Zatoka wielorybów: Różnice pomiędzy wersjami

Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 17: Linia 17:


==Przebieg gry==
==Przebieg gry==
Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do "akwarium" i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy [[Beczkopirat]]a i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy [[Robo-piraci|Robo-Pirata]]. Przechodząc przez tor beczek, [[Rayman]] dochodzi do wartowni [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w [[Klatki|klatce]]. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się fioletowego lumsa i przechodzi dalej. [[Rayman]] dochodzi do plaży. Tam spotyka [[Murfy]]'ego, który informuje go o tym, że [[Carmen]] została schwytana. Bohater Rozdroża ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za [[Carmen]], dochodzi do końca poziomu.
Rayman idzie korytarzem do kolejnego pomieszczenia. Wchodzi do "akwarium" i nurkuje. Wypływa na powierzchnie w zupełnie innym miejscu. Aktywuje przycisk, znajdujący się obok. Następnie niszczy [[Beczkopirat]]a i idzie dalej. Przechodzi przez zawieszone między ścianami górskimi siatki. Następnie na plaży niszczy [[Robo-piraci|Robo-Pirata]]. Przechodząc przez tor beczek, [[Rayman]] dochodzi do wartowni [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Tam niszczy strażnika, wysadza drzwi i uwalnia więźnia w [[Klatki|klatce]]. Następnie wskakuje na drzewo, łapie się fioletowego [[Żółte Lumy|Lumsa]] i przechodzi dalej. [[Rayman]] dochodzi do plaży. Tam spotyka [[Murfy]]'ego, który informuje go o tym, że [[Carmen]] została schwytana. Bohater Rozdroża ratuje ją i innych uwięzionych pod wodą jeńców. Następnie, podążając za [[Carmen]], dochodzi do końca poziomu.


==Wersja PlayStation 1==
==Wersja PlayStation 1==
Linia 27: Linia 27:


==Wersja PlayStation 2==
==Wersja PlayStation 2==
W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po [[Sklepienie|Sklepieniu]], bo jeżeli nie uwolnimy [[Globox]]a z [[Sklepienie|Sklepienia]], [[Dzieci Globoxa|Dziecko Globoxa]] nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w originale z tą róznicą że, w 1 fazie nie walczymy z [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowym]] ale z dwoma [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonymi Pomocnikami 800]], w 2 fazie gdzie Ratujemy [[Carmen]] występują dwie [[Małże]] mające w sobie [[Lumy]], a wejścia do 2 fazy pilnuje [[Żółty pomocnik 800|Żółty]] a nie [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowy Pomocnik 800]].
W tej wersji Zatoka Wielorybów następuje po [[Sklepienie|Sklepieniu]], bo jeżeli nie uwolnimy [[Globox]]a z [[Sklepienie|Sklepienia]], [[Dzieci Globoxa|Dziecko Globoxa]] nie otworzy nam wejścia do poziomu. W tej wersji poziom wygląda tak samo jak w originale z tą róznicą że, w 1 fazie nie walczymy z [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowym]] ale z dwoma [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonymi Pomocnikami 800]], w 2 fazie gdzie Ratujemy [[Carmen]] występują dwie [[Małże]] mające w sobie [[Żółte Lumy|Lumy]], a wejścia do 2 fazy pilnuje [[Żółty pomocnik 800|Żółty]] a nie [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowy Pomocnik 800]].


==Wersja Dreamcast==
==Wersja Dreamcast==