Najlepszy podkład muzyczny: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Najepszy podkład muzyczny ''(ang.Best Original Score) ''to 9 poziom w grze Rayman Origin[[Plik:Bos.jpg|thumb|318px]]s i Legends. Jest to 2 poziom w [[Pustynia Dijiridów|Pustynii Dijiridów]].
Najepszy podkład muzyczny ''(ang.Best Original Score) ''to 9 poziom w grze Rayman Origin[[Plik:10 best original score.jpg|thumb|320px]]s i Legends. Jest to 2 poziom w [[Pustynia Dijiridów|Pustynii Dijiridów]].
==Częsć 1==
==Częsć 1==
Na początek spotykamy Magika, który mówi nam, że aby uwolnić niewolników trzeba pokonać stworzenia pilnujące klatki. Gdy przeczytasz wszystkie jego rady idź na pianino na którym jest roślinka i Darktoon. Gdy pokonasz Darktoona pojawi się pięciolinia, a na niej 2 papugi. Trzeba na nie wskoczyć, aby dostać lumy lub iść po pianinie i wskoczyć na bęben. Teraz pojawi się kolejna pięciolinia, a na niej papuga. Nad pięciolinią jest worek z lumkami. Aby iść dalej trzeba przeskoczyć nad wodą i dostać się na platforme z czerwonym ptakiem (W miejscu piór pod platformą jest czaszkoneta). Teraz wkocz na platforme atakując ptaka i biorąc zawartość roślinki i fiolki. Teraz należy pozbyć się ptaka, który skacze na przycisku. Gdy go się już pozbędziemy trzeba włączyć pięciolinie za pomocą przycisku. Teraz za pomocą papug wejdź na wiązke uważając na prąd i wejdź na platforme (Jeżeli obbijemy z całej siły od papugi zderzakowej dostaniemy się do czaszkonety). Na platformie jaest pare Darktoonów i lumsów. Gdy pokonamy Darktuny trzeba pokonać czerwonego ptaka i odbijając sie od rur dostać do pierwszego sekretu. Gdy wyjdziemy z sekretu musimy uniknąc lub pokonać ptaki wikingi.
Na początek spotykamy Magika, który mówi nam, że aby uwolnić niewolników trzeba pokonać stworzenia pilnujące klatki. Gdy przeczytasz wszystkie jego rady idź na pianino na którym jest roślinka i Darktoon. Gdy pokonasz Darktoona pojawi się pięciolinia, a na niej 2 papugi. Trzeba na nie wskoczyć, aby dostać lumy lub iść po pianinie i wskoczyć na bęben. Teraz pojawi się kolejna pięciolinia, a na niej papuga. Nad pięciolinią jest worek z lumkami. Aby iść dalej trzeba przeskoczyć nad wodą i dostać się na platforme z czerwonym ptakiem (W miejscu piór pod platformą jest czaszkoneta). Teraz wkocz na platforme atakując ptaka i biorąc zawartość roślinki i fiolki. Teraz należy pozbyć się ptaka, który skacze na przycisku. Gdy go się już pozbędziemy trzeba włączyć pięciolinie za pomocą przycisku. Teraz za pomocą papug wejdź na wiązke uważając na prąd i wejdź na platforme (Jeżeli obbijemy z całej siły od papugi zderzakowej dostaniemy się do czaszkonety). Na platformie jaest pare Darktoonów i lumsów. Gdy pokonamy Darktuny trzeba pokonać czerwonego ptaka i odbijając sie od rur dostać do pierwszego sekretu. Gdy wyjdziemy z sekretu musimy uniknąc lub pokonać ptaki wikingi.