Najlepszy podkład muzyczny: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Najepszy podkład muzyczny ''(ang.Best Original Score) ''to 9 poziom w grze Rayman Origin[[Plik: | Najepszy podkład muzyczny ''(ang.Best Original Score) ''to 9 poziom w grze Rayman Origin[[Plik:10 best original score.jpg|thumb|320px]]s i Legends. Jest to 2 poziom w [[Pustynia Dijiridów|Pustynii Dijiridów]]. | ||
==Częsć 1== | ==Częsć 1== | ||
Na początek spotykamy Magika, który mówi nam, że aby uwolnić niewolników trzeba pokonać stworzenia pilnujące klatki. Gdy przeczytasz wszystkie jego rady idź na pianino na którym jest roślinka i Darktoon. Gdy pokonasz Darktoona pojawi się pięciolinia, a na niej 2 papugi. Trzeba na nie wskoczyć, aby dostać lumy lub iść po pianinie i wskoczyć na bęben. Teraz pojawi się kolejna pięciolinia, a na niej papuga. Nad pięciolinią jest worek z lumkami. Aby iść dalej trzeba przeskoczyć nad wodą i dostać się na platforme z czerwonym ptakiem (W miejscu piór pod platformą jest czaszkoneta). Teraz wkocz na platforme atakując ptaka i biorąc zawartość roślinki i fiolki. Teraz należy pozbyć się ptaka, który skacze na przycisku. Gdy go się już pozbędziemy trzeba włączyć pięciolinie za pomocą przycisku. Teraz za pomocą papug wejdź na wiązke uważając na prąd i wejdź na platforme (Jeżeli obbijemy z całej siły od papugi zderzakowej dostaniemy się do czaszkonety). Na platformie jaest pare Darktoonów i lumsów. Gdy pokonamy Darktuny trzeba pokonać czerwonego ptaka i odbijając sie od rur dostać do pierwszego sekretu. Gdy wyjdziemy z sekretu musimy uniknąc lub pokonać ptaki wikingi. | Na początek spotykamy Magika, który mówi nam, że aby uwolnić niewolników trzeba pokonać stworzenia pilnujące klatki. Gdy przeczytasz wszystkie jego rady idź na pianino na którym jest roślinka i Darktoon. Gdy pokonasz Darktoona pojawi się pięciolinia, a na niej 2 papugi. Trzeba na nie wskoczyć, aby dostać lumy lub iść po pianinie i wskoczyć na bęben. Teraz pojawi się kolejna pięciolinia, a na niej papuga. Nad pięciolinią jest worek z lumkami. Aby iść dalej trzeba przeskoczyć nad wodą i dostać się na platforme z czerwonym ptakiem (W miejscu piór pod platformą jest czaszkoneta). Teraz wkocz na platforme atakując ptaka i biorąc zawartość roślinki i fiolki. Teraz należy pozbyć się ptaka, który skacze na przycisku. Gdy go się już pozbędziemy trzeba włączyć pięciolinie za pomocą przycisku. Teraz za pomocą papug wejdź na wiązke uważając na prąd i wejdź na platforme (Jeżeli obbijemy z całej siły od papugi zderzakowej dostaniemy się do czaszkonety). Na platformie jaest pare Darktoonów i lumsów. Gdy pokonamy Darktuny trzeba pokonać czerwonego ptaka i odbijając sie od rur dostać do pierwszego sekretu. Gdy wyjdziemy z sekretu musimy uniknąc lub pokonać ptaki wikingi. | ||