Rayman uczy matmy i polaka: Różnice pomiędzy wersjami

Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:


'''''Rayman uczy matmy i polaka''''' ('''''Rayman pour les Juniors''''' we Francji, '''''Rayman Brain Games''''' w Stanach Zjednoczonych, '''''כיף ללמוד עם ריימן''''' w Izraelu, '''''Rayman +''''' w Korei, '''''Maths & English with Rayman''''' w Brytanii, '''''Rayman Junior''''' w wersji na PlayStation) – edukacyjna gra komputerowa stworzona na podstawie [[Rayman 1|pierwszej części przygód]] [[Rayman]]a. Skierowana jest do dzieci w wieku od 6 do 8 lat, uczy podstaw matematyki oraz języka polskiego (innych języków w innych wersjach językowych).
'''''Rayman uczy matmy i polaka''''' ('''''Rayman pour les Juniors''''' we Francji, '''''Rayman Brain Games''''' w Stanach Zjednoczonych, '''''כיף ללמוד עם ריימן''''' w Izraelu, '''''Rayman +''''' w Korei, '''''Maths & English with Rayman''''' w Brytanii, '''''Rayman Junior''''' w wersji na PlayStation) – edukacyjna gra komputerowa stworzona na podstawie [[Rayman 1|pierwszej części przygód]] [[Rayman]]a. Skierowana jest do dzieci w wieku od 6 do 8 lat, uczy podstaw matematyki oraz języka polskiego (innych języków w innych wersjach językowych).
==Fabuła==
{{Cytat|Z Raymanem nauka jest zabawą. Wiedza to potęga – nawet dla takiego superbohatera jak Rayman. Właśnie to odkryją dzieci, które wcielą się w jego postać. Rayman musi czytać, liczyć, literować. A wszystko na tyle dobrze, by utorować sobie drogę przez sześć zadziwiających światów. Jego trud pozwoli mu na uratowanie Magicznej Księgi Wiedzy, ukrytej przez Pana Złego. Gra opracowana została przez nauczycieli, a przetestowana przez dzieci. Jest to zachwycająca rozrywka z niezauważalnie wtopionymi ćwiczeniami edukacyjnymi, które muszą polubić zarówno dzieci jak i dorośli.}}


==Rozgrywka==
==Rozgrywka==