''[[Rayman Origins]]''.


==Część 1==
==Część 1==
Na początku musimy skakać na krach lodowych aby uniknąć czerwonej oranżady, w której pływają [[Młode piranie]], musimy się także zmniejszyc aby zdobyć [[Czaszkonety|Czaszkonete]] oraz kilka Lumków. Dalej musimy pokonać dwóch Smoków Kelnerów oraz zniszyć kilka [[Konserwy|Konserw]].
Na początku musimy skakać na krach lodowych aby uniknąć czerwonej oranżady, w której pływają [[Młode piranie]], musimy się także zmniejszyc aby zdobyć [[Czaszkonety|Czaszkonete]] oraz kilka [[Żółte Lumy|Lumków]]. Dalej musimy pokonać dwóch [[Młody Smok Kelner|Smoków Kelnerów]] oraz zniszyć kilka [[Konserwy|Konserw]].


==Część 2==
==Część 2==
Znowu musimy unikać oranżady z Młodymi Piraniami, dalej spotkamy czerwonego Dragona zderzakowego, który wypluje bańke, dzięki niej Rayman będzie mógł się dostać do następnej części poziomu, unikając przy tym Kolczastych Pomarańczy. Idąc w dół dojdziemy do następnej części poziomu, a idąc w góre do Sekretnej Klatki.
Znowu musimy unikać oranżady z [[Młode piranie|Młodymi Piraniami]], dalej spotkamy czerwonego [[Dragon Zderzakowy|Dragona Zderzakowego]], który wypluje bańke, dzięki niej [[Rayman]] będzie mógł się dostać do następnej części poziomu, unikając przy tym Kolczastych Pomarańczy. Idąc w dół dojdziemy do następnej części poziomu, a idąc w góre do sekretnej [[klatki]].


==Sekret 1==
===Sekret 1===
Tutaj używamy Bzzita, niszcząc lód, który zagraża nam drogę oraz unikając niebieskich Kolczastych Ryb, potem musimy zniszczyć trzy [[Psychlopsy]] i uwolnić Klatkę.
Tutaj używamy [[Bzzit]]a, niszcząc lód, który zagraża nam drogę oraz unikając niebieskich [[Kolczaste Ryby|Kolczastych Ryb]], potem musimy zniszczyć trzy [[Psychlopsy]] i uwolnić [[Klatki|klatkę]].


==Część 3==
==Część 3==
Tutaj mamy kilka Parasolów, Kolczastych Pomarańczy oraz jednego Psychlopsa, dalej mamy trochę lodu i Konserw wśród których jest Czaskoneta, mamy dalej kilka szybko rozkładających się Parasoli, a na dole dwóch smoków kelnerów z Lumkami na tacy. Tam mamy Trąbke która nas zmniejszy i wyrzuci do następnej części poziomu.
Tutaj mamy kilka [[Parasolki|Parasolów]], Kolczastych Pomarańczy oraz jednego [[Psychlopsy|Psychlopsa]], dalej mamy trochę lodu i [[Konserwy|Konserw]] wśród których jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]], mamy dalej kilka szybko rozkładających się [[Parasolki|Parasoli]], a na dole dwóch smoków kelnerów z [[Żółte Lumy|Lumkami]] na tacy. Tam mamy [[Lejek]] która nas zmniejszy i wyrzuci do następnej części poziomu.


==Część 4==
==Część 4==
Spotykamy czerwonego dragona Zderzakowego, który znowu wypluwa bańke Rayman musi dostać się dalej uzywając jej, należy takze przy tym unikać Kolczastych Pomarańczy i Niebieskich Kolczastych Ryb, a także uważając by nie wpaść w orańżade z łodymi Piraniami. Póżniej dzięki Trąbce znowu odrzyskujemy normalny rozmiar, i niszczymy dwóch Smoków Kelnerów i dochodzimy do następnej części poziomu.
Spotykamy czerwonego [[Dragon Zderzakowy|Dragona Zderzakowego]], który znowu wypluwa bańke [[Rayman]] musi dostać się dalej uzywając jej, należy takze przy tym unikać Kolczastych Pomarańczy i [[Kolczaste Ryby|Niebieskich Kolczastych Ryb]], a także uważając by nie wpaść w orańżade z [[Młode piranie|Młodymi Piraniami]]. Póżniej dzięki [[Lejek]] znowu odrzyskujemy normalny rozmiar, i niszczymy dwóch [[Młody Smok Kelner|Smoków Kelnerów]] i dochodzimy do następnej części poziomu.


==Część 5==
==Część 5==
Najpierw Niszczymy wielką góre stworzoną z [[Kostki lodu]] i Konserw, spadamy na dół tam spotykamy Bujawke, bujając się na niej możemy skoczyć albo w lewo albo w prawo, jeżeli skoczymy w prawo dojdziemy do ostatniej części poziomu, jeżeli jednak skoczymy w lewo dostaniemy się do ukrytej Klatki.
Najpierw Niszczymy wielką góre stworzoną z [[Kostki lodu]] i [[Konserwy|Konserw]], spadamy na dół tam spotykamy [[Bujawka|Bujawke]], bujając się na niej możemy skoczyć albo w lewo albo w prawo, jeżeli skoczymy w prawo dojdziemy do ostatniej części poziomu, jeżeli jednak skoczymy w lewo dostaniemy się do ukrytej [[klatki]].


==Sekret 2==
===Sekret 2===
Musimy najpierw sie powiększyć przechodząc przez szczeline a następnie zniszczyć trzech Psychlopsów skacząc im na głowe, tam będzie druga Klatka.
Musimy najpierw sie powiększyć przechodząc przez szczeline a następnie zniszczyć trzech [[Psychlopsy|Psychlopsów]] skacząc im na głowe, tam będzie druga [[Klatki|klatka]].


==Część 6==
==Część 6==
Jest tutaj duzo Kostek Lodu, niszczymy trzech Smoków Kelnerów znajdujących się w śród nich, niszczymy Klatke i zakańczamy poziom.
Jest tutaj duzo [[Kostki lodu|Kostek Lodu]], niszczymy trzech [[Młody Smok Kelner|Smoków Kelnerów]] znajdujących się w śród nich, niszczymy [[Klatki|klatke]] i zakańczamy poziom.


[[Kategoria:Miejsca]]
[[fr:Dérapage contrôlé]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[en:Dashing Thru the Snow]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[hu:Havazin]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]
 
[[Kategoria:Światy]]
[[Kategoria:Poziomy w Rayman Origins]]