Rayman 2: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
==Fabuła== | ==Fabuła== | ||
===Wprowadzenie=== | ===Wprowadzenie=== | ||
[[Rozdroże Marzeń|Świat Raymana]] zostaje zaatakowany przez [[Robo- | [[Rozdroże Marzeń|Świat Raymana]] zostaje zaatakowany przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Admirał Brzytwobrody]] – ich przywódca, porywa i więzi mieszkańców krainy na [[Statek Więzienny|Statku Więziennym]]. [[Globox]] spotyka [[Plik:R2TGE-PC-AdRzb-BayouCutsc-EatingYellowLum.PNG|thumb|320px|Brzytwobrody połyka 1000 lumsa]]Raymana w celi i pomaga mu uciec, dostarczając Srebrny Lum od Wróżki Ly. Bohater odzyskuje siły, jednakże obaj wypadają za burtę i gubią się. Globox zostaje ponownie schwytany, a Rayman trafia na[[ Świetliste Lasy]], gdzie spotyka [[Murfy|Murfy'ego]]. Potrzebuje 5 lumów, aby przedostać się na Czarodziejską Polanę (więziona tam jest Ly, o czym Rayman dowiaduje się od płaczących dzieci Globoxa) dzięki pomocy [[Małaki|Małaków]]. W końcu to bohater dostaje się [[Czarodziejska Polana|Czarodziejską Polanę]], ratuje [[Ly]], która opowiada mu legendę o bogu [[Polokus]]ie. Śpi on przez wieki, jednakże można go obudzić... zadaniem Raymana jest zebrać wszystkie cztery maski, aby mógł ostatecznie rozprawić się z [[Brzytwobrody|Brzytwobrodym]]. | ||
===Pierwsza Maska=== | ===Pierwsza Maska=== | ||
Rayman odwiedza Moczary Przebudzenia, mroczne bagna. Z początku gracz dociera boczną ścieżką do Jano, strażnika Jaskini Złych Snów. Ten jednak nie może się tam dostać, gdyż jednooki stwór wymaga od Raymana podania nazwy tego miejsca, a Rayman wten go nie zna - Jano go przegania. Bohater idzie dalej, znajdując na bagnach klatkę. Po jej zniszczeniu, ukazuje się [[Sssssam]], przyjaciel Raymana. Pomaga nam przedostać się dalej, ale zanim to, gracz pyta się, czy wąż nie wie, gdzie można by było znaleźć Cztery Maski Polokusa. jednak ten nie ma bladego pojęcia. Zauważył jednak istotną rzecz: Globox został schwytany przez dwóch piratów, a ci zawieźli go gdzieś na drugą stronę bagien. Po znalezieniu się w tamtym miejscu, Rayman żegna się z [[Sssssam]]em, idąc za chwilę dalej. | Rayman odwiedza Moczary Przebudzenia, mroczne bagna. Z początku gracz dociera boczną ścieżką do Jano, strażnika Jaskini Złych Snów. Ten jednak nie może się tam dostać, gdyż jednooki stwór wymaga od Raymana podania nazwy tego miejsca, a Rayman wten go nie zna - Jano go przegania. Bohater idzie dalej, znajdując na bagnach klatkę. Po jej zniszczeniu, ukazuje się [[Sssssam]], przyjaciel Raymana. Pomaga nam przedostać się dalej, ale zanim to, gracz pyta się, czy wąż nie wie, gdzie można by było znaleźć Cztery Maski Polokusa. jednak ten nie ma bladego pojęcia. Zauważył jednak istotną rzecz: Globox został schwytany przez dwóch [[Robo-piraci|piratów]], a ci zawieźli go gdzieś na drugą stronę bagien. Po znalezieniu się w tamtym miejscu, Rayman żegna się z [[Sssssam]]em, idąc za chwilę dalej. | ||
Następnym poziomem jest zalewisko, bardzo podobne do poprzedniej lokalizacji - Rayman przemierza piechotą, a Admirał Brzytwobrody zaniepokojony postępem Raymana, wysyła parę okrętów, aby go zniszczyć. Zjada żółtego Luma, zmniejszając ich liczbę z 1000 do 999. Na początku poziomu znajduje się Ścieżka Życia z Ly, więc jeśli jesteśmy w posiadaniu odpowiedniej liczby Lumek, dobrze jest ukończyć ten bonusowy poziom. Choć etap jest nękany przez okręty Robo- | Następnym poziomem jest zalewisko, bardzo podobne do poprzedniej lokalizacji - Rayman przemierza piechotą, a Admirał Brzytwobrody zaniepokojony postępem Raymana, wysyła parę okrętów, aby go zniszczyć. Zjada żółtego Luma, zmniejszając ich liczbę z 1000 do 999. Na początku poziomu znajduje się Ścieżka Życia z Ly, więc jeśli jesteśmy w posiadaniu odpowiedniej liczby Lumek, dobrze jest ukończyć ten bonusowy poziom. Choć etap jest nękany przez okręty [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] i niebezpieczne przeszkody, takie jak bomby śmigłowców, to bohater kończy go bez szwanku. | ||
Następnym głównym poziomem po Zalewisku jest Świątynia Wody i Lodu, gdzie właśnie Rayman zdobędzie pierwszą maskę Polokusa. Jest to pierwsza ze świątyń w grze, a żeby się do niej dostać, tak jak i do następnych - potrzebujemy odpowiedniej ilości Lumów zebranych wcześniej, wtedy więc przygotowujemy się do odkrycia nowego świata ponownie dzięki Małakom. Poziom zaczyna się na Plaży, lecz wkrótce potem Rayman dociera do celu. Po wyjaśnieniach Murfy'ego, zjeżdża na dół. Spotyka Axela, strażnika Świątyni Wody i Lodu. Bohater, słuchając porady Wróżki Ly, łapie się różowych Lumek, by dotrzeć do wroga i zrzucić na niego kawał lodu. W ten sposób unieszkodliwiamy go, a po ponownym łapaniu się latających "świetlików" docieramy do Pierwszej Maski Polokusa. Wolnym krokiem idącemu Raymanowi ukazała się, a zaraz po jej otrzymaniu przenosimy się na chwilę do samego Polokusa. Gratuluje nam naszego postępu, a następnie bierze Maskę i kładzie ją na jedną ze stron kolumny. Rayman przenosi się teraz na Cierniowe Wzgórza. | Następnym głównym poziomem po Zalewisku jest Świątynia Wody i Lodu, gdzie właśnie Rayman zdobędzie pierwszą maskę Polokusa. Jest to pierwsza ze świątyń w grze, a żeby się do niej dostać, tak jak i do następnych - potrzebujemy odpowiedniej ilości Lumów zebranych wcześniej, wtedy więc przygotowujemy się do odkrycia nowego świata ponownie dzięki Małakom. Poziom zaczyna się na Plaży, lecz wkrótce potem Rayman dociera do celu. Po wyjaśnieniach Murfy'ego, zjeżdża na dół. Spotyka Axela, strażnika Świątyni Wody i Lodu. Bohater, słuchając porady Wróżki Ly, łapie się różowych Lumek, by dotrzeć do wroga i zrzucić na niego kawał lodu. W ten sposób unieszkodliwiamy go, a po ponownym łapaniu się latających "świetlików" docieramy do Pierwszej Maski Polokusa. Wolnym krokiem idącemu Raymanowi ukazała się, a zaraz po jej otrzymaniu przenosimy się na chwilę do samego Polokusa. Gratuluje nam naszego postępu, a następnie bierze Maskę i kładzie ją na jedną ze stron kolumny. Rayman przenosi się teraz na Cierniowe Wzgórza. | ||
===Druga Maska=== | ===Druga Maska=== | ||
Kolejnym miejscem, do którego dociera [[Rayman]] są [[Cierniowe Wzgórza]]. Spotyka tu samonaprowadzającą rakietę stworzoną przez Robo-Piratów. Bohater szybko naucza się ją ujeżdżać, gdyż wystarczy na nią wskoczyć, gdy się zmęczy. Dociera wtedy do Akademii Wojskowej, gdzie idąc dalej musi rozprawić się z dwoma Robo-Piratami. Rayman znajduje kolejną samonaprowadzającą rakietę i ciągnąc ją przez długą trasę wreszcie znajduje się w nowym obszarze. Przy wejściu do budynku oczywiście znów czekali Robo-Piraci. Potem bohater dociera do drzwi i idzie dalej. Znajduje tu przyjaciela [[Clark]]a, zniewolonego przez Robo-Piratów. Ten postanowił ich wszystkich wykończyć, co Rayman docenił, bo kto jak nie Clark mógł pokonać „tylko” dwudziestu Robo-Piratów. Jednak Clark nie wyglądał dobrze, powiedział, że musiał zjeść coś co mu zaszkodziło. Pilnie potrzebował [[Eliksir życia|życiodajnego napoju]], który ukryty jest w pobliżu [[Moczary Przebudzenia|Moczarów przebudzenia]] w miejscu nazywającym się [[Jaskinia Złych Snów]], którego wcześniej nie dane było Raymanowi odwiedzić. Teraz bohater zna nazwę miejsca, co powinno doprowadzić do udostępnienia mu wejścia przez jednookiego strażnika [[Jano]]. | Kolejnym miejscem, do którego dociera [[Rayman]] są [[Cierniowe Wzgórza]]. Spotyka tu samonaprowadzającą rakietę stworzoną przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Bohater szybko naucza się ją ujeżdżać, gdyż wystarczy na nią wskoczyć, gdy się zmęczy. Dociera wtedy do Akademii Wojskowej, gdzie idąc dalej musi rozprawić się z dwoma [[Robo-piraci|Robo-Piratami]]. Rayman znajduje kolejną samonaprowadzającą rakietę i ciągnąc ją przez długą trasę wreszcie znajduje się w nowym obszarze. Przy wejściu do budynku oczywiście znów czekali [[Robo-piraci|Robo-Piraci]]. Potem bohater dociera do drzwi i idzie dalej. Znajduje tu przyjaciela [[Clark]]a, zniewolonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Ten postanowił ich wszystkich wykończyć, co Rayman docenił, bo kto jak nie Clark mógł pokonać „tylko” dwudziestu [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Jednak Clark nie wyglądał dobrze, powiedział, że musiał zjeść coś co mu zaszkodziło. Pilnie potrzebował [[Eliksir życia|życiodajnego napoju]], który ukryty jest w pobliżu [[Moczary Przebudzenia|Moczarów przebudzenia]] w miejscu nazywającym się [[Jaskinia Złych Snów]], którego wcześniej nie dane było Raymanowi odwiedzić. Teraz bohater zna nazwę miejsca, co powinno doprowadzić do udostępnienia mu wejścia przez jednookiego strażnika [[Jano]]. | ||
Rayman dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z Jano za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. Jano przed tym informuje go, że w Jaskini znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po Jaskini Złych Snów, Rayman zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak Rayman nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z Jano, pierwszym bossem z gry. Gdy Rayman już się z nim upora, Jano daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo Eliksir życia dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, Rayman mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje Jano i przemierza na Cierniowe wzgórza, by pomóc Clarkowi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem Clarkowi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki. | Rayman dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z Jano za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. Jano przed tym informuje go, że w Jaskini znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po Jaskini Złych Snów, Rayman zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak Rayman nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z Jano, pierwszym bossem z gry. Gdy Rayman już się z nim upora, Jano daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo Eliksir życia dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, Rayman mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje Jano i przemierza na Cierniowe wzgórza, by pomóc Clarkowi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem Clarkowi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki. | ||
Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo- | Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] swym [[Taniec deszczu|Tańcem deszczu]]. Raymanowi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], zauważa bojącego się Globoxa. Rayman przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrny Lum|Srebrnego Luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. Rayman kończąc już wędrówkę przez Sklepienie musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Globox informuje Raymana, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]]. | ||
Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę. | Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę. | ||
| Linia 89: | Linia 89: | ||
'''Wrogowie''' | '''Wrogowie''' | ||
* [[Admirał Brzytwobrody]] | * [[Admirał Brzytwobrody]] | ||
* [[Robo piraci]] | * [[Robo-piraci]] | ||
* Aby zobaczyć listę piratów, wejdź w artykuł: [[Robo piraci]] | * Aby zobaczyć listę [[Robo-piraci|piratów]], wejdź w artykuł: [[Robo-piraci]] | ||
* [[Majtek]] | * [[Majtek]] | ||