Najlepszy podkład muzyczny: Różnice pomiędzy wersjami

Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Najepszy podkład muzyczny ''(ang.Best Original Score) ''to 9 poziom w grze Rayman Origin[[Plik:10 best original score.jpg|thumb|320px]]s i Legends. Jest to 2 poziom w [[Pustynia Dijiridów|Pustynii Dijiridów]].
[[Plik:10 best original score.jpg|thumb|320px]]
 
'''Najepszy podkład muzyczny''' – drugi poziom [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]], drugiego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. Jest to też pierwszy poziom drugiego świata w [[Powrót do Origins]].
 
==Częsć 1==
==Częsć 1==
Na początek spotykamy Magika, który mówi nam, że aby uwolnić niewolników trzeba pokonać stworzenia pilnujące klatki. Gdy przeczytasz wszystkie jego rady idź na pianino na którym jest roślinka i Darktoon. Gdy pokonasz Darktoona pojawi się pięciolinia, a na niej 2 papugi. Trzeba na nie wskoczyć, aby dostać lumy lub iść po pianinie i wskoczyć na bęben. Teraz pojawi się kolejna pięciolinia, a na niej papuga. Nad pięciolinią jest worek z lumkami. Aby iść dalej trzeba przeskoczyć nad wodą i dostać się na platforme z czerwonym ptakiem (W miejscu piór pod platformą jest czaszkoneta). Teraz wkocz na platforme atakując ptaka i biorąc zawartość roślinki i fiolki. Teraz należy pozbyć się ptaka, który skacze na przycisku. Gdy go się już pozbędziemy trzeba włączyć pięciolinie za pomocą przycisku. Teraz za pomocą papug wejdź na wiązke uważając na prąd i wejdź na platforme (Jeżeli obbijemy z całej siły od papugi zderzakowej dostaniemy się do czaszkonety). Na platformie jaest pare Darktoonów i lumsów. Gdy pokonamy Darktuny trzeba pokonać czerwonego ptaka i odbijając sie od rur dostać do pierwszego sekretu. Gdy wyjdziemy z sekretu musimy uniknąc lub pokonać ptaki wikingi.
Na początek spotykamy [[magik]]a, który mówi nam, że aby uwolnić niewolników, trzeba pokonać stworzenia pilnujące [[klatki]]. Gdy przeczytasz wszystkie jego rady idź na pianino na którym jest roślinka i [[Mroktruny|mroktrun]]. Gdy pokonasz [[Mroktruny|mroktruna]], pojawi się pięciolinia, a na niej 2 [[Papużki|papugi]]. Trzeba na nie wskoczyć, aby dostać [[Lumy (UbiArt)|lumy]] lub iść po pianinie i wskoczyć na bęben. Teraz pojawi się kolejna pięciolinia, a na niej [[Papużki|papuga]]. Nad pięciolinią jest worek z [[Lumy (UbiArt)|lumami]]. Aby iść dalej trzeba przeskoczyć nad wodą i dostać się na platforme z [[Czerwone ptaki|czerwonym ptakiem]] (w miejscu piór pod platformą jest [[Czaszkonety|czaszkoneta]]). Teraz wkocz na platforme atakując [[Dijiridy|ptaka]] i biorąc zawartość roślinki i [[Fiolka|fiolki]]. Teraz należy pozbyć się [[Dijiridy|ptaka]], który skacze na przycisku. Gdy go się już pozbędziemy, trzeba włączyć pięciolinie za pomocą przycisku. Teraz za pomocą [[Papużki|papug]] wejdź na wiązkę, uważając na prąd i wejdź na platformę (jeżeli odbijemy się z całej siły od [[Papużki|papugi]] zderzakowej, dostaniemy się do [[czaszkonety]]). Na platformie jest parę [[Mroktruny|mroktrunów]] i [[Lumy (UbiArt)|lumów]]. Gdy pokonamy [[mroktruny]], trzeba pokonać [[Czerwone ptaki|czerwonego ptaka]] i odbijając się od rur, dostać do pierwszego sekretu. Gdy wyjdziemy z sekretu, musimy uniknąć lub pokonać [[Ptaki wikingowie|ptaki wikingów]].
==Sekret 1==
 
Musimy z spadać w dół i pokonać wszystkie ptaki, a potem rozbić klatke.
===Sekret 1===
Musimy spadać w dół i pokonać wszystkie [[Dijiridy|ptaki]], a potem rozbić [[Klatki|klatkę]].
 
==Część 2==
==Część 2==
Teraz musimy pzapomocą przycisku przedostać sie do Króla lumów i pozbierać troche lumów lub za pomocą papug przedostać na drugą strone. Gdy tam będziemy musimy przeskoczyć nad prądem pokonać ptaka, odbić się od ściany i za pomocą papugi przedostać się na drugą strone (Z papugi wyleci czaszkoneta). Gdy będziemy po drugiej stronie musimy pokonać ptaka zniszyć blokade i za pomocą ptaka pójść do następnej części poziomu ( w piórach jest czaszkoneta i można się do niej dostać, gdy odbijemy się od ptaka z całej siły.
Teraz musimy za pomocą przycisku, przedostać się do [[Król lumów|króla lumów]] i pozbierać trochę [[Lumy (UbiArt)|lumów]] lub za pomocą [[Papużki|papug]], przedostać na drugą stronę. Gdy tam będziemy, musimy przeskoczyć nad prądem pokonać [[Dijiridy|ptaka]], odbić się od ściany i za pomocą [[Papużki|papugi]], przedostać się na drugą stronę (z [[Papużki|papugi]] wyleci [[Czaszkonety|czaszkoneta]]). Gdy będziemy po drugiej stronie, musimy pokonać [[Dijiridy|ptaka]], zniszczyć blokadę i za pomocą [[Dijiridy|ptaka]] pójść do następnej części poziomu (w piórach jest [[Czaszkonety|czaszkoneta]] i można się do niej dostać, gdy odbijemy się od [[Dijiridy|ptaka]] z całej siły).
 
==Część 3==
==Część 3==
Teraz wskocz na platforme gdzie jest roślina z niej wylecą lumy razem z królem. Aby zarobić troche więcej lumów wchodź w inne rośliny. Zbierając lumy pojawi się pięciolinia, a na niej 2 papugi. Gdy będziemy na drugiej papudze trzeba się odbić od rur. Teraz jesteśmy na górze i musimy unikać prądu lub go wyłaczyć za pomocą dźwigni. Gdy przejdziemy tą sekcje pokunejmy 2 ptaki potem za pomocą przycisku włączamy pięciolinie i skaczemy po papugach (jeżeli chcesz czaszkonete odbij się z całej siły od papugi zderzakowej). Gdy doskoczysz do platformy rozbij blokade, pokonaj ptaka
Teraz wskocz na platformę, gdzie jest roślina. Z niej wylecą [[Lumy (UbiArt)|lumy]] razem z [[Król lumów|królem]]. Aby zarobić trochę więcej [[Lumy (UbiArt)|lumów]], wchodź w inne rośliny. Gdy będziesz zbierać [[Lumy (UbiArt)|lumy]], pojawi się pięciolinia, a na niej 2 [[Papużki|papugi]]. Gdy będziemy na drugiej [[Papużki|papudze]], trzeba się odbić od rur. Teraz jesteśmy na górze i musimy unikać prądu lub go wyłączyć za pomocą dźwigni. Gdy przejdziemy tę sekcję, pokonujemy 2 [[Dijiridy|ptaki]], potem za pomocą przycisku włączamy pięciolinie i skaczemy po [[Papużki|papugach]] (jeżeli chcesz [[Czaszkonety|czaszkonetę]], odbij się z całej siły od [[Papużki|papugi]] zderzakowej). Gdy doskoczysz do platformy, rozbij blokadę, pokonaj [[Dijiridy|ptaka]].
 
==Część 4==
==Część 4==
Teraz opróżnij worek, pokonaj ptaki, następnie wyłącz prąd, aby dostać się do czaszkonety i pójść dalej. Teraz odbij się od rur, aby dostać się do dalszej części poziomu lub, gdy będziesz na górze jeszcze raz odbij się od rur, aby wejść do sekretu.
Teraz opróżnij worek, pokonaj [[Dijiridy|ptaki]], następnie wyłącz prąd, aby dostać się do [[czaszkonety]] i pójść dalej. Teraz odbij się od rur, aby dostać się do dalszej części poziomu lub gdy będziesz na górze, jeszcze raz odbij się od rur, aby wejść do sekretu.
==Sekret 2==
 
Musimy pokonać 4 ptaki w gitarze.
===Sekret 2===
Musimy pokonać 4 [[Dijiridy|ptaki]] w gitarze.
 
==Cześć 4==
==Cześć 4==
Gdy wyjdziemy z sekretu skocz na przycisk, aby właczyć pięciolinie na których będą 3 papugi następnie znowu włącz pieciolinie i za pomocą papug dojdź do rury od której musisz się odbić, a następnie za pomocą bujawki przechodzisz do finałowej częsci poziomu.
Gdy wyjdziesz z sekretu, skocz na przycisk, aby włączyć pięciolinie, na których będą 3 [[Papużki|papugi]]. Następnie znowu włącz pięciolinie i za pomocą [[Papużki|papug]] dojdź do rury, od której musisz się odbić, a następnie za pomocą bujawki przejdź do ostatniej części poziomu.
 
==Częśc 5==
==Częśc 5==
Musisz pokonać 5 strażników śpiących na pięcioliniach, a następnie rozbić klatke.
Musisz pokonać 5 strażników śpiących na pięcioliniach, a następnie rozbić [[Klatki|klatkę]].
[[Kategoria:Poziomy]]
 
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[fr:Meilleure musique]]
[[en:Best Original Score]]
[[hu:Legjobb zene]]
[[it:Miglior colonna sonora originale]]
 
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Miejsca]]