Przełącznik: Różnice pomiędzy wersjami

Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
''"Nie no, naprawdę. Przełącznik służy do przełączania. Bym się nie domyślił! Booże... kto pisał te brednie?!"''
{{Cytat|Nie no, naprawdę. Przełącznik służy do przełączania. Bym się nie domyślił! Booże... kto pisał te brednie?!|[[Murfy]] o przełączniku|''[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}}


- [[Murfy]] o przełączniku
'''Przełączniki''' – obiekty w serii, aktywujące lub wyłączające różne urządzenia. Ich aktywacja jest potrzebna do przejścia wielu poziomów i dotarcia do celów. Często otwierają przejścia lub aktywują platformy.


Przełącznik wystąpił w ''[[Rayman 3]]'' w [[Rada Rusałek|Radzie Rusałek]]. Dzięki przełącznikowi,zamykały się drzwi, dzięki którym można było "uwolnić" [[Globox|Globoksa]] z beczki.
== ''Rayman'' ==
[[Plik:SoucoupeLevier.png|thumb|left|316px|class=sprite]]
 
Przełączniki stanowią tu ważną cześć poziomu [[Jedz u Joego]]. Pozwalają na zmianę kierunku ruchu latających spodków znajdujących się na przewodach. Przypominają dźwignie i jeśli szybko nie zostaną przełączone, [[Rayman]] wpada w pułapkę co może doprowadzić do jego śmierci. Występują tylko w [[The Caves of Skops]].
 
== ''Rayman 2'' ==
Przełączniki stworzone przez [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] są bardzo powszechne w ich bazach, statkach i innych siedzibach. Te przełącznik są dość duże, z czerwoną dźwignią i żarówką, zapalającą się gdy przełącznik zostanie aktywowany. Istnieją również przełączniki które wyglądają tak samo, z wyjątkiem że ich dźwignia jest żółta i można je aktywować poprzez wejście na nie. Występują na [[Moczary Przebudzenia|Moczarach Przebudzenia]], [[Żelazowe Góry|Żelazowych Górach]] i [[Statek Więzienny|Statku Więziennym]]. Wymagają [[Biegający Pocisk|Biegającego Pocisku]], [[Latający Pocisk|Latającego Pocisku]] lub [[Sssam|Ssama]], żeby się do nich dostać.
 
Istnieją również przełączniki działające tylko przez określony czas. Są to czerwone okrągłe przyciski które po aktywacji zaczynają świecić i odliczać czas do wyłączenia. Należy się wtedy pospieszyć, żeby zdążyć do celu przed wyłączeniem.
 
W [[Świątynia Skał i Lawy|Świątyni Skał i Lawy]], pojawiają się trójkątne przełączniki działające równierz, tylko przez określony czas. Jednak w przeciwieństwie do poprzednika, wyłącza się on stopniowo od razu po aktywacji.
 
W [[Rayman 2: Forever|wersji na GBC]], przełączniki również występują i pozwalają na wyłączanie elektrycznych barier, blokujących drogę.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
R2Switch.jpg
R2_Red_Button.jpg
Rayman2_TimedSwitch.png
RockAndLava_Switch.jpg
ActiveSwitch.jpg
UnactiveSwitch.jpg
</gallery>
 
==''Rayman M'', ''Arena'', ''Rush''==
[[Plik:OnandOn-MenuPic-RaymanM.JPG|thumb|320px]]
 
W ''[[Rayman M]]'', przełączniki są w kształcie kwadratu z głowami [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] (liga eksperta i liga ekstremalna), pająkami (liga początkujących) lub piraniami (liga zaawansowana). Występują w dwóch kolorach: czerwonych i zielonych. Mogą być używane do otworzenia przejść, skrótów, lub aktywacji przeszkód dla przeciwników.
 
W ''[[Rayman Arena]]'', mają postać dużych czerwonych przycisków zmieniających kolor na zielony po aktywacji.
 
W ''[[Rayman Rush]]'', wszystkie przełączniki mają wizerunek głowy [[Robo-Piraci|Robo-Pirata]] i są koloru zielonego.
 
==''Rayman 3''==
W tej grze przełączniki występują w rozmaitych rodzajach. Na niektóre z nich należy nadepnąć, a niektóre trafić pięścią tak jak w [[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]. Są tu zbudowane przez [[Mroklumy]], lub lokalnych mieszkańców krain.
 
Ważniejsze przełączniki w grze:
*W drugim poziomie [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]], występuję pierwszy przełącznik w grze. Po nadepnięciu, na krótki czas otwiera blokadę. Dzięki temu można uwolnić [[Globox]]a z beczki i odzyskać ręce [[Rayman]]a.
*W piątym poziomu [[Rada Rusałek|Rady Rusałek]], w komnacie [[Serce Świata|Serca Świata]], istnieje ukryty przełącznik na górnej części komnaty, gdzie można się dostać. Otwiera on wejście do pomieszczenia z wielką ilością [[Kosztowności|kamieni szlachetnych]].
*Na arenie w [[Las Czystoliść|Lesie Czystoliści]], trzeba aktywować 3 przełączniki, żeby uzyskać dostęp do [[Rakieta Szokowa|pomarańczowej puszki]]. Przełącznik możliwy do aktywacji świeci się i musi być nadepnięty w określonym czasie, inaczej stanie się z powrotem niemożliwy do włączenia.
*W [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainie Żywych Umarlaków]], znajdują się dwa ukryte przełączniki w gabinecie [[Romeo Patti|Romea]]. Żeby je włączyć potrzebna jest [[Rakieta Szokowa|pomarańczowa puszka]]. Otwierają wejście do sekretu z [[Kosztowności|klejnotami]].
*Na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]], [[Rayman |Rayman]] musi położyć jaja [[Kurczaki Zombie|Kurczaków Zombie]] na przełącznikach, żeby otworzyć przejścia.
*W komorze z pomnikiem [[Leptys]]a, znajduję się przełącznik możliwy do aktywacji tylko przez [[Knaareny]]. Potrzeba zwabić tam [[Knaareny|Knaarena]], żeby przełącznik został aktywowany. Aktywuje on lewitujące platformy, potrzebne do dotarcia do wyjścia.
*W [[Najdłuższy Skrót|Najdłuższym Skrócie]], występują różne przełączniki, aktywujące zarówno platformy jak i drzwi. Każdy przełącznik posiada symbol korony. Jest to nawiązanie do [[Korona|koron potrzebnych do ukończenia poziomu]] jak i do koron [[Grand Minimus]]ów. Niektóre działają przez krótki czas, co zmusza gracza do pośpieszenia się.
*W pierwszej części [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Morklumów]], istnieją dwa przełączniki, które [[Rayman]] i [[Globox]] będą musieli aktywować jednocześnie, by podnieść bramę.
*W drugim poziomie [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]], jedna z [[Klatka|klatek]] schowana jest za kratą. Istnieje przycisk który podnosi ją na chwilę. Po aktywacji przycisku, należy szybko wsiąść moc [[Rakieta Szokowa|pomarańczowej puszki]] i zniszczyć [[Klatka|klatkę]] przy pomocy rakiety.
W ''[[Rayman 3]]'' występują również dźwignie ale są mniej powszechne. Występują tylko w czterech światach i wszystkie są własnością [[Mroklumy|Mroklumów]], oprócz dźwigni na [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. Ich aktywacji daje 30 punktów.
 
Ważniejsze dźwignie:
*Na początku trzeciego poziomu [[Las Czystoliść|Lasu Czystoliści]], pojawia się dźwignia możliwa do aktywacji rakietą. Otwiera skrytkę z [[Kosztowności|klejnotami]].
*W drugiej części [[Kwatera Mroklumów|Kwatery Mroklumów]], znajduję się dźwignia która po aktywacji zostaje natychmaist wyłączona przez pobliskiego [[Mroklum]]a. Żeby dało się ją na stałe aktywować, należy na początku pokonać opisywanego [[Mroklumy|Mrokluma]].
*W drugim poziomie [[Wieża Leptysa|Wieży Leptysa]], znajduję się ukryta dźwignia za drzwiami możliwymi do zniszczenia, za pomocą mocy [[Cięża Żelazna Pięść|czerwonej puszki]]. Odwraca ona pomnik [[Knaareny|Knaarena]] ukazując [[Kosztowności|szmaragd]].
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
Switch_Fairy_Council_2.png
Switch_Fairy_Council.png
Switch_Fairy_Council_3.png
Switch_Clearleaf_Forest_1.png
Lever_Clearleaf_Forest_1.png
Lever_Clearleaf_Forest_2.png
Switch_Clearleaf_Forest_2.png
HandSwitch_R3.JPG
Switch_Land_of_the_Livid_Dead.png
Egg_Switch_R3.png
Knaaren_Switch.JPG
Switch_Longest_Shortcut_1.png
Switch_Longest_Shortcut_2.png
Switch_Longest_Shortcut_3.png
Switch_Hoodlum_Headquarters_1.png
Switch_Hoodlum_Headquarters_2.png
Lever_Hoodlum_Headquarters.png
Switch_Tower_of_the_Leptys.png
Lever_Tower_of_the_Leptys.png
</gallery>
 
==''Rayman Origins''==
[[Plik:RL_Lever_1.png|thumb|65px]]
 
W tej grze istnieje wiele rodzajów przełączników.
 
Na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]] powszechne są przełączniki, wyglądające jak klawisze instrumentów dętych. Pozwalają na zniknięcie pięciolinii na których siedzą wrogowie lub wyłączają dmuchawy. Na krótki czas, wyłączają także wibracje strun, pozwalając przejść po nich.
 
W [[Mistyczny Szczyt|Mistycznym Szczycie]] do uwolnienia niektórych czerwonych czarodziejów, trzeba pociągnąć uchwyty znajdujący się na suficie. Potrzebna jest tu moc biegania po ścianach.
 
W poziomie [[Odkrycie]], po skończeniu walki z Robotycznym Ptakiem, należy aktywować przycisk podobny do tych na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijiridów]]. Pozwala wyłączyć wibrację strun i dostać się do pokoju [[Magik]]a.
 
==''Rayman Legends''==
Równierz tutaj, istnieje parę typów przełączników.
 
W [[Małaki w tarapatach|Małaki mają problem]], istnieją duże drewniane przełączniki, możliwe do aktywacji tylko przez [[Murfy|Murfiego]]. Mogą włączać i wyłączać pułapki.
 
W [[20.000 Mil Podlumskiej Żeglugi]], istnieje wiele okrągłych czerwonych przycisków, zmieniające kolor na zielony po aktywacji. Podobnie jak poprzednie, mogą być aktywowane tylko przez [[Murfy|Murfiego]]. Aktywują platformy, niszczą wrogów, lub chronią [[Rayman]]a przed wzrokiem strażników. W poziomie [[Pałac z głębin|Pałac z Głębin]], istnieją ich dwa rodzaje i pozwalają one na wyłączenie zasilania w podwodnej bazie.
 
W poziome [[Twór szaleńca|Twór Szaleńca]], skacząc na żółty przycisk przypadkowo zostaje włączony Robotyczny Murraj. Później należy strzelać do dwóch szarych przycisków, żeby wyłączyć elektryczne ogrodzenia.
 
[[Plik:RL_Lever_2.png|thumb|left]]
 
W [[Olympus Maximus]], są małe dźwignie i przyciski identyczne do tych na [[Pustynia Dijiridów|Pustyni Dijirdów]]. Odgrywają kluczową rolę w poziomie [[Niesamowity labirynt|Niesamowity Labirynt]] i [[Piekło uciekło|Piekło Uciekło]] gdzie aktywują lub wyłączają pułapki.


[[fr:Interrupteur]]
[[fr:Interrupteur]]