m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Boss
{{Boss
|boss_image = [[Plik:Jano .png|139 px]]
|boss_image = [[Plik:GardienADMR.png|139px|Jano]]
|bg_color = violet
|bg_color = violet
|boss_loc = [[Jaskinia Złych Snów]]
|boss_loc = [[Jaskinia Złych Snów]]
Linia 7: Linia 7:




'''Jano '''to strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] oraz wielkiego skarbu, który się tam znajduje. Jest większą wersją [[Mini Jano|podobnego stwora]]. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem [[Rayman]]a, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju. 
'''Jano''' to strażnik [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] oraz wielkiego skarbu, który się tam znajduje. Jest większą wersją [[Mini Jano|podobnego stwora]]. Jano to zaciekły, mądry stwór, który potrafi czytać w myślach. Może wydawać się przeciwnikiem [[Rayman]]a, ale kiedy okazało się, że stworek bez kończyn przechytrzył strażnika, zostawił go w spokoju.
[[Plik:Jano2.jpg|thumb|Jano podczas gonitwy za Raymanem]][[Plik:Jano.jpg|thumb|Jano w japońskiej wersji gry.]]
 
[[Plik:Jano2.jpg|thumb|Jano podczas gonitwy za Raymanem]]
[[Plik:RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|thumb|320px|Jano w japońskiej wersji gry.]]
 
Jano stróżował wejścia do Jaskini w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Na początku (wedle wyboru gracza), Rayman mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił Raymanowi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. Rayman jednak powrócił na Moczary, kiedy [[Clark]] potrzebował [[Eliksir żyycia|Eliksiru życia]] , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu eliksir, jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego złotego skarbu. Raymanowi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w Raymana ogniem lub chciał go pożreć).
Jano stróżował wejścia do Jaskini w [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]]. Na początku (wedle wyboru gracza), Rayman mógł odwiedzić strażnika i jaskinię, ale ten nie pozwolił Raymanowi wejść, bo nie znał nazwy tej jaskini i przegonił go. Rayman jednak powrócił na Moczary, kiedy [[Clark]] potrzebował [[Eliksir żyycia|Eliksiru życia]] , tym razem znając nazwę miejsca. Strażnik pozwolił mu wejść, ale ten postawił zakład, że da mu eliksir, jeżeli stworek bez kończyn przechytrzy strażnika i dotrze do wielkiego złotego skarbu. Raymanowi udało się to (mimo przeszkód, bo Jano pluł w Raymana ogniem lub chciał go pożreć).


Linia 27: Linia 30:
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==


[[Plik:Janosik.jpg|thumb|Jano widziany nad wodą po zdobyciu przez Raymana Eliksiru Życia]]
[[Plik:ShrinkedJano.jpg|thumb|320px|Jano widziany nad wodą po zdobyciu przez Raymana Eliksiru Życia]]
 
* W wersji Raymana 3 na GBA jego ręce są normalne, choć zielone.
* W wersji Raymana 3 na GBA jego ręce są normalne, choć zielone.
* W japońskiej wersji Raymana 2, kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ Ubisoft uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek.
* W japońskiej wersji Raymana 2, kolor kapelusza Jano został zmieniony na czerwony, ponieważ Ubisoft uważało że fiolet w Japonii to kolor śmierci, a tak na prawdę symbolizuje tam bogactwo i dostatek.
[[Kategoria:Wrogowie]]
[[Kategoria:Wrogowie]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Wrogowie z gry Rayman 2]]