Szalone odbijanie: Różnice pomiędzy wersjami

m 1 wersja
Master (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Llll.jpg|thumb|259px]]Jest to pierwszy poziom z pustynii dijiridów oraz 8 z gry Rayman Origins. Dostajemny w nim moc latania oraz poznajemy złe ptaki.
[[Plik:09 crazy bouncing.jpg|thumb|259px]]Jest to pierwszy poziom z pustynii dijiridów oraz 8 z gry Rayman Origins. Dostajemny w nim moc latania oraz poznajemy złe ptaki.
==Część 1==
==Część 1==
Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź lumki z [[Pióra|piór]] i pozbądź się czerwonego ptaka. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i zapomocą ataku w dół, a zniego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na ptaka z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek.
Najpierw wejdź do wielkiej rury która spokojnie cie przetransportuje na dół w tedy będziemy na pustynii. Teraz zabierz serce weź lumki z [[Pióra|piór]] i pozbądź się czerwonego ptaka. Aby dostać się dostać do monety użyj ataku w dół na bębnie. Za pomocą bębnów idź dalej aż dotrzesz do bongosów które odbiją cię do bujawki. Skocz do trzech lumów które są blisko bujawki. Zniszcz podłoge z desek aby dostać się do bębna. Teraz musisz przez spacerować po strunie na której końcu jest drgająca struna. Skocz na bęben i zapomocą ataku w dół, a zniego do bujawki z której musisz skoczyć do czaszkonety uwaga na ptaka z kolcami. Teraz zabierz 2 lumki i opróżnij worek.