Daj się ponieść: Różnice pomiędzy wersjami

Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:05 go with the flow.jpg|thumb|320px|Daj się ponieść]]
{{ROLevel
| name = Daj się ponieść
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Daj się ponieść]]
| preceded by = [[Waligóra]]
| followed by = [[Bujalne Jaskinie]]
| world = [[Pokręcona Dżungla]]
| medallion slot 1 = Cage
| medallion slot 2 = Cage
| medallion slot 3 = Cage
| medallion slot 4 = Lums
| medallion slot 4 number = 150
| medallion slot 5 = Lums
| medallion slot 5 number = 300
| medallion slot 6 = Time
| medallion slot 6 number = 2:10
| medal = 350
| cup = 1:45
| skull coins = 6
| relics = 2
| format numbers = true
}}


'''Daj się ponieść''' – piąty poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. Akcja w tym poziomie będzie rozgrywała się w jaskiniach. Głownie w poziomie skaczemy i ślizgamy do wodzie. Głównymi wrogami są tu [[Livingstony]]. Mamy tu do zebrania 6 [[Elektruny|Elektrunów]]. Do medalu mamy do zebrania 350 [[Żółte Lumy|Lumów]].
'''Daj się ponieść''' – piąty poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. Krajobraz położony jest nad rzeką z licznymi wodospadami, co wymaga od [[Rayman]]a i jego przyjaciół wykorzystania prędkości wodospadów do posuwania się naprzód. Wersja ''[[Rayman Origins]]'' na PlayStation Vita zawiera [[Tryb z duchem]] dla tego poziomu. Ten poziom nie pojawia się w trybie [[Powrót do Origins]] w grze ''[[Rayman Legends]]''.


==Część 1==
==Obszar 1==
Na początek idź do magika po skazówki (po prawej są 3 [[Żółte Lumy|Lumki]] i można się po nie dostać za pomocą kwiatka) , a potem w lewo po serduszko. Gdy zjedziesz z wodospadu rozbij podłogę i pójdź po [[Żółte Lumy|Lumki]] w roślince na wodospadzie. Znowu rozbijamy podłogę z desek na każdym wodospadzie. Gdy zjedziemy na dół będzie [[Livingstony|Livingston]], a po prawej [[Żalumki|Żalumek]] i po lewej wyjście (zanim zniszczysz podłogę z desek pójdź po [[Czaszkonety|Czaszkonetę]])
Bohaterowie znajdują po lewej stronie [[Magik (Rayman Origins)|Magika]], który instruuje ich, jak używać [[Atak miażdżący|ataku miażdżącego]]. Przygoda trwa dalej, gdy bohaterowie biegną wzdłuż prądów wodnych, używając [[Atak miażdżący|ataku miażdżącego]] do niszczenia drewnianych barier, które blokują im drogę. Pierwsza [[Czaszkoneta]] znajduje się na dole obszaru; bohaterowie muszą użyć [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], aby dotrzeć do miejsca, w którym unosi się moneta, a następnie szybko wykonać odbicie od ściany, aby ominąć [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]]. Następnie bohaterowie mogą wykonać [[atak miażdżący]] na ostatniej drewnianej platformie i [[Odkrywca|Wędrowniczku]] pod nią, a trawiasta platforma po prawej stronie opadnie, odsłaniając wyjście.


==Część 2==
<gallery widths="320px" heights="180px">
Teraz pozbądź się dwóch [[Livingstony|Livingstonów]] które są na drodze, a gdy je pokonasz wejdź na wodospad i chwyć się [[Bujawka|Bujawki]]. Za pomocą [[Bujawka|Bujawki]] wejdź na kolejny wodospad na którym jest [[Serce]] i [[Król Lumów]]. Szybko zbieraj [[Żółte Lumy|Lumki]] i niszcz ściany i podłogi z desek. Jak będziesz w wodzie to na samym dnie są [[Żółte Lumy|Lumki]]. Teraz przepłyń staw chowając [[Kolczaste oczy|Kolczasty kwiatek]]. Nie zapomnij o [[Żalumki|Żalumku]].
Go With The Flow - Origins 1.jpg|Pierwszy obszar poziomu.
</gallery>


==Część 3==
==Obszar 2==
Na drodze śpią 2 [[Darktuny]] które trzeba pokonać. Gdy je pokonasz wejdź na wodospad i zabierz roślinkę. Teraz zejdź na kolejny wodospad skocz i rozbij ścianę z desek. Platforma prowadzi do dwóch [[Żalumki|Żalumków]]. Gdy je opróżnisz zabierz [[Czaszkonety|Czaszkonetę]] zejdź do sekretu do którego prowadzi dziura. Gdy wyjdziesz z sekretu wejdź na górę rozbij ścianę i pozbądź się [[Livingstony|Livingstona]]. Teraz skacząc po wodospadach schowaj kwiaty rozbij podłogę. Teraz pozbądź się [[Livingstony|Livingstona]] oraz schowaj kwiaty. Za pomocą gejzera odbij się od kwiatka. Teraz użyj kwiatka trampoliny żeby wejść na platformę uwaga na [[Kolczaste oczy|Kolczasty kwiat]], gdy odbijesz się od kolejnego kwiata skocz na [[Livingstony|Livingstona]] i zabierz [[Serce]].
W następnym obszarze na bohaterów czekają dwaj [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Bohaterowie muszą ich pokonać i kontynuować podróż przez kolejne prądy wodne. Będą musieli unikać [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z pomocą [[Bujawka|Bujawki]], a następnie niszczyć po drodze drewniane bariery i platformy. Bohaterowie w końcu wpadają do wody, ale drogę blokuje im [[kolczasty kwiat]]. Ponieważ bohaterowie nie mają jeszcze umiejętności [[Pływanie|pływania]], muszą uderzyć w niebieską [[Bulwa|bulwę]], aby [[kolczasty kwiat]] zniknął i mogli przejść do wyjścia.


===Sekret 1===
<gallery widths="320px" heights="180px">
Zrzucasz [[Livingstony]] na wodospad który prowadzi do [[Kolczaste oczy|Kolczastych oczu]].
Go with the Flow 2.jpg|Drugi obszar.
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Drewniane barykady i [[Król Lumów]].
</gallery>


==Częsć 4==
===Relikt 1===
Teraz wejdź do wody opróżnij [[Żalumki|Żalumka]] i pójdź po [[Czaszkonety|Czaszkonetę]] chowając [[Kolczaste oczy|Kolczaste kwiaty]] i rozbij ścianę pokonując [[Livingstony|Livingstona]]. Rozpędź się na wodospadzie żeby jak najpotężniej odbić się od kwiata (W szczelinie jest ukryte [[Serce]]). Nie rozbijaj ściany z desek tylko najpierw wyczyść [[Żalumki|Żalumka]], na górze jest [[Czaszkonety|Czaszkonetę]]. Gdy zabierzesz monetę rozbij ścianę odbij się od kwiata który jest na wodospadzie uważając na [[Mroczne Jeże|mrocznego jeża]] zbierz [[Żółte Lumy|Lumki]] i opróżnij [[Żalumki|Żalumka]].
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|Pierwszy [[relikt]] można znaleźć na dnie wody, pod [[Kolczasty kwiat|kolczastym kwiatem]].]]


==Część 5==
Pierwszy [[relikt]] można znaleźć w tym obszarze; jest pod wodą, bezpośrednio pod [[Kolczasty kwiat|kolczastym kwiatem]].
Odbij się od kwiata chwytając [[Bujawka|Bujawkę]] i pójdź w lewo do sekretu. Wychodząc z sekretu skocz na [[Bujawka|Bujawkę]], a z niej na następną (po lewej jest monetka). Na wodospadzie jest kwiat który pomoże ci się dostać do [[Żalumki|Żalumka]] w którym jest moneta. Teraz włącz [[Król Lumów|Króla Lumów]] i pozbieraj [[Żółte Lumy|Lumki]].


===Sekret 2===
{{clear}}
Na każdej platformie są 2 [[Livingstony]] które trze pokonać.


==Część 6==
==Obszar 3==
Teraz rozbij [[Serce]] wskocz na grzyba rozbij podłogę z desek i pozbieraj [[Żółte Lumy|Lumki]].
Podobnie jak w drugim obszarze, pojawiają się dwaj wrogowie, ale tym razem są to [[Antytun|Mroktruny]], a nie [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Obok nich jest kolejny prąd wodny, który prowadzi bohaterów do drewnianej bariery. Następnie widoczna jest druga [[Czaszkoneta]]; aby ją zebrać, bohaterowie muszą poprawnie wykonać odbicie od ściany, unikając [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] na ścianach. W najniższym obszarze widać poziomą lianę; zeskoczenie z niej odsłoni pierwszy ukryty obszar z ukrytą [[Klatka|klatką]] [[Elektrun]]ów. Gdy bohaterowie idą dalej, zbliżają się do drewnianej bariery z [[Odkrywca|Wędrowniczkiem]] za nią. Następnie podejdą do gejzeru, za którym znajdują się [[Odbijająca roślina|odbijające rośliny]] i kolejny [[Odkrywca|Wędrowniczek]], po czym bohaterowie mogą znaleźć wyjście.


==Część 7==
<gallery widths="320px" heights="180px">
Pozbądź się [[Livingstony|Livingstonów]] rozbij [[Klatki|klatkę]] i koniec.
Go With The Flow - Origins 3.jpg|Trzeci obszar poziomu.
Go with the Flow 3.jpg|Druga [[Czaszkoneta]], która wymaga precyzyjnego odbicia od ściany.
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Gejzer da bohaterom przyspieszenie.
</gallery>
 
===Ukryty obszar 1===
Grupę [[Odkrywca|Wędrowniczków]] widać stojących na [[Lilia wodna|liliach wodnych]] nad prądem wodnym, a po prawej stronie grupa niebezpiecznych [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] zakrywa ścieżkę, z wyjątkiem małej przestrzeni poniżej. Aby pokonać [[Odkrywca|Wędrowniczków]], bohaterowie mogą albo użyć zielonej [[Bulwa|bulwy]], aby sprawić, że [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] wpadną do wody i zostaną [[Bańka|zbańkowani]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], albo mogą kopnąć pierwszego [[Odkrywca|Wędrowniczka]], powodując reakcję łańcuchową, gdy uderzy on w pozostałych. Bohaterowie mogą następnie iść dalej, kucając, aby minąć ścianę [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] bez odniesienia obrażeń, i wreszcie dotrzeć do [[Klatka|klatki]] [[Elektrun]]ów. Jeśli zrobią to nieprawidłowo, jeden z bohaterów może wrócić, uderzając w niebieską [[Bulwa|bulwę]] znajdującą się po drugiej stronie [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]].
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go With The Flow - Origins 4.jpg|Pierwszy ukryty obszar.
Go With The Flow - Origins 5.jpg|[[Klatka]] w pierwszym ukrytym obszarze.
</gallery>
 
==Obszar 4==
Na początku obszaru znajduje się górna ścieżka, gdzie można znaleźć trzecią [[Czaszkoneta|Czaszkonetę]]; pod nią jest drewniana bariera z [[Odkrywca|Wędrowniczkiem]] za nią. Aby zebrać [[Czaszkoneta|Czaszkonetę]], bohaterowie będą musieli odbić się od ściany na wyższą platformę, a następnie uderzyć w kilka niebieskich [[Bulwa|bulw]] w powietrzu, aby ominąć [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] i wylądować na [[Odbijająca roślina|odbijających roślinach]]. Następnie bohaterowie muszą przepłynąć przez prąd wodny, aby dotrzeć do [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], z której odbiją się w górę, aby znaleźć drewnianą barierę. Po jej zniszczeniu, prąd wodny zabierze bohaterów do kolejnej [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]], która pozwoli im odbić się nad nieruchomym [[Antytun|kolczastym Mroktrunem]] i znaleźć wyjście.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go With The Flow - Origins 7.jpg|Czwarty obszar.
Go With The Flow - Origins 8.jpg|Trzecia [[Czaszkoneta]] poziomu.
</gallery>
 
==Obszar 5==
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|Piąty obszar poziomu.]]
 
Na ziemi znajdują się dwie [[Odbijająca roślina|odbijające rośliny]]. Odbicie się od tej po prawej pomoże w dotarciu do [[Bujawka|Bujawki]]; drugi ukryty obszar znajduje się po prawej stronie. Po uratowaniu [[Elektrun]]ów, bohaterowie mogą użyć [[Bujawka|Bujawki]] i [[Odbijająca roślina|odbijających roślin]], aby się wspiąć. Czwarta [[Czaszkoneta]] znajduje się po prawej stronie drugiej [[Bujawka|Bujawki]]; bohaterowie mogą do niej dotrzeć, skacząc na [[Odbijająca roślina|odbijającej roślinie]]. Następnie będą musieli odbić się od [[Odbijająca roślina|odbijającej rośliny]] po prawej stronie, aby wrócić, unikając [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]]. Gdy bohaterowie dotrą na szczyt, piąta [[Czaszkoneta]] znajduje się w [[Żalumka|Żalumce]] na lewo od [[Bujawka|Bujawki]]; wyjście znajduje się po prawej stronie.
 
{{Clear}}
 
===Ukryty obszar 2===
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|Drugi ukryty obszar.]]
 
Są tam dwa gejzery, których bohaterowie muszą użyć, aby dotrzeć do [[Odkrywca|Wędrowniczków]], którzy stoją na [[Lilia wodna|liliach wodnych]] powyżej. Kiedy wszystkich sześciu zostanie pokonanych, [[klatka]] znajdująca się po prawej stronie obszaru może zostać zniszczona.
 
{{Clear}}
 
==Obszar 6==
Po zniszczeniu [[Butelka z sercem|butelki z sercem]], bohaterowie przepłyną przez prąd wodny i odbiją się od kilku [[Odbijająca roślina|odbijających roślin]], ostatecznie docierając do [[Odbijający grzyb|odbijającego grzyba]], który wystrzeli ich w tło.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Go With The Flow - Origins 11.jpg|Szósty obszar poziomu.
Go With The Flow - Origins 12.jpg|[[Odbijający grzyb]] przeniesie bohaterów w tło.
RO JJ10.jpg|Końcowa część szóstego obszaru.
</gallery>
 
===Relikt 2===
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|Drugi [[relikt]] można znaleźć za tymi krzakami, tuż nad rękami [[Rayman]]a.]]
 
Drugi [[relikt]] można znaleźć za małymi zielonymi krzakami, zaraz po wejściu bohaterów do tego obszaru.
 
{{clear}}
 
==Obszar 7==
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|Siódmy i ostatni obszar.]]
 
Do pokonania są tylko dwaj [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]]. Tego na ziemi można zniszczyć na dwa sposoby: bohaterowie mogą albo wskoczyć na [[Kolczasta platforma|kolczastą platformę]], sprawiając, że opadnie i natychmiast pokona [[Odkrywca|Wędrowniczka]], albo mogą go pokonać ręcznie. Drugi [[Odkrywca|Wędrowniczek]] stoi na [[Lilia wodna|lilii wodnej]] powyżej. Pokonanie obu pozwoli zniszczyć [[Klatka|klatkę]], kończąc poziom; bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a, a [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka, aby zobaczyć, ile [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebrali bohaterowie w całym poziomie.
 
{{Clear}}
 
==Nazwy w innych językach==
{{Names
|en=Go With The Flow
|cs=S davem
|nl=Laat je meevoeren
|fr=Sur la vague
|de=Der mit dem Strom schwimmt
|hu=Sodrásban
|it=Vai con il flusso
|ja=ながれに のっていこう
|pl=Daj się ponieść
|pt=Ir com a correnteza
|ru=Плыви по течению
|es=Déjate llevar
}}
 
==Linki zewnętrzne==
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Przejście poziomu Daj się ponieść na YouTube (wersja PC) (Normalne przejście + Medal Lumów)]
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Przejście poziomu Daj się ponieść na YouTube (wersja PC) (Puchar Szybkości)]
 
{{RaymanOriginslocations}}


[[fr:Sur la vague]]
[[fr:Sur la vague]]
[[en:Go With The Flow]]
[[en:Go With The Flow]]
[[hu:Sodrásban]]
[[it:Vai con il flusso]]
[[es:Déjate llevar]]
[[ru:Плыви по течению]]


[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]
[[Category:Krainy z gry Rayman Origins]]