Na szczycie starego gejzeru: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Linia 18: Linia 18:


==Częsć 3==
==Częsć 3==
Teraz wskocz na platforme potem na drugą. Bańka poleci niżej do [[Robot (Rayman Origins)|Robota]] zbierz ją [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]] wrzuć na piły tarczowe. Gdy je pokonasz przeleć bezpiecznie między Urządzeniami wytwarzające prond jak je ominiemy idziemy do następnej częsci.
Teraz wskocz na platforme potem na drugą. Bańka poleci niżej do [[Robot (Humorzaste Chmury)|Robota]] zbierz ją [[Robot (Humorzaste Chmury)|Roboty]] wrzuć na piły tarczowe. Gdy je pokonasz przeleć bezpiecznie między Urządzeniami wytwarzające prond jak je ominiemy idziemy do następnej częsci.


==Częsć 4==
==Częsć 4==
Teraz skaczemy między Urządzeniami z prodem. Gdy wejdziemy na góre zepchnij [[Robot (Rayman Origins)|Robota]] do tych urządzeń. Tam jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]] którą trzeba zabrać. Gdy ją zabierzemy zjeżdżamy po drucie i zbieramy [[Żółte Lumy|Lumsy]] uwarzając na urządzenia.
Teraz skaczemy między Urządzeniami z prodem. Gdy wejdziemy na góre zepchnij [[Robot (Humorzaste Chmury)|Robota]] do tych urządzeń. Tam jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]] którą trzeba zabrać. Gdy ją zabierzemy zjeżdżamy po drucie i zbieramy [[Żółte Lumy|Lumsy]] uwarzając na urządzenia.


==Częsć 5==
==Częsć 5==
Linia 27: Linia 27:


===Sekret 1===
===Sekret 1===
Musimy za pomocą wiatru z rzucić [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]] z scian i sufitu. Jak je zrzucimy zniszcz [[Klatki|klatke]].
Musimy za pomocą wiatru z rzucić [[Robot (Humorzaste Chmury)|Roboty]] z scian i sufitu. Jak je zrzucimy zniszcz [[Klatki|klatke]].


==Częsć 6 1/2==
==Częsć 6 1/2==
Przeleć między 2 piłami tarczowymi zabierając [[Żółte Lumy|Lumsy]] z kabli. Na rurze jest urządzenie z prądem które może nas zabić. Teraz bięgając po scianie i suficie zrzucaj [[Robot (Rayman Origins)|Roboty]] na piły tarczowe, możesz teraz wskoczyć na słupki między piłami i dotrzeć do kabli z 7 [[Żółte Lumy|Lumsami]]. Wejdź na rure i wskocz niżej do [[Robot (Rayman Origins)|Robota]] którego trzeba zniszczyć pamiętaj o kulce. (Przy piłach tarczowych jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]])
Przeleć między 2 piłami tarczowymi zabierając [[Żółte Lumy|Lumsy]] z kabli. Na rurze jest urządzenie z prądem które może nas zabić. Teraz bięgając po scianie i suficie zrzucaj [[Robot (Humorzaste Chmury)|Roboty]] na piły tarczowe, możesz teraz wskoczyć na słupki między piłami i dotrzeć do kabli z 7 [[Żółte Lumy|Lumsami]]. Wejdź na rure i wskocz niżej do [[Robot (Humorzaste Chmury)|Robota]] którego trzeba zniszczyć pamiętaj o kulce. (Przy piłach tarczowych jest [[Czaszkonety|Czaszkoneta]])


===Sekret 2===
===Sekret 2===
Linia 36: Linia 36:


==Częsć 6 2/2==
==Częsć 6 2/2==
Teraz wejdź na dróżke z [[Robot (Rayman Origins)|Robotem]] którego trzeba wepchnąć na piły tarczowe. Potem wskocz na rure i do następnej częsci
Teraz wejdź na dróżke z [[Robot (Humorzaste Chmury)|Robotem]] którego trzeba wepchnąć na piły tarczowe. Potem wskocz na rure i do następnej częsci


==Częsć 7==
==Częsć 7==

Aktualna wersja na dzień 23:27, 21 lip 2021

Częsć 1
Częsć 2
Częsć 3
Częsć 4
Częsć 5
Częsć 6
Częsć 7
Częsć 8
Częsć 9

Jest to 2 poziom w Humorzastych Chmurach.

Częsć 1

Najpierw rozwal żarówke, wtedy dostaniesz niebieską rękawice. Teraz wskocz na platforme (uwaga na piorun z chmury) wskocz nanastępną platforme i rozpraw się z muchami przyda się niebieską rękawica. Musimy sobie poskakać po 3 słupkach potem na platforme i znowu lecą muchy, po pojedynku na słupek. Teraz wskocz na górną platforme wskocz na żarówke potem wejdź na górę po Czaszkonete. Gdy zbierzesz Czaszkonete zniszcz żarówke i kule, potem na góre (uwaga na piorun) i do następnej częsci

Częsć 2

Teraz sobie polatamy omijając pioruny. Czaszkoneta jest przy masie chmur z piorunem. Gdy przelecisz na drugą strone przechdzimy do następnej częsci.

Częsć 3

Teraz wskocz na platforme potem na drugą. Bańka poleci niżej do Robota zbierz ją Roboty wrzuć na piły tarczowe. Gdy je pokonasz przeleć bezpiecznie między Urządzeniami wytwarzające prond jak je ominiemy idziemy do następnej częsci.

Częsć 4

Teraz skaczemy między Urządzeniami z prodem. Gdy wejdziemy na góre zepchnij Robota do tych urządzeń. Tam jest Czaszkoneta którą trzeba zabrać. Gdy ją zabierzemy zjeżdżamy po drucie i zbieramy Lumsy uwarzając na urządzenia.

Częsć 5

Musimy lecieć w góre i zabić wszystkie mechaniczne karmazyny. W żarówkach są poukrywane Lumy i rękawice. Jak będziesz na samej górze poleć w lewo do klatki. Gdy wyjdziesz z sekretu pójdź w prawo do następnej częsci. (Przy piłach tarczowych jest Czaszkoneta. Należy przelecieć między piłami.)

Sekret 1

Musimy za pomocą wiatru z rzucić Roboty z scian i sufitu. Jak je zrzucimy zniszcz klatke.

Częsć 6 1/2

Przeleć między 2 piłami tarczowymi zabierając Lumsy z kabli. Na rurze jest urządzenie z prądem które może nas zabić. Teraz bięgając po scianie i suficie zrzucaj Roboty na piły tarczowe, możesz teraz wskoczyć na słupki między piłami i dotrzeć do kabli z 7 Lumsami. Wejdź na rure i wskocz niżej do Robota którego trzeba zniszczyć pamiętaj o kulce. (Przy piłach tarczowych jest Czaszkoneta)

Sekret 2

Trzeba uciekać przed nietoperzami do klatki.

Częsć 6 2/2

Teraz wejdź na dróżke z Robotem którego trzeba wepchnąć na piły tarczowe. Potem wskocz na rure i do następnej częsci

Częsć 7

Teraz wskocz na dróżkę (uwaga na piły tarczowe). Gdy droga się skończy zeskocz między urządzeniami, teraz wejdź na rure za pomocą biegu na scianach (możesz jeszcze wskoczyć na bok na rure z piłami tarczowymi i skoczyć po Czaszkonete). Wskocz na platformy potem na słupek gdzie zawalczymy z muchami. Ze słupka skocz na kółko musisz biec w przeciwną strone jak pokazują strzałki (uwaga na pioruny). Gdy trasa się kończy wskocz na słupek, a z niego na drózke z dojsciem do następnejczęsci.

Częsć 8

Wskocz na platforme, na nie będzie pojedynek z muchami. Zeskocz z platformy na żarówke z niszcz ją pozbieraj Lumsy pobiegnij po scianie z piłami tarczowymi. Na suficie jest kulka.

Częsć 9

Teraz wejdź na kółko pobiegnij w przeciwną strone strzałek. Teraz zrób tak samo zniszcz klatke.

Punktacja