Biegający pocisk: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
[[Rayman]] może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po [[Ciernie|cierniach]] i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], tak jak [[Beczka prochu|beczki z prochem]]. | [[Rayman]] może rozkazać biegającemu pociskowi skoczyć (poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za skok) lub przyspieszyć ( poprzez wciśnięcie guzika odpowiadającego za atak). Biegające pociski mogą poruszać się po [[Ciernie|cierniach]] i płytkiej lawie, jednak głębsze ciecze są dla nich zgubą. Przyczepiają się do niektórych powierzchni, dzięki czemu mogą biegać po ścianach i suficie, o ile zmiana kąta nachylenia nie jest zbyt duża. Uderzenie w ścianę kończy się bowiem wybuchem. Eksplozja pocisku może zranić przeciwników lub zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], tak jak [[Beczka prochu|beczki z prochem]]. | ||
== | ==''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''== | ||
*W [[Rayman | *Po raz pierwszy [[Rayman]] spotyka biegający pocisk w [[Cierniowe Wzgórza|Ciernowych Wzgórzach]]. Tam [[Murfy]] wyjaśnia mu, jak je oswoić. W całym poziomie występują trzy biegające pociski. Każdy z nich mieszka w psiej budzie. Po oswojeniu pociski pozwalają [[Rayman]]owi pokonać ciernie i las [[Menhiry|menhirów]]. W wersji na PlayStation pojawia się dodatkowy biegający pocisk, którego nie da się oswoić. Ściga on Raymana, póki nie otworzą się drzwi. | ||
*W ''[[Rayman Revolution]]'' po przejściu przez [[Cierniowe Wzgórza]] biegający pocisk pojawia się obok [[Dom Globoxa|domu Globoxa]]. Pozwala on na wbiegnięcie po górze i pokonanie lawiny, która blokuje wejście do poziomu [[Sklepienie]]. | |||
*W [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]] występuje generator, który po uwolnieniu [[Carmen]] wytwarza biegające pociski. Dzięki nim [[Rayman]] może zniszczyć drzwi zaklejone [[Plaster|plastrami]], za którymi kryje się [[Klatki|klatka]]. | |||
*Biegający pocisk pomaga [[Rayman]]owi przebyć [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątynię Kamieni i Ognia]], przebiegając nad lawą po zakręconej trasie. | |||
*Ostatni biegający pocisk występuje w [[Żelazowe Góry|Żelazowych Górach]]. Pomaga on [[Rayman]]owi uwolnić [[dzieci Globoxa]] z [[Zakład poprawczy dla niegrzecznych dzieci|zakładu poprawczego dla niegrzecznych dzieci]]. | |||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg| | The Hall of Doors PS1 07 The Menhir Hills.jpg|Holograficzny biegający pocisk przy [[portal]]u do [[Cierniowe Wzgórza|Ciernowych Wzgórz]]. | ||
Walking shell and Rayman.jpg| | Walking shell and Rayman.jpg|[[Rayman]] na biegającym pocisku. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{clear}} | |||
==[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' na Game Boy Advance]]== | |||
Yellow Shell GBA.PNG| | [[File:Yellow Shell GBA.PNG|frame|right|class=sprite|Biegający pocisk w [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' na Game Boy Advance]].]] | ||
W poziomie [[Kolczaste Przejście]] [[Murfy]] tłumaczy [[Rayman]]owi, jak ujeżdżać biegający pocisk. Dzięki niemu bohater może pokonać ciernie i skakać przez ogromne przepaście. W tej grze nie trzeba oswajać biegającego pocisku i wystarczy na niego wskoczyć. | |||
[[fr:Obus à pattes jaune]] | [[fr:Obus à pattes jaune]] | ||