Rayman 3 (Symbian): Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Azkartan (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Rayman 3 (mobile)''' - przenośna wersja gry [[Rayman 3]] na telefony obsługujące aplikacje Java. Rozgrywka dzieje się w grafice 2D, wzorowanej na [[Rayman: Hoodlums' Revenge]]. Wydana została 2003 roku przez Gameloft, twórcę gry.
'''Rayman 3 (Symbian)''' - To komórkowa wersja gry [[Rayman 3]].
[[Plik:Rayman_3_(mobile).jpg|thumb|Rayman 3 (mobile)]]
 
[[Plik:R3(M).jpg|thumb|left|Fragment gry]]
==Ogólnie==
Gra nie ma jasno zarysowanej fabuły. [[Rayman]] Musi pokonać osiem poziomów, usianych lumami, a jeśli w zbierze je wszystkie to dostaje dostęp do ostatniego bonusowego poziomu. W grze są tylko trzej wrogowie: niebiescy [[Pomocnik 800|Pomocnicy 800]], [[Mroklumy|Czarne Lumy]] i [[Ciernie]]. W grze występują również bossowie, którzy są silniejszą odmianą niebieskiego Pomocnika 800. W całej grze możemy znaleźć tylko 175 [[Lumy|Lumów]] i 12 [[Klatki|klatek]] do zniszczenia.
 
==Poziomy==
*Poziom 1 - możemy w nim znaleźć 15 Lumów i dwie klatki,
*Poziom 2 - możemy w nim znaleźć 30 Lumów i dwie klatki,
*Poziom 3 - możemy w nim znaleźć 40 Lumów i dwie klatki,
*Poziom 4 - w tym poziomie nie ma żadnych lumów i klatek, ponieważ walczymy tutaj z bossem,
*Poziom 5 - możemy w nim znaleźć 20 Lumów i dwie klatki,
*Poziom 6 - możemy w nim znaleźć 15 Lumów i dwie klatki,
*Poziom 7 - możemy w nim znaleźć 20 Lumów i dwie klatki,
*Poziom 8 - w tym poziomie nie ma żadnych lumów i klatek, ponieważ walczymy tutaj z bossem.
*Poziom 9 - dostajemy się do niego tylko wtedy, gdy zbierzemy wszystkie Lumy. Możemy w nim znaleźć 35 lumów, poziom ten nie ma żadnej klatki.
[[Plik:Rayman 3 mobile nenuphar cage.jpg|thumb|320px|Jeden z pierwszych poziomów]]
[[Plik:Rayman 3 mobile Robo-Pirate.jpg|thumb|left|320px|Ekskluzywny wróg dla mobilnej wersji Raymana 3]]
[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry]]
[[Kategoria:Gry 2D]]
[[Kategoria:Gry 2D]]