Antitoony: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
||villain_name = Antitoon }} | ||villain_name = Antitoon }} | ||
'''Antitoony ''' | '''Antitoony ''' – mali wroowie, którzy pojawiają się w [[Rayman (seria)|serii i]] przeciwieństwo [[Elektruny|Elektrunów]]. O ile [[Elektruny]] są nawiązaniem do ''elektronów'', to Antitoony jako ich przeciwieństwo mogą być nawiązaniem do ''pozytonów'' - przeciwieństwea elektronów i częścią anymaterii. | ||
Wygląją podobne do [[Elektruny|Elektrunów]], z wyjątkiem tego że Antitoony są większe, ciemnoniebieskie lub jasnoniebieskie, oraz posiadają długie ogonki wychodzące z głowy. Antitoony są mężczyznami podczas gdy [[Elektruny]] są kobietami. | |||
== | ==''[[Rayman 1|Rayman]]'' i gry pochodne== | ||
W [[Rayman 1|oryginalnej grze]] Antitoony to małe kulki ciemnej energii, które zaczęły się rozwijać, gdy [[Mr Dark]] ukradł [[Wielki Protoon|Wielkiego Protoona]]. Są niezwykle powszechnie, pojawiają się w sześciu światach gry (te wyróżnienie dzielą z [[Łowca]]mi). Istnieje kilka rodzajów Antitoonów, każdy o innym zachowaniu. Wszyscy są słabymi wrogami, którzy potrzebują tylko jednego trafienia, aby zostać pokonanym. Najbardziej popularne są normalne Antitoony. Idą swobodnie po platformie, odwracając się, kiedy napotykają przeszkodę. [[Rayman]] musi po prostu uniknąć kontaktu z nimi. Ich małe rozmiary sprawiają, że trudniej je trafić, a [[Rayman]] często musi się schylićpo uderzeniu tak, że jego pięść wróci do niego po skosie, uderzając Antitoona. | |||
Skaczące Antitoony są statycznymi wrogami, którzy skaczą i próbują ugryźć [[Rayman|Raymana,]] kiedy skacze nad nimi. Są często umieszczane tak, że mogą wykorzystać swoją pozycję. | |||
Szarżujące Antitoony są statycznymi wrogami, którzy przypominają wersję skaczącą. Podskakują, gdy [[Rayman]] jest w zasięgu wzroku, przez chwilę unoszą się w powietrzu, a potem lecą przez powietrze w kierunku [[Rayman]] z dużą prędkością. Można je trafić lub zrobić unik. | |||
Latające Antitoony używają ogonka jako [[Helikopter]]a do poruszania się po powietrzu. [[Rayman]] musi unikać kontaktu z nimi. Fakt, że są one często spotykane w grupach, utrudnia to. | |||
Antitoony o mieszanym zachowaniu również występują w grze, na przykład chodzące, a następnie skaczące lub latające i chodzące. | |||
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite"> | |||
Antitoon.png|Antitoon w oryginalnej grze | |||
AntitoonSaut.png|Antitoon skaczący | |||
AntitoonPaf.png|Oczy pokonanych Antitoonów wędrują aż do upadku | |||
AntitoonFonceur2.png|Rayman musi się schylić aby uniknąć szarżującego Antinoona | |||
AntitoonsVolants.png|Amtitoony latające za pomocą [[helikopter]]a | |||
AntitoonFonceur.png|Antitoon przygotowuje się do szarży | |||
</gallery> | |||
===''[[Rayman Junior]]''=== | |||
[[Plik:AntitoonsRouges.png|thumb|316px|class=sprite|Czerwone Antitoony pojawiają się w ''[[Rayman Junior]]''. Zabijają natychmiast po kontakcie, więc należy za wszelką cenę ich unikać]] | |||
{{Cytat|Niebieskie toony reprezentują armię Mr Darka i są tutaj, aby utrudnić postępy w grze. Możesz Ich uniknąć, przechadzając, skacząc nad nimi lub rzucając w nie pięścią. Kiedy trafimy ich pięścią, na ekranie pozostają tylko ich oczy!|oficjalna strona|''[[Rayman Junior]]''}} | |||
W ''[[Rayman Junior]]'' i innych, podobnych edukacyjnych grach występują Czerwone Antitoony. Ci niezniszczalni wrogowie mogą zabić [[Rayman]]a jednym dotknięciem i zwykle pojawiają się natychmiast po tym, jak gracz da złą odpowiedź. Podczas końcowego filmiku ''[[Rayman Junior]]'' pojawią się liczni, nawróceniu wrogowie, w tym Łowcy i Antitoony. Sugeruje to, że Antitoony mimo bycia następstwem zachwiania równowagi Rozdroży, potrafią pokonać swoją naturę. | |||
===''[[Rayman Designer]]''=== | |||
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieje siedem różnych rodzajów Antitoonów, które można umieścić na poziomach w dowolnym świecie. Są to: Antitoon chodzący, Antitoon skaczący, Antitoon szybki, Antiton skaczący chodzący, Antiton chodzący latający, Blacktoon chodzący, latający i kamikaze. Różne typy Antitoonów decydują o tym, jak się poruszają i reagują na [[Rayman]]a i inne przedmioty. | |||
===''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''=== | |||
Oprócz niebieskich i czerwonych Antitoonów, w Rayman Activity Centre zawiera również szare, zielone, różowe i żółte Antitoony. Występują ''[[Rayman Maternelle]]'' w poziomie [[The Cartoon Dance]] (znanym jako "Le théâtre des Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''), w którym gracz musi ułożyć je w określoen wzory. Te Antitoony wykonują ruchy taneczne za każdym razem, gdy gracz kończy etap. | |||
Inną aktywnością dotyczącą Antitoonów jest aktywność Super Moskito (znana jako "Les Space Toons" w ''[[Rayman Maternelle|Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP|CP]]''). Jest on oparta na grze arcade ''Space Invaders''. | |||
===[[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' (Game Boy Color)]]=== | |||
[[Plik:RP 3.PNG|frame|class=sprite|Ognisty Antitoon w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na Game Boy Color]]]] | |||
W tej wersji Antitoony pojawiają się w [[Spellbound Forest (Rayman 1)|Spellbound Forest]], [[Airy Tunes]], [[Rainy Forest]], [[Rocky Peaks]], [[Ancient Forest]] i [[Arcane Forest]]. Mogą być napotykane gdy chodzą, latają lub skaczą. Nowy typ Antitoonów pojawia się w [[Rocky Peaks]], ten typ jest pokryty płomieniami i skacze w kierunku [[Rayman|Raymana,]] jeśli go zobaczy. Raz pokonany rozpraszają się w niebezpieczne iskry. | |||
===''[[Rayman Advance]]''=== | |||
Antitóny są prezentowane na okładce i ekranie tytułowym ''[[Rayman Advance]]''. Sam [[Rayman]] pojawia się na niej w swoim wyglądzie z ''[[Rayman 2|Raymana 2]]'', otoczonym przez Antitoony. Pomimo tego nie wydaje się zażenowany, a w rzeczywistości wydaje się brać Antitoona do ręki aby pokazać go oglądającego. Antitoony nieco różnią się od tych, które pojawiają się w grach, ponieważ są jaśniejsze i wydają się bardziej trójwymiarowe. Na oficjalnej stronie internetowej [[Ubisoft]] opublikował cztery obrazy o wysokiej rozdzielczości przedstawiające tą wersję Antitoonów, a każdy Antitoon ukazuje inne emocje. | |||
<gallery> | |||
RaymanAdvance.jpg | |||
Rayman_Advance_title_screen_Antitoon.png | |||
R1_site_Antitoon_scowl.jpg | |||
R1_site_Antitoon_wink.jpg | |||
R1_site_Antitoon_scared.jpg | |||
R1_site_Antitoon_sad.jpg | |||
</gallery> | |||
==''[[Rayman 2]]'' (PlayStation)== | |||
[[Plik:AntitoonR2PS.jpg|thumb|320px|Antitoon na Czarodziejskiej Polanie, w ''[[Rayman 2]]''.]] | |||
W tej wersji ''[[Rayman 2]]'' pojawiły się jako wrogowie i nawiązanie. Antitoony są tutaj bardzo podobne do wersji z pierwszej częśc, ale są renderowane w 3D. Znajdują się one [[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polanie]], [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]] oraz [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]]. | |||
===''[[Rayman 2 Forever]]''=== | |||
Antitoony pojawiają się tylko na [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]], chociaż jest ich niewielu. Wszystkie napotykane, są wersją chodzącą. | |||
==[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)]]== | |||
[[Plik:Giant_Antitoon_angry.png|frame|class=sprite|Robotyczny Antitoon, który pojawia się w [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]]]] | |||
W [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' na Game Boy Advance]] spotyka się [[Robotycznt Antitoon|Robotycznego Antitoona]]. Jest to pierwszy boss w grze i napotykany w [[Agony Jails]], który jest zarówno pierwszym poziomem gry, jak i jednym z ostatnich. [[Robotyczny Antitoon]] ma kolor purpurowy i wydaje się być częściowo lub całkowicie mechaniczny. Jest zdalnie sterowany przez niezwykle inteligentnego Kórlika imieniu [[Pink]], który odnosi się do niego jako "nowej zabawki". | |||
==Ciekawostki== | |||
* Oprócz niebieskich i czerwonych rodzajów Anitoonów miały występować także inne kolory, takie jak: różowe, zielone, czarne i fioletowe, które zostały przedstawione na "Daring Bubble". | |||
[[fr:Antitoon]] | [[fr:Antitoon]] | ||