Allegro Presto: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Added language links
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Allegro Presto - jest to drugi poziom w [[Muzyczna Kraina|Muzycznej Krainie]] z gry [http://pl.rayman.wikia.com/wiki/Rayman_1 Rayman 1]. Poziom ten jest podzielony na 5 etapów.[[Plik:FragmentAllegroPresto.jpg|thumb|236px|Fragment poziomu]]
{{Szablon:Kraina z Raymana 1
|place_name = Allegro Presto
|place_world = [[Band Land]]
|place_previous = [[Bongo Hills]]
|place_next = [[Gong Heights]]
|place_image = [[File:TrompetteSaut.png|316px|class=sprite|Allegro Presto]]
}}


==Etap 1.==
'''Allegro Presto''' – drugi poziom w [[Band Land]], drugiej krainie z gry ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Poziom ten jest podzielony na pięć etapów.


W pierwszym etapie jeździmy na rurze musimy unikać [http://pl.rayman.wikia.com/wiki/Nuty Nut] i skakać na rurach. Zdobywamy tutaj 3 klatki. W wersji Atari Jaguar po całym poziomie rozproszeni są [http://pl.rayman.wikia.com/wiki/%C5%81owca Łowcy] i [http://pl.rayman.wikia.com/wiki/%C4%86ma Ćmy].
==Etap 1==


==Etap 2.==
[[Plik:Saut.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] ślizga się na pięcioliniach]]


Jest to zwykły poziom, w którym poruszamy się tutaj przy pomocy [[Trąbka|Trąbek]] i również jeżdzimy na rurach. Zdobywamy tutaj 1  klatkę.
W tej części potrzeba szybkiego refleksu, gdyż [[Rayman]] będzie przez większość czasu ślizgał się na pięcioliniach. Jednak nie zaprogramowano ślizgania w wersji Atari Jaguar, przez co [[Rayman]] będzie musiał czołgać się w ciasnych przestrzeniach i znajdzie tu więcej przeciwników – głównie [[łowca|łowców]] i [[ćma|ciem]] – rozsianych po całym poziomie.


==Etap 3.==
<gallery>
MapMU2-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC
MapMU2-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1
</gallery>


Jest to zwykły poziom, w którym głównie skaczemy na wyższe platwormy dzięki [[Marakasy|Marakasom]], na których skaczemy. Uważamy tutaj na [http://pl.rayman.wikia.com/wiki/Nuty Nuty] i [http://pl.rayman.wikia.com/wiki/B%C5%82yskawicowe_Oczy Błyskawicowe Oczy]. Zdobywamy tutaj 2 klatki.
==Etap 2==
To jedyny etap z [[trąbka|trąbkami]]. Nie pojawiają się w tej części inni przeciwnicy, prócz [[nutki|nutek]] i [[perkusista|perkusistów]]. [[Rayman]] znów nie może ślizgać się na przeszkodzie w wersji Atari Jaguar, żadna trąbka nie zassie też powietrza, więc należałoby uporać się z tym w innym stylu. Dodano tutaj więcej [[chmury|chmur]].


==Etap 4.==
Wersje oparte na PC oferują sekretną lokację z czterema dodatkowymi [[Posągi Życia|życiami]], które do zdobycia wymagają idealnego wyczucia czasu przy skoku. W [[Rayman Advance|wersji na Game Boya Advance]] nie można złapać więcej niż jedno życie, z uwagi na zmniejszenie maksymalnej prędkości na śliskich platformach. W [[Rayman (Nintendo DSi)|porcie na DSi]] jest to z kolei znacznie prostsze ze względu na dodatkową chmurę, która przenosi [[Rayman]]a do żyć.


Ten etap wygląda tak samo jak pierwszy czyli jeździmy tutaj na rurach, na końcu musimy stoczyć krótką walkę z [[Pan Saksofon|Panem Saksofonem]]. Zdobywamy tutaj jedną klatkę.
<gallery>
MapMU2-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC
MapMU2-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1
</gallery>


==Etap 5.==
==Etap 3==
[[File:HittingStick.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] musi unikać [[perkusista|perkusistów]]]]


Na tej ostatniej planszy zdobywamy tutaj nową moc, którą jest robienie helikoptera ze swoich włosów.
Ta część dzieje się nad olbrzymią próżnią, a [[Rayman]] musi uważać, by nie spaść ze śliskiej partytury. Końcówka tej fazy zwiastuje [[Gong Heights|następny poziom]], jako że [[Rayman]] musi użyć [[mnich]]a, by dotrzeć do końca.
 
<gallery>
MapMU2-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC
MapMU2-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1
</gallery>
 
==Etap 4==
[[File:MrSaxAllegroPresto.png|thumb|316px|class=sprite|Pierwsze spotkanie z [[Mr Sax]]em]]
 
Na końcu poziomu, [[Rayman]] pozna [[Mr Sax]]a, który zacznie dmuchać w niego [[nutki|nutkami]]. [[Rayman]] użyje po prostu pięści, by odbić jedną z nich i wyrzucić [[Mr Sax|wielki saksofon]]. Kiedy [[Mr Sax]] zostanie pokonany w [[Mr Sax's Hullaballoo|swoim harmiderze]], ta faza będzie pominięta. Nie pojawia się w wersji Atari Jaguar.
 
<gallery>
MapMU2-4PC.jpg|Część 4 w wersji PC
MapMU2-4PS.jpg|Część 4 w wersji na PS1
</gallery>
 
==Etap 5==
[[File:BetillaHelicoptere.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] otrzymuje czwartą moc od [[Wróżka Betilla|Wróżki Betilli]]]]
 
[[Wróżka Betilla]] wręczy [[Rayman]]owi moc [[helikopter]]a. W wersji PC i jej portach, to jedyny poziom z [[Wróżka Betilla|Betillą]], gdzie można zdobyć darmowe życie, spadając obok fletu na prawo od [[Znak Wyjścia|znaku wyjścia]].


==Ciekawostka==
==Ciekawostka==
*W wersjach na PC i GBA w drugiej części poziomu jest sekret, gdzie można zdobyć aż 4 życia - [https://www.youtube.com/watch?v=_XoJy9FYS1w&feature=youtube_gdata_player link do filmu]. Nie ma tego sekretu w wersji na PSX.
*W wersjach na PC i GBA w drugiej części poziomu jest sekret, gdzie można zdobyć aż 4 życia - [https://www.youtube.com/watch?v=_XoJy9FYS1w&feature=youtube_gdata_player link do filmu]. Nie ma tego sekretu w wersji na PSX.
[[fr:Allegro Presto]]
[[en:Allegro Presto]]
[[de:Allegro Presto]]
[[it:Allegro Presto]]
[[es:Allegro Presto]]
[[ru:Ещё Быстрее!]]
[[zh:轻快活泼]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy z Rayman 1]]
[[Kategoria:Poziomy z Rayman 1]]