Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami

Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:BalancierPrune.png|thumb|316px|class=sprite|[[Rayman]] na śliwce]]
{{Szablon:Kraina z Raymana 1
|place_name = Laguna Udręki
|place_type = Leśny
|place_world = [[Las Marzeń]]
|place_cages = 7
|place_enemies = [[Livingstony]], [[Antitoony]], [[Łowca|Łowcy]]
|place_previous = [[Różowe Lasy Roślin]]
|place_next = [[Bagna Zapomnienia]]
|place_image = [[File:BalancierPrune.png|316px|class=sprite|[[Rayman]] na śliwce]]
|place_boss = [[Bzzit]]
}}


'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi.
'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi.
Linia 9: Linia 19:
[[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]]
[[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]]
W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać.
W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać.
[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|Rayman walczy z Bzzitem.]]
[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|Rayman walczy z Bzzitem.]]
==Część 3==
==Część 3==
Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła.
Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła.


W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].
[[File:DosBziiit.png|thumb|316px|class=sprite]]


==Część 4==
==Część 4==
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi.
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi.
[[File:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite]]
==Ciekawostki==
*W wersji Atari Jaguar w części trzeciej istnieje ciąg [[Tingi|tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4. Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]].


[[fr:Le Lagon de l'Angoisse]]
[[fr:Le Lagon de l'Angoisse]]