Moczary przebudzenia: Różnice pomiędzy wersjami

Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 14: Linia 14:
|}}
|}}


'''Moczary Przebudzenia''' (ang. '''The Marshes of Awakening''') to takie jedno wielkie bagno.Łatwy i krótki etap. Na początku [[Rayman]] skacząc ogromnych liściach dotarł do [[klatki]] w której był [[Sssssam]]. Zapytany o [[Polokus|polokusa]] wąż nie wiedzał nic. Ale wiedział za to,gdzie jest [[Globox]]. Rayman, chcąc się dostać na bagna poprosił Sama o podwiezienie. Po bagiennym serfingu ze Ssamem Rayman doszedł do miejsca gdzie była [[Klatki|klatka]]. Rozbił ją i [[Małaki|Małak]] otworzył mu portal na [[Bagno|Bagna]].
'''Moczary Przebudzenia''' (ang. '''The Marshes of Awakening''') to takie jedno wielkie bagno. Łatwy i krótki etap. Na początku [[Rayman]] skacząc ogromnych liściach dotarł do [[klatki]] w której był [[Sssssam]]. Zapytany o [[Polokus]]a wąż nie wiedzał nic. Ale wiedział za to,gdzie jest [[Globox]]. [[Rayman]], chcąc się dostać na bagna poprosił [[Sssssam]]a o podwiezienie. Po bagiennym serfingu ze [[Sssssam]]em [[Rayman]] doszedł do miejsca gdzie była [[Klatki|klatka]]. Rozbił ją i [[Małaki|Małak]] otworzył mu portal na [[Bagno|Bagna]].


==Sposób Przejścia (Oryginalna Wersja)==
==Sposób Przejścia (Oryginalna Wersja)==


===Część 1===
===Część 1===
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu Cierniowych Wzgórz, gdzie Clark nam wszystko wyjaśni. Do rzeczy - doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę - tam, stojąc na moście, rozbijemy [[Klatki|klatkę]]. Z [[klatki]] uwalniamy Węża Ssama. Po rozmowie strzelmy w jego chustę - bagienny rejs czas zacząć!
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], gdzie [[Clark]] nam wszystko wyjaśni. Do rzeczy - doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę - tam, stojąc na moście, rozbijemy [[Klatki|klatkę]]. Z [[klatki]] uwalniamy Węża [[Sssssam]]a. Po rozmowie strzelmy w jego chustę - bagienny rejs czas zacząć!


===Część 2===
===Część 2===
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta - już trudniej starać się do tego o Lumsy. Podczas rejsu będą w nas strzelać piraci. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy [[Małaki|Teensiena]] i wskakujemy do portalu.
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta - już trudniej starać się do tego o [[Żółte Lumy|Lumsy]]. Podczas rejsu będą w nas strzelać [[Robo-piraci|Piraci]]. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy [[Małaki|Teensiena]] i wskakujemy do portalu.


[[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|320px|left|Wejście do Moczar Przebudzenia w Sali Drzwi w wersji PS1]]
[[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|320px|left|Wejście do Moczar Przebudzenia w Sali Drzwi w wersji PS1.]]


==Wersja PlayStation 1==
==Wersja PlayStation 1==
W tej wersji przed wejściem na Moczary, Rayman musi zdobyć 50 Żółtych Lumsów aby Tinsy otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do Jaskini Złych Snów, chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a Sssam wydaje się miec bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w originalnej wersji tylko że jest dodanych więcej przeszkód.
W tej wersji przed wejściem na Moczary, [[Rayman]] musi zdobyć 50 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumsów]] aby [[Małaki|Tinsy]] otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a [[Sssssam]] wydaje się miec bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w originalnej wersji tylko że jest dodanych więcej przeszkód.


[[Plik:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|thumb|320px|Rayman i Ssam w wersji na PS2.]]
[[Plik:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] i [[Sssssam]] w wersji na PS2.]]


==Wersja PlayStation 2==
==Wersja PlayStation 2==
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał tylko że w tej wersji przejście do Jaskini Złych Snów, znajduje się na konću poziomu a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas Eig i próbuje zjeść.
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał tylko że w tej wersji przejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], znajduje się na konću poziomu a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas [[Eig]] i próbuje zjeść.


[[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|320px|left|Moczary Przebudzenia w wersji DreamCast. W tle widać żaby.]]
[[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|320px|left|Moczary Przebudzenia w wersji Dreamcast. W tle widać żaby.]]
[[Plik:Gbc225.png|frame|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]]
[[Plik:Gbc225.png|frame|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]]


==Rayman 2: Forever==
==''[[Rayman 2 Forever]]''==


===Faza 1===
===Faza 1===
 
Ta faza zawiera liny i drewniane mosty po których [[Rayman]] musi przejść aby spotakć [[Sssssam]]a, [[Rayman]] wskakuje mu na głowe i jeżdzi na nim zabijając przy tym [[Kurczaki Zombie]] i [[Piranie]]
Ta faza zawiera liny i drewniane mosty po których Rayman musi przejść aby spotakć Sssama, Rayman wskakuje mu na głowe i jeżdzi na nim zabijając przy tym Kurczaki Zombie i Piranie. 


===Faza 2===
===Faza 2===
 
Ta faza składa się głównie z pnączy po których [[Rayman]] się wspina, są tam też [[Elektryczne Baryłki]], których nalezy unikać i naciskac przełączniki aby otwierać przejścia.
Ta faza składa się głównie z pnączy po których Rayman się wspina, są tam też Elektryczne Baryłki, których nalezy unikać i naciskac przełączniki aby otwierać przejścia.


===Faza 3===
===Faza 3===
 
Ta faza jest podobna do poziomu [[Bagno]], skaczemy na trampolinach unikając przy tym [[Bomby|Helikopterowych Bomb]], są tez rury po których [[Rayman]] zjeżdza, i deski po których [[Rayman]] chodzi.
Ta faza jest podobna do poziomu [[Bagno]], skaczemy na trampolinach unikając przy tym Helikopterowych Bomb, są tez rury po których Rayman zjeżdza, i deski po których Rayman chodzi.


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
 
*W ''[[Rayman Revolution]]'', próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom.
*W [[Rayman Revolution]], próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom.
*W wersji na PS2 wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest na końcu etapu. [[Rayman 2: The Great Escape|w wersji PC]] wejście jest na początku. , w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest w cierniowych wzgórzach) podobnie jak w wersji GBC w której ten poziom zaczyna się po [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*W wersji na PS2 wejście do[[Jaskinia Złych Snów| jaskini złych snów]] jest na końcu etapu. [[Rayman 2: The Great Escape|w wersji PC]] wejście jest na początku. , w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do Jaskini Złych Snów jest w cierniowych wzgórzach) podobnie jak w wersji GBC w której ten poziom zaczyna się po [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]].
*W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
*W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów.
*W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do Jaskini złych snów z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do jaskini złych snów jest w [[Cierniowe Wzgórza |Cierniowych Wzgórzach]].
*W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest w [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórzach]].
*W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu, widać [[Eig |Eiga]], jednak on nie żbliża się do Raymana.
*W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu, widać [[Eig]]a, jednak on nie żbliża się do [[Rayman]]a.
*W wersji na Dreamcast występują tu [[Żaby|żaby]] ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
*W wersji na Dreamcast występują tu [[żaby]] ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody.
*W wersji na DreamCast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.
*W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej.


[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do Jaskini złych snów (PC)]]
[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]]  (PC).]]


==Link==
==Link==


*[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)]
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]


[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]