The Toy Chase: Różnice pomiędzy wersjami

Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 17: Linia 17:
*Pomimo, że otoczenie jest w trójwymiarze to sprite'y są bitmapami (czyli płaskie, w 2D), a zaliczają się do tego piłki, kredki i klocki w level desingu, lumy oraz sam Rayman i jego pojazd.
*Pomimo, że otoczenie jest w trójwymiarze to sprite'y są bitmapami (czyli płaskie, w 2D), a zaliczają się do tego piłki, kredki i klocki w level desingu, lumy oraz sam Rayman i jego pojazd.
*Ten poziom (jak i reszta opierająca się nad tym elementem rozgrywki), jest nawiązaniem do poziomów wyścigowych z gry [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]], gdzie prawie wszystko opierało się na tym samym.
*Ten poziom (jak i reszta opierająca się nad tym elementem rozgrywki), jest nawiązaniem do poziomów wyścigowych z gry [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' (GBA)]], gdzie prawie wszystko opierało się na tym samym.
{{Rayman Raving Rabbids levels}}


[[en:The Toy Chase]]
[[en:The Toy Chase]]