Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bohater
{{Przeciwnik
|hero_name = Mr Dark
|villain_name=Pan Zły
|hero_image = [[Plik:Mr Dark binoculars.jpg|320px]]
|villain_image=[[Plik:Mr_Dark_binoculars.jpg|320px]]
|hero_loc = [[Rozdroże Marzeń]]
|villain_loc=[[Mr Dark's Dare]], [[Arcane Forest]], [[Mr Dark's Lair]], [[the Lair of Dark]]  
|hero_gender = Mężczyzna
|villain_species=
|hero_eyes = Czarne
|villain_weapon=Przywołanie [[Bad Rayman]]a, odwrócenie sterowania, zmuszenie [[Rayman]]a do biegu, kradzież [[Teleskopowa pięść|teleskopowej pięści]], tworzenie kul ognia, tworzenie słupów ognia, przemiana w hybrydę złożoną z ciał poprzednich przeciwników, przemiana w elektryczną kulę, przywołanie błyskawic
|hero_species = Nieznana
|villain_hp=[[Plik:Lifebar24.png]] (w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' na PC i PS1)<br/>[[Image:Lifebar12.png|''12 HP'']] (w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' na Atari Jaguar)<br/>[[Image:Lifebar9.png|''9 HP'']] (w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman 1'' na Game Boy Color]])
|hero_nature = Zły
|villain_status=
|hero_weapon = Czarna magia, moc ognia, moc piorunów
|hero_actor = Chris Bénard
}}
}}
{{Cytat|Nikczemna postać, która chce szerzyć zło wokół siebie, przejmując magiczny świat [[Rayman]]a. Jeśli mu się uda, uczyni świat strasznym miejscem pod rządami terroru i dyktatury.|oficjalna strona|''[[Rayman Junior]]''}}


'''Mr. Dark''' – potężny wróg [[Rayman]]a, główny antagonista gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Jest twórcą [[Bad Rayman|klona Raymana]].
'''Pan Zły''' – największy wróg [[Rayman]]a i jeden z ważniejszych antagonistów [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Mroczny i tajemniczy zmiennokształtny czarnoksiężnik próbował kilkukrotnie zakłócić równowagę [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]], ale [[Rayman]] zawsze stawał mu na drodze. Jego rysy są ukryte pod cienistym płaszczem i kapeluszem, pod którym widać tylko jego jarzące się żółte oczy. Po raz pierwszy pojawia się w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]'', w której występuje jako główny antagonista i ostatni przeciwnik. Występuje ponownie i dokonuje nikczemnych występków w ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]]'' i [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]. Chociaż Pan Zły nie pojawia się bezpośrednio w ''[[Rayman Origins]]'', gra zawiera kilka odniesień do niego i ostatecznie ujawniono, że jego wpływ zainspirował [[magik]]a do zostania złoczyńcą.


==Rola w grach==
==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne==
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
{{Cytat|Wkraczasz w świat deserów, w którym ukrywa się Pan Zły, strzeżony przez klaunów wykonujących niesamowite akrobacje ... Uważaj, Pan Zły jest diaboliczny|instrukcja|''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
[[Plik:VIG_RAP.png|thumb|right|250px]]
[[Plik:VIG_DARK.png|thumb|right|250px]]


Mr. Dark pojawia się we wprowadzeniu, gdzie [[Magik]] tłumaczy historię gry. Balans całego [[Rozdroże Marzeń|Rozdroża Marzeń]] zależy od [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]], lecz pewnego dnia Pan Mroczny kradnie go, pokonując [[Wróżka Betilla|Betillę]], która go pilnowała. [[Elektruny]], które wokół niego krążyły, zostały rozproszone po świecie i uwięzione przez swoich sługusów.
[[Plik:VIG RAP.png|thumb|right|250px]]
[[Plik:VIG DARK.png|thumb|right|250px]]


Przez większość gry stoi na wysokim wzgórzu i obserwuje Raymana przez swoją lornetkę. Kiedy Rayman pokonuje [[Kosmiczna Mama|Kosmiczną Mamę]], Pan Mroczny przystępuje do akcji i porywa Betillę, która przyznawała protagoniście nowe moce. Kiedy zauważa, że [[Pan Skorpion]] zostaje także pokonany, więzi Betillę w szklanej kuli przez swoje czary. Betilla wzywa Rayman na pomoc i prosi go, by się pośpieszył.
Pan Zły pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wstępnej ''[[Rayman 1|Rayman]]'', gdzie [[magik]] przedstawia historię gry. [[Rozdroże Marzeń]] jest utrzymywane w równowadze przez mistyczną kulę zwaną [[Wielki Protoon|Wielkim Protoonem]]. Pewnego pamiętnego dnia pojawia się zły Pan Zły, kradnący [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]] i pokonujący [[Betilla|Betillę]], gdy próbuje ją chronić. [[Elektruny]], małe różowe stworzenia, które krążą wokół [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoonu]], są zostają po całym świecie i uwięzione w klatkach przez sługi Pana Złego. [[Rayman]] wyrusza uwolnić [[elektruny]], pokonać Pana Złego i odzyskać [[Wielki Protoon]].


W [[Candy Château|Zamku]] rzuca na bohatera różne czary. Gdy po raz pierwszy występuje w grze w poziomie, rzuca czar tworzący duplikat Raymana, który powtarza wszystkie jego ruchy (duplikat nazywa się [[Bad Rayman]]). W następnym poziomie rzuca na zaklęcie zamieniające kontrolę nad Raymanem (chodzi tutaj o kierunek lewa i prawo na padzie lub klawiaturze), a później wymusza na nas bieg i kradnie naszą [[Magiczne Pięści|Magiczną Pięść]]. W ostatnim poziomie Pan Mroczny przywiązuje pięści do liny, a następnie więzi Raymana między dwoma płomieniami, które miały go zabić, lecz Elektruny przecinają linę, ratując go.
Przez większość gry Pan Zły nie pojawia się; stoi na wysokim wzgórzu, obserwując postępy [[Rayman]]a przez lornetkę. Kiedy [[Rayman]] pokonuje Kosmiczną Mamę, czwartego głównego bossa gry, Pan Zły decyduje się podjąć akcję i porywa [[Betilla|Betillę]], która przez cały czas udzielała pomocy [[Rayman]]owi. Pan Zły pojawia się po raz kolejny, gdy [[Rayman]] pokonuje kolejnego bossa, [[Mr Skops]]a: wydaje się, że Pan Zły uwięził [[Betilla|Betillę]] w maleńkiej, szklanej kuli poprzez swoje czary. [[Betilla]] jest widoczna jako wołająca o pomoc i prosząca [[Rayman]]a o pośpiech. Aby uzyskać dostęp do ostatecznego poziomu, [[Mr Dark's Dare]] w [[Candy Château]], [[Rayman]] musi rozbić wszystkie klatki i uwolnić każdego [[Elektruny|elektruna]] w grze.


W pojedynku zmienia się w hybrydy poprzednich bossów z gry. Na początku zmienia się w [[Mr. Skops|Mr. Skopsa]] połączonego z [[Mr. Stone|Mr. Stone'em]] i jedyne co musimy robić to przeskakiwać nad szczypcami. Druga hybryda to [[Bzzit]] i Kosmiczna Mama, której atakami są pociski laserowe. Na początku walki z trzecią hybrydą zostajemy zmniejszeni przez [[Latajacy niebieski elf|elfa]]. Po chwili z powietrza zeskakuje trzecia mieszanka, czyli Bzzit, Kosmiczna Mama i [[Mr. Sax]], którzy próbują nas zmiażdżyć, skacząc na nas. Gdy trzecia hybryda zostaje pokonana, Rayman wraca do normalnych rozmiarów, pokonując Mr. Darka.
Przed walką z [[Rayman]]em Pan Zły rzuca na niego dziwne zaklęcia, gdy przemierza [[Candy Château]]. Pierwszy fizyczny występ w grze ma na początku drugiego etapu, gdzie czeka na [[Rayman]]a, a następnie rzuca zaklęcie, zanim odleci. To zaklęcie tworzy [[Bad Rayman]]a, złego duplikatu, który kopiuje każdy ruch [[Rayman]]a i powoduje natychmiastową śmierć, dotykiem. W kolejnym etapie Pan Zły rzuca zaklęcie, które odwraca chód w lewej i prawo na opak, a następnie kolejne zaklęcie, które sprawia, że [[Rayman]] biegnie w sposób niekontrolowany. Pod koniec poziomu Pan Zły magicznie kradnie teleskopową moc pięści [[Rayman]]a, pozostawiając go bezradnym i niezdolnym do uderzania. Następnie [[Rayman]] dociera do centralnej komnaty zamku Pana Złego. Najpierw Pan Zły drwi z Raymana, pokazując teleskopową pięść, zawieszoną na linie i chowając ją za każdym razem, gdy [[Rayman]] wykonuje ruch, aby ją wziąć. Następnie próbuje zniszczyć [[Rayman]]a, łapiąc go między dwa ruchome ścianami śmiertelnego ognia i rzucając na niego ognistymi kulami. Kiedy jego sytuacja wydaje się krytyczna, grupka [[Elektruny|elektrunów]] ratuje Raymana, podając mu teleskopową pięść. Rozpoczyna się ostateczna bitwa: [[Rayman]] musi walczyć z Panem Złym, który przekształca się w hybrydy poprzednich pięciu bossów. Te hybrydy mają twarz Pana Złego jako swoją ikonę pasku zdrowia.


W wersji Atari Jaguar trzecia hybryda nie występuje, natomiast na napisach końcowych pojawia się komunikat See You Soon ''(pl. Widzimy się wkrótce)'' co oznacza, że powróci. Jednak w żadnej późniejszej grze się nie pojawił.
Pierwsza transformacja to mieszanka [[Mr Stone|Mr Stone'a]] i [[Mr Skops]]a. Jego kompozycja składa się z ciała, stóp i prawej ręki [[Mr Stone|Mr Stone'a]], wraz z głową i kleszczami [[Mr Skops]]a. Jego jedynym atakiem jest rzucanie kleszczami w [[Rayman]]a, który może przeskoczyć i uderzyć go w twarz. Jeśli [[Rayman]] spróbuje uderzyć go zbyt wcześnie, potwór zablokuje mu twarz pazurami. Możliwe jest, z pewnym wyczuciem czasu i zręcznością, uderzenie go do trzech razy na turę. Po ośmiu uderzeniach w twarz, potwór znika i Pan Zły transformuje się ponownie.
 
[[File:MrDark.png|left|thumb|316px|class=sprite|Pan Zły walczy z [[Rayman|Raymanem]] pod koniec [[Rayman 1|pierwszej części]].]]
 
Druga transformacja to para identycznych potworów. Każda wydaje się być wykonana z korpusu [[Moskito]] i stóp Kosmicznej Mamy (po jej pierwszym występie w [[Eraser Plains]]), wraz z jej dłońmi i wałkiem, który strzela laserem (po jej drugim pojawieniu się w [[Space Mama's Crater]], kiedy jej jedynym atakiem są lasery, które [[Rayman]] może przeskoczyć lub schować się pod nim). Jeśli obaj strzelają na tej samej wysokości, lasery zderzają się ze sobą, zamieniają się w jeden laser i spadają prosto w kierunku ziemi, co może być trudne do uniknięcia. Gdy [[Rayman]] ma szansę, może uderzyć jednego z nich, ale można też nakłonić ich do strzelania do siebie. Oba potwory mają wspólny pasek zdrowia; aby pokonać ich obaj, można uderzać tylko jednego, a gdy zostanie/zostaną trafieni osiem razy, znikną i Pan Zły transformuje się po raz ostatni.
 
Trzecia i ostatnia transformacja to mieszanka [[Mr Sax]]a, [[Space Mama|Kosmicznej Mamy]] i [[Moskito]]. Składa się z ciała Kosmicznej Mamy, stóp i rąk [[Mr Sax]]a i głowy [[Moskito]]. Jedynego atak potwora to używanie wielkich stóp [[Mr Sax]]a. Na początku tej walki, [[Rayman]] skurczył się do tego samego rozmiaru, co gdyby dotknął latającego niebieskiego elfa. Kiedy potwór próbuje go zgnieść, [[Rayman]] musi użyć swojego biegania, aby uniknąć zgniecenia. Kiedy potwór uderza o ziemię, [[Rayman]] zostaje wyrzucony w powietrze przez uderzenie, co daje mu szansę uderzenia potwora w twarz [[Moskito]], która jest jego jedynym słabym punktem.
 
Gdy trzecia transformacja odniesie osiem obrażeń, znika, a [[Rayman]] powraca do swojej normalnej wielkości. Wygląda na to, że Pan Zły został pokonany przez ostatni cios w głowę trzeciej formy i uciekł z zamku po przegranej.
 
Dopiero wersja Atari Jaguar wyjaśnia, że ​​te hybrydy są transformacjami Pana Złego. W tej wersji hybrydy [[Moskito]]/Kosmiczna Mama są nieobecne, więc walka składa się tylko z dwóch rund: pierwsza z mieszaniną [[Mr Stone]]/[[Mr Skops]] i druga z mieszaniną [[Moskito]]/[[Mr Sax]]/Kosmiczna Mama. Dwa potwory dzielą pojedynczy pasek zdrowia z twarzą Pana Złego jako ikoną: kiedy połowa zdrowia pierwszego potwora się wyczerpie, Pan Zły wraca do oryginalnej postaci tworząc prysznic iskier, a następnie odchodzi z ekranu, wyraźnie pocąc się. Pojawia się ostatni potwór, a połowa jego zdrowia już jest wyczerpana. (Rayman nie jest skurczony w tej wersji i nie musi być wybijany w powietrze, aby uderzyć się w głowę). Gdy całe jego zdrowie zostanie wyczerpane, Pan Zły skacze do góry i znika. [[Elektruny]] przelatują przez ekran, gdy [[Rayman]] świętuje swoje zwycięstwo.
 
W wersji Atari Jaguar Pan Zły pojawia się po raz ostatni pod koniec gry. Leci przez ekran i pojawia się komunikat "Do zobaczenia wkrótce", wskazujący na zbliżający się powrót Pana Złego.


<gallery widths="320px" heights="240px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="240px" class="sprite">
MrDark.png
Mr Dark transformation 1.png|Pierwsza transformacja Pana Złego – mieszanina [[Mr Stone]]'a i [[Mr Skops]]a.
Mr Dark transformation 1.png
Mr Dark transformation 2.png|Druga transformacja Pana Złego – mieszanka [[Space Mama|Kosmicznej Mamy]] i [[Moskito]].
Mr Dark transformation 2.png
Mr Dark transformation 3.png|Trzecia transformacja Paan Złego – mieszanina [[Space Mama|Kosmicznej Mamy]], [[Mr Sax]]a i [[Moskito]].
Mr Dark transformation 3.png
</gallery>
</gallery>


===''[[Rayman Junior]]''===
===''[[Rayman Junior]]''===
W tej grze kradnie [[Magiczna księga wiedzy|Magiczną księgę wiedzy]] od Magika oraz niszczy mapę świata do swojej [[Mr Dark's Lair|kryjówki]] w [[Candy Château|Ciasteczkowym Zamku]]. Jak w [[Rayman 1|oryginale]] rzuca na Rayman czary, lecz nie jest bossem w grze przez edukacyjny charakter gry. Kiedy Rayman rozwiązał wszystkie zagadki z pergaminu, to pojawiła się droga do jego kryjówki. Gdy Rayman pokonał wszystkie jego czary, nie pokazał się ani razu w grze, a Rayman znalazł księgę.
[[File:RJMrDark 001.PNG|thumb|320px|Pan Zły w ''[[Rayman Junior]]'']]
 
Pan Zły pojawia się w ''[[Rayman Junior]]'', spin-offie ''[[Rayman 1|Rayman]]''. W tej grze kradnie [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] [[magik]]a i niszczy mapę do swojej kryjówki w [[Candy Château]]. Rzuca takie same zaklęcia na [[Rayman]]a, jak w ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ale nie walczy jako boss. Gdy [[Rayman]] rozwiązał zagadki, pokazujące drogę do jego kryjówki i przechodzi przez zaklęcia, Pan Zły już się nie pojawia i [[Rayman]] ostatecznie znajduje [[Magiczna Księga Wiedzy|Księgę Wiedzy]].
 
=== ''[[Rayman Designer]]'' ===
W grze ''[[Rayman Designer]]'' Pan Zły jest dostępny jako [[Zdarzenie (Rayman Designer)|zdarzenie]] w [[Candy Château]]. Istnieją różne warianty, a każdy z nich, ​​rzuca inne zaklęcie w [[Rayman]]a. Czary trwają, dopóki [[Rayman]] nie dotrze do [[Antymagiczny Amulet|Antymagicznego Amuletu]].
* '''Pan Zły: Bad Rayman''' - przywołuje [[Bad Rayman]]a.
* '''Pan Zły: wymuszony bieg''' - wymusza bieg [[Rayman]]a.
* '''Pan Zły: odwrócona kontrola''' - odwraca chód/bieg lewy z prawym.
* '''Pan Zły: mały Rayman''' - pomniejsza [[Rayman]]a.
* '''Pan Zły: kradnie pięść''' - kradnie pięść [[Rayman]]owi.
 
=== [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (wersja Game Boy Color)]] ===
[[File:GBC 76.PNG|left|frame|class=sprite|Pan Zły pojawia się w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]].]]
 
W wydaniu na Game Boy Color Pan Zły uwięził [[elektruny]] i wykorzystał ich moc dla siebie, rzucając na świat w ciemność i chaos. W przeciwieństwie do oryginał, nie przekształca się, gdy angażuje się w ostateczną bitwę z z [[Rayman]]em. Między poszczególnymi poziomami można go również oglądać, śledzącego [[Rayman]]a za pomocą kryształowej kuli.
 
[[File:Mr dark 1.png|frame|class=sprite|Pan Zły trzyma [[Klatki|klatkę]] ze schwytanymi [[Elektruny|elektrunami]]]]
 
W [[Arcane Forest]] rzuca dwa zaklęcia na [[Rayman]]a, pierwsze przywołuje [[Bad Rayman]]a, a drugiego odwracającego kontrolę nad [[Rayman]]em.
 
Na początku bitwy Pan Zły broni się przed pięścią [[Rayman]]a trzema kulami. Następnie powoli podnosi się, a gdy jest poza ekranem, pada na niego ogień z góry. Po dziesięciu do piętnastu ognistych kulach, Pan Zły pojawia się ponownie, wciąż mając wokół siebie tarczę i zmienia się w kulę. W formie kuli losowo unosi się, próbując uderzyć [[Rayman]]a. Należy uderzyć go, gdy jest w formie piłki trzy razy. Kiedy go uderzy, staje się coraz mniejszy i staje się trudniejszy do trafienia. Po uderzeniu go trzykrotnie, na górnej części planszy pojawia się serce, dzięki czemu może uzupełnić swoje zdrowie. Pan Zły wraca do normy, a potem znów schodzi z ekranu.
 
[[File:GBC11.png|left|frame|class=sprite|[[Rayman]] walczy z Panem Złym na wysokim szczycie pod koniec gry.]]
 
Tym razem Pan Zły rzuca w [[Rayman]]a dziesięcioma meteorytami, po dwa na raz. Potem robi to samo, co poprzednio: wraca i zamienia się w sferę. Tym razem pozostanie on w formie kuli na krótszy okres niż wcześniej, a jeśli [[Rayman]] nie zdoła go uderzyć trzy razy w wyznaczonym czasie, wróci do normy i zniknie z ekranu, aby rzucać meteorami znów na niego. Jeśli [[Rayman]] uderzy go trzykrotnie, ponownie pojawi się serce, a on wzniesie się z powrotem w niebo, aby uwolnić swój ostateczny atak.
 
Tym razem strzela szesnastoma błyskawicami. Można ich łatwo uniknąć, używając helikoptera. Po wystrzelaniu szesnastu błyskawic, wraca on do swojej formy kuli. Czas, który spędza w swojej formie kuli, jest jeszcze krótszy, więc [[Rayman]] musi go uderzyć jeszcze trzy razy bardzo szybko. Pan Zły wraca do swojej normalnej formy, spala się, zamienia w dziwną, widmową chmurę i znika.
 
[[File:GBC 15.PNG|frame|class=sprite|Pan Zły przybiera postać ducha przed ucieczką z wyspy]]
 
Zakończenie ujawnia, że Pan Zły mógłby być duchem/upiorem opętującym kryształ, który ujawnia się po jego pokonaniu. Jest to jedyna wersja, w której Pan Zły nie wychodzi cało z walki, z [[Rayman]]em. To, oraz duża odmienność tej wersji może ujawniać, że [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]] może być chronologicznie ostatnim ze spin-offów pierwszej części, zamykający wątki tej części sagi.
 
[[Rayman]] wraca do hamaka i zasypia, ale jest niepokojony przez groźną postać, która wydaje się Panem Złym. Jednak okazuje się, że cztery [[elektruny]] w szatach i czapce Pana Złego, które są żartem są żartem, a Rayman śmieje się.
 
==''[[Rayman Origins]]''==
{{Cytat|Wraca arcywróg z Rayman 1. Zdumiewający super złoczyńca, to Pan Zły, ukradł Wielkiego Protoona i wysłał elektruny na rozproszone orbity. Ta seria wydarzeń zaburzyła harmonijną równowagę świata Raymana i nastąpiła bohaterska walka.|oficjalna strona|''[[Rayman Origins]]''}}
 
[[File:Char-mr-dark.png|left|thumb|250px|Pan Zły, tak jak pierwotnie miał pojawić się w ''[[Rayman Origins]]''. Jego wygląd został ponownie wykorzystany w przypadku [[Magik]]a, choć z niewielkimi zmianami.]]
 
W wywiadzie dla Jeux Vidéo z maja 2011 r., Gabrielle Shrager, główna pisarka fabuły ''[[Rayman Origins]]'', oświadczyła: "Prawdopodobnie zobaczymy, jak Pan Zły stał się tym, kim jest". Jednak plany zmieniły się podczas rozwoju, a fabuła z Panem Złym została wycofana. Podczas gdy Pan Zły nie występuje fizycznie w grze, jego wpływ odgrywa ważną rolę w pobocznej historii, a liczne odniesienia do niego są dokonywane przez grę i otaczające ją media. Drugi zwiastun ''[[Rayman Origins]]'' pokazuje krótki występ [[Małaki|małaka]] z kapeluszem i ciemnym płaszczem, stojącego na kamiennej platformie, otoczonej przez [[mroktruny]] i [[psychlopy]]. Spekulowano, że to Pan Zły. Kilka miesięcy później pojawiła się wyraźniejsza grafika postaci, a oficjalna strona internetowa wskazała, że ​​ta postać to rzeczywiście Pan Zły, stwierdzając: "Wróg z ''Rayman 1'' powraca". Jednak ta sama sekcja strony twierdzi również, że w grze istnieją żołnierze i piranie, co nie jest poprawne; Ostateczny podręcznik gry zawiera zaktualizowaną wersję tych samych informacji i nie wspomina o żołnierzach, piranach ani Panu Złym. W [[Odkrycie|Odkryciu]], jednym z ostatnich poziomów gry, bohaterowie odkrywają, że [[magik]] jest odpowiedzialny za mechaniczne imperium zła w [[Humorzaste Chmury|Chumorzaste Chmury]]. Ciemna postać, która pojawiła się w zwiastunie i na stronie, była po prostu magikiem przebranym za Pana Złego (możliwe, iż używał jego ubrania, biorąc pod uwagę fakt, iż w wersji GBC zostało ono porzucone), którego prawdziwe miejsce pobytu pozostaje nieznane. Schemat na ścianie gabinetu maga wyjaśnia, że ​​zbierał [[Śpiące Lumy|lumy]] bohaterów w trakcie gry i używał ich do zasilania swoich maszyn. W odpowiedzi na zdmuchniętą odkrycie jego zdrady [[magik]] rozrywa złotą gwiazdę z jego czapki, pokazując wyraźniej jego podobieństwo do grafiki podobnej do Pana Złego. Ta scena doprowadziła do dużego zamieszania wśród części graczy, z którzy błędnie zinterpretowali, że Pan Zły i [[magik]] to ta sama postać, mimo iż ''[[Rayman Junior]]'' ujawnia, że są odrębnymi charakterami, ukazanymi razem filmie wstępnym.
 
[[File:Mr Dark in Rayman Origins.png|thumb|250px|Plakaty przedstawiające Pana Złego w siedzibie [[magik]]a w [[Humorzaste Chmury|Humorzastych Chmurach]].]]
 
Wczesna wersja skryptu gry, znajdująca się w plikach demo, zawiera nieużywany dialog, który wskazuje, że w tym usuniętym scenariuszu [[magik]] był wielbicielem Pana Złego i mimo potajemnej rzekomej pomocy i trosce o [[Rozdroże Marzeń]] w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman Origins]]'', pragnął być równie tajemniczy i zły jak on; jednym z jego dialogów to: "Zawsze chciałem być jak Pan Zły: tajemniczy, mroczny! ... um, mroczny i tajemniczy ...". Scenariusz ujawnia również, że prawdziwe imię maga to Ales Mansay, i że był rozgoryczony i skorumpowany, kiedy zastraszano go w magicznej szkole za jego słabe zdolności magiczne. Ostatecznie ukrył się za swojego bohatera, Pana Złego, i ukrył mikrofon w [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącym Drzewie]], aby rozpocząć wojnę pomiędzy Raymanem, a koszmarami [[Polokus]]a, podczas gdy on sam rozpoczął pracę nad budową armii mechów (zasilanych przez [[Śpiące Lumy|lumy]] daną mu przez bohaterowie), których mógłby użyć, by przejąć [[Rozdroże Marzeń]] i uwolnić ją od rządów [[Polokus]]a, którego uważał za nieskutecznego i bezużytecznego przywódcę, niezdolnego do ochrony swego ludu przed jego koszmarami. Nie wiadomo, dlaczego ten materiał został usunięty z gry; jednak w ostatecznej wersji gry w głównej siedzibie [[magik]]a znajduje się jeszcze kilka plakatów, niektóre z obrazami przedstawiającymi sylwetkę Pana Złego i jedna z napisem "♥ Mister D", która potwierdza, że [[magik]] jest wielbicielem Pana Złego. Jak widać na tych plakatach, Pan Zły wygląda nieco inaczej; jego kapelusz ma kształt odwróconego trójkąta, a jego ramiona są długie i cienkie. W styczniu 2012 r. Dyrektor narracji Gabrielle Shrager potwierdził, że [[magik]] był fanem Pana Złego.


===[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]===
Oprócz plakatów w głównej siedzibie [[magik]]a, jedyne bezpośrednie odniesienie do Pana Złego pojawia się, gdy gracz odblokuje umiejętność gry jako [[Raymesis]]. Jeśli ta postać pociągnie za brodę [[Polokus]]a, ten wyśmiewa się z jego brzydoty i wspomina, że ​​został stworzony przez Pana Złego. Nie jest jasne, czy [[Polokus|Śniący Bańki]] myli [[Raymesis]]a z [[Bad Rayman]]em, czy też żartuje z ich podobieństwa (wygląda prawie identycznie jak zły klon [[Rayman]]a stworzony przez Pana Złego w oryginalnej grze, z wyjątkiem innego koloru oczy).
W tej grze Mr. Dark uwięził [[Elektruny]] w klatkach, aby użyć ich mocy, rzucając w świat chaos i mrok. W przeciwieństwie do oryginału nie zmienia się w hybrydy poprzednich bossów. Pomiędzy poziomami obserwuje Raymana przez magiczną kulę. W [[Arcane Forest]] rzuca dwa zaklęcia na protagonistę; jedno tworzy [[Bad Rayman]]a, drugie zamienia kontrolę protagonisty.


W finałowej walce chroni się tarczą podobną do bąbelków, która neutralizuje ataki Raymana. Chwilę później, powoli wznosi się do góry i tworzy ognisty deszcz. Gdy parę ognistych kul spadnie na ziemię, przestaje lewitować i zamienia się w kulę, którą próbuje pokonać Raymana, lecz bohater atakuje go trzykrotnie. Gdy ma swoją normalną postać, ma dwie Bąbelkowe tarcze. Teraz znowu unosi się i atakuje meteorami, aż znowu przybiera postać kulki i zostaje zaatakowany trzy razy. W ostatniej sekcji atakuje piorunami oraz znowu zmienia się w kulkę i przegrywa walkę.
== W innych grach ==
Pan Zły jest wymieniony w instrukcji dla ''[[Rayman 2]]'', gdzie okazuje się, że jego porażka z rąk [[Rayman]]a jest tym, co przekonało mieszkańców [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]], że bohater był godny zaufania. We własnej osobie Pan Zły nie występuje.


Rayman idzie na swój hamak spać, jednak ujrzał postać do niego podobną. Okazał się to żart Toonsów, z którego Rayman się śmieje.
[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic49.PNG|left|thumb|320px|Obraz Pana Złego można zobaczyć na podłodze po lewej stronie, na końcu minigry [[Szaleństwo w 2D]], w ''[[Rayman 3]]''. Jest to jedyny występ Pana Złego w grze trójwymiarowej.]]
Zapowiedzi [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|anulowanej wersji 2D ''Rayman 2'']] wspominają, że inwazja [[Robo-piraci|robo-piratów]] miała miejsce po tym, jak Pan Zły uciekł z wyspy po wydarzeniach z pierwszej gry. Nie wiadomo, czy Pan Zły miał kiedykolwiek odgrywać większą rolę w tej grze; inne postaci z oryginału, w tym [[Betilla]], miały się pojawić.


===''[[Rayman Origins]]''===
Pan Zły ma niemal niezauważalne wystąpienie w ''[[Rayman 3]]''. Na końcu minigry [[Szaleństwo w 2D]] krótko pojawia się kilka zdjęć z [[Rayman (gra)|pierwszej gry]], a na nich prawie wszystkie postaci z gry, w tym Pan Zły. Ponadto projekt tytułowych wrogów z gry - [[Mroklumy|mroklumów]] - został zaprojektowany jako wizualna mieszanka Pana Złego i [[Łowca|łowców]].
Miał się pojawić w ''[[Rayman Origins]]'' jako główny antagonista gry, jednakże był z rasy [[Małaki|Małaków]], lecz ostatecznie został wycofany i zastąpiony [[Magik|Magikiem]].
{{Clear}}


==Ciekawostki==
==Galeria==
[[Image:Char-mr-dark.png|thumb|right|200px|[[Magik]]]]
<gallery>
R1Intro_004.PNG|Pan Zły walczy z [[Betilla|Betillą]].
VIG_PR2.png|Pan Zły ze schwytanymi [[Elektruny|elektrunami]].
VIG_PR3.png|Grafika z [[Rayman]]em, elektrunami i Panem Złym.
VIG_PR5.png|Pan Zły z lornetką.
</gallery>


*Pan Mroczny (tak jak [[Rayman]]) nie posiada kończyn, lecz lewitujące dłonie i (najprawdopodobniej) stopy.
<gallery widths="160px" heights="144px" class="sprite">
*[[Rasa Raymana]] jest blisko spokrewniona z jego gatunkiem 
GBC_10.PNG
GBC_67.PNG
GBC_68.PNG
GBC_69.PNG
GBC_70.PNG
GBC_71.PNG
GBC_72.PNG
GBC_73.PNG
GBC_52.PNG
GBC_53.PNG
</gallery>
 
<gallery>
Misterdarkoriginal.jpg
Backscan.jpg
</gallery>


[[fr:Mr Dark]]
[[fr:Mr Dark]]
[[en:Mr Dark]]
[[en:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[de:Mr Dark]]
[[hu:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[it:Mr Dark]]
[[es:Mr. Dark]]
[[es:Mr. Dark]]
[[ru:Мистер Мрак]]
[[zh:黑暗先生]]


[[Kategoria:Bossowie]]
[[Kategoria:Wrogowie]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Postacie]]
[[Kategoria:Rasa Raymana]]
[[Kategoria:Przeciwnicy]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1.5 revenge of the dark]]
[[Kategoria:Rayman 1]]
[[Kategoria:Arcy wrogowie]]
[[Kategoria:Postacie, które nie ujrzały światła dziennego]]
[[Kategoria:Bosses]]
[[Kategoria:Wycofane z Raymana Origins]]