Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 33: Linia 33:
[[Plik:Rayman_meets_Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] poznaje [[Polokus]]a.]]
[[Plik:Rayman_meets_Polokus.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] poznaje [[Polokus]]a.]]


Kolejnym miejscem, do którego dociera [[Rayman]], są [[cierniowe wzgórza]]. Spotyka tu samonaprowadzającą rakietę stworzoną przez [[Robo-piraci|robo-piratów]]. Bohater szybko naucza się ją ujeżdżać, gdyż wystarczy na nią wskoczyć, gdy się zmęczy. Dociera wtedy do akademii wojskowej, gdzie idąc dalej musi rozprawić się z dwoma [[Robo-piraci|robo-piratami]]. [[Rayman]] znajduje kolejną samonaprowadzającą rakietę i ciągnąc ją przez długą trasę wreszcie znajduje się w nowym obszarze. Przy wejściu do budynku oczywiście znów czekali [[Robo-piraci|Robo-Piraci]]. Potem bohater dociera do drzwi i idzie dalej. Znajduje tu przyjaciela [[Clark]]a, zniewolonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Ten postanowił ich wszystkich wykończyć, co [[Rayman]] docenił, bo kto jak nie [[Clark]] mógł pokonać "tylko" dwudziestu [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Jednak [[Clark]] nie wyglądał dobrze, powiedział, że musiał zjeść coś co mu zaszkodziło. Pilnie potrzebował [[Eliksir życia|życiodajnego napoju]], który ukryty jest w pobliżu [[Moczary Przebudzenia|Moczarów przebudzenia]] w miejscu nazywającym się [[Jaskinia Złych Snów]], którego wcześniej nie dane było [[Rayman]]owi odwiedzić. Teraz bohater zna nazwę miejsca, co powinno doprowadzić do udostępnienia mu wejścia przez jednookiego strażnika [[Jano]].  
Kolejnym miejscem, do którego dociera [[Rayman]], są [[cierniowe wzgórza]]. Spotyka tu samonaprowadzającą rakietę stworzoną przez [[Robo-piraci|robo-piratów]]. Bohater szybko naucza się ją ujeżdżać, gdyż wystarczy na nią wskoczyć, gdy się zmęczy. Dociera wtedy do akademii wojskowej, gdzie idąc dalej musi rozprawić się z dwoma [[Robo-piraci|robo-piratami]]. [[Rayman]] znajduje kolejną samonaprowadzającą rakietę i ciągnąc ją przez długą trasę wreszcie znajduje się w nowym obszarze. Przy wejściu do budynku oczywiście znów czekali [[Robo-piraci|robo-piraci]]. Potem bohater dociera do drzwi i idzie dalej. Znajduje tu przyjaciela [[Clark]]a, zniewolonego przez [[Robo-piraci|robo-piratów]]. Ten postanowił ich wszystkich wykończyć, co [[Rayman]] docenił, bo kto jak nie [[Clark]] mógł pokonać "tylko" dwudziestu [[Robo-piraci|robo-piratów]]. Jednak [[Clark]] nie wyglądał dobrze, powiedział, że musiał zjeść coś co mu zaszkodziło. Pilnie potrzebował [[Eliksir życia|życiodajnego napoju]], który ukryty jest w pobliżu [[Moczary przebudzenia|moczarów przebudzenia]] w miejscu nazywającym się [[jaskinia złych snów]], którego wcześniej nie dane było [[Rayman]]owi odwiedzić. Teraz bohater zna nazwę miejsca, co powinno doprowadzić do udostępnienia mu wejścia przez jednookiego strażnika [[Jano]].  


[[Rayman]] dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z [[Jano]] za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. [[Jano]] przed tym informuje go, że w [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini]] znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], [[Rayman]] zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak [[Rayman]] nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z [[Jano]], pierwszym bossem z gry. Gdy [[Rayman]] już się z nim upora, [[Jano]] daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo [[Eliksir życia]] dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, [[Rayman]] mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje [[Jano]] i przemierza na [[Cierniowe Wzgórza]], by pomóc [[Clark]]owi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem [[Clark]]owi przestaje brakować energii, wręcz tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.  
[[Rayman]] dociera z powrotem na [[moczary przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z [[Jano]] za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. [[Jano]] przed tym informuje go, że w [[Jaskinia złych snów|jaskini]] znajduje się należący do niego skarb. Po długiej i niełatwej wędrówce po [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] [[Rayman]] zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak [[Rayman]] nie daje za wygraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z [[Jano]], pierwszym bossem z gry. Gdy [[Rayman]] już się z nim upora, [[Jano]] daje mu wybór albo wielki skarb i bogactwo, albo [[eliksir życia]] dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, [[Rayman]] mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje [[Jano]] i wraca na [[cierniowe wzgórza]], by pomóc [[Clark]]owi. Gdy dotrzemy już na miejsce, dajemy mu eliksir, wtem [[Clark]]owi przestaje brakować energii, wręcz tryska nią, robiąc wielką dziurę w ścianie.


Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] swym [[Taniec deszczu|Tańcem deszczu]]. [[Rayman]]owi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają [[Robo-piraci|Robo-Piratów]], zauważa bojącego się Globoxa. [[Rayman]] przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrne Lumy|Srebrnego Luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. [[Rayman]] kończąc już wędrówkę przez [[Sklepienie]] musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Globox]] informuje [[Rayman]]a, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]].
Kończąc poziom [[Cierniowe wzgórza|cierniowych wzgórz]], udajemy się na [[sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-piraci|robo-piratów]] swym [[Deszczowy taniec|deszczowym tańcem]]. [[Rayman]]owi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają [[Robo-piraci|robo-piratów]], zauważa bojącego się Globoxa. [[Rayman]] przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrne lumy|srebrnego luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. [[Rayman]], kończąc już wędrówkę przez [[sklepienie]], musi ukryć się w fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez [[Robo-piraci|robo-piratów]]. [[Globox]] informuje [[Rayman]]a, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]].


Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę. Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę. Życzliwa [[Carmen]] została uwięziona w laserowej klatce przez [[Robo-piraci|Robo-piratów]]. [[Rayman]] uwalnia ją, a ona tworzy pęcherzyki powietrza, które pozwalają mu pływać z nią pod wodą. Niestety, znajdujące się tam [[piranie]] kradną te bąbelki, więc Rayman musi płoszyć je swą magiczną pięścią w ten sposób, by mógł nadal oddychać. Wreszcie bohater kończy swą przeprawę i udaje się na koniec poziomu.
Teraz udajemy się na [[Zatoka wielorybów|zatokę wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę. Życzliwa [[Carmen]] została uwięziona w laserowej klatce przez [[Robo-piraci|robo-piratów]]. [[Rayman]] uwalnia ją, a ona tworzy pęcherzyki powietrza, które pozwalają mu pływać z nią pod wodą. Niestety, znajdujące się tam [[piranie]] kradną te bąbelki, więc Rayman musi płoszyć je swą magiczną pięścią, by mógł nadal oddychać. Wreszcie bohater kończy swą przeprawę i udaje się na koniec poziomu.


[[Plik:Umber.jpg|320px|thumb|[[Umber]], strażnik świątyni.]]
[[Plik:Umber.jpg|320px|thumb|[[Umber]], strażnik świątyni.]]


Kolejny etap to [[Świątynia Kamieni i Ognia]], druga ze świątyń w grze. To długi i labiryntowy poziom, wypełniony ukrytymi przejściami. Rayman spędza dużo czasu na [[śliwka]]ch, których może użyć do przekraczania wielu jezior lawy. Ostatecznie Rayman dochodzi do komnaty, gdzie znajduje się wielka, toporna i kamienna statua – to [[Umber]], strażnik [[Świątynia Kamieni i Ognia|świątyni]]. W przeciwieństwie do [[Axel]]a, nie chce walczyć z Raymanem. Zamiast tego pomaga mu przebyć jezioro lawy, samemu przy tym ginąc. Bohater dociera do drugiej maski, po czym bóg [[Polokus]] lubuje się tym zbiegiem wydarzeń i przypomina Raymanowi, że zostały jeszcze dwie maski do jego przebudzenia. Ponadto ostrzega Raymana, aby uważał, gdyż dalszy ciąg jego wyprawy będzie bardzo trudny.
Kolejny etap to [[świątynia kamieni i ognia]], druga ze świątyń w grze. To długi i labiryntowy poziom wypełniony ukrytymi przejściami. Rayman spędza dużo czasu na [[śliwka]]ch, których może użyć do przekraczania wielu jezior lawy. Ostatecznie Rayman dochodzi do komnaty, gdzie znajduje się wielka, toporna i kamienna statua. To [[Umber]], strażnik [[Świątynia kamieni i ognia|świątyni]]. W przeciwieństwie do [[Axel]]a nie chce walczyć z Raymanem. Zamiast tego pomaga mu przebyć korytarz lawy, samemu przy tym zatapiając się w nim. Bohater dociera do drugiej maski, po czym bóg [[Polokus]] przypomina Raymanowi, że zostały jeszcze dwie maski do jego przebudzenia. Ponadto ostrzega Raymana, aby uważał, gdyż dalszy ciąg jego wyprawy będzie bardzo trudny.


===Trzecia maska===
===Trzecia maska===
Następnym celem okazują się [[Jaskinie Echa]], gdzie Rayman znajduje ukryte przejście, do którego to wcześniej udał się [[Robo-piraci|Robo-pirat]]. Jednak przejście nie jest dostępne, tak więc na początku etapu bohater na nieliniowym obszarze szuka czterech przełączników. Po wykonaniu zadania, dociera za wcześniej niedostępne drzwi. W pewnym momencie przygody można znaleźć tajemne przejście na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejską Polanę]], a po rozbiciu ukrytej tam [[klatki]] gracz wraca do Jaskiń Echa. Po długich zmaganiach Rayman przechodzi na koniec poziomu, gdzie można zauważyć [[Statek Wojenny]] Robo-piratów przeprawiający się złowieszczo przez odległe niebo.
Następnym celem okazują się [[jaskinie echa]], gdzie Rayman znajduje ukryte przejście, do którego to wcześniej udał się [[Robo-piraci|Robo-pirat]]. Jednak przejście nie jest dostępne, tak więc na początku etapu bohater na nieliniowym obszarze szuka czterech przełączników. Po wykonaniu zadania, dociera za wcześniej niedostępne drzwi. W pewnym momencie przygody można znaleźć tajemne przejście na [[Czarodziejska Polana|Czarodziejską Polanę]], a po rozbiciu ukrytej tam [[klatki]] gracz wraca do Jaskiń Echa. Po długich zmaganiach Rayman przechodzi na koniec poziomu, gdzie można zauważyć [[Statek Wojenny]] Robo-piratów przeprawiający się złowieszczo przez odległe niebo.


[[Plik:Razorbeard.jpg|thumb|320px|[[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] – główny antagonista gry]]
[[Plik:Razorbeard.jpg|thumb|320px|[[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrody]] – główny antagonista gry.]]


Następnym poziomem jest [[Urwisko]]. Przeprawa Raymana przez to miejsce byłaby dość prosta, gdyby nie to, że przez cały etap jest ścigany przez okręt wojenny Piratów. Na samym końcu tego etapu Stworek po raz pierwszy walczy z [[Robo-Piraci Ninja|Robo-Piratem Ninja]]. Po pokonaniu go opuszcza kanion i dostaje się na bagno. Tam znajduje się trzecia świątynia – [[Świątynia Skał i Lawy]]. Po przebyciu moczar bohater dostaje się do zrujnowanego obiektu. Dwie poprzednie świątynie, które odwiedził mimo swojego wieku były w niemal nienaruszonym stanie. Światynia Skał i Lawy okazała się inna. Struktura świątyni była cała popękana, pełna insektów oraz cierni. Po przebyciu Wieży Lawy Rayman pokonuje przeszkody i dostaje się do przejścia [[Pod Świątynią Skał i Lawy|pod świątynię]], gdzie otrzymuje od Ly umiejętność lotu z wykorzystaniem swojego helikoptera. Rayman przebywa zniszczone podziemia świątyni i dostaje się do wielkiej komnaty, gdzie spotyka [[Foutch]]a, który odbiera mu moc latania, którą zdobył wcześniej. Po pokonaniu strażnika bohater zdobywa trzecią maskę Polokusa.
Następnym poziomem jest [[urwisko]]. Przeprawa Raymana przez to miejsce byłaby dość prosta, gdyby nie to, że przez cały etap jest ścigany przez okręt wojenny piratów. Na samym końcu tego etapu stworek po raz pierwszy walczy z [[Robo-piraci ninja|robo-piratem ninja]]. Po pokonaniu go opuszcza kanion i dostaje się na bagno. Tam znajduje się trzecia świątynia – [[świątynia skał i lawy]]. Po przebyciu moczar bohater dostaje się do zrujnowanego obiektu. Dwie poprzednie świątynie, które odwiedził mimo swojego wieku, były w niemal nienaruszonym stanie. Światynia skał i lawy okazała się inna. Struktura świątyni była cała popękana, pełna insektów oraz cierni. Po przebyciu wieży lawy Rayman pokonuje przeszkody i dostaje się do przejścia [[Pod świątynią skał i lawy|pod świątynię]], gdzie otrzymuje od Ly umiejętność lotu z wykorzystaniem swojego helikoptera. Rayman przebywa zniszczone podziemia świątyni i dostaje się do wielkiej komnaty, gdzie spotyka [[Foutch]]a, który odbiera mu moc latania, którą zdobył wcześniej. Po pokonaniu strażnika bohater zdobywa trzecią maskę Polokusa.


[[Plik:Foutch.png|thumb|320px|Strażnik świątyni skał i lawy.]]
[[Plik:Foutch.png|thumb|320px|Strażnik świątyni skał i lawy.]]


===Czwarta maska===
===Czwarta maska===
Po oddaniu maski bogowi Rozdroży stworek dostaje się do [[Grobowiec starożytnych|grobowca starożytnych]]. Szybko dowiaduje się, że złapano tam Clarka i zabrano go na "przegląd techniczny". Rayman musi przedostać się przez wypełniony kwasem, szczątkami różnych istot, Piratami i [[Kurczaki Zombie|Kurczakami Zombie]] etap swojej podróży. Znajduje tam Clarka, w którego plecy wszczepiono odbiornik sygnału. Był on sterowany przez Majtka Brzytwobrodego. Po zniszczeniu tego przedmiotu przyjaciel Raymana pomaga mu wydostać się z tego dziwnego miejsca. Następnym celem podróży Raymana były [[Żelazowe Góry]]. Po dostaniu się do balonu i locie dostaje się do Zakładu poprawczego dla niegrzecznych dzieci, gdzie piraci trzymali część [[dzieci Globoxa]]. Stworek je uratował i dostał się do [[Uglette]], która rozpaczała. Powodem jej smutku było zabranie przez robo-piratów ich dzieci do czterech kopalń, do których Rayman poleciał statkiem i odbił dzieci z rąk piratów. Jedno z dzieci Globoxa znalazło w kopalni Czwartą maskę, którą wręczyło Raymanowi. Bohater oddał ją Polokusowi, co wybudziło go ze snu. Został poproszony przez niego, aby oczyścił z piratów [[Statek Więzienny]], gdyż mimo tego że na lądzie Polokus jest nieśmiertelny, w powietrzu jest wrażliwy niczym noworodek.
Po oddaniu maski bogu Rozdroży stworek dostaje się do [[Grobowiec starożytnych|grobowca starożytnych]]. Szybko dowiaduje się, że złapano tam Clarka i zabrano go na "przegląd techniczny". Rayman musi przedostać się przez wypełniony kwasem, szczątkami różnych istot, piratami i [[Kurczaki zombie|kurczakami zombie]] etap swojej podróży. Znajduje tam Clarka, w którego plecy wszczepiono odbiornik sygnału. Był on sterowany przez majtka Brzytwobrodego. Po zniszczeniu tego przedmiotu przyjaciel Raymana pomaga mu wydostać się z tego dziwnego miejsca. Następnym celem podróży Raymana były [[żelazowe góry]]. Po dostaniu się do balonu i locie dostaje się do Zakładu poprawczego dla niegrzecznych dzieci, gdzie piraci trzymali część [[dzieci Globoxa]], stworek je uratował i dostał się do [[Uglette]], która rozpaczała. Powodem jej smutku było zabranie przez robo-piratów ich dzieci do czterech kopalń, do których Rayman poleciał statkiem i odbił dzieci z rąk piratów. Jedno z dzieci Globoxa znalazło w kopalni czwartą maskę, którą wręczyło Raymanowi. Bohater oddał ją Polokusowi, co wybudziło go ze snu. Został poproszony przez niego, aby oczyścił z piratów [[statek więzienny]], gdyż mimo tego że na lądzie Polokus jest nieśmiertelny, w powietrzu jest wrażliwy niczym noworodek.


===Statek więzienny===
===Statek więzienny===
[[Plik:Grolgoth.jpg|thumb|320px|Grolgoth.]]
[[Plik:Grolgoth.jpg|thumb|320px|Grolgoth.]]


Rayman dostał się do celu. Po przejechaniu długiej ślizgawki i walce z Robo-Piratem Ninja dosiadł [[Latający Pocisk|Latającego pocisku]] i na nim dostał się do [[Wronie Gniazdo|Wroniego Gniazda]]. Tam odbyła się walka między Raymanem a Brzytwobrodym w swoim nowym nabytku – [[Grolgoth|Grolgocie]]. W pewnym momencie czarny charakter chciał użyć swojego wielkiego robota aby zgnieść bohatera, lecz nie trafił w niego i Gniazdo się zawaliło. Rayman został uratowany przez Ly, która posadziła go na Latającym Pocisku, a Brzytwobrody utrzymał się nad lawą ramionami Grolgotha. Stworek zrzucił go do lawy kilka razy, aż w końcu maszyna przestała działać. Brzytwobrody uciekł, włączając w Grolgocie autodestrukcję. Robot wybuchł, niszcząc cały ogromny okręt. Po Raymanie znaleziono tylko jeden but i wszyscy jego przyjaciele żałowali jego straty. Na szczęście okazało się, że Rayman przeżył, wrócił do nich, a wszystko zakończyło się szczęśliwie.
Rayman dostał się do celu. Po przejechaniu długiej ślizgawki i walce z robo-piratem ninja dosiadł [[Latający pocisk|latającego pocisku]] i na nim dostał się do [[Wronie gniazdo|wroniego gniazda]]. Tam odbyła się walka między Raymanem a Brzytwobrodym w swoim nowym nabytku – [[Grolgoth|Grolgocie]]. W pewnym momencie czarny charakter chciał użyć swojego wielkiego robota, aby zgnieść bohatera, lecz nie trafił w niego i wronie gniazdo się zawaliło. Rayman został uratowany przez Ly, która posadziła go na latającym pocisku, a Brzytwobrody utrzymał się nad lawą ramionami Grolgotha. Stworek zrzucił go do lawy kilka razy, aż w końcu maszyna przestała działać. Brzytwobrody uciekł, włączając w Grolgocie autodestrukcję. Robot wybuchł, niszcząc cały ogromny okręt. Po Raymanie znaleziono tylko jeden but i wszyscy jego przyjaciele żałowali jego straty. Na szczęście okazało się, że Rayman przeżył, wrócił do nich, a wszystko zakończyło się szczęśliwie.


[[Plik:R2 Loading Characters.png|thumb|320px|Ekran ładowania gry.]]
[[Plik:R2 Loading Characters.png|thumb|320px|Ekran ładowania gry.]]
Linia 122: Linia 122:


==Ciekawostki ==
==Ciekawostki ==
*Wydania gry na różne platformy często diametralnie się różnią (np. tylko w wersji na PSX bossowie prowadzą konwersacje z [[Ly]] i [[Rayman]]em – nie pojawiają się z kolei postacie takie jak [[Murfy]], czy [[Carmen]]). Różnice widoczne są także w dubbingu - w wersji PS1 i PS2 postacie mówią ludzkim głosem, w pozostałych wersjach zaś wydają tylko nieokreślone odgłosy.
*Wydania gry na różne platformy często diametralnie się różnią (np. tylko w wersji na PSX bossowie prowadzą konwersacje z [[Ly]] i [[Rayman]]em – nie pojawiają się z kolei postacie takie jak [[Murfy]] czy [[Carmen]]). Różnice widoczne są także w dubbingu. W wersji PS1 i PS2 postacie mówią ludzkim głosem, w pozostałych wersjach zaś posługują się językiem [[wandayē]].
*W całej grze istnieją 3 tajemnice do odkrycia – jedna w [[Jaskinie Echa|Jaskini Echa]] związana z ostatnią [[Klatki|klatką]] z[[Czarodziejska Polana|Czarodziejskiej Polany]], druga na [[Wronie Gniazdo|Wronim Gnieździe]], gdzie można wlecieć w ukryty korytarz i zdobyć niekończącą się amunicję oraz trzecia w [[Grobowiec Starożytnych|Grobowcu Starożytnych]] – można znaleźć [[Tysięczny Lum|tysięcznego lumsa]].
*W całej grze istnieją trzy tajemnice do odkrycia – jedna w [[Jaskinie echa|jaskiniach echa]] związana z ostatnią [[Klatki|klatką]] z [[Czarodziejska polana|czarodziejskiej polany]], druga na [[Wronie gniazdo|wronim gnieździe]], gdzie można wlecieć w ukryty korytarz i zdobyć niekończącą się amunicję oraz trzecia w [[Grobowiec starożytnych|grobowcu starożytnych]] – można znaleźć [[Tysięczny żółty lum|tysięcznego luma]].
*Gra posiada alternatywne zakończenie – po przejściu [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], [[Jano]] stawia [[Rayman]]a przed wyborem: zatrzymać skarb, który znalazł, lub poświęcić go dla przyjaciela. Jeżeli gracz wybierze opcję "Skarb nie jest dla mnie!", gra potoczy się dalej, ale jeżeli wybierze opcję "Chcę skarb!", gra kończy się, ukazując bardzo grubego [[Rayman]]a, śpiącego na leżaku, na bezludnej wyspie, otoczonego dużą ilością złota.
*Gra posiada alternatywne zakończenie – po przejściu [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]] [[Jano]] stawia [[Rayman]]a przed wyborem: zatrzymać skarb, który znalazł, lub poświęcić go dla przyjaciela. Jeżeli gracz wybierze opcję "skarb nie jest dla mnie!", gra potoczy się dalej, ale jeżeli wybierze opcję "chcę skarb!", gra kończy się, ukazując bardzo grubego [[Rayman]]a śpiącego na leżaku na bezludnej wyspie, otoczonego dużą ilością złota.
*W grze występuje dodatkowa mini-gra – [[Menezis]] która pojawia się po napisach końcowych – jedynym warunkiem, by ją uruchomić, jest przeczekanie do końca napisów. Mini-gra jest nawiązaniem do ucieczki [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], a naszym zadaniem jest dopilnować, by ten doleciał on bezpieczny do celu.
*W grze występuje dodatkowa minigra, [[Menezis]], która pojawia się po napisach końcowych – jedynym warunkiem, by ją uruchomić, jest przeczekanie do końca napisów. Mini-gra jest nawiązaniem do ucieczki [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], a naszym zadaniem jest dopilnować, by ten doleciał on bezpieczny do celu.
*W grze pojawiają się dwa słońca – jedno większe, drugie mniejsze. Są szczególnie widoczne w ścieżkach z [[Ly]] i poziomie bonusowym. Prawdopodobnie jest to nawiązanie do dwóch księżyców z ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
*W grze pojawiają się dwa słońca – jedno większe, drugie mniejsze. Są szczególnie widoczne w ścieżkach z [[Ly]] i poziomie premiowym. Prawdopodobnie jest to nawiązanie do dwóch księżyców z ''[[Rayman 1|Rayman]]''.
*W grze pojawia się postać z gry ''[[Tonic Trouble]]'' [[Generał]], który sprzedaje [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodemu]] [[Grolgoth]]a.
*W grze pojawia się postać z gry ''[[Tonic Trouble]]'', [[generał]], który sprzedaje [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodemu]] [[Grolgoth]]a.
*W wersji na PSX można odblokować jeden poziom z [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)|pierwotnej wersji]].
*W wersji na PSX można odblokować jeden poziom z [[Rayman 2 (anulowany prototyp)|pierwotnej wersji]].
*Jest najbardziej portowaną gra z [[Rayman (Seria)|serii ''Rayman'']].
*Gra ta ma najwięcej wersji ze wszystkich gier z [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']].
*Silnik ''Raymana 2'' został też użyty w grze Szalone przygody Kaczora Donalda.
*Silnik ''Raymana 2'' został też użyty w grze ''Szalone przygody Kaczora Donalda''.


==Links==
==Links==