Bagna Mroku: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 10: Linia 10:
 
|r3level_max = Nieznany}}
 
|r3level_max = Nieznany}}
  
'''Bagna Mroku''' (ang. '''The Bog of Murk''') to trzecia plansza z gry ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Bardzo niemiła kraina, pobyt w niej umila jedynie muzyka grana na skrzypcach. Jedyna, w której idzie nam się zmierzyć z dwoma [[Lista bossów|bossami]]. [[Rayman]] w drodze do [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wypada z trasy przez brak reakcji [[Małak ratownik|Małaka ratownika]]. [[Rayman]] poznał tu moc [[Turbokopter]]a.
+
'''Bagna Mroku''' (ang. '''The Bog of Murk''') to trzecia plansza z gry ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. Bardzo niemiła kraina, pobyt w niej umila jedynie muzyka grana na skrzypcach. Jedyna, w której idzie nam się zmierzyć z dwoma [[Lista bossów|bossami]]. [[Rayman]] w drodze do [[Kraina Żywych Umarlaków|Krainy Żywych Umarlaków]] wypada z trasy przez brak reakcji [[Małaki|Małaka ratownika]]. [[Rayman]] poznał tu moc [[Turbokopter]]a.
  
 
==Przebieg==
 
==Przebieg==

Wersja z 20:15, 30 mar 2015

Bagna Mroku
Bagna Mroku
Poprzednik Las Czystoliść
Następca Kraina Żywych Umarlaków
Typ bagnisty, mroczny
Liczba klatek 9
Liczba poziomów 6
Typ Małaka Sylkins
Wymagana liczba punktów na uśmiech Murfy'ego 26777
Maksymalny wynik Nieznany

Bagna Mroku (ang. The Bog of Murk) to trzecia plansza z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc. Bardzo niemiła kraina, pobyt w niej umila jedynie muzyka grana na skrzypcach. Jedyna, w której idzie nam się zmierzyć z dwoma bossami. Rayman w drodze do Krainy Żywych Umarlaków wypada z trasy przez brak reakcji Małaka ratownika. Rayman poznał tu moc Turbokoptera.

Przebieg

Rayman wpada do toalety, w której akurat urzędowała Begoniaxa. Ta uznaje go za podglądacza i zboczeńca. Następnie stacza z nim pojedynek i przegrywa, a Rayman z pomocą zwierciadła wiedźmy dostaje się na drugi koniec Bagien. Stacza walkę z hordą Mroklumów, aż dostaje się do hrabstwa Razoffa Łowcy. Dwukrotnie stacza z hrabią pojedynek. W końcu myśliwy spada do podziemi i spotyka Begoniaxę, a Rayman i Globox z pomocą magicznego zwierciadła idą do Krainy Żywych Trupów.

Etapy

  • 1 - terytorium należące do Begoniaxy - bagno i jej dom
  • 2 - niewielkie bagno
  • 3 - rozległy teren bagnisty
  • 4 - bagienne jaskinie, tam też mieści się Rezydencja Razoffa
  • 5 - dom Razoffa
  • 6 - piwnice w domu Razoffa

Galeria