Zupełnie jak w dżungli...: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
}} | }} | ||
'''Zupełnie jak w dżungli...''' - pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. Na tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości| | '''Zupełnie jak w dżungli...''' - pierwszy poziom [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]], pierwszego świata w grze ''[[Rayman Origins]]''. Na tym poziomie bohaterowie spotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], którą muszą uratować przed [[Antytun|Mroktrunem]]. Jako poziom samouczkowy, nie zawiera on żadnych sekretnych obszarów z [[klatka]]mi [[Elektrun]]ów ani [[Puchar Szybkości|wyzwania czasowego]], i nie pojawia się w obrazie [[Powrót do Origins]] w grze ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Obszar 1== | ==Obszar 1== | ||
Gdy tylko bohaterowie wejdą na ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą gonić | Gdy tylko bohaterowie wejdą na ten poziom, napotykają [[Betilla|wróżkę Betillę]], która została uwięziona w paszczy [[Antytun|Mroktruna]]. Bohaterowie muszą gonić owego [[Antytun|Mroktruna]], aż dotrze do ślepego zaułka wewnątrz gigantycznego potwora przypominającego górę. Aby potwór otworzył paszczę i umożliwił wejście do środka, bohaterowie muszą wskoczyć na dwie [[Wybuchająca bulwa|wybuchające bulwy]] znajdujące się na jego głowie, co da im szansę na zniszczenie go i uwolnienie [[Betilla|Betilli]]. W podzięce daje im moc ataku, podobnie jak dała [[Rayman]]owi [[Teleskopowa pięść|teleskopową pięść]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze ''Rayman'']]. | ||
W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku. | W tle widać kolorowy i bogato zdobiony zamek z wieloma kopułami, zbudowany nad rzeką płynącą przez dolinę otoczoną dżunglą. [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się na szczycie pierwszej góry. Koniec obszaru ukazuje powrót [[Odkrywca|Wędrowniczków]]. Są to pierwsi wrogowie, z którymi bohaterowie mierzą się za pomocą swojej nowej mocy ataku. | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
==Obszar 2== | ==Obszar 2== | ||
Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami ataku. Aby | Bohaterowie przechodzą dalej w głąb lasu, gdzie mogą oswoić się ze swoimi nowymi zdolnościami ataku. Aby pokonać niektóre przeszkody, bohaterowie będą musieli uderzyć w różne [[Bulwa|bulwy]]. Zielone [[Bulwa|bulwy]] mogą chować i wysuwać [[grążel]]e, na które bohaterowie mogą wskoczyć, aby iść dalej. Niebieskie [[Bulwa|bulwy]] chowają i wysuwają [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]], które mogą zranić bohaterów; mogą jednak również wykorzystać je na swoją korzyść, używając ich przeciwko niczego niespodziewającym się [[Odkrywca|Wędrowniczkom]], chociaż w przeciwieństwie do bezpośredniego atakowania, nie przyniesie to żadnych [[Lum (gry UbiArt)|Lumów]]. Bohaterowie muszą uważać, którą [[Bulwa|bulwę]] aktywują lub dezaktywują, aby uniknąć [[Bańka|zbańkowania]] przez [[Kolczasty kwiat|kolczaste kwiaty]] lub [[Odkrywca|Wędrowniczków]] w obszarze. Druga [[Czaszkoneta]] w tym obszarze znajduje się między ścianą a [[Kolczasty kwiat|kolczastymi kwiatami]]; aby do niej dotrzeć, bohaterowie muszą zeskoczyć z [[grążel]]a, ostrożnie unikając kwiatów. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||