Santoji (dyskusja | edycje)
m Santoji przeniósł(-osła) stronę Antytun do Antytrun: Lepiej zachować spójność z elektrunem i mroktrunem, powielając końcówkę „-trun”.
Added language links
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Przeciwnik
{{Przeciwnik
|villain_image=[[Image:DarktoonArtwork.jpg|320px|Antytun/Mroktrun]]
|villain_image=[[File:DarktoonArtwork.jpg|320px]]
|villain_loc=[[The Dream Forest]], [[Band Land]], [[Blue Mountains]], [[Picture City]], [[The Caves of Skops]], [[Candy Château]], [[Czarodziejska Polana]] (wersja na PlayStation), [[Świątynia Kamieni i Ognia]] (wersja na PlayStation), [[Jaskinie Echa]] (wersja na PlayStation), [[Pokręcona Dżungla]], [[Pustynia Dijiridów]], [[Kraina Smakoszy]], [[Mistyczny Szczyt]], [[Morze Szczęśliwości]]
|villain_appears=''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], [[Rayman 2 (PlayStation)|''Rayman 2'' (PlayStation)]], ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance)|''Rayman Szalone Kórliki'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'', ''[[Rayman Mini]]''
|villain_nature=Złe
|villain_loc=[[Las Snów]], [[Muzyczna Kraina]], [[Góry Błękitne]], [[Miasto Obrazków]], [[Jaskinie Skopsa]], [[Cukierkowy Zamek]], [[Spellbound Forest (Rayman 1)|Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]], [[Arcane Forest]], [[Czarodziejska polana]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Moczary przebudzenia]] ([[Rayman 2 Forever]]), [[Świątynia kamieni i ognia]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Jaskinie echa]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Pokręcona dżungla]], [[Pustynia Dijiridów]], [[Kraina smakoszy]], [[Morze szczęśliwości]], [[Mistyczny szczyt]],
|villain_weapon=Dotyk
|villain_weapon=Dotknięcie
|villain_hp=[[Image:Lifebar1.png|1 HP]]
|villain_hp=[[Image:Lifebar1.png|1 HP]]
||villain_name = Antytun/Mroktrun
||villain_name = Antytrun
}}
}}


'''Antytuny''', znane również jako '''Mroktruny''' – mali przeciwnicy występujący w prawie każdej grze z [[Rayman (seria)|serii]]. Wyglądem przypominają [[elektrun]]y. Są jednak większe i mają inny kolor. Najczęściej pojawiają się w [[Rayman 1|pierwszej części przygód Raymana]] oraz w ''[[Rayman Origins]]''. W ''Rayman Origins'' dowiadujemy się, że są one potomstwem [[Jano]], pierwszego złego snu [[Polokus]]a.
'''Antytrun''' lub '''mroktrun''' – mały przeciwnik często występujący w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Antytruny przypominają wyglądem [[elektrun]]y. Są jednak większe i mają inny kolor. Najczęściej pojawiają się w [[Rayman 1|pierwszej części przygód Raymana]] oraz w ''[[Rayman Origins]]''. W ''Rayman Origins'' dowiadujemy się, że są one potomstwem [[Jano]], pierwszego złego snu [[Polokus]]a.


==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne==
==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne==
W [[Rayman 1|oryginalnej grze]] antytuny to małe kulki ciemnej energii, które zaczęły się rozwijać, gdy [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]]. Są niezwykle powszechne, pojawiają się w sześciu światach gry (podobnie jak [[Łowca|łowcy]]). Istnieje kilka rodzajów antytunów, każdy o innym zachowaniu. Wystarczy jedno uderzenie, by pokonać każdego antytuna. Najcześciej występującym rodzajem antytunów są zwykłe antytuny. Idą swobodnie po platformie, odwracając się, kiedy napotykają przeszkodę. [[Rayman]] musi po prostu uniknąć kontaktu z nimi. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudniej je trafić, a [[Rayman]] często musi się schylić po uderzeniu tak, że jego pięść wróci do niego po skosie, uderzając antytuna.
W [[Rayman 1|oryginalnej grze]] antytruny to małe kulki ciemnej energii, które zaczęły się rozwijać, gdy [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]]. Są niezwykle powszechne, pojawiają się w sześciu światach gry (podobnie jak [[Łowca|łowcy]]). Istnieje kilka rodzajów antytrunów, każdy o innym zachowaniu. Wystarczy jedno uderzenie, by pokonać każdego antytruna. Najcześciej występującym rodzajem antytrunów są zwykłe antytruny. Idą swobodnie po platformie, odwracając się, kiedy napotykają przeszkodę. [[Rayman]] musi po prostu uniknąć kontaktu z nimi. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudniej je trafić, a [[Rayman]] często musi się schylić po uderzeniu tak, że jego pięść wróci do niego po skosie, uderzając antytruna.


Skaczące antytuna są nieruchomymi wrogami, którzy skaczą i próbują ugryźć [[Rayman]]a, kiedy skacze nad nimi. Są często umieszczane tak, że mogą wykorzystać swoją pozycję.
Skaczące antytruna są nieruchomymi wrogami, którzy skaczą i próbują ugryźć [[Rayman]]a, kiedy skacze nad nimi. Są często umieszczane tak, że mogą wykorzystać swoją pozycję.


Szarżujące antytuny także się nie ruszają. Podskakują, gdy [[Rayman]] jest w zasięgu wzroku, przez chwilę unoszą się w powietrzu, a potem lecą przez powietrze w kierunku [[Rayman]] z dużą prędkością. Można je trafić lub zrobić unik.
Szarżujące antytruny także się nie ruszają. Podskakują, gdy [[Rayman]] jest w zasięgu wzroku, przez chwilę unoszą się w powietrzu, a potem lecą przez powietrze w kierunku [[Rayman]] z dużą prędkością. Można je trafić lub zrobić unik.


Latające antytuny używają ogonka jako [[helikopter]]a do poruszania się po powietrzu. [[Rayman]] musi unikać kontaktu z nimi. Fakt, że są one często spotykane w grupach, utrudnia to.
Latające antytruny używają ogonka jako [[helikopter]]a do poruszania się po powietrzu. [[Rayman]] musi unikać kontaktu z nimi. Fakt, że są one często spotykane w grupach, utrudnia to.


Antytuny o mieszanym zachowaniu również występują w grze, na przykład chodzące, a następnie skaczące lub latające i chodzące.
Antytruny o mieszanym zachowaniu również występują w grze, na przykład chodzące, a następnie skaczące lub latające i chodzące.


<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Antitoon.png|Antytun w pierwszej części.
Antitoon.png|Antytrun w pierwszej części.
AntitoonSaut.png|Skaczący antytun.
AntitoonSaut.png|Skaczący antytrun.
AntitoonPaf.png|Oczy pokonanych antytunów wędrują aż do upadku.
AntitoonPaf.png|Oczy pokonanych antytrunów wędrują aż do upadku.
AntitoonFonceur2.png|Rayman musi się schylić, aby uniknąć szarżującego antytuna.
AntitoonFonceur2.png|Rayman musi się schylić, aby uniknąć szarżującego antytruna.
AntitoonsVolants.png|Antytuny latające za pomocą [[helikopter]]a.
AntitoonsVolants.png|Antytruny latające za pomocą [[helikopter]]a.
AntitoonFonceur.png|Antytun przygotowuje się do szarży.
AntitoonFonceur.png|Antytrun przygotowuje się do szarży.
</gallery>
</gallery>


===''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''===
===''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''===
[[Plik:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|class=sprite|Czerwone antytuny pojawiają się w ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''. Zabijają natychmiast po kontakcie, więc należy za wszelką cenę ich unikać.]]
[[Plik:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|class=sprite|Czerwone antytruny pojawiają się w ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''. Zabijają natychmiast po kontakcie, więc należy za wszelką cenę ich unikać.]]


{{Cytat|Antytuny reprezentują armię Pana Złego i są tutaj, aby utrudnić postępy w grze. Możesz ich uniknąć, przechadzając, skacząc nad nimi lub rzucając w nie pięścią. Kiedy trafimy ich pięścią, na ekranie pozostają tylko ich oczy!|oficjalna strona|''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''}}
{{Cytat|Antytruny reprezentują armię Pana Złego i są tutaj, aby utrudnić postępy w grze. Możesz ich uniknąć, przechadzając, skacząc nad nimi lub rzucając w nie pięścią. Kiedy trafimy ich pięścią, na ekranie pozostają tylko ich oczy!|oficjalna strona|''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''}}


W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i innych, podobnych edukacyjnych grach występują czerwone antytuny. Ci niezniszczalni wrogowie mogą zabić [[Rayman]]a jednym dotknięciem i zwykle pojawiają się natychmiast po tym, jak gracz da złą odpowiedź. Podczas końcowego filmiku ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' pojawią się liczni nawróceni wrogowie, w tym łowcy i antytuny. Sugeruje to, że mrokkruny mimo bycia następstwem zachwiania równowagi Rozdroży, potrafią pokonać swoją naturę.
W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i innych, podobnych edukacyjnych grach występują czerwone antytruny. Ci niezniszczalni wrogowie mogą zabić [[Rayman]]a jednym dotknięciem i zwykle pojawiają się natychmiast po tym, jak gracz da złą odpowiedź. Podczas końcowego filmiku ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' pojawią się liczni nawróceni wrogowie, w tym łowcy i antytruny. Sugeruje to, że mrokkruny mimo bycia następstwem zachwiania równowagi Rozdroży, potrafią pokonać swoją naturę.


===''[[Rayman Designer]]''===
===''[[Rayman Designer]]''===
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieje siedem różnych rodzajów antytunów, które można umieścić na poziomach w dowolnym świecie. Są to: antytun chodzący, antytun skaczący, antytun szybki, antytun skaczący i chodzący, antytun chodzący i latający, antytun chodzący, latający i kamikaze. Różne typy antytunów decydują o tym, jak się poruszają i reagują na [[Rayman]]a oraz inne przedmioty.
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieje siedem różnych rodzajów antytrunów, które można umieścić na poziomach w dowolnym świecie. Są to: antytrun chodzący, antytrun skaczący, antytrun szybki, antytrun skaczący i chodzący, antytrun chodzący i latający, antytrun chodzący, latający i kamikaze. Różne typy antytrunów decydują o tym, jak się poruszają i reagują na [[Rayman]]a oraz inne przedmioty.


===''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''===
===''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''===
Oprócz niebieskich i czerwonych antytunów, w Rayman Activity Centre zawiera również szare, zielone, różowe i żółte antytuny. Występują ''[[Rayman Maternelle]]'' w poziomie [[The Cartoon Dance]] (znanym jako "Le théâtre des Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''), w którym gracz musi ułożyć je w określoen wzory. Te antytuny wykonują ruchy taneczne za każdym razem, gdy gracz kończy etap.
Oprócz niebieskich i czerwonych antytrunów, w Rayman Activity Centre zawiera również szare, zielone, różowe i żółte antytruny. Występują ''[[Rayman Maternelle]]'' w poziomie [[The Cartoon Dance]] (znanym jako "Le théâtre des Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''), w którym gracz musi ułożyć je w określoen wzory. Te antytruny wykonują ruchy taneczne za każdym razem, gdy gracz kończy etap.


Inną aktywnością dotyczącą antytunów jest aktywność Super Moskito (znana jako "Les Space Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''). Jest on oparta na grze arcade ''Space Invaders''.
Inną aktywnością dotyczącą antytrunów jest aktywność Super Moskito (znana jako "Les Space Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''). Jest on oparta na grze arcade ''Space Invaders''.


===[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]===
===[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]===
[[Plik:RP 3.PNG|frame|left|class=sprite|Ognisty antytun w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]]]
[[Plik:RP 3.PNG|frame|left|class=sprite|Ognisty antytrun w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]]]


W tej wersji antytuny pojawiają się w [[Spellbound Forest (Rayman 1)|Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] i [[Arcane Forest]]. Mogą być napotykane gdy chodzą, latają lub skaczą. Nowy typ Antitoonów pojawia się w [[Rocky Peaks]], ten typ jest pokryty płomieniami i skacze w kierunku [[Rayman|Raymana,]] jeśli go zobaczy. Raz pokonany rozpraszają się w niebezpieczne iskry.
W tej wersji antytruny pojawiają się w [[Spellbound Forest (Rayman 1)|Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] i [[Arcane Forest]]. Mogą być napotykane gdy chodzą, latają lub skaczą. Nowy typ Antitoonów pojawia się w [[Rocky Peaks]], ten typ jest pokryty płomieniami i skacze w kierunku [[Rayman|Raymana,]] jeśli go zobaczy. Raz pokonany rozpraszają się w niebezpieczne iskry.


{{clear}}
{{clear}}


===''[[Rayman Advance]]''===
===''[[Rayman Advance]]''===
Antytuny pokazane są na okładce i ekranie tytułowym ''[[Rayman Advance]]''. Sam [[Rayman]] pojawia się na niej w swoim wyglądzie z ''[[Rayman 2|Raymana 2]]'' otoczonym przez antytuny. Pomimo tego nie wydaje się zażenowany, a w rzeczywistości wydaje się brać antytuna do ręki aby pokazać go oglądającego. Antytuny nieco różnią się od tych, które pojawiają się w grach, ponieważ są jaśniejsze i wydają się bardziej trójwymiarowe. Na oficjalnej stronie internetowej [[Ubisoft]] opublikował cztery obrazy o wysokiej rozdzielczości przedstawiające tą wersję antytunów, a każdy antytun ukazuje inne emocje.
Antytruny pokazane są na okładce i ekranie tytułowym ''[[Rayman Advance]]''. Sam [[Rayman]] pojawia się na niej w swoim wyglądzie z ''[[Rayman 2|Raymana 2]]'' otoczonym przez antytruny. Pomimo tego nie wydaje się zażenowany, a w rzeczywistości wydaje się brać antytruna do ręki aby pokazać go oglądającego. Antytruny nieco różnią się od tych, które pojawiają się w grach, ponieważ są jaśniejsze i wydają się bardziej trójwymiarowe. Na oficjalnej stronie internetowej [[Ubisoft]] opublikował cztery obrazy o wysokiej rozdzielczości przedstawiające tą wersję antytrunów, a każdy antytrun ukazuje inne emocje.


<gallery>
<gallery>
Linia 65: Linia 65:


==''[[Rayman 2]]'' (PlayStation)==
==''[[Rayman 2]]'' (PlayStation)==
[[Plik:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Antytun na Czarodziejskiej Polanie w ''[[Rayman 2]]''.]]
[[Plik:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Antytrun na Czarodziejskiej Polanie w ''[[Rayman 2]]''.]]


W tej wersji ''[[Rayman 2]]'' pojawiły się jako wrogowie i nawiązanie. Antytuny są tutaj bardzo podobne do tych z pierwszej części, są jednak trójwymiarowe. Znajdują się one [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]], [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]] oraz [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]].
W tej wersji ''[[Rayman 2]]'' pojawiły się jako wrogowie i nawiązanie. Antytruny są tutaj bardzo podobne do tych z pierwszej części, są jednak trójwymiarowe. Znajdują się one [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]], [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]] oraz [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]].


{{clear}}
{{clear}}


===''[[Rayman 2 Forever]]''===
===''[[Rayman 2 Forever]]''===
Antytuny pojawiają się tylko na [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]], chociaż jest ich niewielu. Wszystkie napotykane, są wersją chodzącą.
Antytruny pojawiają się tylko na [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]], chociaż jest ich niewielu. Wszystkie napotykane, są wersją chodzącą.


==[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)]]==
==[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)]]==
[[Plik:Giant Antitoon angry.png|frame|left|class=sprite|Robotyczny antytun, który pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]]]]
[[Plik:Giant Antitoon angry.png|frame|left|class=sprite|Robotyczny antytrun, który pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]]]]


W [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]] spotyka się [[Robotyczny antytun|robotycznego antytuna]]. Jest to pierwszy boss w grze i napotykany w [[Agony Jails]], który jest zarówno pierwszym poziomem gry, jak i jednym z ostatnich. [[Robotyczny antytun]] ma kolor purpurowy i wydaje się być częściowo lub całkowicie mechaniczny. Jest zdalnie sterowany przez niezwykle inteligentnego kórlika imieniu [[Pink]], który odnosi się do niego jako "nowej zabawki".
W [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]] spotyka się [[Robotyczny antytrun|robotycznego antytruna]]. Jest to pierwszy boss w grze i napotykany w [[Agony Jails]], który jest zarówno pierwszym poziomem gry, jak i jednym z ostatnich. [[Robotyczny antytrun]] ma kolor purpurowy i wydaje się być częściowo lub całkowicie mechaniczny. Jest zdalnie sterowany przez niezwykle inteligentnego kórlika imieniu [[Pink]], który odnosi się do niego jako "nowej zabawki".


{{clear}}
{{clear}}
Linia 86: Linia 86:
{{Cytat|O ile elektruny to stworzenia zrodzone z dobrych snów Śniącego Bańki, o tyle mroktruny to bestie wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniący Bańki zmienił się w odrażającą kreaturę, jakiej nikt wcześniej nie widział: Jano. Teraz Jano wytwarza mroktruny jak krowy mleko i zanim zorientowaliśmy się, co się dzieje, były ich setki – we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach, a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty.|Instrukcja|''[[Rayman Origins]]''}}
{{Cytat|O ile elektruny to stworzenia zrodzone z dobrych snów Śniącego Bańki, o tyle mroktruny to bestie wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniący Bańki zmienił się w odrażającą kreaturę, jakiej nikt wcześniej nie widział: Jano. Teraz Jano wytwarza mroktruny jak krowy mleko i zanim zorientowaliśmy się, co się dzieje, były ich setki – we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach, a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty.|Instrukcja|''[[Rayman Origins]]''}}


W ''[[Rayman Origins]]'' jedną z najczęstszych postaci wroga jest odmiana Antytunów zwana Mroktrunami. W tej części są jednak większe i nie noszą rękawiczek ani butów. Nie mają też kończyn. Posiadają za to ostre zęby i białoczerwone włosy. Występują rzadziej niż w [[Rayman 1|pierwszej odsłonie serii]], a ich arsenał ataków jest bardziej ograniczony. Mogą zranić gracza jedynie poprzez dotyk lub ugryzienie.
W ''[[Rayman Origins]]'' jedną z najczęstszych postaci wroga jest odmiana antytrunów zwana mroktrunami. W tej części są jednak większe i nie noszą rękawiczek ani butów. Nie mają też kończyn. Posiadają za to ostre zęby i białoczerwone włosy. Występują rzadziej niż w [[Rayman 1|pierwszej odsłonie serii]], a ich arsenał ataków jest bardziej ograniczony. Mogą zranić gracza jedynie poprzez dotyk lub ugryzienie.


Mroktruny występują też w niektórych poziomach ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'' i ''[[Rayman Mini]]''. Ich zachowanie w tych grach jest takie samo jak w ''[[Rayman Origins]]'' i ''[[Rayman Legends]]''.
Mroktruny występują też w niektórych poziomach ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'' i ''[[Rayman Mini]]''. Ich zachowanie w tych grach jest takie samo jak w ''[[Rayman Origins]]'' i ''[[Rayman Legends]]''.
Linia 95: Linia 95:
Mystical Munkeys 6.jpg|Mroktruny mogą przyczepiać się do platform lub ścian.
Mystical Munkeys 6.jpg|Mroktruny mogą przyczepiać się do platform lub ścian.
</gallery>
</gallery>
==Kwestia tłumaczenia==
W instrukcji do ''[[Rayman uczy angielskiego]]'' istoty te nazywane są „toonsami”. Gra ''[[Rayman Origins]]'' wprowadziła nazwę „mroktrun” jako tłumaczenie nowo wprowadzonego angielskiego terminu ''darktoon''. Na jej podstawie redakcja wiki stworzyła formę „antytrun” jako odpowiednik wcześniej używanego w grach z serii określenia ''antitoon''. Zachowana zostaje w ten sposób spójność z wprowadzonymi w ''[[Rayman Origins]]'' określeniami „mroktrun” i „[[elektrun]]”.
==Nazwy w innych językach==
{{Names
|en=Antitoon
|en_2=Blacktoon
|en_2_S=tylko w nazwach, takich jak ''Blacktoon walker, flyer, kamikaze''
|nl=Antitoon
|fr=Antitoon
|de=Antitoon
|he=אנטיטון
|he_T=Antiton
|it=Antitoon
|es=Antitón
}}
{{Names
|en=Darktoon
|pl=Mroktrun
|zh_hans=噩梦球
|zh_hans_T=Èmèngqiú
}}


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
* Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów antytunów miały występować także inne kolory, takie jak: różowe, zielone, czarne i fioletowe, które zostały przedstawione na "Daring Bubble".
* Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów antytrunów miały występować także inne kolory, takie jak różowe, zielone, czarne i fioletowe, które zostały przedstawione na ''Daring Bubble''.


[[fr:Antitoon]]
[[fr:Antitoon]]
Linia 103: Linia 127:
[[es:Antitón]]
[[es:Antitón]]
[[ru:Антитун]]
[[ru:Антитун]]
[[zh:噩梦球]]


[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]]