Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[ | {{Szablon:Kraina z Raymana 1 | ||
|place_name = Laguna Udręki | |||
|place_type = Leśny | |||
|place_world = [[Las Marzeń]] | |||
|place_cages = 7 | |||
|place_enemies = [[Livingstony]], [[Antitoony]], [[Łowca|Łowcy]] | |||
|place_previous = [[Różowe Lasy Roślin]] | |||
|place_next = [[Bagna Zapomnienia]] | |||
|place_image = [[File:BalancierPrune.png|316px|class=sprite|[[Rayman]] na śliwce]] | |||
|place_boss = [[Bzzit]] | |||
}} | |||
'''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. | '''Laguna Udręki''' to drugi poziom w [[Las Marzeń|Lesie Marzeń]] w grze ''[[Rayman 1|Rayman]]''. Składa się z 4 części. Bossem tego poziomu jest [[Bzzit]]. W czwartej części [[Rayman]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. | ||
| Linia 9: | Linia 19: | ||
[[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]] | [[Plik:MapJ2-1PS.jpg|thumb|400px|Rozmieszczenie klatek w Części pierwszej]] | ||
W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać. | W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać. | ||
[[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|Rayman walczy z Bzzitem.]] | [[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|Rayman walczy z Bzzitem.]] | ||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła. | Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła. | ||
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]]. | W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]]. | ||
[[File:DosBziiit.png|thumb|316px|class=sprite]] | |||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi. | Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi. | ||
[[File:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite]] | |||
==Ciekawostki== | |||
*W wersji Atari Jaguar w części trzeciej istnieje ciąg [[Tingi|tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4. Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]]. | |||
[[fr:Le Lagon de l'Angoisse]] | [[fr:Le Lagon de l'Angoisse]] | ||