Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 32: Linia 32:
[[Rayman]] dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z [[Jano]] za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. [[Jano]] przed tym informuje go, że w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini]] znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], [[Rayman]] zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak [[Rayman]] nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z [[Jano]], pierwszym bossem z gry. Gdy [[Rayman]] już się z nim upora, [[Jano]] daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo [[Eliksir życia]] dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, [[Rayman]] mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje [[Jano]] i przemierza na [[Cierniowe Wzgórza]], by pomóc [[Clark]]owi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem [[Clark]]owi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.  
[[Rayman]] dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z [[Jano]] za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. [[Jano]] przed tym informuje go, że w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini]] znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], [[Rayman]] zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak [[Rayman]] nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z [[Jano]], pierwszym bossem z gry. Gdy [[Rayman]] już się z nim upora, [[Jano]] daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo [[Eliksir życia]] dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, [[Rayman]] mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje [[Jano]] i przemierza na [[Cierniowe Wzgórza]], by pomóc [[Clark]]owi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem [[Clark]]owi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.  


Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] swym [[Taniec deszczu|Tańcem deszczu]]. [[Rayman]]owi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], zauważa bojącego się Globoxa. [[Rayman]] przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrny Lum|Srebrnego Luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. [[Rayman]] kończąc już wędrówkę przez [[Sklepienie]] musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Globox]] informuje [[Rayman]]a, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]].
Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] swym [[Taniec deszczu|Tańcem deszczu]]. [[Rayman]]owi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], zauważa bojącego się Globoxa. [[Rayman]] przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrne Lumy|Srebrnego Luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. [[Rayman]] kończąc już wędrówkę przez [[Sklepienie]] musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Globox]] informuje [[Rayman]]a, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]].


Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę.
Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę.