Wir
Z RayWiki, wiki o Raymanie
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Wir | |
---|---|
![]() | |
Krainy występowania | Rada Rusałek, Las Czystoliść, Bagna Mroku, Kraina Żywych Umarlaków, Pustynia Knaarenów, Szczyt za Chmurami, Kwatera Mroklumów |
Moc | Rzucanie wirami |
Kolor puszki | Zielona |
Czas | 25 sekund |
Zastosowanie | Obniżanie grzybków, zmniejszanie wrogów |
Zmiana ubioru Raymana | Zielone włosy, zielona rękawica z czerwonymi palcami i pomarańczowo-czerwonym okręgiem, czerwony kaptur, zielony tors, żółte kółko, zielone buty, czerwone podeszwy |
Wiry są prawie niezłym pomysłem. Po pierwsze, możesz używać ich pięści do wykręcania grzybków. Kiedy w nie uderzysz, muchomor opada do ziemi i umożliwia graczowi przejście po nim. Rozszerzyliśmy ich moc do oddziaływania na inne obiekty i postacie z gry. Walcząc, możesz zmniejszać swojego wroga, co jest bardzo zabawne. Na kilka sekund wróg nie może zaatakować, a kiedy skończy się obracać, jest bardziej narażony, stając oko w oko z graczem.—Benjamin Haddad

Wczesna wersja Raymana z mocą wiru.
Wir – tymczasowa moc Raymana w Rayman 3: Hoodlum Havoc. Można ją zdobyć dzięki zielonemu laserowemu proszkowi do prania. Gdy Rayman używa mocy wiru, jego włosy, tors, rękawice i górna część butów stają się zielone, a kaptur, palce i podeszwy czerwone. Jego symbol i guziki na butach stają się z kolei żółte. Moc wiru wytwarza małe trąby powietrzne, które pomniejszają przeciwników i obniżają tawuły szerokolistne, pozwalając tym samym na dostanie się do wyżej położonych miejsc. Użycie wiru jest jednym z dwóch sposobów na zrzucenie bombiaka ze szczudeł. Drugim jest zmuszenie wybuchniaka do zniszczenia szczudeł buteleczkami z sokiem śliwkowym. Jest to pierwsza moc, którą zdobywa Rayman. Trwa ona 25 sekund.