Anguish Lagoon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
==Część 1== | ==Część 1== | ||
To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 [[Klatki|Klatek]]. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się [[Szkarłatne Lumy|szkarłatnych Lumsów]]. | To bardzo krótka część, ale znajduje się w niej 5 [[Klatki|Klatek]]. Wszystkie możemy zdobyć tylko po uzyskaniu mocy chwytania się [[Szkarłatne Lumy|szkarłatnych Lumsów]]. | ||
<gallery> | |||
MapJ2-1PC.jpg|Część 1 w wersji PC | |||
MapJ2-1PS.jpg|Część 1 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Część 2== | ==Część 2== | ||
[[Plik: | [[Plik:BziiitPC.png|thumb|316px|class=sprite|Rayman walczy z Bzzitem.]] | ||
W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać. | W tej części [[Rayman]] musi zeskoczyć ze wzgórza. Na dole będzie walczył z [[Bzzit]]em. Kiedy [[Bzzit]] zostanie pokonany zacznie płakać, z [[Rayman]] będzie go pocieszał i szybko zaprzyjaźnią się ze sobą. [[Rayman]] w skoczy na [[Bzzit]]a i w 3 części będziemy musieli na nim latać. | ||
<gallery> | |||
MapJ2-2PC.jpg|Część 2 w wersji PC | |||
MapJ2-2PS.jpg|Część 2 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Część 3== | ==Część 3== | ||
[[File:DosBziiit.png|thumb|316px|class=sprite]] | |||
Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła. | Teraz [[Rayman]] leci na [[Bzzit|Bzzicie]] podczas gdy w powietrzu może strzelać swoją pięścią. Jedynie w wersji Atari Jaguar [[Bzzit]] do obrony używa swojego żądła. | ||
W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]]. | W wersji Atari Jaguar istnieje ciąg [[Tingi|Tingów]], które tworzą numery 1,3,6 i 4.Właściwie jest to zakodowana wiadomość, jeśli te cyfry zostaną wpisane na klawiaturze tej konsoli zostanie uruchomiona [[Minigra Breakout]]. | ||
<gallery> | |||
MapJ2-3PC.jpg|Część 3 w wersji PC | |||
MapJ2-3PS.jpg|Część 3 w wersji na PS1 | |||
</gallery> | |||
==Część 4== | ==Część 4== | ||
[[File:BetillaAccrochage.png|thumb|316px|class=sprite]] | |||
Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi. | Jest to ostatnia część poziomu. Tutaj dostajemy od [[Betilla|Betilli]] moc chwytania się krawędzi. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||