Czarodziejska polana: Różnice pomiędzy wersjami
truly a mess i really lost motivation to edit all these stuff |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
'''Czarodziejska Polana''' to miejsce z gry [[Rayman 2: The Great Escape]]. Jest to drugi poziom w każdej wersji gry, poza tej na Gameboy'a Color, w której to jest to pierwsza lokacja. | '''Czarodziejska Polana''' to miejsce z gry [[Rayman 2: The Great Escape]]. Jest to drugi poziom w każdej wersji gry, poza tej na Gameboy'a Color, w której to jest to pierwsza lokacja. | ||
== Wersja oryginalna == | |||
=== Faza 1=== | |||
Kraina zaczyna się od najbardziej łagodnej części. Należy odbić się od grzyba i złapać się konarów, po czym iść w stronę wejścia na dalszą część. Po przejściu po liliach wchodzi się na stały ląd, a następnie po pułkach skalnych do góry. Fioletowym korytarzem dochodzi się do przełącznika. Należy zeskoczyć z mostku w stronę korytarza, do którego przed chwilą zostały odtworzone drzwi. Gracz musi kierować się w stronę rury z której cieknie zanieczyszczona przez Robopiratów woda. Po niej przechodzi się w stronę platform wyglądających jak pompki. Po nich można dostać się do ciemnej dziury - końca fazy. | |||
=== Faza 2=== | |||
Po korzeniach Rayman musi wspiąć się na drzewo. Z gałęzi na końcu korzeni należy iść w stronę przejścia. Poz jechaniu wodnym zjazdem po raz kolejny ukazuje się trująca woda. Po korzeniach należy się kierować na platformę na końcu tych korzeni. Pojawia się wtedy krótki filmik przedstawiający Raymana wskakującego do dziury. | |||
=== Faza 3=== | |||
Faza zaczyna się przed bazą antagonsitów. Należy ustalić się dole z plastrem, a po wyrzuceniu przez Robo-Pirata beczki, odsunąć się. Poprzez zniszczony właz Rayman wpada do miejsca, gdzie musi skakać po beczkach, by nie wpaść do kwasu. Gdy dochodzi na koniec korytarza, musi wspinać po pajęczynie, omijając spadające beczki. Gdy gracz dojdzie na górę, będzie musiał zniszczyć magiczną pięścią biały plasterek. Gdy dojdzie dalej, widoczne będą drzwi zablokowane elektrycznymi promieniami, co znaczy, że konieczny jest przełącznik. Po wycofaniu się, widoczne będą schody. Po wejściu na nie rozpoczyna się walka z Robo-Piratem, a po walce Rayman musi wejść do drewnianego pomieszczenia, gdzie czyha kolejny wróg. Należy wspiąć się po drutach, żeby dostać się do przełącznika. | |||
Odbijając się od "trampoliny" należy strzelić pociskiem w przycisk i wskoczyć do otworzonych przed sekundą drzwi. Następnie Rayman musi ominąć p elektrycznymi promienie promienie i pójść schodami na dół, po czym zabić pirata. Pilnuje on przycisku wyłączającego elektryczne promienie. | |||
=== Faza 4=== | |||
Omijając lasery gracz dochodzi do miejsca niemożliwego do przeskoczenia, a pod nim - uwięzioną Ly. Należy pójść korytarzem na dole, a na jego końcu znajduje się maszyna więżąca Ly. Uważając na lecące w stronę Raymana bomby należy zniszczyć trzy plastry na maszynie. Po zwycięstwie, Ly daje Raymanowi moc chwytania się Szkarłatnych Lumów pozwalając mu pokonać przepaść | |||
=== Faza 5=== | |||
Skacząc z rury na rurę Rayman znajduje się na dol, gdzie musi pójść korytarzem. Z dość ciemnego obszaru, dochodzi do dość jasnej strefy. Poprzez prądy powietrzne da się lecieć w górę. Na odpowiedniej wysokości ukazuje się Lums, którego chwytając się, dochodzi się na koniec poziomu. | |||
==Wersja PlayStation 1== | ==Wersja PlayStation 1== | ||
Ten poziom wygląda i działa zupełnie inaczej, w miejscu gdzie jest maszyna wyrzuczająca olej do wody nie trzeba wejść na góre i pójśc do następnej fazy, jednak należy dostać się do [[przełącznik]]a który wyłączy maszyne a woda się oczyści, wtedy [[Rayman]] będzie mógł zanurkować aby dostać się do miejsca z wielkim drzewem. Tam jednak zamiast [[Zmutowane gąsienice|Gąsienicy]] mamy do pokonania 3 [[Antitoony]]. W twierdzy [[Robo-piraci|Piratów]], kiedy chodzimy po pajęczynach i spadają na nas beczki zbieramy Żółte zamiast [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]]. Różnicą jest też pominięcie sektetnego przejścia z [[Jaskinie Echa|Jaskiń Echa]], warto jednak zwrócić uwagę na to że widać bazę [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] (chociaż bez [[klatki]]) oraz na to że jest tam tama i krzaki rozpoczynające przejście. | Ten poziom wygląda i działa zupełnie inaczej, w miejscu gdzie jest maszyna wyrzuczająca olej do wody nie trzeba wejść na góre i pójśc do następnej fazy, jednak należy dostać się do [[przełącznik]]a który wyłączy maszyne a woda się oczyści, wtedy [[Rayman]] będzie mógł zanurkować aby dostać się do miejsca z wielkim drzewem. Tam jednak zamiast [[Zmutowane gąsienice|Gąsienicy]] mamy do pokonania 3 [[Antitoony]]. W twierdzy [[Robo-piraci|Piratów]], kiedy chodzimy po pajęczynach i spadają na nas beczki zbieramy Żółte zamiast [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]]. Różnicą jest też pominięcie sektetnego przejścia z [[Jaskinie Echa|Jaskiń Echa]], warto jednak zwrócić uwagę na to że widać bazę [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] (chociaż bez [[klatki]]) oraz na to że jest tam tama i krzaki rozpoczynające przejście. Reszta poziomu jest taka sama tylko że walczymy w niej również z [[Antitoony|Antitoonami]] i z [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonym]] zamiast [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowego Pomocnika 800]]. W następnej fazie różnicą jest to że lasery są czerwone a nie niebieskie, reszta poziomu z uwalnieniem [[Ly]] jest taka sama, jednak faza z strumieniami powietrza została pominiętą, i zastąpiona końcem poziomu. | ||
==Wersja PlayStation 2== | ==Wersja PlayStation 2== | ||