The Swamps of Forgetfulness: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:PruneFruitsPiquants.png|thumb|316px|fragment gry]]
'''Bagna Zapomnienia''' (ang. ''The Swamps of Forgetfulness'') to trzeci poziom [[Las Marzeń|Lasu Marzeń]] i całej [[Rayman 1|gry]]. To krótka lokacja z wyróżniającymi się względem siebie częściami.
'''Bagna Zapomnienia''' (ang. ''The Swamps of Forgetfulness'') to trzeci poziom [[Las Marzeń|Lasu Marzeń]] i całej [[Rayman 1|gry]]. To krótka lokacja z wyróżniającymi się względem siebie częściami.
== Część pierwsza ==
== Część pierwsza ==
Pada deszcz. [[Rayman]] spotyka [[Tarayzan]]a, który daje mu nasiona zaczarowanego kwiecia, a potem odchodzi.[[Plik:Bagna_Zapomnienia_fragmęt.jpg|frame|fragment gry]]
Pada deszcz. [[Rayman]] spotyka [[Tarayzan]]a, który daje mu nasiona zaczarowanego kwiecia, a potem odchodzi.


Nasiona te mają tę właściwość, że za każdym razem, gdy nasz bohater sadzi jedno z nich we wskazanym przez gracza miejscu, z ziemi wyrasta znana z poprzednich poziomów roślinna platforma. Dzięki temu Rayman jest w stanie przedostawać się w coraz wyższe partie lokacji, a tym samym uciekać przed wzbierającą w czasie deszczu wodą. Podczas tej ucieczki niszczy także jedną klatkę z [[Elektruny|Elektrunami]], zaś na ostatniej, ziemnej już platformie może uzyskać jedno życie.
Nasiona te mają tę właściwość, że za każdym razem, gdy nasz bohater sadzi jedno z nich we wskazanym przez gracza miejscu, z ziemi wyrasta znana z poprzednich poziomów roślinna platforma. Dzięki temu Rayman jest w stanie przedostawać się w coraz wyższe partie lokacji, a tym samym uciekać przed wzbierającą w czasie deszczu wodą. Podczas tej ucieczki niszczy także jedną klatkę z [[Elektruny|Elektrunami]], zaś na ostatniej, ziemnej już platformie może uzyskać jedno życie.
== Część druga ==
== Część druga ==
Z powrotem słoneczna pogoda. Na sam początek Rayman spotyka [[Livingstony|Livingstonów]] stojących na niewielkich wysepkach. Nad nimi zwisają [[śliwka|śliwki]], które bohater może zrzucić przeciwnikom na głowy. Zanim jednak Rayman przejdzie dalej, powinien pokonać ich w bezpośrednim starciu, aby dotrzeć do pierwszej z wysepek, przy której pojawi się kolejna klatka. Następnie, udając się wreszcie w prawo, napotyka grupę [[Antitoony|Antitoonów]] i jeszcze jednego Livingstona. Na kolejnej wyspie dostrzega także klatkę z Elektrunami strzeżoną przez dwie grupy ich ciemnych odpowiedników. W końcu osiąga koniec, przedostając się wiszącą śliwką na górny cypel, ale zanim przejdzie dalej, może zebrać życie udając się pływającą śliwką w głąb rzeki.
Z powrotem słoneczna pogoda. Na sam początek Rayman spotyka [[Livingstony|Livingstonów]] stojących na niewielkich wysepkach. Nad nimi zwisają [[śliwka|śliwki]], które bohater może zrzucić przeciwnikom na głowy. Zanim jednak Rayman przejdzie dalej, powinien pokonać ich w bezpośrednim starciu, aby dotrzeć do pierwszej z wysepek, przy której pojawi się kolejna klatka. Następnie, udając się wreszcie w prawo, napotyka grupę [[Antitoony|Antitoonów]] i jeszcze jednego Livingstona. Na kolejnej wyspie dostrzega także klatkę z Elektrunami strzeżoną przez dwie grupy ich ciemnych odpowiedników. W końcu osiąga koniec, przedostając się wiszącą śliwką na górny cypel, ale zanim przejdzie dalej, może zebrać życie udając się pływającą śliwką w głąb rzeki.


Ogólnie lokacja ta jest dwudzielna i Rayman może przechodzić ją zarówno rzeką jak i ''górą'', przy czym w tym drugim przypadku, choć może pominąć Elektruny, zbiera więcej [[Tingi|Tingów]].
Ogólnie lokacja ta jest dwudzielna i Rayman może przechodzić ją zarówno rzeką jak i ''górą'', przy czym w tym drugim przypadku, choć może pominąć Elektruny, zbiera więcej [[Tingi|Tingów]].
== Część trzecia ==
== Część trzecia ==
Ta lokacja zawiera dużo Tingów, które ułożone są w specyficznych zestawach. Już na samym początku Rayman wspina się na grubą lianę, przy której znajduje się kolumna baniek. W rezultacie bohater może spaść w początkowe miejsce, aby je zebrać i wtedy też ukazuje mu się czwarta już w tym poziomie klatka. Następnie ponownie wspina się na lianę, by przefrunąć nad kolczastymi kwiatami i zebrać pozostałe, również należące do tego zestawu Tingi. Ląduje na roślinnej platformie i jego dalszym zadaniem jest przemieszczenie się w powietrzu między platformami i wiszącymi śliwkami. W międzyczasie również znajduje i rozbija piątą klatkę, a niedługo potem, ponownie spadając, zbiera następną kolumnę Tingów. Na dole spotyka [[Magik]]a z poziomem bonusowym zawierającym tuzin baniek; specyfiką tego poziomu jest to, że Rayman cały czas podróżuje w górę na wiszących śliwkach, które musi wprawiać w ruch.<br />W następnym fragmencie lokacji Rayman widzi mnóstwo platform, z których szybko przeskakuje na śliwkę i przedostaje się do ostatniej klatki. Wspina się też na lianę, gdyż u jej szczytu znajduje się 11 Tingów ułożonych na kształt strzałki. Może od razu z niej zeskoczyć i w ten sposób – znów podczas spadania – zebrać trzecią kolumnę baniek i wylądować tuż obok tabliczki informującej o zakończeniu poziomu. Co ciekawe, nieopodal stoi także przeciwnik, z którym nie trzeba walczyć.
Ta lokacja zawiera dużo Tingów, które ułożone są w specyficznych zestawach. Już na samym początku Rayman wspina się na grubą lianę, przy której znajduje się kolumna baniek. W rezultacie bohater może spaść w początkowe miejsce, aby je zebrać i wtedy też ukazuje mu się czwarta już w tym poziomie klatka. Następnie ponownie wspina się na lianę, by przefrunąć nad kolczastymi kwiatami i zebrać pozostałe, również należące do tego zestawu Tingi. Ląduje na roślinnej platformie i jego dalszym zadaniem jest przemieszczenie się w powietrzu między platformami i wiszącymi śliwkami. W międzyczasie również znajduje i rozbija piątą klatkę, a niedługo potem, ponownie spadając, zbiera następną kolumnę Tingów. Na dole spotyka [[Magik]]a z poziomem bonusowym zawierającym tuzin baniek; specyfiką tego poziomu jest to, że Rayman cały czas podróżuje w górę na wiszących śliwkach, które musi wprawiać w ruch.<br />W następnym fragmencie lokacji Rayman widzi mnóstwo platform, z których szybko przeskakuje na śliwkę i przedostaje się do ostatniej klatki. Wspina się też na lianę, gdyż u jej szczytu znajduje się 11 Tingów ułożonych na kształt strzałki. Może od razu z niej zeskoczyć i w ten sposób – znów podczas spadania – zebrać trzecią kolumnę baniek i wylądować tuż obok tabliczki informującej o zakończeniu poziomu. Co ciekawe, nieopodal stoi także przeciwnik, z którym nie trzeba walczyć.
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 1]]