Rada Rusałek: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Cytat|Jak chcesz poszaleć, to nie ten adres. Same pasztety... i do tego stare.|Murfy o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}}
{{Cytat|To miejsce zaprawdę tętni magią!|Murfy o Radzie Rusałek|Rayman 3: Hoodlum Havoc}}
{{Kraina
{{Kraina
|place_image=[[Plik:01_fairycouncil_rozsviceny.gif]]
|place_image=[[Plik:01_fairycouncil_rozsviceny.gif]]
Linia 4: Linia 7:
|place_cages=0
|place_cages=0
|place_stages=6
|place_stages=6
|place_teensie=[[Grand Minimus]], [[Sylkins]] (Pierwszy filmik)
|place_teensie=[[Grand Minimus]], [[Sylkins]]
|place_lums=brak występowania
|place_lums=brak występowania
|place_fspirits=brak występowania
|place_fspirits=brak występowania
Linia 10: Linia 13:
|place_max=48,140}}
|place_max=48,140}}


'''Rada Rusałek''' (po angielsku ''The Fairy Council'') to pierwsza plansza, w jakiej idzie się nam przeżyć przygodę. 2/4 poziomu spędzamy w budynku, należącym do [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|zgromadzenia Rady]]. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. [[Fauna|żółwie i gąsienice]]. W tej krainie [[Andre]] wpada do brzucha [[Globox]]a. Jest to jedyna kraina, w której spotkać można [[Murfy|Murfy`ego]]. Rada postanawia wysłać Raymana, by eskortował przyjaciela - Globoxa do lekarza. W tej krainie poznajemy moc [[Wir]]u. Jedynymi Mroklumami, jakie można tu spotkać są: [[Osiłek]] i [[Elitarny Szeregowiec]], oraz stwór zwany [[Żarłak]].
'''Rada Rusałek''' (''Fairy Council'') to pierwsza kraina w grze [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Znajduje się w niej budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|zgromadzenia Rady Rusałek]]. Budynek wygląda jak duży konar drzewa, otoczony płytką wodą, skałami oraz polaną, na której żyją m.in. [[Fauna|żółwie i gąsienice]]. W tej krainie [[Andre]] wpada do brzucha [[Globox]]a. Rada postanawia wysłać [[Rayman]]a, by eskortował przyjaciela - Globoxa do lekarza. W tej krainie Rayman poznaje moc [[Wir]]u. Jedynymi [[Mroklumy|Mroklumami]], jakie można tu spotkać są: [[Osiłek]] i [[Elitarny Szeregowiec]], oraz stwór zwany [[Żarłak]].


==Przebieg==
==Przebieg==
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Raymana|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera. [[Murfy]] przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Gdy obydwaj uciekli, wylądowali w niższym poziomie. Tam obydwaj ruszyli na poszukiwania Globoxa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. Andre chce podbić świat i położyć dłoń na [[Serce Świata|Sercu Świata]]. Globox znowu ucieka do budynku, by schronić się przed Mroklumami. Rayman wyrusza na poszukiwanie go. Wewnątrz budynku rozpoczyna się duża trasa poszukiwania Andrego. Starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca Świata, Rayman znajduje Globoxa, który przypadkiem... połyka Andre, gdyż zaczął krzyczeć i Andre wleciał do jego ust. Rayman i Murfy kierują się za Globoxem do Serca. Tam rada [[Teensieny|Małaków]] daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoxa do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Ottona Psi]], by wygonić Andrego z brzucha żaby. Po chwili, Rayman za pomocą [[funkyboard]]u dostaje się do Lasu Czystoliścia.
Na samym początku akcji z [[Mroklumy|Mroklumami]] [[Rayman]] traci [[Ręce Raymana|dłonie]], które przypadkiem wyrwał mu [[Globox]], budząc bohatera w celu ucieczki przed [[Andre]], który rozpoczął inwazję w [[Kraina Marzeń|Krainie Marzeń]]. [[Murfy]] przelatuje z Raymanem nad kanionem, omijając ataki [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnych Szeregowców]], którzy do nich strzelali. Obydwaj uciekli i wylądowali w bezpiecznym miejscu. Tam ruszyli w poszukiwaniu Globoxa, by Rayman mógł odzyskać dłonie. Po dotarciu aż przed budynek [[Rada Rusałek (zgromadzenie)|Rady Rusałek]], Rayman odzyskuje 'broń' i przypadkiem znajduje [[Andre]]go z dwoma [[Osiłek|Osiłkami]]. Mroklum chce podbić świat i dostać się do [[Serce Świata|Serca Świata]]. Spłoszony Globox ucieka wewnątrz, by schronić się przed Andre, podczas gdy Rayman z Murfy'm ruszają ścigać Mroklumy.  
 
Wewnątrz budynku rozpoczyna się poszukiwanie Andrego. Rayman znalazł go, starł się z nim i pokonał go, poznając przy okazji moc [[Wiry|Zielonej Puszki]] [[Puszki|Laserowego Detergentu]]. Później powoli zbliżał się do Serca Świata, goniąc Andrego. Już u wrót Serca, Rayman znajduje Globoxa, który przypadkiem połknął Czarnego Luma, otwierając usta z przerażenia. Rayman i Murfy kierują się za Globoxem do Serca. Tam rada [[Teensieny|Małaków]] daje Raymanowi misję: zaprowadzić Globoxa do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]], do doktora [[Otto Psi|Otto Psi]], by wygonić Andrego z brzucha żaby. Murfy odłącza się od podróży Raymana, podczas gdy bohater wyrusza przez [[Autostrada Tinsów|Autostradę Teensienów]] do Lasu Czystych Liści.
 
==Poziomy==


Rada Rusałek dzieli się poziomami na:
Rada Rusałek dzieli się poziomami na:
* 1 - zwykły kanion. Nad nim przelatuje Murfy z Raymanem.
* 1. zwykły kanion. Nad nim przelatuje Murfy z Raymanem.
* 2 - teren należący do zgromadzenia Rady Rusałek i jego budynku
* 2. rozległa polana i tereny wokół budynku Rady
* 3 - wnętrze budynku, pierwsze poziomy
* 3. wnętrze budynku, pierwsze i drugie piętro
* 4 - wnętrze budynku, rozległa trasa do Serca Świata
* 4. wnętrze budynku, droga do Serca Świata
* 5 - sala, w której mieści się Serce Świata
* 5. [[Serce Świata]]
* 6 - [[Autostrada Teensienów]] i [[funkyboard]]
* 6. [[Autostrada Teensienów]], prowadząca do [[Las Czystoliść|Lasu Czystych Liści]].


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
* Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina [[Świetliste Lasy]] z Raymana 2, który też jest pierwszą planszą.
* Rada Rusałek w pewnym sensie przypomina [[Świetliste Lasy]] z [[Rayman 2|Raymana 2]], które też pierwszą krainą.
* Muzyka na końcu planszy przypomina amerykańską muzykę z lat 60.
* Murfy na przedostatnim poziomie obiecał występ w Raymanie 4.
* Murfy na przedostatnim poziomie obiecał wystąp w Raymanie 4, jednak tak się nie stało.
* Aby zniszczyć [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]] ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.
* Aby zniszczyć [[Elitarny Szeregowiec|Elitarnego Szeregowca]] ukrywającego się za tarczą Globoxa w czwartej planszy potrzeba dwóch, a nie trzech strzałów.