Master (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przeciwnik
{{Przeciwnik
|villain_name = Darktun
|villain_image=[[File:DarktoonArtwork.jpg|320px]]
|villain_image = [[Plik:DarktoonArtwork.jpg|320px]]
|villain_appears=''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]], [[Rayman 2 (PlayStation)|''Rayman 2'' (PlayStation)]], ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman Advance]]'', [[Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance)|''Rayman Szalone Kórliki'' (Game Boy Advance)]], ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'', ''[[Rayman Mini]]''
|villain_loc = [[Pokręcona Dżungla]], [[Pustynia Dijiridów]], [[Kraina Smakoszy]], [[Mistyczny Szczyt]], [[Morze Szczęśliwości]]
|villain_loc=[[Las Snów]], [[Muzyczna Kraina]], [[Góry Błękitne]], [[Miasto Obrazków]], [[Jaskinie Skopsa]], [[Cukierkowy Zamek]], [[Spellbound Forest (Rayman 1)|Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]], [[Arcane Forest]], [[Czarodziejska polana]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Moczary przebudzenia]] ([[Rayman 2 Forever]]), [[Świątynia kamieni i ognia]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Jaskinie echa]] ([[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]]), [[Pokręcona dżungla]], [[Pustynia Dijiridów]], [[Kraina smakoszy]], [[Morze szczęśliwości]], [[Mistyczny szczyt]],
|villain_gender = męska
|villain_weapon=Dotknięcie
|villain_eyes = czarne
|villain_hp=[[Image:Lifebar1.png|1 HP]]
|villain_species = Elektrony
||villain_name = Antytrun
|villain_nature = zły
|villain_weapon = zęby
|villain_status = nie żyją
|villain_hp = 1Hp
}}
}}
__NOTOC__
'''Darktuny''' (ang.''''' Darktoons''''', właśc. Mroktruny)  to mroczne [[Elektruny]], które występują w [[Rayman Origins]]. Na początku gry jeden z Mroktrunów porwał [[Wróżka Betilla|Wróżkę Betillę]]. Darktuny to pierwsi przeciwnicy w grze.


== Historia ==
'''Antytrun''' lub '''mroktrun''' – mały przeciwnik często występujący w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Antytruny przypominają wyglądem [[elektrun]]y. Są jednak większe i mają inny kolor. Najczęściej pojawiają się w [[Rayman 1|pierwszej części przygód Raymana]] oraz w ''[[Rayman Origins]]''. W ''Rayman Origins'' dowiadujemy się, że są one potomstwem [[Jano]], pierwszego złego snu [[Polokus]]a.


O ile Electoony to stworzenia zrodzone z dobrych snów  [[Polokus|Śniącego Bańki]], o tyle Mroktuny to stworzenia wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniącego Bańki powstała odrażająca kreatura, jakiej nikt wcześniej nie widział: [[Jano]]. Teraz Jano wytwarza Mroktruny jak krowy mleko aż w końcu były ich setki, we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty. Możemy zauważyć, że nie znoszą Czerwonych Czarodzieji, których torturują w [[Port paniki|Porcie Paniki]] i [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Oryginalnie miały jeszcze torturować Małaki, ale z tego Zrezygnowano.
==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne==
W [[Rayman 1|oryginalnej grze]] antytruny to małe kulki ciemnej energii, które zaczęły się rozwijać, gdy [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]]. Są niezwykle powszechne, pojawiają się w sześciu światach gry (podobnie jak [[Łowca|łowcy]]). Istnieje kilka rodzajów antytrunów, każdy o innym zachowaniu. Wystarczy jedno uderzenie, by pokonać każdego antytruna. Najcześciej występującym rodzajem antytrunów są zwykłe antytruny. Idą swobodnie po platformie, odwracając się, kiedy napotykają przeszkodę. [[Rayman]] musi po prostu uniknąć kontaktu z nimi. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudniej je trafić, a [[Rayman]] często musi się schylić po uderzeniu tak, że jego pięść wróci do niego po skosie, uderzając antytruna.
 
Skaczące antytruna są nieruchomymi wrogami, którzy skaczą i próbują ugryźć [[Rayman]]a, kiedy skacze nad nimi. Są często umieszczane tak, że mogą wykorzystać swoją pozycję.
 
Szarżujące antytruny także się nie ruszają. Podskakują, gdy [[Rayman]] jest w zasięgu wzroku, przez chwilę unoszą się w powietrzu, a potem lecą przez powietrze w kierunku [[Rayman]] z dużą prędkością. Można je trafić lub zrobić unik.
 
Latające antytruny używają ogonka jako [[helikopter]]a do poruszania się po powietrzu. [[Rayman]] musi unikać kontaktu z nimi. Fakt, że są one często spotykane w grupach, utrudnia to.
 
Antytruny o mieszanym zachowaniu również występują w grze, na przykład chodzące, a następnie skaczące lub latające i chodzące.
 
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Antitoon.png|Antytrun w pierwszej części.
AntitoonSaut.png|Skaczący antytrun.
AntitoonPaf.png|Oczy pokonanych antytrunów wędrują aż do upadku.
AntitoonFonceur2.png|Rayman musi się schylić, aby uniknąć szarżującego antytruna.
AntitoonsVolants.png|Antytruny latające za pomocą [[helikopter]]a.
AntitoonFonceur.png|Antytrun przygotowuje się do szarży.
</gallery>
 
===''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''===
[[Plik:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|class=sprite|Czerwone antytruny pojawiają się w ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''. Zabijają natychmiast po kontakcie, więc należy za wszelką cenę ich unikać.]]
 
{{Cytat|Antytruny reprezentują armię Pana Złego i są tutaj, aby utrudnić postępy w grze. Możesz ich uniknąć, przechadzając, skacząc nad nimi lub rzucając w nie pięścią. Kiedy trafimy ich pięścią, na ekranie pozostają tylko ich oczy!|oficjalna strona|''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''}}
 
W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i innych, podobnych edukacyjnych grach występują czerwone antytruny. Ci niezniszczalni wrogowie mogą zabić [[Rayman]]a jednym dotknięciem i zwykle pojawiają się natychmiast po tym, jak gracz da złą odpowiedź. Podczas końcowego filmiku ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' pojawią się liczni nawróceni wrogowie, w tym łowcy i antytruny. Sugeruje to, że mrokkruny mimo bycia następstwem zachwiania równowagi Rozdroży, potrafią pokonać swoją naturę.
 
===''[[Rayman Designer]]''===
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieje siedem różnych rodzajów antytrunów, które można umieścić na poziomach w dowolnym świecie. Są to: antytrun chodzący, antytrun skaczący, antytrun szybki, antytrun skaczący i chodzący, antytrun chodzący i latający, antytrun chodzący, latający i kamikaze. Różne typy antytrunów decydują o tym, jak się poruszają i reagują na [[Rayman]]a oraz inne przedmioty.
 
===''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''===
Oprócz niebieskich i czerwonych antytrunów, w Rayman Activity Centre zawiera również szare, zielone, różowe i żółte antytruny. Występują ''[[Rayman Maternelle]]'' w poziomie [[The Cartoon Dance]] (znanym jako "Le théâtre des Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''), w którym gracz musi ułożyć je w określoen wzory. Te antytruny wykonują ruchy taneczne za każdym razem, gdy gracz kończy etap.
 
Inną aktywnością dotyczącą antytrunów jest aktywność Super Moskito (znana jako "Les Space Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''). Jest on oparta na grze arcade ''Space Invaders''.
 
===[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]===
[[Plik:RP 3.PNG|frame|left|class=sprite|Ognisty antytrun w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]]]
 
W tej wersji antytruny pojawiają się w [[Spellbound Forest (Rayman 1)|Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] i [[Arcane Forest]]. Mogą być napotykane gdy chodzą, latają lub skaczą. Nowy typ Antitoonów pojawia się w [[Rocky Peaks]], ten typ jest pokryty płomieniami i skacze w kierunku [[Rayman|Raymana,]] jeśli go zobaczy. Raz pokonany rozpraszają się w niebezpieczne iskry.
 
{{clear}}
 
===''[[Rayman Advance]]''===
Antytruny pokazane są na okładce i ekranie tytułowym ''[[Rayman Advance]]''. Sam [[Rayman]] pojawia się na niej w swoim wyglądzie z ''[[Rayman 2|Raymana 2]]'' otoczonym przez antytruny. Pomimo tego nie wydaje się zażenowany, a w rzeczywistości wydaje się brać antytruna do ręki aby pokazać go oglądającego. Antytruny nieco różnią się od tych, które pojawiają się w grach, ponieważ są jaśniejsze i wydają się bardziej trójwymiarowe. Na oficjalnej stronie internetowej [[Ubisoft]] opublikował cztery obrazy o wysokiej rozdzielczości przedstawiające tą wersję antytrunów, a każdy antytrun ukazuje inne emocje.
 
<gallery>
RaymanAdvance.jpg
Rayman Advance title screen Antitoon.png
R1 site Antitoon scowl.jpg
R1 site Antitoon wink.jpg
R1 site Antitoon scared.jpg
R1 site Antitoon sad.jpg
</gallery>
 
==''[[Rayman 2]]'' (PlayStation)==
[[Plik:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|right|Antytrun na Czarodziejskiej Polanie w ''[[Rayman 2]]''.]]
 
W tej wersji ''[[Rayman 2]]'' pojawiły się jako wrogowie i nawiązanie. Antytruny są tutaj bardzo podobne do tych z pierwszej części, są jednak trójwymiarowe. Znajdują się one [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]], [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]] oraz [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]].
 
{{clear}}
 
===''[[Rayman 2 Forever]]''===
Antytruny pojawiają się tylko na [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]], chociaż jest ich niewielu. Wszystkie napotykane, są wersją chodzącą.
 
==[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)]]==
[[Plik:Giant Antitoon angry.png|frame|left|class=sprite|Robotyczny antytrun, który pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]]]]
 
W [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]] spotyka się [[Robotyczny antytrun|robotycznego antytruna]]. Jest to pierwszy boss w grze i napotykany w [[Agony Jails]], który jest zarówno pierwszym poziomem gry, jak i jednym z ostatnich. [[Robotyczny antytrun]] ma kolor purpurowy i wydaje się być częściowo lub całkowicie mechaniczny. Jest zdalnie sterowany przez niezwykle inteligentnego kórlika imieniu [[Pink]], który odnosi się do niego jako "nowej zabawki".
 
{{clear}}
 
==''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'' i gry poboczne==
[[Plik:RFR Darktoon Wallflat.png|thumb|320px|Spiczasty mroktrun w ''[[Rayman Fiesta Run]]''.]]
 
{{Cytat|O ile elektruny to stworzenia zrodzone z dobrych snów Śniącego Bańki, o tyle mroktruny to bestie wyjęte prosto z koszmarów. W czasie pierwszego złego snu Śniący Bańki zmienił się w odrażającą kreaturę, jakiej nikt wcześniej nie widział: Jano. Teraz Jano wytwarza mroktruny jak krowy mleko i zanim zorientowaliśmy się, co się dzieje, były ich setki we wszystkich możliwych kształtach i rozmiarach, a każdy z nich sprawiał olbrzymie kłopoty.|Instrukcja|''[[Rayman Origins]]''}}
 
W ''[[Rayman Origins]]'' jedną z najczęstszych postaci wroga jest odmiana antytrunów zwana mroktrunami. W tej części są jednak większe i nie noszą rękawiczek ani butów. Nie mają też kończyn. Posiadają za to ostre zęby i białoczerwone włosy. Występują rzadziej niż w [[Rayman 1|pierwszej odsłonie serii]], a ich arsenał ataków jest bardziej ograniczony. Mogą zranić gracza jedynie poprzez dotyk lub ugryzienie.
 
Mroktruny występują też w niektórych poziomach ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Fiesta Run]]'' i ''[[Rayman Mini]]''. Ich zachowanie w tych grach jest takie samo jak w ''[[Rayman Origins]]'' i ''[[Rayman Legends]]''.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
Port 'O Panic 5.jpg|Mroktrun więżący [[Nimfa|nimfę]] w swojej paszczy.
Mystical Munkeys 5.jpg|Mroktrun będzie próbował ugryźć gracza, który podejdzie za blisko.
Mystical Munkeys 6.jpg|Mroktruny mogą przyczepiać się do platform lub ścian.
</gallery>
 
==Kwestia tłumaczenia==
W instrukcji do ''[[Rayman uczy angielskiego]]'' istoty te nazywane są „toonsami”. Gra ''[[Rayman Origins]]'' wprowadziła nazwę „mroktrun” jako tłumaczenie nowo wprowadzonego angielskiego terminu ''darktoon''. Na jej podstawie redakcja wiki stworzyła formę „antytrun” jako odpowiednik wcześniej używanego w grach z serii określenia ''antitoon''. Zachowana zostaje w ten sposób spójność z wprowadzonymi w ''[[Rayman Origins]]'' określeniami „mroktrun” i „[[elektrun]]”.
 
==Nazwy w innych językach==
{{Names
|en=Antitoon
|en_2=Blacktoon
|en_2_S=tylko w nazwach, takich jak ''Blacktoon walker, flyer, kamikaze''
|nl=Antitoon
|fr=Antitoon
|de=Antitoon
|he=אנטיטון
|he_T=Antiton
|it=Antitoon
|es=Antitón
}}
 
{{Names
|en=Darktoon
|pl=Mroktrun
|zh_hans=噩梦球
|zh_hans_T=Èmèngqiú
}}


==Rodzaje==
*[[Darktuny w bańce]].
*[[Darktuny z otwartą szczęką]].
*[[Darktuny klatki]]
==Współpraca==
Szefami Darktunów są Staruszki, ale mają jeszcze swoich kompanów czyli:
*[[Psychlopsy]]
*[[Mroczny Korzeń|Mroczne Korzenie]]
*[[Mroczne Jeże]]
*[[Ręka (Rayman Origins)|Ręce ]]
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
* Gdy się od nich oddalimy zamieniają się w czarną kulkę, a gdy się do nich przybliżymy widzimy jak czarna kulka zamienia się w Darkturna.
* Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów antytrunów miały występować także inne kolory, takie jak różowe, zielone, czarne i fioletowe, które zostały przedstawione na ''Daring Bubble''.
* Jest to inny rodzaj [[Antitoony|Antitoona]].
 
* Mimo iż niektórych rodzajów nie da się zabić, to występują czasami błędy i jest to możliwe.
[[fr:Antitoon]]
* W Powrocie do Origins są mniejsze.
[[en:Antitoon]]
[[Kategoria:Wrogowie]]
[[es:Antitón]]
[[ru:Антитун]]
[[zh:噩梦球]]
 
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Postacie]]
[[Kategoria:Przeciwnicy]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Legends]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman Legends]]
[[Kategoria:Rayman Legends]]
[[Kategoria:Darktuny]]