Lista błędów w grach z serii Rayman: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(edytowany przez DanielekKMA)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Każdy popełnia błędy. W wielu przypadkach potrafią denerwować, chociaż mogą być też takie, które w rezultacie okazują się być całkiem zabawne.<br />Niniejszy artykuł ma za zadanie kolekcjonować '''bugi''' (inaczej ''glitche''), czyli skutki pomyłek lub niedopatrzeń programistów i grafików w grach o Raymanie. Wiele z nich zaspokaja ciekawość graczy np. co do sposobu konstrukcji poziomów.
Każdy popełnia błędy. W wielu przypadkach potrafią denerwować, chociaż mogą być też takie, które w rezultacie okazują się być całkiem zabawne.<br>Niniejszy artykuł ma za zadanie kolekcjonować '''bugi''' (inaczej ''glitche''), czyli skutki pomyłek lub niedopatrzeń programistów i grafików w grach o Raymanie. Wiele z nich zaspokaja ciekawość graczy np. co do sposobu konstrukcji poziomów.


Ze względu na znaczną ilość sekretów w grze, niektórych przypadkach trudno powiedzieć, czy dany glitch nie jest tak naprawdę rozbudowanym [http://pl.wikipedia.org/wiki/Easter_egg easter eggiem].
Ze względu na znaczną ilość sekretów w grze, niektórych przypadkach trudno powiedzieć, czy dany glitch nie jest tak naprawdę rozbudowanym [http://pl.wikipedia.org/wiki/Easter_egg easter eggiem].


== Rayman 1 ==
==''[[Rayman 1|Rayman]]''==
* Na początku poziomu [[Harmider pana Saksofona]] można wykonać dziwną usterkę, gdy jest kilka małych strun ( jedna nad drugą ), to wskakujemy szybko na nie, a potem szybko zeskakujemy zapierając się o każdą z nich. Sposób wykonania znajdziemy także w filmie obok. Ta usterka jest także w [[Rayman Advance]].
*Na początku poziomu [[Harmider pana Saksofona]] można wykonać dziwną usterkę, gdy jest kilka małych strun (jedna nad drugą), to wskakujemy szybko na nie, a potem szybko zeskakujemy zapierając się o każdą z nich. Sposób wykonania znajdziemy także w filmie obok. Ta usterka jest także w ''[[Rayman Advance]]''.


== Rayman 2 ==
==''[[Rayman 2]]''==
*(PC, N64) We wszystkich odsłonach prócz PSX, jedynym sposobem na doznanie szkody w [[Świetliste Lasy|Świetlistych Lasach]] jest wskoczenie w finalnej części do otworu z niezaładowanym portalem. Jeśli w tym poziomie gracz doprowadzi [[Rayman]]a do gameovera, po ponownym załadowaniu gry nasz bohater będzie miał dużo dłuższy pasek zdrowia (ale nie zawsze). Dodatkowo, czasem zdarza się również inna sytuacja – nieopodal pierwszego z wodospadów, w zaułku utworzonym przez rzekę, można zobaczyć nietykalnego klona [[Rayman]]a. Prawdopodobnie służył on twórcom do tworzenia screenshotów we wstępnej fazie tworzenia gry, chociaż niektórzy przyznają, że może to być rekwizyt do przerywnika. [http://www.youtube.com/watch?v=-aHyW7fS3pg Jak to wygląda, można zobaczyć na YouTube].
*(PC) Niektórzy gracze potrafią przedostać się przez ostatnie drzwi w [[Sklepienie|Sklepieniu]] poprzez odpowiednie rozkołysanie się na [[Szkarłatne Lumy|Fioletowym Lumie]].
*(PC, N64) W [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]], na polanie ze schodami wiodącymi w podziemny korytarz, zdarza się, że robo-pirat stojący nad nimi "zacina się" i przestaje atakować, dopóki [[Rayman]] go nie zaczepi pięścią.
*(Różne wersje) Fani nazwali ten błąd "The Ultimate Glitch". Polega on na tym, że w lokacjach z płonącymi [[beczka]]mi należy postępować z nimi w indywidualny sposób (najbardziej znane są dwa – pierwszy to zapłon beczki przez pirata po uprzednim odpaleniu i zużyciu poprzedniej, a drugi to podpalenie beczki w normalny sposób, ale po zniszczeniu poprzedniej beczki tuż po jej wypadnięciu z podajnika). Po wykonaniu wszystkich czynności beczka staje się niewidzialna, a Rayman może latać przez nieograniczoną ilość czasu. W ten sposób można przekroczyć bariery, które powinny być nieprzekraczalne, więc w niektórych przypadkach owocuje to dodatkowymi wydarzeniami (na przykład można zobaczyć [[Cierniowe Wzgórza|scenę z Clarkiem]] bez wchodzenia do środka bazy).
*Istnieje też inna wersja powyższego buga. [[Beczka prochu|Beczka]] również staje się niewidzialna, ale nie unosi się w powietrze, a kiedy [[Rayman]] próbuje nią rzucić, następuje awaria (paraliż) gry.
*(IPod) [[Pod Świątynią Skał i Lawy]] pojawia się kolejny klon [[Rayman]]a.


* (PC, N64) We wszystkich odsłonach prócz PSX, jedynym sposobem na doznanie szkody w [[Świetliste Lasy|Świetlistych Lasach]] jest wskoczenie w finalnej części do otworu z niezaładowanym portalem. Jeśli w tym poziomie gracz doprowadzi [[Rayman]]a do gameovera, po ponownym załadowaniu gry nasz bohater będzie miał dużo dłuższy pasek zdrowia (ale nie zawsze). Dodatkowo, czasem zdarza się również inna sytuacja – nieopodal pierwszego z wodospadów, w zaułku utworzonym przez rzekę, można zobaczyć nietykalnego klona Raymana. Prawdopodobnie służył on twórcom do tworzenia screenshotów we wstępnej fazie tworzenia gry, chociaż niektórzy przyznają, że może to być rekwizyt do przerywnika. [http://www.youtube.com/watch?v=-aHyW7fS3pg Jak to wygląda, można zobaczyć na YouTube].
===''[[Rayman Revolution]]''===
*Przy użyciu emulatorów, gracze uskarżają się na dziwny błąd związany ze startową cutscenką na statku więziennym. Otóż w trakcie ujęcia, w którym dwójka robopiratów niesie [[Globox|Globoksa]], lecz jeszcze przed lamentem uwięzionych stworzeń, filmik się urywa. Sytuacja wygląda jak zwykle po zakończeniu intra – [[Globox]] jest już razem z [[Rayman]]em w więzieniu, zaś [[Rayman]] zwrócony jest w stronę miejsca ucieczki. Praktycznie jednak dzieje się coś jeszcze dziwniejszego, gdyż nasz bezkończynowy bohater wypada ze statku przez kratkę znajdującą się pod stopami postaci. Pomija tym samym pierwszą przejażdżkę... ale wszystko zachowuje pozory normalności, gdyż [[Rayman]] nadal wygląda, jakby był grywalny, a na dodatek włącza się muzyka jak przy ucieczce.
*Postać gracza może dryfować w powietrzu. Polega to na tym, że [[Rayman]] po wyjściu z trybu nurkowania zamiast przejść na tryb pływania po powierzchni, nadal próbuje pływać tak, jak gdyby nurkował. Co więcej, chociaż przez chwilę oddycha normalnie, w następnej chwili znowu traci powietrze. Specyficzna wersja tego buga sprawia, że [[Rayman]] samoistnie kręci się w kółko przed wejściem do [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]]. Sposób wykonania - w [[Jaskinia Czaszki|Jaskinii Czaszki]] należy: 1.Podczas latania nad lawą wlecieć w te miejsce obok szparki pod sufitem (w tym miejscu widać cień [[Rayman]]a). 2.Jeśli udało się to rayman powinien lecieć na czarnym tle w którym widać krawędzie ścian i trochę wody (sam Rayman będzie czasami niewidzialny lub przybierze czarny kolor. 3.Nie należy wlatywać w te ściany bo [[Rayman]] je przeniknie. 4.Teraz trzeba wlecieć w wodę zanurkować i wynurzyć się obok studni. 5. [[Rayman]] będzie pływał w powietrzu i tracił powietrze, chociaż nie zawsze bo może się zdarzyć że normalnie się wynurzy i będzie chodził po ziemi, ale nawet wtedy będzie tracił powietrze.
*Jeśli gracz wczyta grę na poziomie następującym po zdobyciu trzeciej maski, w cutscence z [[Admirał Brzytwobrody|Brzytwobrodym]] (przed [[Grobowiec Starożytnych|Grobowcem Starożytnych]]), tekst i podkład dźwiękowy będzie w stosunku do filmiku znacznie opóźniony. Spowoduje to między innymi tymczasową zamianę ról, a także pominięcie groźby [[Admirał Brzytwobrody|Admirała]].
*W tej grze można też zrobić usterkę drźwiękową która polega na tym że do końca części danej planszy słychać te same drźwięki, aby to zrobić należy spauzować grę, w dowolnym poziomie gry, potem należy wybrać opcję sound i wjechać na pasek efects/voices. Po zrobieniu tego należy zacząć zwiększać głośność przyciskiem prawo i cały czas go trzymać, jeśli słychać krakanie lub bieganie pocisku to należy wyłączyć menu pauzy cały czas trzymając przycisk prawo. Po wykonaniu tych czynności drźwięki powinny się powtarzać. Uwaga: tej grze istnieje też inna pewna drźwiękowa usterka w której cały czas słychać helikopter, jednak nie wiadomo jak jest ona dokładnie wykonywana.


* (PC) Niektórzy gracze potrafią przedostać się przez ostatnie drzwi w [[Sklepienie|Sklepieniu]] poprzez odpowiednie rozkołysanie się na [[Fioletowe Lumy|fioletowym Lumie]].
==''[[Rayman M]]''==
*Jest pewien bug, który nie jest tyle bugiem, co prędzej glitchem, otóż w poziomie [[Kokosowa Wyspa]], mając do dyspozycji Wybuchowe Gwiazdy / Fajerwerki, możemy dostać się na dach wieży obserwacyjnej (gdzie znajduje się złoty generator). Tam należy wykonać skok, tak aby nasza postać złapała się krawędzi konstrukcji. Następnie należy zranić się ową bronią. Będąc na dachu, reszcie postaci ciężko będzie nas trafić, a my mając do dyspozycji jeszcze cztery pociski, będziemy w stanie coś zdziałać. Więcej w filmiku, niestety jest on w języku angielskim. Na filmie jest również przedstawiony trick związany z [[Las]]em, aczkolwiek nie jest on do końca bugiem.
[https://www.youtube.com/watch?v=c9zsmnkiwVs].
*[[Drewniany pomocnik 800 (Rayman M)|Jedna ze skórek Pomocnika 800]], posiada błąd kosmetyczny, gdyż podczas wyboru postaci (jak i bitwy), części takie jak jej np. rękawki są niebieskie, natomiast podczas trybu wyścigu- są zielone.


* (PC, N64) W [[Jaskinie Echa|Jaskiniach Echa]], na polanie ze schodami wiodącymi w podziemny korytarz, zdarza się, że robo-pirat stojący nad nimi „zacina się” i przestaje atakować, dopóki Rayman go nie zaczepi pięścią.
==''[[Rayman 3]]''==
 
*(PS2) W lokacji [[Pustynia Knaarenów]]  – tam, gdzie w pobliżu atakują [[Kurczaki Zombie]] – mamy do czynienia z jajkiem, które [[Rayman]] zanosi na przycisk, aby obiekt ów był stale wciśnięty. Znany jest przypadek, że jajko to stało się niewidzialne, a widoczne stało się dopiero, gdy 1) zostało położone na przycisku, 2) [[Rayman]] przestał stać w tamtym miejscu. Wolnego lotu nie stwierdzono.
* (Różne wersje) Fani nazwali ten błąd „The Ultimate Glitch”. Polega on na tym, że w lokacjach z płonącymi [[beczka]]mi należy postępować z nimi w indywidualny sposób (najbardziej znane są dwa – pierwszy to zapłon beczki przez pirata po uprzednim odpaleniu i zużyciu poprzedniej, a drugi to podpalenie beczki w normalny sposób, ale po zniszczeniu poprzedniej beczki tuż po jej wypadnięciu z podajnika). Po wykonaniu wszystkich czynności beczka staje się niewidzialna, a Rayman może latać przez nieograniczoną ilość czasu. W ten sposób można przekroczyć bariery, które powinny być nieprzekraczalne, więc w niektórych przypadkach owocuje to dodatkowymi wydarzeniami (na przykład można zobaczyć [[Cierniowe Wzgórza|scenę z Clarkiem]] bez wchodzenia do środka bazy).
*(?) W poziomie [[Szczyt za Chmurami]], podczas walki na statku, może się zdarzyć tak, że wrogowie na chwilę przestaną atakować. Jeśli tak się zdarzy, zdobyta wówczas puszka oddziałuje na [[Rayman]]a przez nieskończenie długi czas. Gracz, który wówczas dał [[Rayman]]owi skorzystać z [[Turbokopter]]a odleciał nim ze statku (który nie doznał większych szkód), przebił się przez niebo i poprzez ciemną pustkę dotarł do obiektu wyglądającego z daleka jak niebieskozielony prostokąt. (W niektórych chwilach [[Rayman]] pozostawał niewidzialny.) Tak naprawdę tym prostokątem był drugi brzeg akwenu, czyli miejsce, gdzie dzieje się cutscenka wieńcząca tę część poziomu.
 
*(PS2) Może się zdarzyć że przed areną do walki z Hood Stomperem pojawi się niezniszczalny i przezroczysty Elitarny Szeregowiec.
* Istnieje też inna wersja powyższego buga. Beczka również staje się niewidzialna, ale nie unosi się w powietrze, a kiedy Rayman próbuje nią rzucić, następuje awaria (paraliż) gry.
*(PS2) Również [[Szczyt za Chmurami]] – jeden z wielu przypadków, gdy [[Mroklumy|Mroklum]] (dokładniej Szeregowiec) wisi w powietrzu.
 
*(PC) [[Najdłuższy Skrót]]: Biedny [[Globox]] tkwił uwięziony w ścianie, dokładniej w osi krętych schodów wiodących w dół, dopóki nie dostał pięścią [[Rayman]]a... no, w brzuch. W innym przypadku, nawet, jeśli zdołał uniknąć tak straszliwego losu, to i tak uporczywie próbował w tę oś wejść. Czy znajduje się tam może jakiś magnes na [[Andre]]go?
* (IPod) [[Pod Świątynią Skał i Lawy]] pojawia się kolejny klon Raymana.
*(PC) Czasami, jak rzuci się śliwką w [[Globox]]a to nabije się ona na niego jak na [[Palik]].
 
*(PC) Również czasami, gdy włączy się widok pierwszoosobowy można ujrzeć nos [[Rayman]]a.
=== Rayman Revolution ===
*(PC) Jedną z wypowiedzi [[Globox]]a po dostaniu od Raymana pięścią jest "Ostrożnie! W środku jest [[Andre|Andy]]!" Przyjaciel protagonisty może wypowiedzieć tą kwestię nawet po pozbyciu się [[Mroklumy|Czarnego Luma]] z organizmu.
 
* Przy użyciu emulatorów, gracze uskarżają się na dziwny błąd związany ze startową cutscenką na statku więziennym. Otóż w trakcie ujęcia, w którym dwójka robopiratów niesie Globoksa, lecz jeszcze przed lamentem uwięzionych stworzeń, filmik się urywa. Sytuacja wygląda jak zwykle po zakończeniu intra – Globox jest już razem z Raymanem w więzieniu, zaś Rayman zwrócony jest w stronę miejsca ucieczki. Praktycznie jednak dzieje się coś jeszcze dziwniejszego, gdyż nasz bezkończynowy bohater wypada ze statku przez kratkę znajdującą się pod stopami postaci. Pomija tym samym pierwszą przejażdżkę... ale wszystko zachowuje pozory normalności, gdyż Rayman nadal wygląda, jakby był grywalny, a na dodatek włącza się muzyka jak przy ucieczce.
 
* Postać gracza może dryfować w powietrzu. Polega to na tym, że [[Rayman]] po wyjściu z trybu nurkowania zamiast przejść na tryb pływania po powierzchni, nadal próbuje pływać tak, jak gdyby nurkował. Co więcej, chociaż przez chwilę oddycha normalnie, w następnej chwili znowu traci powietrze. Specyficzna wersja tego buga sprawia, że Rayman samoistnie kręci się w kółko przed wejściem do [[Świątynia Kamieni i Ognia|Świątyni Kamieni i Ognia]]. Sposób wykonania - w [[Jaskinia Czaszki | Jaskinii Czaszki]] należy: 1.Podczas latania nad lawą wlecieć w te miejsce obok szparki pod sufitem (w tym miejscu widać cień [[Rayman]]a). 2.Jeśli udało się to rayman powinien lecieć na czarnym tle w którym widać krawędzie ścian i trochę wody (sam Rayman będzie czasami niewidzialny lub przybierze czarny kolor. 3.Nie należy wlatywać w te ściany bo Rayman je przeniknie. 4.Teraz trzeba wlecieć w wodę zanurkować i wynurzyć się obok studni. 5.Rayman będzie pływał w powietrzu i tracił powietrze, chociaż nie zawsze bo może się zdarzyć że normalnie się wynurzy i będzie chodził po ziemi, ale nawet wtedy będzie tracił powietrze.
 
* Jeśli gracz wczyta grę na poziomie następującym po zdobyciu trzeciej maski, w cutscence z [[Brzytwobrody]]m (przed Grobowcem Starożytnych), tekst i podkład dźwiękowy będzie w stosunku do filmiku znacznie opóźniony. Spowoduje to między innymi tymczasową zamianę ról, a także pominięcie groźby Admirała.
 
* W tej grze można też zrobić usterkę drźwiękową która polega na tym że do końca części danej planszy słychać te same drźwięki, aby to zrobić należy spauzować grę, w dowolnym poziomie gry, potem należy wybrać opcję sound i wjechać na pasek efects/voices. Po zrobieniu tego należy zacząć zwiększać głośność przyciskiem prawo i cały czas go trzymać, jeśli słychać krakanie lub bieganie pocisku to należy wyłączyć menu pauzy cały czas trzymając przycisk prawo. Po wykonaniu tych czynności drźwięki powinny się powtarzać. Uwaga: tej grze istnieje też inna pewna drźwiękowa usterka w której cały czas słychać helikopter, jednak nie wiadomo jak jest ona dokładnie wykonywana.
 
== Rayman M ==
 
* Jest pewien bug, który nie jest tyle bugiem, co prędzej glitchem, otóż w poziomie [[Kokosowa Wyspa]], mając do dyspozycji Wybuchowe Gwiazdy / Fajerwerki, możemy dostać się na dach wieży obserwacyjnej ( gdzie znajduje się złoty generator ) . Tam należy wykonać skok, tak aby nasza postać złapała się krawędzi konstrukcji. Następnie należy zranić się ową bronią. Będąc na dachu, reszcie postaci ciężko będzie nas trafić, a my mając do dyspozycji jeszcze cztery pociski, będziemy w stanie coś zdziałać. Więcej w filmiku, niestety jest on w języku angielskim. https://www.youtube.com/watch?v=c9zsmnkiwVs Na filmie jest również przedstawiony trick związany z [[Las]]em, aczkolwiek nie jest on do końca bugiem.
* [[Drewniany pomocnik 800 (Rayman M)|Jedna ze skórek Pomocnika 800]], posiada błąd kosmetyczny, gdyż podczas wyboru postaci ( jak i bitwy ), części takie jak jej np. rękawki są niebieskie, natomiast podczas trybu wyścigu- są zielone.
 
== Rayman 3  ==
 
* (PS2) W lokacji [[Pustynia Knaarenów]]  – tam, gdzie w pobliżu atakują [[Kurczaki Zombie]] – mamy do czynienia z jajkiem, które Rayman zanosi na przycisk, aby obiekt ów był stale wciśnięty. Znany jest przypadek, że jajko to stało się niewidzialne, a widoczne stało się dopiero, gdy 1) zostało położone na przycisku, 2) Rayman przestał stać w tamtym miejscu. Wolnego lotu nie stwierdzono.
 
* (?) W poziomie [[Szczyt za Chmurami]], podczas walki na statku, może się zdarzyć tak, że wrogowie na chwilę przestaną atakować. Jeśli tak się zdarzy, zdobyta wówczas puszka oddziałuje na Raymana przez nieskończenie długi czas. Gracz, który wówczas dał Raymanowi skorzystać z [[Turbokopter]]a odleciał nim ze statku (który nie doznał większych szkód), przebił się przez niebo i poprzez ciemną pustkę dotarł do obiektu wyglądającego z daleka jak niebieskozielony prostokąt. (W niektórych chwilach Rayman pozostawał niewidzialny.) Tak naprawdę tym prostokątem był drugi brzeg akwenu, czyli miejsce, gdzie dzieje się cutscenka wieńcząca tę część poziomu.
* (PS2) Może się zdarzyć że przed areną do walki z Hood Stomperem pojawi się niezniszczalny i przezroczysty Elitarny Szeregowiec.
 
* (PS2) Również [[Szczyt za Chmurami]] – jeden z wielu przypadków, gdy [[Mroklum]] (dokładniej Szeregowiec) wisi w powietrzu.
 
 
* (PC) [[Najdłuższy Skrót]]: Biedny Globox tkwił uwięziony w ścianie, dokładniej w osi krętych schodów wiodących w dół, dopóki nie dostał pięścią Raymana... no, w brzuch. W innym przypadku, nawet, jeśli zdołał uniknąć tak straszliwego losu, to i tak uporczywie próbował w tę oś wejść. Czy znajduje się tam może jakiś magnes na [[Andre]]go?
* (PC) Czasami, jak rzuci się śliwką w Globoxa to nabije się ona na niego jak na Palik.
* (PC) Również czasami, gdy włączy się widok pierwszoosobowy można ujrzeć nos Raymana.
* (PC) Jedną z wypowiedzi Globoxa po dostaniu od Raymana pięścią jest "Ostrożnie! W środku jest [[Andre|Andy]]!" Przyjaciel protagonisty może wypowiedzieć tą kwestię nawet po pozbyciu się Czarnego Luma z organizmu.


[[Plik:Nochal.jpg|thumb|Nos Raymana widoczny z  widoku pierwszoosobowego.]]
[[Plik:Nochal.jpg|thumb|Nos Raymana widoczny z  widoku pierwszoosobowego.]]


=== Rayman 3 GBA ===
===''[[Rayman 3 HD]]''===
 
*Gdy panel prosi o potwierdzenie, żeby rozpocząć grę (w tle widać lot [[Murfy|Murfiego]]), już wtedy widać pasek zdrowia.
* ...brak
 
=== Rayman HD ===
 
* Gdy panel prosi o potwierdzenie, żeby rozpocząć grę (w tle widać lot Murfiego), już wtedy widać pasek zdrowia.


== Rayman Origins ==
==''[[Rayman Origins]]''==


* Może się zdarzyć, podczas gdy zbyt często poniesiemy śmierć w Krainie Smakoszy, niektórzy wrogowie mogą się już nie pojawić.
*Może się zdarzyć, podczas gdy zbyt często poniesiemy śmierć w [[Kraina Smakoszy|Krainie Smakoszy]], niektórzy wrogowie mogą się już nie pojawić.
* W poziomie [[Wędrówka przez góry]], należącego do świata [[Mistyczny Szczyt]], zaraz po uwolnieniu [[Czerwoni czarodzieje|Czerwonych czarodziejów]] należy otworzyć drzwi do świątyni na górze. Po wykonaniu zadania można się bić z owymi czarodziejami. Jeśli jednak spróbujemy za pomocą naładowanego ataku wepchnąć któregoś do środka, ten po wejściu na sekundę pojawi się w drzwiach, a następnie znowu przeniesie się do środka.
*W poziomie [[Wędrówka przez góry]], należącego do świata [[Mistyczny Szczyt]], zaraz po uwolnieniu [[Czerwoni czarodzieje|Czerwonych czarodziejów]] należy otworzyć drzwi do świątyni na górze. Po wykonaniu zadania można się bić z owymi czarodziejami. Jeśli jednak spróbujemy za pomocą naładowanego ataku wepchnąć któregoś do środka, ten po wejściu na sekundę pojawi się w drzwiach, a następnie znowu przeniesie się do środka.


==Linku==
==Linku==
*[https://www.youtube.com/watch?v=Ujk6IGfV-Ng PC Rayman 1 Death Glitch!]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Ujk6IGfV-Ng PC ''Rayman'' Death Glitch!]
*[https://www.youtube.com/watch?v=TQpUG_2P_wk "The Ultimate Rayman 2 Glitch" 2 - Echoing Caves Version (Dreamcast)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=TQpUG_2P_wk "The Ultimate ''Rayman 2'' Glitch" 2 - Echoing Caves Version (Dreamcast)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=yM5ABOT3aNI "The Ultimate Rayman 2 Glitch" Tomb of the Ancients version (10th ann. pc)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=yM5ABOT3aNI "The Ultimate ''Rayman 2'' Glitch" Tomb of the Ancients version (10th ann. pc)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=8B-hV1G-P6k Rayman 2 glitch]
*[https://www.youtube.com/watch?v=8B-hV1G-P6k ''Rayman 2'' glitch]
*[https://www.youtube.com/watch?v=s-VDln5RngY Rayman goes insane!]
*[https://www.youtube.com/watch?v=s-VDln5RngY Rayman goes insane!]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Wi9ee6-ogk0 Amazing_Rayman_3_Glitch_-_Unlimited_Powerup_Through_the_green_bar!]
*[https://www.youtube.com/watch?v=Wi9ee6-ogk0 Amazing ''Rayman 3'' Glitch-Unlimited Powerup Through the green bar!]


[[Kategoria:Seria]]
[[Kategoria:Seria]]

Aktualna wersja na dzień 02:01, 3 kwi 2015

Każdy popełnia błędy. W wielu przypadkach potrafią denerwować, chociaż mogą być też takie, które w rezultacie okazują się być całkiem zabawne.
Niniejszy artykuł ma za zadanie kolekcjonować bugi (inaczej glitche), czyli skutki pomyłek lub niedopatrzeń programistów i grafików w grach o Raymanie. Wiele z nich zaspokaja ciekawość graczy np. co do sposobu konstrukcji poziomów.

Ze względu na znaczną ilość sekretów w grze, niektórych przypadkach trudno powiedzieć, czy dany glitch nie jest tak naprawdę rozbudowanym easter eggiem.

Rayman

  • Na początku poziomu Harmider pana Saksofona można wykonać dziwną usterkę, gdy jest kilka małych strun (jedna nad drugą), to wskakujemy szybko na nie, a potem szybko zeskakujemy zapierając się o każdą z nich. Sposób wykonania znajdziemy także w filmie obok. Ta usterka jest także w Rayman Advance.

Rayman 2

  • (PC, N64) We wszystkich odsłonach prócz PSX, jedynym sposobem na doznanie szkody w Świetlistych Lasach jest wskoczenie w finalnej części do otworu z niezaładowanym portalem. Jeśli w tym poziomie gracz doprowadzi Raymana do gameovera, po ponownym załadowaniu gry nasz bohater będzie miał dużo dłuższy pasek zdrowia (ale nie zawsze). Dodatkowo, czasem zdarza się również inna sytuacja – nieopodal pierwszego z wodospadów, w zaułku utworzonym przez rzekę, można zobaczyć nietykalnego klona Raymana. Prawdopodobnie służył on twórcom do tworzenia screenshotów we wstępnej fazie tworzenia gry, chociaż niektórzy przyznają, że może to być rekwizyt do przerywnika. Jak to wygląda, można zobaczyć na YouTube.
  • (PC) Niektórzy gracze potrafią przedostać się przez ostatnie drzwi w Sklepieniu poprzez odpowiednie rozkołysanie się na Fioletowym Lumie.
  • (PC, N64) W Jaskiniach Echa, na polanie ze schodami wiodącymi w podziemny korytarz, zdarza się, że robo-pirat stojący nad nimi "zacina się" i przestaje atakować, dopóki Rayman go nie zaczepi pięścią.
  • (Różne wersje) Fani nazwali ten błąd "The Ultimate Glitch". Polega on na tym, że w lokacjach z płonącymi beczkami należy postępować z nimi w indywidualny sposób (najbardziej znane są dwa – pierwszy to zapłon beczki przez pirata po uprzednim odpaleniu i zużyciu poprzedniej, a drugi to podpalenie beczki w normalny sposób, ale po zniszczeniu poprzedniej beczki tuż po jej wypadnięciu z podajnika). Po wykonaniu wszystkich czynności beczka staje się niewidzialna, a Rayman może latać przez nieograniczoną ilość czasu. W ten sposób można przekroczyć bariery, które powinny być nieprzekraczalne, więc w niektórych przypadkach owocuje to dodatkowymi wydarzeniami (na przykład można zobaczyć scenę z Clarkiem bez wchodzenia do środka bazy).
  • Istnieje też inna wersja powyższego buga. Beczka również staje się niewidzialna, ale nie unosi się w powietrze, a kiedy Rayman próbuje nią rzucić, następuje awaria (paraliż) gry.
  • (IPod) Pod Świątynią Skał i Lawy pojawia się kolejny klon Raymana.

Rayman Revolution

  • Przy użyciu emulatorów, gracze uskarżają się na dziwny błąd związany ze startową cutscenką na statku więziennym. Otóż w trakcie ujęcia, w którym dwójka robopiratów niesie Globoksa, lecz jeszcze przed lamentem uwięzionych stworzeń, filmik się urywa. Sytuacja wygląda jak zwykle po zakończeniu intra – Globox jest już razem z Raymanem w więzieniu, zaś Rayman zwrócony jest w stronę miejsca ucieczki. Praktycznie jednak dzieje się coś jeszcze dziwniejszego, gdyż nasz bezkończynowy bohater wypada ze statku przez kratkę znajdującą się pod stopami postaci. Pomija tym samym pierwszą przejażdżkę... ale wszystko zachowuje pozory normalności, gdyż Rayman nadal wygląda, jakby był grywalny, a na dodatek włącza się muzyka jak przy ucieczce.
  • Postać gracza może dryfować w powietrzu. Polega to na tym, że Rayman po wyjściu z trybu nurkowania zamiast przejść na tryb pływania po powierzchni, nadal próbuje pływać tak, jak gdyby nurkował. Co więcej, chociaż przez chwilę oddycha normalnie, w następnej chwili znowu traci powietrze. Specyficzna wersja tego buga sprawia, że Rayman samoistnie kręci się w kółko przed wejściem do Świątyni Kamieni i Ognia. Sposób wykonania - w Jaskinii Czaszki należy: 1.Podczas latania nad lawą wlecieć w te miejsce obok szparki pod sufitem (w tym miejscu widać cień Raymana). 2.Jeśli udało się to rayman powinien lecieć na czarnym tle w którym widać krawędzie ścian i trochę wody (sam Rayman będzie czasami niewidzialny lub przybierze czarny kolor. 3.Nie należy wlatywać w te ściany bo Rayman je przeniknie. 4.Teraz trzeba wlecieć w wodę zanurkować i wynurzyć się obok studni. 5. Rayman będzie pływał w powietrzu i tracił powietrze, chociaż nie zawsze bo może się zdarzyć że normalnie się wynurzy i będzie chodził po ziemi, ale nawet wtedy będzie tracił powietrze.
  • Jeśli gracz wczyta grę na poziomie następującym po zdobyciu trzeciej maski, w cutscence z Brzytwobrodym (przed Grobowcem Starożytnych), tekst i podkład dźwiękowy będzie w stosunku do filmiku znacznie opóźniony. Spowoduje to między innymi tymczasową zamianę ról, a także pominięcie groźby Admirała.
  • W tej grze można też zrobić usterkę drźwiękową która polega na tym że do końca części danej planszy słychać te same drźwięki, aby to zrobić należy spauzować grę, w dowolnym poziomie gry, potem należy wybrać opcję sound i wjechać na pasek efects/voices. Po zrobieniu tego należy zacząć zwiększać głośność przyciskiem prawo i cały czas go trzymać, jeśli słychać krakanie lub bieganie pocisku to należy wyłączyć menu pauzy cały czas trzymając przycisk prawo. Po wykonaniu tych czynności drźwięki powinny się powtarzać. Uwaga: tej grze istnieje też inna pewna drźwiękowa usterka w której cały czas słychać helikopter, jednak nie wiadomo jak jest ona dokładnie wykonywana.

Rayman M

  • Jest pewien bug, który nie jest tyle bugiem, co prędzej glitchem, otóż w poziomie Kokosowa Wyspa, mając do dyspozycji Wybuchowe Gwiazdy / Fajerwerki, możemy dostać się na dach wieży obserwacyjnej (gdzie znajduje się złoty generator). Tam należy wykonać skok, tak aby nasza postać złapała się krawędzi konstrukcji. Następnie należy zranić się ową bronią. Będąc na dachu, reszcie postaci ciężko będzie nas trafić, a my mając do dyspozycji jeszcze cztery pociski, będziemy w stanie coś zdziałać. Więcej w filmiku, niestety jest on w języku angielskim. Na filmie jest również przedstawiony trick związany z Lasem, aczkolwiek nie jest on do końca bugiem.

[1].

  • Jedna ze skórek Pomocnika 800, posiada błąd kosmetyczny, gdyż podczas wyboru postaci (jak i bitwy), części takie jak jej np. rękawki są niebieskie, natomiast podczas trybu wyścigu- są zielone.

Rayman 3

  • (PS2) W lokacji Pustynia Knaarenów  – tam, gdzie w pobliżu atakują Kurczaki Zombie – mamy do czynienia z jajkiem, które Rayman zanosi na przycisk, aby obiekt ów był stale wciśnięty. Znany jest przypadek, że jajko to stało się niewidzialne, a widoczne stało się dopiero, gdy 1) zostało położone na przycisku, 2) Rayman przestał stać w tamtym miejscu. Wolnego lotu nie stwierdzono.
  • (?) W poziomie Szczyt za Chmurami, podczas walki na statku, może się zdarzyć tak, że wrogowie na chwilę przestaną atakować. Jeśli tak się zdarzy, zdobyta wówczas puszka oddziałuje na Raymana przez nieskończenie długi czas. Gracz, który wówczas dał Raymanowi skorzystać z Turbokoptera odleciał nim ze statku (który nie doznał większych szkód), przebił się przez niebo i poprzez ciemną pustkę dotarł do obiektu wyglądającego z daleka jak niebieskozielony prostokąt. (W niektórych chwilach Rayman pozostawał niewidzialny.) Tak naprawdę tym prostokątem był drugi brzeg akwenu, czyli miejsce, gdzie dzieje się cutscenka wieńcząca tę część poziomu.
  • (PS2) Może się zdarzyć że przed areną do walki z Hood Stomperem pojawi się niezniszczalny i przezroczysty Elitarny Szeregowiec.
  • (PS2) Również Szczyt za Chmurami – jeden z wielu przypadków, gdy Mroklum (dokładniej Szeregowiec) wisi w powietrzu.
  • (PC) Najdłuższy Skrót: Biedny Globox tkwił uwięziony w ścianie, dokładniej w osi krętych schodów wiodących w dół, dopóki nie dostał pięścią Raymana... no, w brzuch. W innym przypadku, nawet, jeśli zdołał uniknąć tak straszliwego losu, to i tak uporczywie próbował w tę oś wejść. Czy znajduje się tam może jakiś magnes na Andrego?
  • (PC) Czasami, jak rzuci się śliwką w Globoxa to nabije się ona na niego jak na Palik.
  • (PC) Również czasami, gdy włączy się widok pierwszoosobowy można ujrzeć nos Raymana.
  • (PC) Jedną z wypowiedzi Globoxa po dostaniu od Raymana pięścią jest "Ostrożnie! W środku jest Andy!" Przyjaciel protagonisty może wypowiedzieć tą kwestię nawet po pozbyciu się Czarnego Luma z organizmu.
Plik:Nochal.jpg
Nos Raymana widoczny z widoku pierwszoosobowego.

Rayman 3 HD

  • Gdy panel prosi o potwierdzenie, żeby rozpocząć grę (w tle widać lot Murfiego), już wtedy widać pasek zdrowia.

Rayman Origins

  • Może się zdarzyć, podczas gdy zbyt często poniesiemy śmierć w Krainie Smakoszy, niektórzy wrogowie mogą się już nie pojawić.
  • W poziomie Wędrówka przez góry, należącego do świata Mistyczny Szczyt, zaraz po uwolnieniu Czerwonych czarodziejów należy otworzyć drzwi do świątyni na górze. Po wykonaniu zadania można się bić z owymi czarodziejami. Jeśli jednak spróbujemy za pomocą naładowanego ataku wepchnąć któregoś do środka, ten po wejściu na sekundę pojawi się w drzwiach, a następnie znowu przeniesie się do środka.

Linku