Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 29: Linia 29:
Rayman dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z Jano za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. Jano przed tym informuje go, że w Jaskini znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po Jaskini Złych Snów, Rayman zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak Rayman nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z Jano, pierwszym bossem z gry. Gdy Rayman już się z nim upora, Jano daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo Eliksir życia dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, Rayman mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje Jano i przemierza na Cierniowe wzgórza, by pomóc Clarkowi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem Clarkowi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.  
Rayman dociera z powrotem na [[Moczary Przebudzenia]], a po krótkiej rozmowie z Jano za sprawą hipnozy przenosi się do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], miejsca wszystkich koszmarów [[Polokus]]a. Jano przed tym informuje go, że w Jaskini znajduje się skarb należący do strażnika tego miejsca. Po długiej i niełatwej wędrówce po Jaskini Złych Snów, Rayman zdobywa duży postęp w drodze, napotykając się na długą, ślizgającą się trasę. Gdy bohater zjeżdża na dół, wielki potwór ze śliniącymi się zębami próbuje go zjeść, jednak Rayman nie daje za przegraną i udaje mu się przed nim uciec. Teraz zaczyna się kilkufazowa walka z Jano, pierwszym bossem z gry. Gdy Rayman już się z nim upora, Jano daje mu wybór - albo wielki skarb i bogactwo, albo Eliksir życia dla przyjaciela. Wybór jest jednak iluzoryczny, gdyż wybierając alternatywne zakończenie, Rayman mimo swych otyłości i bogactwa na wyspie, wraca do miejsca wyboru i z powrotem ma możliwość otrzymania eliksiru. Gdy ten go odbierze, dziękuje Jano i przemierza na Cierniowe wzgórza, by pomóc Clarkowi. Gdy dotrzemy już na miejsce, daje my mu eliksir, wtem Clarkowi przestaje brakować energii, wręcz ją tryska robiąc wielką dziurę w ścianie swej sylwetki.  


Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] swym [[Taniec deszczu|Tańcem deszczu]]. Raymanowi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają Robo-Piratów, zauważa bojącego się Globoxa. Rayman go pociesza i wtedy [[Glueci|Gluet]] przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrny Lum|Srebrnego Luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. Rayman kończąc już wędrówkę przez Sklepienie musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez Robo-Piratów. Globox informuje Raymana, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]].
Kończąc poziom [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], udajemy się na [[Sklepienie]], gdzie zaczyna gonić nas pająk. Udaje nam się mu uciec, wtem przechodzimy do drugiej części etapu. Dowiadujemy się z tablicy skierowanej od [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodego]], że tutejszy więzień, czyli [[Globox]], to wróg publiczny nr. 2, który spowodował korozję paru dzielnych [[Robo-Piraci|Robo-Piratów]] swym [[Taniec deszczu|Tańcem deszczu]]. Raymanowi bez trudu udaje się uratować niebieskiego przyjaciela, który pomoże mu w dalszej drodze swoją umiejętnością taneczną. Gdy bohater bez kończyn rozprawił już się z dużą zgrają Robo-Piratów, zauważa bojącego się Globoxa. Rayman przypomina sobie, że ma dla niego [[Srebrny Lum|Srebrnego Luma]] od Ly, który daje silniejszą moc pięści wciskając klawisz ataku na dłużej. Rayman kończąc już wędrówkę przez Sklepienie musi ukryć się we fioletowym krzaku, by dojść bo nowego obszaru strzeżonego przez Robo-Piratów. Globox informuje Raymana, że nie może dalej z nim pójść, gdyż czeka na niego jego ukochana [[Uglette]].


Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę.
Teraz udajemy się na [[Zatoka Wielorybów|Zatokę Wielorybów]], gdzie spotkamy znajomą wielorybicę.