Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 6: Linia 6:
|boss_status = pokonany, żywy}}
|boss_status = pokonany, żywy}}


'''Jano ''' – strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] oraz [[Skarb Jano|wielkiego skarbu]], który się tam znajduje. Jest większą wersją [[Mini Jano|podobnego stwora]]. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem [[Rayman]]a, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju.


'''Jano''' to strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] oraz wielkiego skarbu, który się tam znajduje. Jest większą wersją [[Mini Jano|podobnego stwora]]. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem [[Rayman]]a, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju.
[[Plik:R2-Jano-Teeth.jpg|thumb|320px|Jano podczas gonitwy za [[Rayman]]em.]]
[[Plik:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|320px|Jano w japońskiej wersji gry.]]


[[Plik:Jano2.jpg|thumb|Jano podczas gonitwy za Raymanem]]
Jano stróżował wejścia do Jaskini w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Na początku (wedle wyboru gracza), [[Rayman]] mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił [[Rayman]]owi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. [[Rayman]] jednak powrócił na Moczary, kiedy [[Clark]] potrzebował [[Eliksir życia|Eliksiru życia]] , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu [[Eliksir życia|eliksir]], jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego [[Skarb Jano|złotego skarbu]]. [[Rayman]]owi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w [[Rayman]]a ogniem lub chciał go pożreć).
[[Plik:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|320px|Jano w japońskiej wersji gry.]]


Jano stróżował wejścia do Jaskini w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Na początku (wedle wyboru gracza), Rayman mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił Raymanowi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. Rayman jednak powrócił na Moczary, kiedy [[Clark]] potrzebował [[Eliksir żyycia|Eliksiru życia]] , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu eliksir, jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego złotego skarbu. Raymanowi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w Raymana ogniem lub chciał go pożreć).
Kiedy [[Rayman]] odnalazł [[Skarb Jano|skarb]], Jano był już na miejscu, gratulując mu zwycięstwa. Powiedział, że [[Rayman]] może zatrzymać cały [[Skarb Jano|złoty skarb]] lub zostawić go i wziąć jedynie [[Eliksir życia|eliksir]]. Wtedy decyzję podejmuje gracz: jeżeli zatrzyma [[Skarb Jano|skarb]], gra się kończy w tym miejscu, a jeżeli nie, będzie kontynuował grę – Jano pogratuluje mu mądrego wyboru i wręczy napój. Istnieje też możliwość, że gdy gracz wybierze [[Skarb Jano|skarb]] to ukarze się cutscenka ukazująca otyłego [[Rayman]]a i górkę złota obok niego.


Kiedy Rayman odnalazł skarb, Jano był już na miejscu, gratulując mu zwycięstwa. Powiedział, że Rayman może zatrzymać cały złoty skarb lub zostawić go i wziąć jedynie eliksir. Wtedy decyzję podejmuje gracz: jeżeli zatrzyma skarb, gra się kończy w tym miejscu, a jeżeli nie, będzie kontynuował grę – Jano pogratuluje mu mądrego wyboru i wręczy napój. Istnieje też możliwość,że gdy gracz wybierze skarb to ukarze się cutscenka ukazująca otyłego Raymana i górkę złota obok niego.
W [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]] walczymy z nim tak samo jak w ''[[Rayman 2]]'' lecz w 2D. Po pokonaniu mówi nam gdzie wyruszyli  [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i [[Andre|Mroczny Lum]].


W Raymanie 3 GBA walczymy z nim tak samo jak w Raymanie 2 lecz w 2D. Po pokonaniu mówi nam gdzie wyruszyli Brzytwobrody i ,,[[Andre|Mroczny Lum]]".
== Moce i umiejętności ==
Jano jako strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] obdarzony jest wieloma mocami i umiejętnościami. Należą do nich:
* Ogniste kule - Pozwala na zionięcie małymi kulami ognia z paszczy.
* Tworzenie czaszek - Umożliwia tworzenie wielkich czaszek i posyłania ich w stronę przeciwnika.
* Lewitacja.
* Strzelanie magicznymi wirami - Pozwala na strzelanie małymi, magicznymi wirami z różdżki.
* Kontrola rozmiaru - Umożliwia zwiększanie swojego rozmiaru i wracanie do poprzedniego. Gdy Jano ma zwiększony rozmiar traci zdolność lewitacji.
* Drążenie podziemnych tuneli.


== Kontrowersje ==
==Kontrowersje==
[[Rayman 2|Druga część]] ukazuje Jano jako postać wprawdzie ponurą i gwałtowną, znającą mroczne sztuczki (posługuje się hipnozą), ale konieczną dla istnienia Rozdroża. W końcu tylko on (i w pewnym sensie Rayman) jest w stanie stawić czoła koszmarom [[Polokus]]a. Co więcej, scena ze skarbem pokazuje, że nawet jeśli postępuje jak kusiciel, tak naprawdę pewne wartości moralne są dla niego ważne (docenia pomoc dla przyjaciela bardziej niż egoizm). W instrukcji do [[Rayman Origins]] Jano jest wytworem pierwszego z koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]] i uważa się go za istotę całkowicie złośliwą i nikczemną.
[[Rayman 2|Druga część]] ukazuje Jano jako postać wprawdzie ponurą i gwałtowną, znającą mroczne sztuczki (posługuje się hipnozą), ale konieczną dla istnienia [[Rozdroże Marzeń|Rozdroża]]. W końcu tylko on (i w pewnym sensie [[Rayman]]) jest w stanie stawić czoła koszmarom [[Polokus]]a. Co więcej, scena ze [[Skarb Jano|skarbem]] pokazuje, że nawet jeśli postępuje jak kusiciel, tak naprawdę pewne wartości moralne są dla niego ważne (docenia pomoc dla przyjaciela bardziej niż egoizm). W instrukcji do ''[[Rayman Origins]]'' Jano jest wytworem pierwszego z koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]] i uważa się go za istotę całkowicie złośliwą i nikczemną.


==Występy==
==Występy==
*''[[Rayman 2]]''
*''[[Rayman Revolution]]''
*[[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]]


* [[Rayman 2]]
* [[Rayman Revolution]]
* [[Rayman 3 GBA]]
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
[[Plik:ShrinkedJano.jpg|thumb|320px|Jano widziany nad wodą po zdobyciu przez [[Rayman]]a [[Eliksir życia|Eliksiru życia]].]]


[[Plik:ShrinkedJano.jpg|thumb|320px|Jano widziany nad wodą po zdobyciu przez Raymana Eliksiru Życia]]
*W [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]] jego ręce są normalne, choć zielone.
*W japońskiej wersji ''[[Rayman 2]]'', kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ [[Ubisoft]] uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek.


* W wersji Raymana 3 na GBA jego ręce są normalne, choć zielone.
[[fr:Jano]]
* W japońskiej wersji Raymana 2, kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ Ubisoft uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek.
[[en:Jano]]
[[de:Jano]]
[[hu:Jano]]
[[it:Jano]]
[[es:Jano]]
[[ru:Яно]]
[[zh:加诺]]


[[Kategoria:Wrogowie]]
[[Kategoria:Wrogowie]]
Linia 46: Linia 60:
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Revolution]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Revolution]]
[[Kategoria:Rayman Revolution]]
[[Kategoria:Rayman Revolution]]
[[Kategoria:Janowie]]