Nimfa: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Added language links |
||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
''' | {{Character | ||
| name = Nimfa | |||
| image = [[Plik:Rayman Origins Nymphs.jpg|320px|Od lewej do prawej: Betilla, Muzolina, Górolina, Żarłolina i Rybolina]] | |||
| alignment = Dobry | |||
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Origins]]'' | |||
| sex = Kobieta | |||
| species = Nimfa; [[wróżka]] | |||
| status = Stworzycielki [[Rayman]]a | |||
}} | |||
'''Nimfa''' – grupa [[Wróżki|wróżek]] występujących w [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. Najstarszą i najważniejszą z nich jest [[Betilla]]. Reszta to jej młodsze siostry. W pierwszym zwiastunie ''[[Rayman Origins]]'' ukazano, jak [[Betilla]] użyła promieni odbitych od księżyca, by stworzyć [[Rayman]]a, który walczyć miał z koszmarami [[Polokus]]a. | |||
== | == ''[[Rayman 1|Rayman]]'' == | ||
W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' poznajemy [[Betilla|Betillę]] – nimfę, która stworzyła głównego bohatera. W czasie wyprawy [[Rayman]]a, [[Betilla]] daje mu różne [[Moce (Rayman Origins)|moce i umiejętności]]. | |||
== | == ''[[Rayman Origins]]'' == | ||
Tutaj występuje 6 nimf. | |||
=== [[Betilla]] === | |||
Pierwsza z nich to [[Betilla]], którą poznajemy w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w poziomie [[Zupełnie jak w dżungli|Zupełnie Jak w Dżungli]]. Jest uwięziona w Darktoonie. Gdy ją uwolnimy, ta daje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Atakowanie (Rayman Origins)|ataku]]. | |||
=== [[Muzolina]] === | |||
[[Muzolina|Muzolinę]] poznajemy na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] w pierwszym poziomie. Podobnie, jak [[Betilla]], została uwięziona. Ofiarowuje nam [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Szybowanie/latanie (Rayman Origins)|szybowania/latania]]. | |||
=== [[Żarłolina]] === | |||
Trzecią nimfą jest [[Żarłolina]], która mieszka w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]]. Poznajemy ją w [[Polarny Pościg|Polarnym Pościgu]]. Ona także została uwięziona przez Darktoona. Kiedy ją uwolnimy, dostaniemy od niej [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Zmienianie rozmiarów (Rayman Origins)|zmieniania rozmiarów (pomniejszania/powiększania)]], która działa tylko wtedy, gdy przejdziemy przez specjalny lejek lub przez skałę o podobnym kształcie. | |||
=== [[Rybolina]] === | |||
Czwartą mieszkanką [[Rozdroży Marzeń|Rozdroży Marzeń]], którą poznajemy jest [[Rybolina]]. Jej domem jest kraina [[Morze Szczęśliwości]]. Zostaje uwięziona w Darktoonie w poziomie [[Port paniki|Port Paniki]]. Gdy ją uratujemy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Nurkowanie (Rayman Origins)|nurkowania]] (wcześniej [[Rayman]] potrafił tylko unosić się na wodzie), dzięki której możemy dalej eksplorować [[Morze Szczęśliwośc]]i i ratować zamknięte tam Elektroony. | |||
=== [[Górolina]] === | |||
Kolejna nimfa to [[Górolina]], mieszkająca w [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]]. Poznajemy ją w pierwszym poziomie w tej krainie. Tak samo, jak poprzednie wróżki, została uwięziona. Gdy ją uwolnimy, otrzymamy [[Moce (Rayman Origins)|moc]] [[Bieganie po ścianach (Rayman Origins)|biegania po ścianach]]. | |||
=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] === | |||
Ostatnia nimfa, która znajduje się w bonusowym świecie – [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]] jest pod postacią bossa – [[Matka wszystkich koszmarów|Matki Wszystkich Koszmarów]]. Po pokonaniu jej, ta przybiera oryginalną, normalną postać i dziękuje [[Rayman]]owi. | |||
== Wycofane/usunięte nimfy == | |||
=== [[Usunięta nimfa]] === | |||
Pojawić się miała także siódma nimfa, jednak usunięto ją z gry. | |||
== Charakterystyka nimf == | |||
=== [[Betilla]] === | |||
[[File:Betilla RO.png|thumb|150px|[[Betilla]]]] | |||
Betilla jest mieszkanką Rozdroży Marzeń. Mieszka w Pokręconej Dżungli. Dała Raymanowi rozmaite moce, między innymi atakowania. | |||
Nimfa ma długie, rudo-czerwone włosy i dwie pary błękitno-przeźroczystych skrzydeł. Jest jasnej karnacji. Nosi łącznie pięć złotych bransoletek, naszyjnik o takim samym kolorze, zielony strój w niektórych miejscach jaśniejszy, w innych – ciemniejszy i czapkę. Na jej twarzy widać sześć piegów. | |||
Lubi ciszę i spokój. Odznacza się pomocnością. Zawsze pomoże Raymanowi, dając mu jakąś moc. | |||
=== [[Muzolina]] === | |||
[[File:HollyLuya.png|thumb|150px|[[Muzolina]]]] | |||
Muzolina mieszka na Pustyni Dijiridów. Dała Raymanowi moc szybowania i latania (bohater posiada tą drugą umiejętność tylko wtedy, kiedy jest w otoczeniu wiatrów). | |||
Nimfa jest ciemnej karnacji. Na twarzy tej postaci widać plamy niebieskiej farby, przez co wygląda, jakby należała do jakiegoś plemienia. Jej ubrania są koloru nieba, a włosy – ciemnoniebieskie. Na głowie ma czaszkę jakiegoś zwierzęcia i zielono-czerwony pióropusz. Na rękach i nogach można zauważyć coś w rodzaju papieru, w który owija się mumię. Tak samo, jak Betilla, posiada dwie pary skrzydeł. | |||
Wróżka jest miła i pomocna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc latania i szybowania. | |||
=== Żarłolina === | |||
[[File:EdithUp.png|thumb|150px|[[Żarłolina]]]] | |||
Żarłolina jest nimfą zamieszkującą Krainę Smakoszy. Występuje w grze Rayman Origins. | |||
Wróżka ma długie, blond włosy, czerwony strój, przypominający smoka i wygląda, jakby była opalona, pomimo tego, że żyje wśród lodu. Posiada dwie pary skrzydeł. | |||
Postać ta jest pomocna. Dała Raymanowi moc zmieniania rozmiaru (pomniejszania/powiększania). | |||
=== [[Rybolina]] === | |||
[[File:AnnettaFish.png|thumb|150px|[[Rybolina]]]] | |||
Rybolina to mieszkanka Morza Szczęśliwości. Jest koleżanką Raymana. Ofiarowała mu moc nurkowania, która pozwoliła mu na dalsze zwiedzanie świata. | |||
Nimfa posiada błękitny strój, w którym widać szkielet ryby, jasną karnację, a także długie, ciemnoniebieskie włosy. Na głowie ma czaszkę jakiegoś, nieznanego nam, morskiego stworzenia. Umie latać dzięki dwóm parom skrzydeł. | |||
Wróżka jest miła i uprzejma. Ofiarowała Raymanowi moc nurkowania. | |||
=== [[Górolina]] === | |||
[[File:HelenaHandbasket.png|thumb|150px|[[Górolina]]]] | |||
Górolina to mieszkanka Mistycznego Szczytu. Dała Raymanowi moc biegania po ścianach, gdyż ten ją uratował. | |||
Nimfa jest ubrana w zimowy, błękitno-biały strój i czapkę. Ma długie, blond włosy, jasną karnację oraz dwie pary skrzydeł, które pozwalają jaj latać. | |||
Wróżka jest sympatyczna. Pomogła Raymanowi, dając mu moc biegania po ścianach. Możemy się domyślić, że włada nad innymi nimfami: Betillą, Muzoliną, Żarłoliną i Ryboliną, gdyż na początku pierwszego poziomu w Humorzastych Chmurach (Na Skrzydłach Burzy) stała przy portalu i wypowiedziała zaklęcie, gdy pozostałe medytowały. | |||
=== [[Wielka Mama|Wielka Mama/Matka Voodoo]] === | |||
[[File:RJR FéedelaMort&Rayman2.png|thumb|320px|[[Wielka Mama|Matka Voodoo]] i [[Rayman]]]] | |||
Matka Voodoo zamieszkuje Krainę Żywych Umarlaków. Jest jedną z bohaterów gry Rayman Origins. | |||
Nimfa ma fioletowe włosy, na których końcówkach widać kości. Jej strój jest różowy. W dłoni trzyma czaszkę. Postać ta posiada bladą karnację. Lata dzięki fioletowym skrzydłom, które przypominają takie, jakie ma nietoperz | |||
Wróżka nie dała Raymanowi żadnej mocy. | |||
=== [[Usunięta nimfa]] === | |||
[[File:Scrapped Nymph RO.png|thumb|150px|[[Usunięta nimfa]].]] | |||
Została usunięta z gry Rayman Origins z nieznanych przyczyn. | |||
Nimfa ma jasną karnację i błękitny strój, który wygląda, jak ubiór listonosza. Jej włosy są koloru blond i krótkie. Lata dzięki dwóm parom skrzydeł. | |||
Mało wiemy o tym, jaką rolę ta wróżka pełniła w grze. | |||
[[fr:Nymphe]] | [[fr:Nymphe]] | ||
| Linia 18: | Linia 107: | ||
[[de:Nymphe]] | [[de:Nymphe]] | ||
[[hu:Nimfa]] | [[hu:Nimfa]] | ||
[[ru:Нимфа]] | |||
[[zh:仙女]] | |||
[[Kategoria:Wróżki]] | [[Kategoria:Wróżki]] | ||
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman | [[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman Origins]] | ||
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]] | [[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]] | ||