Antytrun: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przeciwnik | {{Przeciwnik | ||
|villain_image=[[ | |villain_image=[[File:DarktoonArtwork.jpg|320px]] | ||
|villain_loc=[[ | |villain_appears=''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], [[Rayman 2 (PlayStation)|''Rayman 2'' (PlayStation)]], ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance)|''Rayman Szalone Kórliki'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'', ''[[Rayman Mini]]'' | ||
|villain_loc=[[Las Snów]], [[Muzyczna Kraina]], [[Góry Błękitne]], [[Miasto Obrazków]], [[Jaskinie Skopsa]], [[Cukierkowy Zamek]], [[Spellbound Forest (Rayman 1)|Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]], [[Arcane Forest]], [[Czarodziejska polana]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Moczary przebudzenia]] ([[Rayman 2 Forever]]), [[Świątynia kamieni i ognia]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Jaskinie echa]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Pokręcona dżungla]], [[Pustynia Dijiridów]], [[Kraina smakoszy]], [[Morze szczęśliwości]], [[Mistyczny szczyt]], | |||
|villain_weapon= | |villain_weapon=Dotknięcie | ||
|villain_hp=[[Image:Lifebar1.png| | |villain_hp=[[Image:Lifebar1.png|1 HP]] | ||
||villain_name = | ||villain_name = Antytrun | ||
}} | |||
''' | '''Antytrun''' lub '''mroktrun''' – mały przeciwnik często występujący w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Antytruny przypominają wyglądem [[elektrun]]y. Są jednak większe i mają inny kolor. Najczęściej pojawiają się w [[Rayman 1|pierwszej części przygód Raymana]] oraz w ''[[Rayman Origins]]''. W ''Rayman Origins'' dowiadujemy się, że są one potomstwem [[Jano]], pierwszego złego snu [[Polokus]]a. | ||
==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne== | ==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne== | ||
W [[Rayman 1|oryginalnej grze]] | W [[Rayman 1|oryginalnej grze]] antytruny to małe kulki ciemnej energii, które zaczęły się rozwijać, gdy [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]]. Są niezwykle powszechne, pojawiają się w sześciu światach gry (podobnie jak [[Łowca|łowcy]]). Istnieje kilka rodzajów antytrunów, każdy o innym zachowaniu. Wystarczy jedno uderzenie, by pokonać każdego antytruna. Najcześciej występującym rodzajem antytrunów są zwykłe antytruny. Idą swobodnie po platformie, odwracając się, kiedy napotykają przeszkodę. [[Rayman]] musi po prostu uniknąć kontaktu z nimi. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudniej je trafić, a [[Rayman]] często musi się schylić po uderzeniu tak, że jego pięść wróci do niego po skosie, uderzając antytruna. | ||
Skaczące | Skaczące antytruna są nieruchomymi wrogami, którzy skaczą i próbują ugryźć [[Rayman]]a, kiedy skacze nad nimi. Są często umieszczane tak, że mogą wykorzystać swoją pozycję. | ||
Szarżujące | Szarżujące antytruny także się nie ruszają. Podskakują, gdy [[Rayman]] jest w zasięgu wzroku, przez chwilę unoszą się w powietrzu, a potem lecą przez powietrze w kierunku [[Rayman]] z dużą prędkością. Można je trafić lub zrobić unik. | ||
Latające | Latające antytruny używają ogonka jako [[helikopter]]a do poruszania się po powietrzu. [[Rayman]] musi unikać kontaktu z nimi. Fakt, że są one często spotykane w grupach, utrudnia to. | ||
Antytruny o mieszanym zachowaniu również występują w grze, na przykład chodzące, a następnie skaczące lub latające i chodzące. | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | <gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | ||
Antitoon.png| | Antitoon.png|Antytrun w pierwszej części. | ||
AntitoonSaut.png|Skaczący | AntitoonSaut.png|Skaczący antytrun. | ||
AntitoonPaf.png|Oczy pokonanych | AntitoonPaf.png|Oczy pokonanych antytrunów wędrują aż do upadku. | ||
AntitoonFonceur2.png|Rayman musi się schylić, aby uniknąć szarżującego | AntitoonFonceur2.png|Rayman musi się schylić, aby uniknąć szarżującego antytruna. | ||
AntitoonsVolants.png| | AntitoonsVolants.png|Antytruny latające za pomocą [[helikopter]]a. | ||
AntitoonFonceur.png| | AntitoonFonceur.png|Antytrun przygotowuje się do szarży. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''=== | ===''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''=== | ||
[[Plik:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|class=sprite|Czerwone | [[Plik:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|class=sprite|Czerwone antytruny pojawiają się w ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''. Zabijają natychmiast po kontakcie, więc należy za wszelką cenę ich unikać.]] | ||
{{Cytat| | {{Cytat|Antytruny reprezentują armię Pana Złego i są tutaj, aby utrudnić postępy w grze. Możesz ich uniknąć, przechadzając, skacząc nad nimi lub rzucając w nie pięścią. Kiedy trafimy ich pięścią, na ekranie pozostają tylko ich oczy!|oficjalna strona|''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''}} | ||
W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i innych, podobnych edukacyjnych grach występują czerwone | W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i innych, podobnych edukacyjnych grach występują czerwone antytruny. Ci niezniszczalni wrogowie mogą zabić [[Rayman]]a jednym dotknięciem i zwykle pojawiają się natychmiast po tym, jak gracz da złą odpowiedź. Podczas końcowego filmiku ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' pojawią się liczni nawróceni wrogowie, w tym łowcy i antytruny. Sugeruje to, że mrokkruny mimo bycia następstwem zachwiania równowagi Rozdroży, potrafią pokonać swoją naturę. | ||
===''[[Rayman Designer]]''=== | ===''[[Rayman Designer]]''=== | ||
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieje siedem różnych rodzajów | W ''[[Rayman Designer]]'' istnieje siedem różnych rodzajów antytrunów, które można umieścić na poziomach w dowolnym świecie. Są to: antytrun chodzący, antytrun skaczący, antytrun szybki, antytrun skaczący i chodzący, antytrun chodzący i latający, antytrun chodzący, latający i kamikaze. Różne typy antytrunów decydują o tym, jak się poruszają i reagują na [[Rayman]]a oraz inne przedmioty. | ||
===''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''=== | ===''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''=== | ||
Oprócz niebieskich i czerwonych | Oprócz niebieskich i czerwonych antytrunów, w Rayman Activity Centre zawiera również szare, zielone, różowe i żółte antytruny. Występują ''[[Rayman Maternelle]]'' w poziomie [[The Cartoon Dance]] (znanym jako "Le théâtre des Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''), w którym gracz musi ułożyć je w określoen wzory. Te antytruny wykonują ruchy taneczne za każdym razem, gdy gracz kończy etap. | ||
Inną aktywnością dotyczącą | Inną aktywnością dotyczącą antytrunów jest aktywność Super Moskito (znana jako "Les Space Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''). Jest on oparta na grze arcade ''Space Invaders''. | ||
===[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]=== | ===[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]=== | ||
[[Plik:RP 3.PNG|frame|left|class=sprite|Ognisty | [[Plik:RP 3.PNG|frame|left|class=sprite|Ognisty antytrun w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]]] | ||
W tej wersji antytruny pojawiają się w [[Spellbound Forest (Rayman 1)|Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] i [[Arcane Forest]]. Mogą być napotykane gdy chodzą, latają lub skaczą. Nowy typ Antitoonów pojawia się w [[Rocky Peaks]], ten typ jest pokryty płomieniami i skacze w kierunku [[Rayman|Raymana,]] jeśli go zobaczy. Raz pokonany rozpraszają się w niebezpieczne iskry. | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
===''[[Rayman Advance]]''=== | ===''[[Rayman Advance]]''=== | ||
Antytruny pokazane są na okładce i ekranie tytułowym ''[[Rayman Advance]]''. Sam [[Rayman]] pojawia się na niej w swoim wyglądzie z ''[[Rayman 2|Raymana 2]]'' otoczonym przez antytruny. Pomimo tego nie wydaje się zażenowany, a w rzeczywistości wydaje się brać antytruna do ręki aby pokazać go oglądającego. Antytruny nieco różnią się od tych, które pojawiają się w grach, ponieważ są jaśniejsze i wydają się bardziej trójwymiarowe. Na oficjalnej stronie internetowej [[Ubisoft]] opublikował cztery obrazy o wysokiej rozdzielczości przedstawiające tą wersję antytrunów, a każdy antytrun ukazuje inne emocje. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
RaymanAdvance.jpg | RaymanAdvance.jpg | ||
Rayman Advance title screen Antitoon.png | |||
R1 site Antitoon scowl.jpg | |||
R1 site Antitoon wink.jpg | |||
R1 site Antitoon scared.jpg | |||
R1 site Antitoon sad.jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==''[[Rayman 2]]'' (PlayStation)== | ==''[[Rayman 2]]'' (PlayStation)== | ||
[[Plik:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right| | [[Plik:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Antytrun na Czarodziejskiej Polanie w ''[[Rayman 2]]''.]] | ||
W tej wersji ''[[Rayman 2]]'' pojawiły się jako wrogowie i nawiązanie. Antytruny są tutaj bardzo podobne do tych z pierwszej części, są jednak trójwymiarowe. Znajdują się one [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]], [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]] oraz [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]]. | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
===''[[Rayman 2 Forever]]''=== | ===''[[Rayman 2 Forever]]''=== | ||
Antytruny pojawiają się tylko na [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]], chociaż jest ich niewielu. Wszystkie napotykane, są wersją chodzącą. | |||
==[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)]]== | ==[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)]]== | ||
[[Plik:Giant Antitoon angry.png|frame|left|class=sprite|Robotyczny | [[Plik:Giant Antitoon angry.png|frame|left|class=sprite|Robotyczny antytrun, który pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]]]] | ||
W [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]] spotyka się [[Robotyczny antytrun|robotycznego antytruna]]. Jest to pierwszy boss w grze i napotykany w [[Agony Jails]], który jest zarówno pierwszym poziomem gry, jak i jednym z ostatnich. [[Robotyczny antytrun]] ma kolor purpurowy i wydaje się być częściowo lub całkowicie mechaniczny. Jest zdalnie sterowany przez niezwykle inteligentnego kórlika imieniu [[Pink]], który odnosi się do niego jako "nowej zabawki". | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' i gry poboczne== | ==''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' i gry poboczne== | ||
[[Plik:RFR Darktoon Wallflat.png|thumb|320px|Spiczasty mroktrun w ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]] | |||
{{Cytat|O ile elektruny to stworzenia zrodzone z dobrych snów Śniącego Bańki, o tyle mroktruny to bestie wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniący Bańki zmienił się w odrażającą kreaturę, jakiej nikt wcześniej nie widział: Jano. Teraz Jano wytwarza mroktruny jak krowy mleko i zanim zorientowaliśmy się, co się dzieje, były ich setki – we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach, a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty.|Instrukcja|''[[Rayman Origins]]''}} | {{Cytat|O ile elektruny to stworzenia zrodzone z dobrych snów Śniącego Bańki, o tyle mroktruny to bestie wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniący Bańki zmienił się w odrażającą kreaturę, jakiej nikt wcześniej nie widział: Jano. Teraz Jano wytwarza mroktruny jak krowy mleko i zanim zorientowaliśmy się, co się dzieje, były ich setki – we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach, a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty.|Instrukcja|''[[Rayman Origins]]''}} | ||
W ''[[Rayman Origins]]'' jedną z najczęstszych postaci wroga jest odmiana antytrunów zwana mroktrunami. W tej części są jednak większe i nie noszą rękawiczek ani butów. Nie mają też kończyn. Posiadają za to ostre zęby i białoczerwone włosy. Występują rzadziej niż w [[Rayman 1|pierwszej odsłonie serii]], a ich arsenał ataków jest bardziej ograniczony. Mogą zranić gracza jedynie poprzez dotyk lub ugryzienie. | |||
Mroktruny występują też w niektórych poziomach ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'' i ''[[Rayman Mini]]''. Ich zachowanie w tych grach jest takie samo jak w ''[[Rayman Origins]]'' i ''[[Rayman Legends]]''. | Mroktruny występują też w niektórych poziomach ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'' i ''[[Rayman Mini]]''. Ich zachowanie w tych grach jest takie samo jak w ''[[Rayman Origins]]'' i ''[[Rayman Legends]]''. | ||
<gallery | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Port 'O Panic 5.jpg|Mroktrun więżący [[Nimfa|nimfę]] w swojej paszczy. | Port 'O Panic 5.jpg|Mroktrun więżący [[Nimfa|nimfę]] w swojej paszczy. | ||
Mystical Munkeys 5.jpg|Mroktrun będzie próbował ugryźć gracza, który podejdzie za blisko. | Mystical Munkeys 5.jpg|Mroktrun będzie próbował ugryźć gracza, który podejdzie za blisko. | ||
Mystical Munkeys 6.jpg|Mroktruny mogą przyczepiać się do platform lub ścian. | Mystical Munkeys 6.jpg|Mroktruny mogą przyczepiać się do platform lub ścian. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Kwestia tłumaczenia== | |||
W instrukcji do ''[[Rayman uczy angielskiego]]'' istoty te nazywane są „toonsami”. Gra ''[[Rayman Origins]]'' wprowadziła nazwę „mroktrun” jako tłumaczenie nowo wprowadzonego angielskiego terminu ''darktoon''. Na jej podstawie redakcja wiki stworzyła formę „antytrun” jako odpowiednik wcześniej używanego w grach z serii określenia ''antitoon''. Zachowana zostaje w ten sposób spójność z wprowadzonymi w ''[[Rayman Origins]]'' określeniami „mroktrun” i „[[elektrun]]”. | |||
==Nazwy w innych językach== | |||
{{Names | |||
|en=Antitoon | |||
|en_2=Blacktoon | |||
|en_2_S=tylko w nazwach, takich jak ''Blacktoon walker, flyer, kamikaze'' | |||
|nl=Antitoon | |||
|fr=Antitoon | |||
|de=Antitoon | |||
|he=אנטיטון | |||
|he_T=Antiton | |||
|it=Antitoon | |||
|es=Antitón | |||
}} | |||
{{Names | |||
|en=Darktoon | |||
|pl=Mroktrun | |||
|zh_hans=噩梦球 | |||
|zh_hans_T=Èmèngqiú | |||
}} | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
* Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów | * Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów antytrunów miały występować także inne kolory, takie jak różowe, zielone, czarne i fioletowe, które zostały przedstawione na ''Daring Bubble''. | ||
[[fr:Antitoon]] | [[fr:Antitoon]] | ||
[[en:Antitoon]] | [[en:Antitoon]] | ||
[[es: | [[es:Antitón]] | ||
[[ru:Антитун]] | [[ru:Антитун]] | ||
[[zh:噩梦球]] | |||
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]] | [[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]] | ||