Agony Jails: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Kraina z Rayman Raving Rabbids (GBA)
{{Kraina z Rayman Raving Rabbids (GBA)
|place_image=[[Plik:Agony_jails.PNG|260px]]
|place_image=[[Plik:Agony_jails.PNG|240px|class=sprite]]
|place_type= Mroczny, lochy
|place_type= Mroczny, lochy
|place_world= [[Dark (świat)|Dark]]
|place_world= [[Dark (świat)|Dark]]
Linia 8: Linia 8:
|place_next= [[Child's Play]] (jako samouczek, czyli pierwszy poziom), [[Infernal Escape]] (w świecie)
|place_next= [[Child's Play]] (jako samouczek, czyli pierwszy poziom), [[Infernal Escape]] (w świecie)
}}
}}
'''Agony Jails''' (pol. '''''Więzienie Udręki''''') – dwudziesty trzeci poziom w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)]] i drugi w świecie [[Dark (świat)|Dark]], lecz pierwszy w całej grze. To pierwszy z sześciu poziomów, gdzie walczymy z bossem. W grze trafiamy do tego poziomu dwa razy, by ją ukończyć, a potem ją wymaksować. Elementami tła są okna z kratami, łańcuchy, pochodnie i pajęczyny. Przeszkodami tutaj natomiast to zielony kwas, kolce i jedna mechaniczna maszyna miażdżąca przez którą trzeba się przeczołgać (za nią znajdują się ręce protagonisty).


Pełni on rolę samouczka. Rozpoczynamy tutaj swoją przygodę nie posiadając rąk u [[Rayman]]a, podobnie jak w [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]. Z niewielką pomocą [[Murfy|Murfiego]] odzyskujemy je i uwalniamy [[Wielki Minimus|Małaka]] oraz [[Globox|Globoksa]] z ich cel. Po ucieczce z więzienia następuje walka z robotycznym [[Antitoony|Antitoonem]] sterowanym przez [[Pink]]a. Po pokonaniu go zdobywamy kostium [[Gangsta]], a [[Ly]] teleportuje nas do [[Wioska|Wioski]].
'''Agony Jails''' (pol. '''''Więzienie Udręki''''') – dwudziesty trzeci poziom w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|''Rayman Raving Rabbids'' (GBA)]] i drugi w świecie [[Dark (świat)|Dark]], lecz pierwszy w całej grze. To pierwszy z sześciu poziomów, gdzie walczymy z bossem. W grze trafiamy do tego poziomu dwa razy, by ją ukończyć, a potem ją wymaksować. Elementami tła są okna z kratami, łańcuchy, pochodnie i pajęczyny. Przeszkodami tutaj natomiast to zielony kwas, kolce i jedna mechaniczna maszyna miażdżąca przez którą trzeba się przeczołgać (za nią znajdują się ręce protagonisty).
 
Pełni on rolę samouczka. Rozpoczynamy tutaj swoją przygodę nie posiadając rąk u [[Rayman]]a, podobnie jak w ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Z niewielką pomocą [[Murfy|Murfiego]] odzyskujemy je i uwalniamy [[Wielki Minimus|Małaka]] oraz [[Globox|Globoksa]] z ich cel. Po ucieczce z więzienia następuje walka z robotycznym [[Antitoony|Antitoonem]] sterowanym przez [[Pink]]a. Po pokonaniu go zdobywamy kostium [[Gangsta]], a [[Ly]] teleportuje nas do [[Wioska|Wioski]].


==Wrogowie==
==Wrogowie==
Linia 17: Linia 18:
*[[Pink]] (debiut)
*[[Pink]] (debiut)
*[[Robotyczny Antitoon]] (boss)
*[[Robotyczny Antitoon]] (boss)
{{Rayman Raving Rabbids levels}}
[[en:Agony Jails]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]
[[Kategoria:Miejsca walki z bossami]]