The Toy Chase: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
*Pomimo, że otoczenie jest w trójwymiarze to sprite'y są bitmapami (czyli płaskie, w 2D), a zaliczają się do tego piłki, kredki i klocki w level desingu, lumy oraz sam Rayman i jego pojazd. | *Pomimo, że otoczenie jest w trójwymiarze to sprite'y są bitmapami (czyli płaskie, w 2D), a zaliczają się do tego piłki, kredki i klocki w level desingu, lumy oraz sam Rayman i jego pojazd. | ||
*Ten poziom (jak i reszta opierająca się nad tym elementem rozgrywki), jest nawiązaniem do poziomów wyścigowych z gry [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]], gdzie prawie wszystko opierało się na tym samym. | *Ten poziom (jak i reszta opierająca się nad tym elementem rozgrywki), jest nawiązaniem do poziomów wyścigowych z gry [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]], gdzie prawie wszystko opierało się na tym samym. | ||
{{Rayman Raving Rabbids levels}} | |||
[[en:The Toy Chase]] | [[en:The Toy Chase]] | ||