Sekret w grobowcu starożytnych: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|Widok ogniska zza krat w wersji na Nintendo 64]] | [[Plik:Tomb of the Ancients secret.png|thumb|320px|Widok ogniska zza krat w wersji na Nintendo 64.]] | ||
[[Plik:Rayman In The Tomb Of The Ancients Secret Area 2.png|thumb|320px]] | [[Plik:Rayman In The Tomb Of The Ancients Secret Area 2.png|thumb|320px]] | ||
''' | '''Sekret w [[Grobowiec starożytnych|grobowcu starożytnych]]''' – sekretny obszar w grze ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' położony we wspomnianym poziomie. Tajemnicze przejście do tego pomieszczenia znajduje się przed końcową areną, na której odbywa się walka z zahipnotyzowanym [[Clark]]iem. Sekret ten istnieje na większości platform, na których gra została wydana. | ||
==Opis== | ==Opis== | ||
W [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej części]] na konsolę Dreamcast, kombinacja przycisków ''A, B, X, Y, X, Y'', zaś na [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] | W [[Rayman 2: The Great Escape|drugiej części]] na konsolę Dreamcast, kombinacja przycisków ''A, B, X, Y, X, Y'', zaś na [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]] ''B, Y, D-Pad prawo, D-Pad lewo, D-Pad prawo i D-Pad lewo'' przyzywa skrzynię, która pozwoli się dostać do sekretnego korytarza. Przy drodze są ulokowane trzy tablice informacyjne, na których są wypisane pojedyncze porady do kodów oraz przy samym końcu (za nieprzekraczalną kratą) widok ogniska, tańczącego [[Małaki|małaka]], grających na kamieniach jak na bębnach dwoje [[Dzieci Globoxa|dzieci Globoksa]], a także postać rozmiarów [[Clark]]a, która gra na gitarze i nie posiada przedniej części ciała. | ||
==Uwagi== | ==Uwagi== | ||
*Wersje na komputery osobiste, Nintendo 64, [[Rayman Revolution|PlayStation 2]] i [[Rayman DS|Nintendo DS]] nie zawierają żadnych tablic informacyjnych | *Wersje na komputery osobiste, Nintendo 64, [[Rayman Revolution|PlayStation 2]] i [[Rayman DS|Nintendo DS]] nie zawierają żadnych tablic informacyjnych oprócz wersji na [[Rayman 2: The Great Escape (iOS)|iOS]], na której kody zawarte działają poprawnie. | ||
*Na powyżej wymienionych platformach nie ma racjonalnego sposobu na dostanie się do tego pomieszczenia, oprócz w wersji na komputery osobiste, gdzie wpisanie kodu '''''playjeff''''' uaktywnia pojawienie się skrzyni. | *Na powyżej wymienionych platformach nie ma racjonalnego sposobu na dostanie się do tego pomieszczenia, oprócz w wersji na komputery osobiste, gdzie wpisanie kodu '''''playjeff''''' uaktywnia pojawienie się skrzyni. | ||
*Na każdej z platform, gdzie sekretny tunel się znajduje, skrzynia pozwalająca dostać się do korytarza jest zatopiona pod powierzchnią. | *Na każdej z platform, gdzie sekretny tunel się znajduje, skrzynia pozwalająca dostać się do korytarza jest zatopiona pod powierzchnią. | ||
*Miejsce, w którym toczy się scena z napisami końcowymi w | *Miejsce, w którym toczy się scena z napisami końcowymi w ''[[Rayman Revolution]]'', jest bardzo podobne do tego widoku za kratami i być może jest właśnie na nim oparte. | ||
==Kody== | ==Kody== | ||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
===Gauntlet=== | ===Gauntlet=== | ||
Drugi komunikat: '''"Aby zdobyć 3 złote pięści, spróbuj przejść pod studnią"''', również jest błędnie zapisany i miesza się z tym pierwszym. Z kolei powinien brzmieć: "'''Aby zdobyć 3 złote pięści, staraj się strzelać pod studnią'''". Jeśli [[Rayman]] spada na dno jednego z wielu kanałów pionowych w całej grze i zacznie strzelać ze swojej pięści, gracz otrzyma trzy [[ | Drugi komunikat: '''"Aby zdobyć 3 złote pięści, spróbuj przejść pod studnią"''', również jest błędnie zapisany i miesza się z tym pierwszym. Z kolei powinien brzmieć: "'''Aby zdobyć 3 złote pięści, staraj się strzelać pod studnią'''". Jeśli [[Rayman]] spada na dno jednego z wielu kanałów pionowych w całej grze i zacznie strzelać ze swojej pięści, gracz otrzyma trzy [[Pięść mocy|pięści mocy]]. Wymagane jest 800 [[Żółte lumy|żółtych lumów]], by ujawnić tę tajemnicę. | ||
===Pickwitt=== | ===Pickwitt=== | ||
Trzeci komunikat, w przeciwieństwie do dwóch pierwszych, nie zawiera żadnych błędów: "'''Aby odzyskać pełne zdrowie, staraj się wcisnąć w drzewo"'''. Jeśli podczas całej gry gracz będzie przez kilka sekund wbiegać na jednym z wielu drzew, głównemu bohaterowi uzupełni się zdrowie, co w przypadku oszustwa ''Fahrenheit''. Wymagane jest 900 [[ | Trzeci komunikat, w przeciwieństwie do dwóch pierwszych, nie zawiera żadnych błędów: "'''Aby odzyskać pełne zdrowie, staraj się wcisnąć w drzewo"'''. Jeśli podczas całej gry gracz będzie przez kilka sekund wbiegać na jednym z wielu drzew, głównemu bohaterowi uzupełni się zdrowie, co w przypadku oszustwa ''Fahrenheit''. Wymagane jest 900 [[Żółte lumy|żółtych lumów]], by ujawnić tę tajemnicę. | ||
==Ciekawostka== | ==Ciekawostka== | ||
W wersji Dreamcast w sekretnym tunelu słychać muzykę, która również występuje | W wersji Dreamcast w sekretnym tunelu słychać muzykę, która również występuje na ścieżce życia. | ||
==Linki== | ==Linki== | ||
| Linia 35: | Linia 35: | ||
[[en:Tomb of the Ancients secret]] | [[en:Tomb of the Ancients secret]] | ||
[[de:Der Geheim Bereich im Grab der Alten]] | [[de:Der Geheim Bereich im Grab der Alten]] | ||
[[zh:幽秘古墓密室]] | |||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]] | ||