Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Santoji (dyskusja | edycje)
Przebudowa artykułu
Linia 10: Linia 10:


==Opis==
==Opis==
Jest to bujny las, który przyciemnia się, gdy [[Rayman]] przez niego przechodzi. Bagna otaczają teren zieleni i dzikiej flory. Można tutaj odnaleźć tańczące kwiaty i [[grzyby]], wokół których kręcą się niebieskie motyle, a także dziwaczne drzewa. Niektóre z nich znajdują się na granicy między roślinami i grzybami. Występują tutaj [[Liana|liany]], po których [[Rayman]] może wejść, a także [[Śliwka|śliwki]], występujące często owoce w [[Rayman (seria)|serii]], które pozwalają mu przejść przez bagna. Rosną tutaj [[kolczaste owoce]] wszystkich rozmiarów, dziwne, kołysącze się kwiaty i [[Lilia wodna|lilie wodne]], na które Rayman może skoczyć. Dzięki [[Magiczne Nasiona|Magicznym Nasionom]] [[Tarayzan]]a można uprawiać podobne rośliny. W grze ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i pochodnych, istnieje kolczasta wersja takich roślin. Wrogowie w lesie to [[antytrun]]y, małe i duże [[wędrowniczki]], [[Łowca|łowcy]], [[piranie]] i [[kwiatowe macki]]. Bossami są [[Bzzit]] i [[Moskito]] – dwa [[komary]]. [[Rayman]] nawiązuje współpracę z pierwszym, który pomaga mu przejść przez [[Anguish Lagoon]].
Jest to bujny las, który przyciemnia się, gdy [[Rayman]] przez niego przechodzi. Bagna otaczają teren zieleni i dzikiej flory. Można tutaj odnaleźć tańczące kwiaty i [[grzyby]], wokół których kręcą się niebieskie motyle, a także dziwaczne drzewa. Niektóre z nich znajdują się na granicy między roślinami i grzybami. Występują tutaj [[Liana|liany]], po których [[Rayman]] może wejść, a także [[Śliwka|śliwki]], występujące często owoce w [[Rayman (seria)|serii]], które pozwalają mu przejść przez bagna. Rosną tutaj [[kolczaste owoce]] wszystkich rozmiarów, dziwne, kołysącze się kwiaty i [[Lilia wodna|lilie wodne]], na które Rayman może skoczyć. Dzięki [[Magiczne ziarno|magicznemu ziarnu]] [[Tarayzan]]a można uprawiać podobne rośliny. W grze ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i pochodnych, istnieje kolczasta wersja takich roślin. Wrogowie w lesie to [[antytrun]]y, małe i duże [[wędrowniczki]], [[Łowca|łowcy]], [[piranie]] i [[kwiatowe macki]]. Bossami są [[Bzzit]] i [[Moskito]] – dwa [[komary]]. [[Rayman]] nawiązuje współpracę z pierwszym, który pomaga mu przejść przez [[Anguish Lagoon]].


Podczas jego wędrówki po Lesie Snów [[Rayman]] otrzymuje pierwsze trzy umiejętności od [[Wróżka Betilla|Betilli]]. Przede wszystkim uczy się używać jego teleskopowej pięści w [[Pink Plant Woods]]. Następnie, w [[Anguish Lagoon]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. Wreszcie dostaje moc chwytania się [[Latające pierścieni|latających pierścieni]], którą dostaje na końcu poziomu [[Moskito's Nest]].
Podczas jego wędrówki po Lesie Snów [[Rayman]] otrzymuje pierwsze trzy umiejętności od [[Wróżka Betilla|Betilli]]. Przede wszystkim uczy się używać jego teleskopowej pięści w [[Pink Plant Woods]]. Następnie, w [[Anguish Lagoon]] otrzymuje moc chwytania się krawędzi. Wreszcie dostaje moc chwytania się [[Latające pierścienie|latających pierścieni]], którą dostaje na końcu poziomu [[Moskito's Nest]].


<gallery widths="316px" heights="240px" class="sprite">
<gallery widths="316px" heights="240px" class="sprite">
Linia 23: Linia 23:
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="316px" heights="200px" class="sprite">
Liane.png|Rayman może wspiąć się na lianach, aby dotrzeć do konopi.  
Liane.png|Rayman może wspiąć się na lianach, aby dotrzeć do konopi.  
Lianepiquante.png|Ciernia liany (tylko ''[[Rayman Junior]]'').
Lianepiquante.png|Ciernie liany (tylko ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'').
Ta-Ray-Zan.png|Rayman musi pomóc Tarayzanowi w odzyskaniu nakrycie.
Ta-Ray-Zan.png|Rayman musi pomóc Tarayzanowi w odzyskaniu nakrycie.
Plante.png|Rayman może uprawiać rośliny dzięki magicznemu nasieniu Tarayzana, aby uniknąć powodzi.
Plante.png|Rayman może uprawiać rośliny dzięki magicznemu nasieniu Tarayzana, aby uniknąć powodzi.
Plantecarnivore.png|Sianie magicznego materiału siewnego w złej glebie będzie skutkowało rośnięciem roślin mięsożernych (tylko w ''[[Rayman Junior]]'' i ''[[Rayman Designer]]'').
Plantecarnivore.png|Sianie magicznego ziarna w złej glebie będzie skutkowało rośnięciem roślin mięsożernych (tylko w ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i ''[[Rayman Designer]]'').
Explorateurs.png|Livingstony są najczęstszymi wrogami w lesie snów.
Explorateurs.png|Wędrowniczki są najczęstszymi wrogami w Lesie Snów.
BziiitPC.png|[[Bzzit]] jest pierwszym bossem w grze.
BziiitPC.png|[[Bzzit]] jest pierwszym bossem w grze.
DosBziiit.png|Raz pobity, [[Bzzit]] pomaga Raymanowi przejść przez Anguish Lagoon.
DosBziiit.png|Raz pobity [[Bzzit]] pomaga Raymanowi przejść przez Anguish Lagoon.
Piranha.png|Na śliwce, [[Rayman]] musi unikać latających pocisków, uderzających młotkiem i Kolczastych Owoców.
Piranha.png|Na śliwce [[Rayman]] musi unikać latających pocisków, uderzających młotkiem i Kolczastych Owoców.
MoskitoPoursuite.png|Moskito ściga Raymana z olbrzymim, Kolczastym Owocem.
MoskitoPoursuite.png|Moskito ściga Raymana z olbrzymim, kolczastym owocem.
Fleurtentacule.png|Kwiatowe Macki wypluwają Livingstony.
Fleurtentacule.png|Kwiatowe macki wypluwają wędrowniczki.
Tronc.png|Te gigantyczne pnie są bardzo podobne do Kwaitowych Macek.
Tronc.png|Te gigantyczne pnie są bardzo podobne do kwiatowych macek.
</gallery>
</gallery>


Linia 45: Linia 45:
[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|thumb|320px|Las Snów w [[Szaleństwo w 2D|Szaleństwie w 2D]].]]
[[File:2DMadness-Arcade-R3HH-PC-Pic35.PNG|thumb|320px|Las Snów w [[Szaleństwo w 2D|Szaleństwie w 2D]].]]


[[Szaleństwo w 2D]] jest pierwszym z dwunastu minigier, które można odblokować w ''[[Rayman 3]]''. Ta minigra służy jako retrospekcja i hołd dla [[Rayman 1|oryginalnej gry]]. W tym momencie [[Rayman]] ponownie znajduje się w Lesie Snów, a gracz musi manewrować między różnymi przeszkodami z oryginalnej gry, na przykład [[Komary|komarami]], [[Chmury|chmurami]] i Kolczastymi Owocami. Na końcu minigry, [[Rayman]] przybywa do pokoju wypełnionego pamiątkami dotyczącymi pierwszej części.
[[Szaleństwo w 2D]] jest pierwszym z dwunastu minigier, które można odblokować w ''[[Rayman 3]]''. Ta minigra służy jako retrospekcja i hołd dla [[Rayman 1|oryginalnej gry]]. W tym momencie [[Rayman]] ponownie znajduje się w Lesie Snów, a gracz musi manewrować między różnymi przeszkodami z oryginalnej gry, na przykład [[Komary|komarami]], [[Chmury|chmurami]] i kolczastymi owocami. Na końcu minigry, [[Rayman]] przybywa do pokoju wypełnionego pamiątkami dotyczącymi pierwszej części.


[[Picture City]], kolejna kraina z pierwotnej gry, które również dostała nawiązanei do niej, poprzez minigrę [[Koszmar w 2D]], "kontynuacji" [[Szaleństwo w 2D|Szaleństwa w 2D]].
[[Miasto Obrazków]], kolejna kraina z pierwotnej gry, które również dostała nawiązanei do niej, poprzez minigrę [[Koszmar w 2D]], kontynuacji [[Szaleństwo w 2D|Szaleństwa w 2D]].


[[File:Forest World.PNG|left|frame|class=sprite|[[Forest (świat)|Świat leśny]] z wersji [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|Rayman Raving Rabbids GBA]].]]
[[File:Forest World.PNG|left|frame|class=sprite|[[Forest (świat)|Świat leśny]] z wersji [[Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance)|''Rayman Szalone Kórliki'' na GBA]].]]


Świat leśny w ''[[Rayman Raving Rabbids (GBA)]]'' oparty jest na Lesie Snów. Wiele elementów z lasu pierwszej części, [[Livingstony]], [[Piranie]], [[Śliwka|Śliwki]], [[Łowca|Łowcy]] i wiele roślin tła, powracają.
Świat leśny w [[Rayman Szalone Kórliki (Game Boy Advance)|''Rayman Szalone Kórliki'' na GBA]] oparty jest na Lesie Snów. Wiele elementów z lasu pierwszej części, w tym [[wędrowniczki]], [[piranie]], [[Śliwka|śliwki]], [[Łowca|łowcy]] i wiele roślin tła, powraca.


==Nazwy w innych językach==
==Nazwy w innych językach==