Jano: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
|boss_status = pokonany, żywy}} | |boss_status = pokonany, żywy}} | ||
'''Jano ''' – strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] oraz [[Skarb Jano|wielkiego skarbu]], który się tam znajduje. Jest większą wersją [[Mini Jano|podobnego stwora]]. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem [[Rayman]]a, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju. | |||
[[Plik:R2-Jano-Teeth.jpg|thumb|320px|Jano podczas gonitwy za [[Rayman]]em.]] | |||
[[Plik:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|320px|Jano w japońskiej wersji gry.]] | |||
[[ | Jano stróżował wejścia do Jaskini w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Na początku (wedle wyboru gracza), [[Rayman]] mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił [[Rayman]]owi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. [[Rayman]] jednak powrócił na Moczary, kiedy [[Clark]] potrzebował [[Eliksir życia|Eliksiru życia]] , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu [[Eliksir życia|eliksir]], jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego [[Skarb Jano|złotego skarbu]]. [[Rayman]]owi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w [[Rayman]]a ogniem lub chciał go pożreć). | ||
[[ | |||
Kiedy [[Rayman]] odnalazł [[Skarb Jano|skarb]], Jano był już na miejscu, gratulując mu zwycięstwa. Powiedział, że [[Rayman]] może zatrzymać cały [[Skarb Jano|złoty skarb]] lub zostawić go i wziąć jedynie [[Eliksir życia|eliksir]]. Wtedy decyzję podejmuje gracz: jeżeli zatrzyma [[Skarb Jano|skarb]], gra się kończy w tym miejscu, a jeżeli nie, będzie kontynuował grę – Jano pogratuluje mu mądrego wyboru i wręczy napój. Istnieje też możliwość, że gdy gracz wybierze [[Skarb Jano|skarb]] to ukarze się cutscenka ukazująca otyłego [[Rayman]]a i górkę złota obok niego. | |||
W [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]] walczymy z nim tak samo jak w ''[[Rayman 2]]'' lecz w 2D. Po pokonaniu mówi nam gdzie wyruszyli [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] i [[Andre|Mroczny Lum]]. | |||
== Moce i umiejętności == | |||
Jano jako strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] obdarzony jest wieloma mocami i umiejętnościami. Należą do nich: | |||
* Ogniste kule - Pozwala na zionięcie małymi kulami ognia z paszczy. | |||
* Tworzenie czaszek - Umożliwia tworzenie wielkich czaszek i posyłania ich w stronę przeciwnika. | |||
* Lewitacja. | |||
* Strzelanie magicznymi wirami - Pozwala na strzelanie małymi, magicznymi wirami z różdżki. | |||
* Kontrola rozmiaru - Umożliwia zwiększanie swojego rozmiaru i wracanie do poprzedniego. Gdy Jano ma zwiększony rozmiar traci zdolność lewitacji. | |||
* Drążenie podziemnych tuneli. | |||
== Kontrowersje == | ==Kontrowersje== | ||
[[Rayman 2|Druga część]] ukazuje Jano jako postać wprawdzie ponurą i gwałtowną, znającą mroczne sztuczki (posługuje się hipnozą), ale konieczną dla istnienia Rozdroża. W końcu tylko on (i w pewnym sensie Rayman) jest w stanie stawić czoła koszmarom [[Polokus]]a. Co więcej, scena ze skarbem pokazuje, że nawet jeśli postępuje jak kusiciel, tak naprawdę pewne wartości moralne są dla niego ważne (docenia pomoc dla przyjaciela bardziej niż egoizm). W instrukcji do [[Rayman Origins]] Jano jest wytworem pierwszego z koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]] i uważa się go za istotę całkowicie złośliwą i nikczemną. | [[Rayman 2|Druga część]] ukazuje Jano jako postać wprawdzie ponurą i gwałtowną, znającą mroczne sztuczki (posługuje się hipnozą), ale konieczną dla istnienia [[Rozdroże Marzeń|Rozdroża]]. W końcu tylko on (i w pewnym sensie [[Rayman]]) jest w stanie stawić czoła koszmarom [[Polokus]]a. Co więcej, scena ze [[Skarb Jano|skarbem]] pokazuje, że nawet jeśli postępuje jak kusiciel, tak naprawdę pewne wartości moralne są dla niego ważne (docenia pomoc dla przyjaciela bardziej niż egoizm). W instrukcji do ''[[Rayman Origins]]'' Jano jest wytworem pierwszego z koszmarów [[Polokus|Śniącego Bańki]] i uważa się go za istotę całkowicie złośliwą i nikczemną. | ||
==Występy== | ==Występy== | ||
*''[[Rayman 2]]'' | |||
*''[[Rayman Revolution]]'' | |||
*[[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]] | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
[[Plik:ShrinkedJano.jpg|thumb|320px|Jano widziany nad wodą po zdobyciu przez [[Rayman]]a [[Eliksir życia|Eliksiru życia]].]] | |||
[[ | *W [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]] jego ręce są normalne, choć zielone. | ||
*W japońskiej wersji ''[[Rayman 2]]'', kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ [[Ubisoft]] uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek. | |||
[[fr:Jano]] | |||
[[en:Jano]] | |||
[[de:Jano]] | |||
[[hu:Jano]] | |||
[[it:Jano]] | |||
[[es:Jano]] | |||
[[ru:Яно]] | |||
[[zh:加诺]] | |||
[[Kategoria:Wrogowie]] | [[Kategoria:Wrogowie]] | ||
| Linia 46: | Linia 60: | ||
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Revolution]] | [[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Revolution]] | ||
[[Kategoria:Rayman Revolution]] | [[Kategoria:Rayman Revolution]] | ||
[[Kategoria:Janowie]] | |||