Ataki Raymana
Ataki Raymana – forma ofensywy i defensywy Raymana, przedstawiona w grach z serii.
Ataki Raymana
- Teleskopowa pięść - Jedna z znanych ofensyw Raymana. Naturalny rzut sprawia, że bohater wystrzeliwuje swoją pięść daleko. Jednakże, może ją ładować, co sprawi, że pocisk nie tylko będzie silniejszy, ale w niektórych okolicznościach poleci dalej. Występuje w Rayman i w Rayman 3. Rayman mógł rzucać pięściami pod danym kątem.
- Pięść rzucana - Kolejna moc Raymana. Występuje tylko w Rayman 2: The Great Escape i Rayman Revolution. Rayman może zadać cios pięścią i zniszczyć klatkę. Jednak ta umiejętność nie jest wystarczająca żeby zabić Robo-Pirata.
- Grymas - Znana mina z gier Rayman i Rayman 3. W Rayman było to po prostu zwykłe pokazanie języka, ale w Rayman 3 jest on uaktualniony do zmieniania Czarnych Lumów w Czerwone.
- Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Ly. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się.
- Ładowanie Energi - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Globoxa na Sklepieniu. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność.
- Chwytanie się Fioletowych Lumsów - Tą umiejętność Rayman zyskuje od Ly po pokonaniu Warowni i jej uwolnienia. Między Raymanem, a Fioletowym Lumsem tworzy się energia która pozwala połączyć Raymana z Fioletowym Lumem. Rayman może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał.
- Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność Rayman dostaje po zdobyciu Złotej Pięści i załadowaniu Jej Rayman może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha.
Znane umiejętności Raymana
- Helikopter - Łagodzi opadanie bohatera. Helikopter uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy "uszy" (bądź włosy) stworka zmieniają się w helikopter.
- Namierzenie wroga - Kolejna umiejętność Raymana. Występuje w Rayman 2 i Rayman 3. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w Rayman 3 - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę.
- Skoki - Jedna ze zdolności Raymana. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty.
- Fikołek - Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga.
- Umiejętność jazdy na Biegającym Pocisku i latania na jego latającej wersji.
- Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że Rayman nie ma kończyn, w Rayman 2 i Rayman 3 kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
- Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność Rayman zdobył od Betilli podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
- Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą Rayman zdobył od Betilli. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.