Moczary przebudzenia: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
|}} | |}} | ||
'''Moczary Przebudzenia''' (ang. '''The Marshes of Awakening''') to takie jedno wielkie bagno.Łatwy i krótki etap. Na początku [[Rayman]] skacząc ogromnych liściach dotarł do [[klatki]] w której był [[Sssssam]]. Zapytany o [[Polokus | '''Moczary Przebudzenia''' (ang. '''The Marshes of Awakening''') to takie jedno wielkie bagno. Łatwy i krótki etap. Na początku [[Rayman]] skacząc ogromnych liściach dotarł do [[klatki]] w której był [[Sssssam]]. Zapytany o [[Polokus]]a wąż nie wiedzał nic. Ale wiedział za to,gdzie jest [[Globox]]. [[Rayman]], chcąc się dostać na bagna poprosił [[Sssssam]]a o podwiezienie. Po bagiennym serfingu ze [[Sssssam]]em [[Rayman]] doszedł do miejsca gdzie była [[Klatki|klatka]]. Rozbił ją i [[Małaki|Małak]] otworzył mu portal na [[Bagno|Bagna]]. | ||
==Sposób Przejścia (Oryginalna Wersja)== | ==Sposób Przejścia (Oryginalna Wersja)== | ||
===Część 1=== | ===Część 1=== | ||
W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu Cierniowych Wzgórz, gdzie Clark nam wszystko wyjaśni. Do rzeczy - doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę - tam, stojąc na moście, rozbijemy [[Klatki|klatkę]]. Z [[klatki]] uwalniamy Węża | W tym poziomie na bagnie widzimy liście. Z jednej strony będziemy widzieli wielki korzeń prowadzący w górę - pójdziemy tam dopiero po skończeniu [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórz]], gdzie [[Clark]] nam wszystko wyjaśni. Do rzeczy - doskakujemy po liściach do lin i wspinamy się na drugą stronę - tam, stojąc na moście, rozbijemy [[Klatki|klatkę]]. Z [[klatki]] uwalniamy Węża [[Sssssam]]a. Po rozmowie strzelmy w jego chustę - bagienny rejs czas zacząć! | ||
===Część 2=== | ===Część 2=== | ||
Wbrew pozorom misja jest nawet prosta - już trudniej starać się do tego o Lumsy. Podczas rejsu będą w nas strzelać piraci. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy [[Małaki|Teensiena]] i wskakujemy do portalu. | Wbrew pozorom misja jest nawet prosta - już trudniej starać się do tego o [[Żółte Lumy|Lumsy]]. Podczas rejsu będą w nas strzelać [[Robo-piraci|Piraci]]. Uważajmy również na inne przeszkody i raz chyba trzeba będzie włączyć przycisk na ścianie. Po skończeniu rejsu żegnamy się z wężem, po czym uwalniamy [[Małaki|Teensiena]] i wskakujemy do portalu. | ||
[[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|320px|left|Wejście do Moczar Przebudzenia w Sali Drzwi w wersji PS1]] | [[Plik:The_Hall_of_Doors_PS1_03_The_Marshes_of_Awakening.jpg|thumb|320px|left|Wejście do Moczar Przebudzenia w Sali Drzwi w wersji PS1.]] | ||
==Wersja PlayStation 1== | ==Wersja PlayStation 1== | ||
W tej wersji przed wejściem na Moczary, Rayman musi zdobyć 50 Żółtych Lumsów aby Tinsy otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do Jaskini Złych Snów, chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a | W tej wersji przed wejściem na Moczary, [[Rayman]] musi zdobyć 50 [[Żółte Lumy|Żółtych Lumsów]] aby [[Małaki|Tinsy]] otworzyły mu drzwi blokujące przejście. O dziwo ekran ładowania poziomu ukazuje wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], chociaż w tej wersji tego przejścia nie ma. Nie ma tutaj kratki do wspinania, a [[Sssssam]] wydaje się miec bardziej płaski nos w tej grze. Reszta poziomu jest taka jak w originalnej wersji tylko że jest dodanych więcej przeszkód. | ||
[[Plik:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|thumb|320px|Rayman i | [[Plik:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] i [[Sssssam]] w wersji na PS2.]] | ||
==Wersja PlayStation 2== | ==Wersja PlayStation 2== | ||
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał tylko że w tej wersji przejście do Jaskini Złych Snów, znajduje się na konću poziomu a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas Eig i próbuje zjeść. | Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał tylko że w tej wersji przejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]], znajduje się na konću poziomu a nie na początku, a także przez cały poziom goni nas [[Eig]] i próbuje zjeść. | ||
[[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|320px|left|Moczary Przebudzenia w wersji | [[Plik:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|thumb|320px|left|Moczary Przebudzenia w wersji Dreamcast. W tle widać żaby.]] | ||
[[Plik:Gbc225.png|frame|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]] | [[Plik:Gbc225.png|frame|Ekran wczytywania gry w wersji na GBC.]] | ||
==Rayman 2 | ==''[[Rayman 2 Forever]]''== | ||
===Faza 1=== | ===Faza 1=== | ||
Ta faza zawiera liny i drewniane mosty po których [[Rayman]] musi przejść aby spotakć [[Sssssam]]a, [[Rayman]] wskakuje mu na głowe i jeżdzi na nim zabijając przy tym [[Kurczaki Zombie]] i [[Piranie]]. | |||
Ta faza zawiera liny i drewniane mosty po których Rayman musi przejść aby spotakć | |||
===Faza 2=== | ===Faza 2=== | ||
Ta faza składa się głównie z pnączy po których [[Rayman]] się wspina, są tam też [[Elektryczne Baryłki]], których nalezy unikać i naciskac przełączniki aby otwierać przejścia. | |||
Ta faza składa się głównie z pnączy po których Rayman się wspina, są tam też Elektryczne Baryłki, których nalezy unikać i naciskac przełączniki aby otwierać przejścia. | |||
===Faza 3=== | ===Faza 3=== | ||
Ta faza jest podobna do poziomu [[Bagno]], skaczemy na trampolinach unikając przy tym [[Bomby|Helikopterowych Bomb]], są tez rury po których [[Rayman]] zjeżdza, i deski po których [[Rayman]] chodzi. | |||
Ta faza jest podobna do poziomu [[Bagno]], skaczemy na trampolinach unikając przy tym Helikopterowych Bomb, są tez rury po których Rayman zjeżdza, i deski po których Rayman chodzi. | |||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
*W ''[[Rayman Revolution]]'', próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom. | |||
*W [[Rayman Revolution]], próbuje nas złapać [[Eig]], który utrudnia poziom. | *W wersji na PS2 wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest na końcu etapu. [[Rayman 2: The Great Escape|w wersji PC]] wejście jest na początku. , w wersji PSX takiego przejścia nie ma w ogóle (do poziomu portal do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest w cierniowych wzgórzach) podobnie jak w wersji GBC w której ten poziom zaczyna się po [[Zatoka Wielorybów|Zatoce Wielorybów]]. | ||
*W wersji na PS2 wejście do[[Jaskinia Złych Snów| | |||
*W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów. | *W wersji na GBC w tym etapie jest muzyka z jaskini złych snów. | ||
*W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do Jaskini | *W wersji na PSX na ekranie ładowania poziomu widać drogę do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] z wersji na PC, chociaż w tej na PSX wejście do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] jest w [[Cierniowe Wzgórza|Cierniowych Wzgórzach]]. | ||
*W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu, widać [[Eig | *W wersji Dreamcast na krótko przed rozpoczęciem drugiej fazy poziomu, widać [[Eig]]a, jednak on nie żbliża się do [[Rayman]]a. | ||
*W wersji na Dreamcast występują tu [[ | *W wersji na Dreamcast występują tu [[żaby]] ale nie da się do nich zbliżyć bo są tu płochliwe i wskakują do wody. | ||
*W wersji na | *W wersji na Dreamcast jest tu ciemniej a w wersji na PS2 jaśniej. | ||
[[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do Jaskini | [[Plik:R2 Loading Marshes.png|thumb|320px|Droga do [[Jaskinia Złych Snów|Jaskini Złych Snów]] (PC).]] | ||
==Link== | ==Link== | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)] | *[http://www.youtube.com/watch?v=EVHX_U6iu_I The Marshes of Awakening playthrough at YouTube (PC version)] | ||
[[fr:Les Marais de l'Éveil]] | |||
[[en:The Marshes of Awakening]] | |||
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]] | |||
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]] | |||
[[Kategoria:Poziomy]] | [[Kategoria:Poziomy]] | ||