Zupełnie jak w dżungli...: Różnice pomiędzy wersjami

Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Zupełnie jak w dżungli...''' – pierwszy poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. W tym poziomie musimy gonić [[Mroktruny|mroktruna]] z [[Betilla|Betillą]], żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy [[elektruny]]. Na medal musimy mieć co najmniej 150 [[Lumy (UbiArt)|lumów]]. W tym poziomie uczymy się ataku.
{{ROLevel
| name = Zupełnie jak w dżungli...
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Zupełnie jak w dżungli...]]
| followed by = [[Wybuchowe gejzery]]
| world = [[Pokręcona Dżungla]]
| medallion slot 1 = Cage
| medallion slot 2 = Lums
| medallion slot 2 number = 50
| medallion slot 3 = Lums
| medallion slot 3 number = 100
| medal = 150
| skull coins = 5
| format numbers = true
}}


==Solucja==
'''Zupełnie jak w dżungli...''' - pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. Na tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości|próby czasowej]], i nie pojawia się w obrazie [[Powrót do Origins]] w grze ''[[Rayman Legends]]''.
===Część 1===
W pierwszej części poziomu musimy uratować [[Betilla|Betillę]] z ust [[Mroktruny|mroktruna]]. Aby tego dokonać [[Rayman]] musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 [[bulwy]] umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z [[Mroktruny|mroktrunem]] i uwalniamy [[Betilla|Betillę]]. Teraz [[Betilla]] nauczy nas umiejętności [[Teleskopowa pięść|teleskopowej pięści]]. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.


===Część 2===
==Obszar 1==
Teraz znajdujemy się w jaskini. W tej części nie ma znaczących zdarzeń rozprawiamy się tylko z kilkoma [[Livingstony|livingstonami]].
Gdy tylko bohaterowie wejdą na ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą gonić tego [[Antytun|Mroktruna]], aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie [[Wybuchająca bulwa|wybuchające bulwy]] znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie [[Betilla|Betilli]]. W podzięce daje im moc ataku, podobnie jak dała [[Rayman]]owi [[Teleskopowa pięść|teleskopową pięść]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze ''Rayman'']].


===Część 3===
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku.
W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia [[klatki]]. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej [[elektruny]]. Po zakończeniu poziomu [[Rayman]]owi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia [[magik]], który liczy zebrane w poziomie [[Lumy (UbiArt)|lumsy]].


==Wrogowie==
<gallery widths="320px" heights="180px">
*[[Psychlopsy]]
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]
*[[Livingstony]]
ChasingBetilla.jpeg|Bohaterowie goniący [[Antytun|Mroktruna]], który więzi [[Betilla|Betillę]]
*[[Kolczaste oczy]]
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Antytun|Mroktrun]] więżący [[Betilla|Betillę]] chroni się wewnątrz tego potwora przypominającego górę.
*[[Łowca]]
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] po uwolnieniu z paszczy [[Antytun|Mroktruna]]
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] patrząca w dół na bohaterów
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dająca bohaterom moc ataku
</gallery>
 
==Obszar 2==
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami ataku. Aby pomyślnie pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne [[Bulwa|bulwy]]. Zielone [[Bulwa|bulwy]] mogą chować i wysuwać [[grążel]]e, na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się [[Odkrywca|Wędrowniczkom]], chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Bohaterowie muszą uważać, którą [[Bulwa|bulwę]] aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć [[Bańka|zbańkowania]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] lub [[Odkrywca|Wędrowniczków]] w obszarze. Druga [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się między ścianą a [[Kolczasty kwiat|kolczastymi kwiatami]]; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą skoczyć z [[grążel]]a, ostrożnie unikając kwiatów.
 
<gallery widths="320px" heights="180px">
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą [[Bańka|zbańkować]] zarówno bohatera, jak i wroga.
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Zielone [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[grążel]]e, pozwalając bohaterom używać ich jako platform.
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Bańka|Zbańkowani]] [[Odkrywca|Wędrowniczkowie]] z powodu wysunięcia [[Kolczasty kwiat|kolczastych kwiatów]] z niebieskiej [[Bulwa|bulwy]].
</gallery>
 
==Obszar 3==
W ostatniej fazie bohaterowie muszą pokonać wszystkich wrogów w obszarze, aby zniszczyć [[Klatka|klatkę]] na końcu poziomu. Można zobaczyć dwóch śpiących razem [[Psychklop]]ów, [[Odkrywca|Wędrowniczka]] na środku dolnej platformy, kolejnego [[Psychklop]]a znajdującego się blisko gejzeru oraz [[Łowca|łowcę]] pilnującego [[Klatka|klatki]] na szczycie platformy, strzelającego swoimi [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]] w zieloną [[Bulwa|bulwę]], aby [[grążel]] ciągle się wysuwał i chował. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, magiczna tarcza znika i [[klatka]] [[Elektrun]]ów może zostać zniszczona. Gdy to zostanie zrobione, bohaterowie pozują dla [[Fotograf]]a. Gdy bohaterowie pozują, [[Magik (Rayman Origins)|Magik]] czeka z niecierpliwością, aby zobaczyć całkowitą liczbę [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]] zebranych na całym poziomie.


==Galeria==
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery>
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Trzeci i ostatni obszar poziomu.
RO-ItsaJungleOutThere.jpg|Początek poziomu
It's a Jungle Out There... 4.jpg|Dwóch [[Psychklop]]ów śpi blisko wejścia.
ChasingBetilla.jpeg|Fragment poziomu
It's a Jungle Out There... 5.jpg|[[Łowca]] będzie ciągle strzelał [[Żywy pocisk|żywymi pociskami]].
RO SentientCliffBetilla.jpg
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg
</gallery>
</gallery>
==Nazwy w innych językach==
{{Names
|en=It's a Jungle Out There...
|cs=Tady je jenom džungle...
|nl=Rimboektoe
|fr=Attrape-moi si tu peux !
|de=Der reinste Urwald ...
|hu=Üdv a dzsungelben!
|it=È una giungla là fuori...
|ja=ジャングルが あるぞ!
|pl=Zupełnie jak w dżungli...
|pt=É uma selva!
|ru=Там джунгли...
|es=¡Es la selva!
}}
==Linki zewnętrzne==
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Przejście poziomu Zupełnie jak w dżungli... na YouTube (wersja PC) (normalne przejście + medal Lumów)]
{{RaymanOriginslocations}}


[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[en:It's a Jungle Out There...]]
[[de:Der reinste Urwald...]]
[[de:Der reinste Urwald ...]]


[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]