Moczary przebudzenia: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Kraina z Raymana 2
{{Kraina z Raymana 2
|place_name= Moczary Przebudzenia
|place_name= Moczary Przebudzenia
|place_image= [[Plik:Themarshesofawakeningpc.jpg|350px]]
|place_image= [[Plik:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Moczary Przebudzenia]]
|place_type= Mroczny
|place_type= Mroczny
|place_cages= 5 - PC, Dreamcast
|place_cages= 5 - PC, Dreamcast
Linia 13: Linia 13:
[[Bagno]] - PC, PSX, Dreamcast
[[Bagno]] - PC, PSX, Dreamcast
|}}
|}}
'''Moczary Przebudzenia '''(ang. ''The Marshes of Awakening)'' to takie jedno wielkie bagno.Łatwy i krótki etap. Na  
 
początku [[Rayman]] skacząc ogromnych liściach dotarł do klatki w której był [[Sam|Ssam]]. Zapytany o [[Polokus|polokusa]] wąż nie wiedzał nic. Ale wiedział za to,gdzie jest [[Globox]]. Rayman, chcąc się dostać na bagna poprosił Sama o podwiezienie. Po bagiennym serfingu ze Ssamem Rayman doszedł do miejsca gdzie była [[klatka]]. Rozbił ją i [[Teensieny|małak]] otworzył mu portal na [[Bagno|Bagna]].
'''Moczary Przebudzenia '''(ang. ''The Marshes of Awakening)'' to takie jedno wielkie bagno.Łatwy i krótki etap. Na początku [[Rayman]] skacząc ogromnych liściach dotarł do klatki w której był [[Sam|Ssam]]. Zapytany o [[Polokus|polokusa]] wąż nie wiedzał nic. Ale wiedział za to,gdzie jest [[Globox]]. Rayman, chcąc się dostać na bagna poprosił Sama o podwiezienie. Po bagiennym serfingu ze Ssamem Rayman doszedł do miejsca gdzie była [[klatka]]. Rozbił ją i [[Teensieny|małak]] otworzył mu portal na [[Bagno|Bagna]].
 
==Sposób Przejścia (Oryginalna Wersja)==
==Sposób Przejścia (Oryginalna Wersja)==


===Część 1===
===Część 1===
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu Cierniowych Wzgórz, gdzie Clark nam wszystko wyjaśni. Do rzeczy -
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu Cierniowych Wzgórz, gdzie Clark nam wszystko wyjaśni. Do rzeczy - doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę - tam, stojąc na moście, rozbijemy klatkę. Z klatki uwalniamy Węża Ssama. Po rozmowie strzelmy w jego chustę - bagienny rejs czas zacząć!
 
 
doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę - tam, stojąc na moście, rozbijemy klatkę. Z klatki uwalniamy Węża Ssama. Po rozmowie strzelmy w jego chustę - bagienny rejs czas zacząć!


===Część 2===
===Część 2===
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta - już trudniej starać się do tego o Lumsy. Podczas rejsu będą w nas strzelać piraci. Uważajmy również na inne
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta - już trudniej starać się do tego o Lumsy. Podczas rejsu będą w nas strzelać piraci. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy Teensiena i wskakujemy do portalu.


 
[[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|320px|left|Wejście do Moczar Przebudzenia w Sali Drzwi w wersji PS1]]
przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy Teensiena i wskakujemy do portalu.


==Wersja PlayStation 1==
==Wersja PlayStation 1==
W tej wersji przed wejściem na Moczary, Rayman musi zdobyć 50 Żółtych [[Plik:320px-The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|Wejście do Moczar Przebudzenia w Sali Drzwi w wersji PS1]]Lumsów aby Tinsy otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do Jaskini Złych Snów, chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a Sssam wydaje się miec bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w originalnej wersji tylko że jest dodanych więcej przeszkód.
W tej wersji przed wejściem na Moczary, Rayman musi zdobyć 50 Żółtych Lumsów aby Tinsy otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do Jaskini Złych Snów, chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a Sssam wydaje się miec bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w originalnej wersji tylko że jest dodanych więcej przeszkód.
==Wersja PlayStation 2==
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał tylko że w tej wersji przejście do Jaskini Złych Snów, znajduje się na


===[[Plik:320px-RR-PS2-TheMarshesOfAwakening-1-.jpg|thumb|Rayman i Ssam w wersji na PS2.]]===
[[Plik:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|thumb|320px|Rayman i Ssam w wersji na PS2.]]
konću poziomu a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas Eig i próbuje zjeść.                                                         


==Wersja PlayStation 2==
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał tylko że w tej wersji przejście do Jaskini Złych Snów, znajduje się na konću poziomu a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas Eig i próbuje zjeść.


[[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|320px|left|Moczary Przebudzenia w wersji DreamCast. W tle widać żaby.]]
[[Plik:Gbc225.png|frame|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]]


==Rayman 2: Forever==
==Rayman 2: Forever==
Linia 47: Linia 45:
===Faza 2===
===Faza 2===


Ta faza składa się głównie z pnączy po których Rayman się wspina, są tam też Elektryczne Baryłki, których nalezy [[Plik:Gbc225(2).png|thumb|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]]unikać i naciskac przełączniki aby otwierać przejścia.
Ta faza składa się głównie z pnączy po których Rayman się wspina, są tam też Elektryczne Baryłki, których nalezy unikać i naciskac przełączniki aby otwierać przejścia.


===Faza 3===
===Faza 3===


Ta faza jest podobna do poziomu [http://pl.rayman.wikia.com/wiki/Bagno Bagno], skaczemy na trampolinach unikając przy tym Helikopterowych Bomb, są tez rury po których Rayman zjeżdza, i deski po których Rayman chodzi.
Ta faza jest podobna do poziomu [[Bagno]], skaczemy na trampolinach unikając przy tym Helikopterowych Bomb, są tez rury po których Rayman zjeżdza, i deski po których Rayman chodzi.
 
                                                                                        
 


==Ciekawostki==


==Ciekawostki==
*W [[Rayman Revolution]], próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom.
*W [[Rayman Revolution]], próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom.
*W wersji na PS2 wejście do[[Jaskinia Złych Snów| jaskini złych snów]] jest na końcu etapu. [[Rayman 2: The Great Escape|w wersji PC]] wejście jest na początku. , w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do Jaskini Złych Snów jest w cierniowych wzgórzach) podobnie jak w wersji GBC w której ten poziom zaczyna się po [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*W wersji na PS2 wejście do[[Jaskinia Złych Snów| jaskini złych snów]] jest na końcu etapu. [[Rayman 2: The Great Escape|w wersji PC]] wejście jest na początku. , w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do Jaskini Złych Snów jest w cierniowych wzgórzach) podobnie jak w wersji GBC w której ten poziom zaczyna się po [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
*W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
*W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do Jaskini złych snów z wersji na PC, chociaż w [[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|226px|Moczary Przebudzenia w wersji DreamCast. W tle widać żaby.]]tej na PSX wejście do jaskini złych snów jest w [[Cierniowe Wzgórza |Cierniowych Wzgórzach]].
*W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do Jaskini złych snów z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do jaskini złych snów jest w [[Cierniowe Wzgórza |Cierniowych Wzgórzach]].
*W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu, widać [[Eig |Eiga]], jednak on nie żbliża się do Raymana.
*W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu, widać [[Eig |Eiga]], jednak on nie żbliża się do Raymana.
*W wersji na Dreamcast występują tu [[Żaby|żaby]] ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
*W wersji na Dreamcast występują tu [[Żaby|żaby]] ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
*W wersji na DreamCast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.
*W wersji na DreamCast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.
[[Plik:Kajstrliat.jpg|thumb|301px|Droga do Jaskini złych snów (PC)]]
 
[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do Jaskini złych snów (PC)]]


==Link==
==Link==


*[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Krainy]]