Jano: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Boss | {{Boss | ||
|boss_image = [[Plik: | |boss_image = [[Plik:GardienADMR.png|139px|Jano]] | ||
|bg_color = violet | |bg_color = violet | ||
|boss_loc = [[Jaskinia Złych Snów]] | |boss_loc = [[Jaskinia Złych Snów]] | ||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
'''Jano '''to strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] oraz wielkiego skarbu, który się tam znajduje. Jest większą wersją [[Mini Jano|podobnego stwora]]. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem [[Rayman]]a, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju. | '''Jano''' to strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] oraz wielkiego skarbu, który się tam znajduje. Jest większą wersją [[Mini Jano|podobnego stwora]]. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem [[Rayman]]a, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju. | ||
[[Plik:Jano2.jpg|thumb|Jano podczas gonitwy za Raymanem]][[Plik:Jano. | |||
[[Plik:Jano2.jpg|thumb|Jano podczas gonitwy za Raymanem]] | |||
[[Plik:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|320px|Jano w japońskiej wersji gry.]] | |||
Jano stróżował wejścia do Jaskini w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Na początku (wedle wyboru gracza), Rayman mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił Raymanowi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. Rayman jednak powrócił na Moczary, kiedy [[Clark]] potrzebował [[Eliksir żyycia|Eliksiru życia]] , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu eliksir, jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego złotego skarbu. Raymanowi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w Raymana ogniem lub chciał go pożreć). | Jano stróżował wejścia do Jaskini w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Na początku (wedle wyboru gracza), Rayman mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił Raymanowi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. Rayman jednak powrócił na Moczary, kiedy [[Clark]] potrzebował [[Eliksir żyycia|Eliksiru życia]] , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu eliksir, jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego złotego skarbu. Raymanowi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w Raymana ogniem lub chciał go pożreć). | ||
| Linia 27: | Linia 30: | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
[[Plik: | [[Plik:ShrinkedJano.jpg|thumb|320px|Jano widziany nad wodą po zdobyciu przez Raymana Eliksiru Życia]] | ||
* W wersji Raymana 3 na GBA jego ręce są normalne, choć zielone. | * W wersji Raymana 3 na GBA jego ręce są normalne, choć zielone. | ||
* W japońskiej wersji Raymana 2, kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ Ubisoft uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek. | * W japońskiej wersji Raymana 2, kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ Ubisoft uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek. | ||
[[Kategoria:Wrogowie]] | [[Kategoria:Wrogowie]] | ||
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]] | [[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]] | ||