Balony (minigra): Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
'''Balony '''(ang. '''''Balloons''''') to siódmy z dziewięciu poziom bonusowy z gry [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]], do odblokowania na wszystkich platformach po zdobyciu 155.000 punktów. | '''Balony '''(ang. '''''Balloons''''') to siódmy z dziewięciu poziom bonusowy z gry [[Rayman 3: Hoodlum Havoc]], do odblokowania na wszystkich platformach po zdobyciu 155.000 punktów. | ||
Akcja mini-gry rozgrywa się w morzu [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]] . Głównym jej celem jest pomoc[[ Rayman | Raymanowi ]] w przedostatniu się na szczyt statku[[Globox| Globoxa]] skacząc balon po balonie, napełniając przy tym pasek życia klejnotami, aby nie przerwać bonusowego etapu. Sterowanie jest identyczne jak w głównej przygodzie. Aby przetrwać, gracz musi zbierać kosztowności - żółty klejnot dodaje nieco życia, czerwony więcej, a zielony napełnia pokaźną ilość w przeciwieństwie do poprzednich, choć występuje tu rzadko. Rayman używa tu dwóch puszek, [[Szczękostrzał]]u i [[Turbokopter]]a, aby udało mu się przedostać dalej. Czerwony pasek pokazuje ilość zdrowia - jeśli będzie pusty - rozgrywka zostanie przerwana, natomiast żółty dostarcza nam informacje ile pozostało jeszcze drogi do końca. Gracz wygrywa, gdy żółty pasek będzie pusty i dotrze do celu. | Akcja mini-gry rozgrywa się w morzu [[Rozdroże Marzeń|Rozdroży Marzeń]] . Głównym jej celem jest pomoc[[ Rayman | Raymanowi ]] w przedostatniu się na szczyt statku[[Globox| Globoxa]] skacząc balon po balonie, napełniając przy tym pasek życia klejnotami, aby nie przerwać bonusowego etapu. Sterowanie jest identyczne jak w głównej przygodzie. Aby przetrwać, gracz musi zbierać kosztowności - żółty klejnot dodaje nieco życia, czerwony więcej, a zielony napełnia pokaźną ilość w przeciwieństwie do poprzednich, choć występuje tu rzadko. Rayman używa tu dwóch puszek, [[Szczękostrzał]]u i [[Turbokopter]]a, aby udało mu się przedostać dalej. Czerwony pasek pokazuje ilość zdrowia - jeśli będzie pusty - rozgrywka zostanie przerwana, natomiast żółty dostarcza nam informacje ile pozostało jeszcze drogi do końca. Gracz wygrywa, gdy żółty pasek będzie pusty i dotrze do celu. Jeśli Rayman wpadnie do wody, rozgrywka również zostanie przerwana. | ||
[[Kategoria:Bonusy]] | [[Kategoria:Bonusy]] | ||