Port paniki: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:22 port o panic.jpg|thumb| | [[Plik:22 port o panic.jpg|thumb|320px]] | ||
'''Port paniki''' – pierwszy poziom w świecie [[Morze Szczęśliwości]] z gry ''[[Rayman Origins]]''. | |||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
Tutaj już na początku używając kilku domków z tyłu poziomu dojdziemy do pierwszej sekretnej | Tutaj już na początku używając kilku domków z tyłu poziomu dojdziemy do pierwszej sekretnej [[klatki]]. Po przejściu jej mamy do pokonania kilka [[Darktuny|Darktunów]] które są przyczepione do głów Czerwonych Czarodziejów, należy także tutaj uważać na ogień oraz na [[Kolczaste Ryby]] będące nad przegiem wody. | ||
==Sekret 1== | |||
Tutaj musimy użyć sznurka byzniszczyć dwóch Psychlopsów, a nastepnie użyć gejzera i wybic się wyżej, zniszczyć jeszcze jednego Psychlopsa i rozbić | ===Sekret 1=== | ||
Tutaj musimy użyć sznurka byzniszczyć dwóch [[Psychlopsy|Psychlopsów]], a nastepnie użyć gejzera i wybic się wyżej, zniszczyć jeszcze jednego [[Psychlopsy|Psychlopsa]] i rozbić [[Klatki|klatke]]. | |||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
Na poczatku spotykamy Darktuna który więzi kolejna | Na poczatku spotykamy [[Darktuny klatki|Darktuna który]] więzi kolejna [[Nimfa|Nimfe]], musimy go więć gonić, zabijając [[Darktuny klatki|Darktuny]] i uważając na [[bomby]] i ogień. Na końcu [[Darktuny klatki|Darktun]] z nimfą wskakuje do latającego Pirackiego Statku. | ||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Tutaj pościg trwa dalej, tym razem musimy podążać za Statkiem, uważając na ogień i bomby wyrzuczane przez statek w celu niszczenia platworm. | Tutaj pościg trwa dalej, tym razem musimy podążać za Statkiem, uważając na ogień i [[bomby]] wyrzuczane przez statek w celu niszczenia platworm. | ||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Tutaj robimy to samo co poprzednio tylko że na końcu Darktun wyskakuje z Statku a my możemy, uratować Nimfe o imieniu [ | Tutaj robimy to samo co poprzednio tylko że na końcu [[Darktuny klatki|Darktun]] wyskakuje z Statku a my możemy, uratować [[Nimfa|Nimfe]] o imieniu [[Rybolina]] która da nam moc nurkowania. | ||
==Część 5== | ==Część 5== | ||
Na początku musimy przejść przez ławice [ | Na początku musimy przejść przez ławice [[Ryby (Rayman Origins)|Ryb]], zdobywając [[Żółte Lumy|Lumki]]. Pózniej dotrzemy do miejsca gdzie są czerwone [[Kolczaste ryby]], niżej można zauważyć mała szczeline która prowadzi do sekretnej [[klatki]]. Idziemy dalej uważając na kolce i zdobywając [[Żółte Lumy|Lumki]], potem znowu natykamy sie na czerwone [[Kolczaste ryby]] i [[Meduzy]], troszeczke wyżej jest mała szczelina z pięcioma [[Meduzy|Meduzami]] a na końcu jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]], idziemy dalej do miejsca z pięcioma [[Kolczaste ryby|Kolczastymi rybami]] i z [[Król Lumów|Królem Lumów]], idąc w góre docieramy do ostatniej części poziomu. | ||
==Sekret 2== | |||
Tutaj mamy kolejną ławice Ryb, w śród których znajduje się pięć Karmazynów, musimy ich zniszczyć a następnie rozbić | ===Sekret 2=== | ||
Tutaj mamy kolejną ławice Ryb, w śród których znajduje się pięć [[Karmazyny|Karmazynów]], musimy ich zniszczyć a następnie rozbić [[Klatki|klatke]]. | |||
==Część 6== | ==Część 6== | ||
Tutaj mamy do zniszczenia dziesięciu Livingstonów, z czego siedmiu możemy zniszczyć Bombą, potem idziemy żeby rozbić | Tutaj mamy do zniszczenia dziesięciu [[Livingstony|Livingstonów]], z czego siedmiu możemy zniszczyć [[Bomby|Bombą]], potem idziemy żeby rozbić [[Klatki|klatke]] i ukończyć poziom. | ||
[[ | |||
[[ | [[fr:Panique au port]] | ||
[[ | [[en:Port 'O Panic]] | ||
[[hu:Pánik-kikötő]] | |||
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]] | [[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]] | ||