Biegający pocisk: Różnice pomiędzy wersjami

Santoji (dyskusja | edycje)
m Santoji przeniósł stronę Biegający Pocisk do Biegający pocisk
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Obiekt
[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|[[Rayman]] na biegającym pocisku.]]
|object_image=[[Plik:Menhir Hills.jpg|160px]]
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|Szkic koncepcyjny przedstawiający [[Rayman]]a na biegającym pocisku.]]
|object_loc=[[Cierniowe Wzgórza]], [[Żelazowe Góry]], [[Wronie Gniazdo]]
|object_type=pocisk
|object_whose=[[Robo-piraci]], [[Rayman]]
|object_howtouse=oswojony, pomaga Raymanowi przechodzić po niemożliwych do chodzenia miejscach
|}}


[[Plik:RaymanSketch05.jpg|thumb|250px|Jazda na Biegającym Pocisku]]  
'''Biegający pocisk''' – najczęściej występujący rodzaj [[pocisk]]u. Spotkać go można we wszystkich wersjach ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i w ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' na Game Boy Advance. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą [[Robo-piraci|robo-piratom]] za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy [[Rayman]] wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do [[Czerwony biegający pocisk|czerwonych pocisków]] da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać.


'''Biegający Pocisk''' (ang. '''Walking Shell''') - pocisk potrafiący pokonywać różne trudno dostępne miejsca. Został zaprojektowany przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Występuje w grze ''[[Rayman 2]]'' i [[Rayman 3 (GBA)|''Rayman 3'' na GBA]]. Pierwszym poziomem zawierającym go są [[Cierniowe Wzgórza]].
[[Rayman]] może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po [[Ciernie|cierniach]] i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], tak jak [[Beczka prochu|beczki z prochem]].
 
Ma on żółty kolor, a na "grzbiecie" białą czaszkę. Na początku goni [[Rayman]]a, jednak kiedy się zmęczy i zatrzyma się, można go użyć jako środek transportu. Istnieją trzy rodzaje pocisku:
 
*Biegający - Pierwsza poznana w grze. Potrafi biegać i skakać. Można również nacisnąć spację, żeby pocisk przyspieszył. Jednak jeśli pocisk porusza się za szybko, [[Rayman]] nie może z niego zejść.
*[[Latająca Muszla|Latająca]] - pocisk potrafiący latać. Spotykamy go na [[Statek Więzienny|Statku Więziennym]] i we [[Wronim Gnieździe]].
*[[Czerwony Biegający Pocisk|Czerwona]] - Wygląda tak samo jak Biegający, różni się tylko kolorem i charakterem. Ma kolor czerwony i jest spotykany na [[Urwisko|Urwisku]], tam jednak szarżuje na [[Rayman]]a i próbuje go zniszczyć.


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
Linia 33: Linia 22:
[[de:Gehende Granate]]
[[de:Gehende Granate]]


[[Kategoria:Obiekty]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Grywalne Postacie]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 3]]
[[Kategoria:Przedmioty]]
[[Kategoria:Przyjaciele]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Rayman 3 (GBA)]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 3]]
[[Kategoria:Rayman 2]]
[[Kategoria:Roboty]]
[[Kategoria:Rayman Revolution]]
[[Kategoria:Pojazdy]]