Biegający pocisk: Różnice pomiędzy wersjami

Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|Szkic koncepcyjny przedstawiający [[Rayman]]a na biegającym pocisku.]]
[[File:RaymanSketch05.jpg|thumb|Szkic koncepcyjny przedstawiający [[Rayman]]a na biegającym pocisku.]]


'''Biegający pocisk''' – najczęściej występujący rodzaj [[pocisk]]u. Spotkać go można we wszystkich wersjach ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i w ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' na Game Boy Advance. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą [[Robo-piraci|robo-piratom]] za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy [[Rayman]] wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do [[Czerwony biegający pocisk|czerwonych pocisków]] da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać.
'''Biegający pocisk''' – najczęściej występujący rodzaj [[pocisk]]u. Spotkać go można we wszystkich wersjach ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' na Game Boy Advance]]. Są to małe żółte roboty na dwóch nogach, które służą [[Robo-piraci|robo-piratom]] za strażników. Zachowaniem przypominają psy i konie. Gdy [[Rayman]] wejdzie w ich pole widzenia, zaczynają go gonić, lecz w przeciwieństwie do [[Czerwony biegający pocisk|czerwonych pocisków]] da się je oswoić, gdy się zmęczą. Gdy bohater wskoczy na zmęczony pocisk, ten może go zabrać do wcześniej niedostępnych miejsc. Zdarza się, że na drodze stają już zmęczone lub nawet śpiące pociski, których nie trzeba oswajać.


[[Rayman]] może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po [[Ciernie|cierniach]] i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], tak jak [[Beczka prochu|beczki z prochem]].
[[Rayman]] może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po [[Ciernie|cierniach]] i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], tak jak [[Beczka prochu|beczki z prochem]].


==''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''==
==''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''==
*Po raz pierwszy [[Rayman]] spotyka biegający pocisk w [[Cierniowe Wzgórza|Ciernowych Wzgórzach]]. Tam [[Murfy]] wyjaśnia mu, jak je oswoić. W całym poziomie występują trzy biegające pociski. Każdy z nich mieszka w psiej budzie. Po oswojeniu pociski pozwalają [[Rayman]]owi pokonać ciernie i las [[Menhiry|menhirów]]. W wersji na PlayStation pojawia się dodatkowy biegający pocisk, którego nie da się oswoić. Ściga on Raymana, póki nie otworzą się drzwi.
*Po raz pierwszy [[Rayman]] spotyka biegający pocisk w [[Cierniowe Wzgórza|Ciernowych Wzgórzach]]. Tam [[Murfy]] wyjaśnia mu, jak je oswoić. W całym poziomie występują trzy biegające pociski. Każdy z nich mieszka w psiej budzie. Po oswojeniu pociski pozwalają [[Rayman]]owi pokonać ciernie i las [[Menhiry|menhirów]]. W wersji na PlayStation pojawia się dodatkowy biegający pocisk, którego nie da się oswoić. Ściga on [[Rayman]]a, póki nie otworzą się drzwi.
*W ''[[Rayman Revolution]]'' po przejściu przez [[Cierniowe Wzgórza]] biegający pocisk pojawia się obok [[Dom Globoxa|domu Globoxa]]. Pozwala on na wbiegnięcie po górze i pokonanie lawiny, która blokuje wejście do poziomu [[Sklepienie]].
*W ''[[Rayman Revolution]]'' po przejściu przez [[Cierniowe Wzgórza]] biegający pocisk pojawia się obok [[Dom Globoxa|domu Globoxa]]. Pozwala on na wbiegnięcie po górze i pokonanie lawiny, która blokuje wejście do poziomu [[Sklepienie]].
*W [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]] występuje generator, który po uwolnieniu [[Carmen]] wytwarza biegające pociski. Dzięki nim [[Rayman]] może zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], za którymi kryje się [[Klatki|klatka]].
*W [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]] występuje generator, który po uwolnieniu [[Carmen]] wytwarza biegające pociski. Dzięki nim [[Rayman]] może zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], za którymi kryje się [[Klatki|klatka]].