<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E2%98%AD+CrazyKyoto+%E2%98%AD</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%E2%98%AD+CrazyKyoto+%E2%98%AD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%E2%98%AD_CrazyKyoto_%E2%98%AD"/>
	<updated>2026-07-19T12:15:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2990</id>
		<title>Маг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3&amp;diff=2990"/>
		<updated>2024-10-28T20:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Исправление грамматических ошибок и других неточностей статьи.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Эта статья о представителе [[Вид Рэймана|вида Рэймана]], который появляется в [[Rayman 1|оригинальной игре Rayman]] и ряде обучающих видеоигр, основанных на её вселенной. О [[Малютка|малютке]]-антагонисте, который появляется в [[Rayman Origins]] и чья связь с первым неясна, см. [[Волшебник]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Маг&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Маг]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добрый&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Дуглас Рэнд]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стив Гадлер ([[Rayman Junior|обучающие игры по математике и чтению]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кристиан Стоннер ([[Rayman Junior|обучающие игры по английскому языку]])&lt;br /&gt;
| sex = Мужской&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Эндрю]] (кузен)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Пьер]] (кузен)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Немецкий кузен&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Испанский кузен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маг&#039;&#039;&#039; — главный персонаж [[Rayman 1|оригинальной игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и ряда обучающих видеоигр, основанных на её вселенной, а именно спин-оффа &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;. Он — доброжелательный персонаж и один из главных союзников [[Рэйман]]а, помогающий ему в различных играх, в которых он появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его связь с антагонистом-[[Малютка|малюткой]] по имени [[Волшебник]], который появляется в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, неясна: последний может быть самозванцем, тем же персонажем, переосмысленным, или же между ними может не быть никакой дальнейшей связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Внешний вид===&lt;br /&gt;
Маг — представитель [[Вид Рэймана|того же безрукого и безногого вида]], что и [[Рэйман]]. Он обладает всеми характерными чертами — отсутствием конечностей, большим носом и белыми перчатками. У него длинные светлые волосы, почти достигающие земли, а глаза всегда закрыты длинным чёрным цилиндром, который сияет синим и фиолетовым цветом и имеет золотую звезду спереди. Он часто прячется в этот цилиндр, и его можно найти внутри него на многих уровнях. Также его видели в рубашках двух цветов — во вступительной заставке [[Rayman 1|оригинальной игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] он носит фиолетовую рубашку с двумя синими пуговицами, но в самой игре она синяя с золотыми пуговицами. Цвет его обуви — фиолетовый и орхидейный — остаётся тем же, но с разными узорами полос. Он также заметно ниже [[Рэйман]]а в [[Rayman 1|оригинальной игре]], но в обучающих играх &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; он примерно того же роста, что и фея [[Бетилла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Способности и силы===&lt;br /&gt;
В руководствах к играм, в которых он появляется, Маг описывается как великий учёный. Также говорится, что он владеет несколькими магическими трюками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; и большинстве обучающих игр показано, что он может только полностью помещаться в свой цилиндр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Éveil]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; мы узнаём, что он может телепортироваться, менять форму, принимать облик другого человека и заставлять людей и предметы появляться или исчезать. Эти игры также показывают, что Маг очень искусен. Он может починить любое устройство, например, будильники, бытовую технику или электрические цепи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Личность===&lt;br /&gt;
Маг кажется вечно счастливым и демонстрирует ярко выраженное позитивное отношение. Несмотря на хаос, который [[Мистер Мрак]] сеет по всему миру, Маг остаётся жизнерадостным и беззаботным. Он также кажется несколько замкнутым, обычно прячется в своём цилиндре и показывает своё лицо только тогда, когда занимается делом. Это не мешает ему общаться с другими обитателями [[Перекрёсток Грёз|Поляны Снов]]: в обучающих спин-оффах, таких как &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, чётко показана дружба Мага с феей [[Бетилла|Бетиллой]]. Примечательно, что после того, как [[летающий клоун]] рисует портрет [[Бетилла|Бетиллы]] в &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, Маг называет её своей «любимой [[Фея|феей]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появления==&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Он спрятан в декорациях. С его помощью [[Рэйман]] может попасть в [[Бонусный уровень (Rayman 1)|тайные миры]]. Но учтите, что этот магический трюк нужно заслужить, и он будет стоить вам 10 [[звяк]]ов.|sign=Руководство|source=&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг впервые появляется во вступительном ролике [[Rayman 1|оригинальной игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Здесь он рассказывает историю о том, как [[Мистер Мрак]] украл [[Великий Пратун]] и вызвал разрушение естественного равновесия [[Долина|долины]]. Он призывает [[Рэйман]]а отправиться освобождать [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]], в которые их заточили враждебные существа, а также вернуть [[Великий Пратун]] из [[Сладкий Замок|Сладкого Замка]]. Он — единственный персонаж, у которого есть главная говорящая роль в игре. Голос Мага был перезаписан для американской локализации, возможно, другим актёром; его голос в этой версии глубже и резче, чем высокий голос в оригинальном европейском релизе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] может несколько раз встретить цилиндр Мага на протяжении всей игры. Маг появляется из него, только если у [[Рэйман]]а есть как минимум десять [[звяк]]ов; если нет, он ясно покажет рукой, что герою они понадобятся. Если у [[Рэйман]]а есть как минимум десять [[звяк]]ов, он автоматически протягивает руку и бросает их в протянутую руку Мага. Затем Маг телепортирует [[Рэйман]]а на один из своих [[Бонусный уровень (Rayman 1)|бонусных уровней]]. В этих секретных областях [[Рэйман]] должен собрать все [[звяк]]и в течение отведённого времени. Если ему это удастся, он выиграет дополнительную [[жизнь]]. На каждом [[Бонусный уровень (Rayman 1)|бонусном уровне]] можно выиграть только одну [[жизнь]]. Последующие победы на одних и тех же [[Бонусный уровень (Rayman 1)|бонусных уровнях]] служат исключительно для развлечения и получения [[звяк]]ов, а также для записи времени, затраченного игроком, чтобы он мог попытаться побить свои рекорды, если захочет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте мира есть несколько значков с цилиндром Мага, которые позволяют игроку сохранить свой прогресс в игре, если он зайдёт туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг снова появляется в конце игры, сначала во время финального ролика, где он поздравляет [[Рэйман]]а (и игрока) со спасением мира, а затем на изображении, показывающем [[Рэйман]]а, празднующего свою победу над [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] со своими друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|На протяжении всей игры Мага можно найти прячущимся в своём цилиндре.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|В обмен на десять [[звяк]]ов Маг перенесёт [[Рэйман]]а на [[Бонусный уровень (Rayman 1)|бонусный уровень]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Маг в титрах игры&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman Junior&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Он — хранитель гармонии и благополучия. Он хранит [[Волшебная книга знаний|книгу знаний и мастерства]]. Поскольку он очень умён, он всегда находит решения и протягивает руку помощи тем, кто в ней нуждается. На протяжении всего своего путешествия [[Рэйман]] может рассчитывать на его ценные советы, которые приведут его к [[Мистер Мрак|Мистеру Мраку]].|sign=Официальный сайт|source=&#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Официальный сайт &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; (через archive.org), &#039;&#039;Le Magicien&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг берёт на себя главную роль наставника и учителя в серии обучающих видеоигр &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, спин-оффов, основанных на [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], цель которых — обучить игрока основам математики и чтения или иностранному языку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подсерии по математике и чтению он снова представляет историю игры, только на этот раз он рассказывает о том, как [[Мистер Мрак]] вломился в его дом, украл [[Волшебная книга знаний|книгу знаний]] и уничтожил карту убежища злодея. Маг и фея [[Бетилла]] снова должны призвать [[Рэйман]]а спасти положение, на этот раз собрав карту [[Логово Мистера Мрака|логова Мистера Мрака]], чтобы он мог вернуть [[Волшебная книга знаний|книгу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Маг, каким он появляется в &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Маг и фея [[Бетилла]] охраняют [[Волшебная книга знаний|книгу знаний]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Маг вместе с феей [[Бетилла|Бетиллой]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Маг думает вместе с [[Бетилла]]&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Маг и [[Бетилла]], когда они думали о [[Рэйман]]е&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Бетилла]] и Маг бегут через [[Лес Грёз]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того, чтобы переносить игрока на [[Бонусный уровень (Rayman 1)|бонусные уровни]], Маг теперь помогает [[Рэйман]]у решать множество обучающих задач на протяжении всего путешествия. Когда [[Рэйман]] начинает уровень, Маг даёт ему обзор конкретных задач, которые ему необходимо выполнить, чтобы пройти его. После этого его шляпа появляется несколько раз на протяжении всего уровня. Всякий раз, когда [[Рэйман]] проходит мимо неё, Маг либо задаёт новый вопрос, либо напоминает [[Рэйман]]у о задаче уровня. Каждый раз, когда [[Рэйман]] достигает конца финального этапа уровня, появляется Маг и устраивает различное представление, например, танцует или читает рэп в стиле 90-х, восхваляя [[Рэйман]]а за его успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг появляется в последний раз в финальном ролике. Он присутствует на празднествах, организованных в честь [[Рэйман]]а, который вернул [[Волшебная книга знаний|книгу знаний]], и дарит ему золотую палочку в знак благодарности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Маг на титульном экране игры&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Шляпа Мага в [[Аллея искусств|аллее искусств]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подсерии по изучению иностранных языков, когда Маг находится в своём саду с феей [[Бетилла|Бетиллой]], он получает письмо от иностранного кузена: либо от английского по имени [[Эндрю]], либо от французского по имени [[Пьер]], либо от немецкого или испанского кузена. Оно содержит рецепт магического заклинания. Однако Маг не умеет читать на данном языке. Он объясняет [[Бетилла|Бетилле]], что они с кузеном выросли вместе и в один день получили дипломы магов. Внезапно появляется [[Мистер Мрак]], выхватывает рецепт из рук Мага, произносит заклинание, которое через несколько часов превратит их в садовых гномов, и убегает. Затем Маг звонит [[Рэйман]]у по телефону и просит его о помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Семейный фотоальбом Мага, как видно в [[Rayman Junior|обучающих играх по английскому языку]]&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Рэйман]] отвечает на телефонный звонок Мага во вступительном ролике&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале некоторых уровней Маг, спрятанный в своей шляпе, появляется вместе со своим кузеном, чтобы объяснить [[Рэйман]]у цели, которые он должен достичь. Внутри уровней присутствует только шляпа его кузена. В конце некоторых уровней он приходит поздравить [[Рэйман]]а, как и в играх по математике и чтению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг появляется в последний раз в финальном ролике игры, где он использует знания, полученные во время своего путешествия, чтобы расшифровать письмо кузена Мага. Затем он и [[Рэйман]] обнаруживают, что формула используется для приготовления десерта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Маг на титульном экране обучающих игр по английскому языку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;, &#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039; и &#039;&#039;Rayman CP&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Он — хранитель гармонии и благополучия. Поскольку он очень умён, он всегда находит решения и протягивает руку помощи тем, кто в ней нуждается.|sign=Руководство|source=&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обучающих играх &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039; Маг — один из многих персонажей, которые направляют игрока в заданиях. В то время как [[Бетилла]] ассоциируется с заданиями по чтению, Маг ассоциируется с заданиями по вычислению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маг появляется лично на [[Волшебные буквы|Волшебных буквах]], [[Игра в мимов|Игре в мимов]], [[Фокус|Фокусе]], [[Киностудия|Киностудии]], [[Песни|Песнях]], [[Гигантское домино|Гигантском домино]], [[Мультяшный танец|Мультяшном танце]], [[Электрическая сеть|Электрической сети]], [[Прятки|Прятках]], [[Музыкальная студия|Музыкальной студии]] и [[Боксёрский матч|Боксёрском матче]]. Его голос можно услышать в [[Цифры клоунов|Цифрах клоунов]], [[Космические мультяшки|Космических мультяшках]] и [[Волшебные ластики|Волшебных ластиках]]. Его изображения можно увидеть в [[Хоровод детских стишков|Хороводе детских стишков]], [[Забавный фотограф|Забавном фотографе]], [[Рассказы|Рассказах]], [[Студия рисования|Студии рисования]], [[Студия раскрашивания|Студии раскрашивания]] и [[Кино]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039; можно увидеть [[Сад Мага|его сад]] и [[Дом Мага|его дом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Маг в [[Игра в мимов]] (&#039;&#039;[[Rayman Maternelle]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Маг в [[Боксёрский матч]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Детский стишок о Маге&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Хотя Маг не появляется в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, концепт-арты показывают, что персонаж с тем же именем и внешностью [[Полокус]]а изначально должен был появиться в игре. Его роль заключалась бы в том, чтобы давать [[Рэйман]]у заклинания.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Official Nintendo Magazine&#039;&#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; В финальной версии игры эта версия персонажа была убрана, и он стал [[Полокус]]ом. Неизвестно, был ли этот Маг переосмыслением своего аналога из [[Rayman 1|первой игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] или совершенно другим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|&amp;quot;Семейный портрет&amp;quot; нескольких друзей, врагов и предметов из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, среди которых — предшественник [[Полокус]]а, которого зовут Маг.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В версии &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; для Game Boy Advance===&lt;br /&gt;
Хотя Маг не появляется в [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|версии &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; для Game Boy Advance]], упоминание о нём можно найти в [[Деревня Детей]] —  уровне из [[Мир Детей|Мира Детей]], а затем снова в &amp;quot;[[Это тебе не конфетка!]] —  уровне из [[Мир Сладостей|Мира Сладостей]]. Там серый [[бешеный кролик]] в цилиндре Мага не даст [[Рэйман]]у пройти дальше. Как и Маг, [[бешеный кролик]] предлагает [[Рэйман]]у сыграть в мини-игру с ограниченным временем. [[Рэйман]] должен войти в его палатку и сыграть в мини-игру под названием [[Тир]], где он должен стрелять морковью по мишеням с изображением лица [[Бешеный кролик|бешеного кролика]] и избегать стрельбы по мишеням с изображением лица [[Мёрфи]]. Если [[Рэйман]] успешно справится с заданием, [[бешеный кролик]] позволит [[Рэйман]]у пройти остаток уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|[[Бешеный кролик]] в шляпе Мага&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Основная статья|Волшебник}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; [[малютка]] с такой же шляпой, как у Мага, называемый [[Волшебник]]ом, является главным антагонистом. Его также называют Магом в неиспользованном диалоге. Из-за отсутствия диалогов и понятного повествования в игре отношения между двумя персонажами неясны. Возможно, что [[малютка]] выдаёт себя за Мага, или что он является его переосмыслением, или же между ними нет никакой дальнейшей связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Волшебник|Малютка-Волшебник]] в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png||Шляпа [[Волшебник|Малютки-Волшебника]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В иностранных версиях &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Маг или [[Волшебник]] упоминается в описании [[Крольчонок|Крольчонка]], где говорится, что её давно потерянный брат прыгнул в его шляпу и больше его никто не видел. Неясно, является ли это отсылкой к Магу из [[Rayman 1|оригинальной игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], [[Волшебник]]у из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; или к обоим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской версии в описании говорится только, что он прыгнул в шляпу фокусника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Упоминание Мага в описании [[Крольчонок|Крольчонка]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman in the Phantom Show&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Хотя Маг не появляется в &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, третьем DLC к &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;, копии его шляпы и посоха можно найти в [[Телекомпания «Космоопера»#Малая студия|малой студии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Копии шляпы и посоха Мага в [[Телекомпания «Космоопера»#Малая студия|малой студии]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Рисунок Мага из &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Рисунок Мага из &#039;&#039;[[Rayman CP]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья из Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Представители вида Рэймана]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2989</id>
		<title>Волшебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2989"/>
		<updated>2024-10-28T19:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Правка некоторых грамматических ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;Эта статья о [[Малютка|малютке]]-антагонисте, который появляется в [[Rayman Origins]]. О представителе [[Вид Рэймана|вида Рэймана]], который появляется в [[Rayman 1|оригинальной игре Rayman]] и ряде обучающих видеоигр, основанных на её вселенной, и чья связь с первым неясна, см. [[Маг]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Волшебник&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Волшебник]]&lt;br /&gt;
| alignment = Злой&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Дуглас Рэнд]]&lt;br /&gt;
| sex = Мужской&lt;br /&gt;
| species = [[Малютка]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Тёмная Малютка|Тёмные Малютки]] (клоны)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Волшебник&#039;&#039;&#039; — главный антагонист в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Изначально он выдавал себя за доброжелательного персонажа, помогающего героям на протяжении всего их приключения, давая им советы и открывая доступ к новым областям, но позже выяснилось, что он предатель и тайный поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], который манипулировал героями в попытке завоевать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он — [[малютка]], и из-за отсутствия диалогов и понятного повествования в игре его связь с представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] по имени [[Маг]], который появляется в [[Rayman 1|оригинальной игре]], неясна: он может быть самозванцем, тем же персонажем, переосмысленным, или же между ними может не быть никакой дальнейшей связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; Волшебник размножился и стал пятью злодейскими [[Тёмная Малютка|Тёмными Малютками]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===Внешний вид===&lt;br /&gt;
Волшебник — [[малютка]], который носит фиолетовую рубашку, чёрное пальто, серый парик и тот же украшенный звездой цилиндр, что и [[Маг]], представитель [[Вид Рэймана|вида Рэймана]], который появляется в [[Rayman 1|оригинальной игре]], хотя и немного изменённый: с розовой лентой, окружающей нижнюю часть, и звездой, перемещённой в верхнюю часть, и с некоторыми отклеивающимися кончиками. Как и его аналог, его можно найти прячущимся в своём цилиндре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 3.jpg|Волшебник в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Цилиндр Волшебника&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Личность===&lt;br /&gt;
С самого начала &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Волшебник представляет себя как энергичный и доброжелательный персонаж. По мере развития игры он начинает делать саркастические замечания со зловещим подтекстом. В конце игры выясняется, что Волшебник — предатель, который тайно восхищается [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] и манипулировал героями в попытке завоевать мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появления==&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====Финальная версия игры====&lt;br /&gt;
[[File:02 geyser blowout.jpg|320px|thumb|right|В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Волшебника всё ещё можно найти прячущимся в своём цилиндре, но теперь он даёт героям советы, а не открывает [[Бонусный уровень (Rayman 1)|бонусные уровни]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Волшебник поможет вам во время ваших приключений. Он охотно обменяет ваших [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] на [[Электун]]ов, что поможет открыть новые карты и миры. Подсказки его Волшебной Шляпы – к вашим услугам, бесконечный поток ее советов поможет вам выжить.|sign=Руководство|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые Волшебник встречается в начале &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, где он находится внутри своего характерного цилиндра, который стоит на земле возле [[Храпун-Дерево|Храпун-Дерева]]. Каждый раз, когда один из игроков прыгает на цилиндр, Волшебник даёт несколько советов. Цилиндр появляется во многих местах на протяжении всей игры, и игроки могут прыгать на него в любое время, чтобы получить советы, относящиеся к их текущей ситуации. Однако есть некоторые намёки на его тёмную сторону; он делает саркастические комментарии и мало заботится о героях, кроме как использует их как источник [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Иногда он даже ставит под сомнение положение [[Рэйман]]а как героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце каждого уровня его можно увидеть держащим пробирку, которую он использует для подсчёта количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных игроками. В обмен на определённое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] он даёт героям [[электун]]ов, но если игроки достигают вершины пробирки, они получают [[медаль]]. Волшебник проявляет большую радость и волнение всякий раз, когда герои приносят ему большое количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. На этих экранах после уровня Волшебника можно увидеть полностью: в отличие от [[Маг|одноимённого персонажа]] из [[Rayman 1|оригинальной игры]], который является представителем [[Вид Рэймана|вида Рэймана]] со светлыми волосами, он оказывается [[Малютка|малюткой]] с седыми волосами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний миром игры, помимо [[Земля Покойников|Земли Покойников]] является [[Хмурые Облака]] — раскинувшийся летающий город с ретрофутуристическими технологиями и эстетикой, построенный над [[Перекрёсток Грёз|Поляной Снов]]. Когда герои наконец прибывают туда, они обнаруживают, что их ждёт волшебный цилиндр Волшебника. Однако вместо того, чтобы дать полезный совет, как он обычно делает, Волшебник отчаянно говорит им, что они идут не туда, и предупреждает их, чтобы они повернули назад, пока не стало слишком поздно. Несмотря на предупреждение Волшебника, герои пробираются через [[Хмурые Облака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути они находят множество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], запертых в стеклянных контейнерах, подключённых к машинам; похоже, что они используются для питания [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и их роботизированных обитателей. В конце концов герои достигают сердца тайны, уровня под названием «[[Раскрытие]]». Они входят в штаб-квартиру [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]] и обнаруживают Волшебника, управляющего дьявольскими механизмами, с которыми они сталкивались на протяжении всего уровня. Будучи пойманным, Волшебник оборачивается, улыбается героям и срывает золотую звезду со своей шляпы. Затем он запрыгивает на свой стол и позирует, пока в окнах позади него сверкают молнии. Стены украшены постерами таинственной, теневой фигуры в шляпе и плаще; на одном постере написаны слова «♥ Mister D», показывающие, что Волшебник был тайным поклонником [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], злодея из [[Rayman 1|оригинальной игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на стене висит диаграмма, показывающая, как [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] подаются в машину для производства электричества: выясняется, что Волшебник использовал [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые он собирал у героев, для создания своей механической империи, [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]]. В этот момент Волшебник нажимает на рычаг, в результате чего герои падают в люк, где им предстоит сразиться с механическими копиями боссов [[Хищник]]а и [[Пересмешник]]а. После того, как они побеждены, герои возвращаются в кабинет Волшебника, где он отвлекает их дискотекой (напоминающей танцы боссов из [[Rayman 1|оригинальной игры]]), прежде чем убежать. Герои должны преследовать его сквозь шторм падающих обломков и сломанных механизмов, поскольку сами [[Хмурые Облака]] начинают разрушаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов Волшебник запрыгивает на борт [[Военный корабль|дирижабля]], и герои должны преследовать его на спинах своих друзей-[[Москит (вид)|москитов]]. В конце концов [[Военный корабль|дирижабль]] врезается в огненное ядро [[Хмурые Облака|Хмурых Облаков]], вызывая мощный взрыв. Герои падают с неба и приземляются обратно у [[Храпун-Дерево]], где началась игра. Дальнейшая судьба Волшебника неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician1.JPG|Волшебник собирает [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] игрока в конце каждого уровня.&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|После раскрытия Волшебник нажимает на рычаг, чтобы герои упали в люк.&lt;br /&gt;
The Reveal 16.jpg|Волшебник пытается отвлечь игрока танцами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В месяцы, предшествовавшие и последовавшие за выходом &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, среди публики существовала некоторая путаница относительно личности злодея и его отношений с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], в основном из-за отсутствия диалогов и чёткого повествования в [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В январе 2012 года главный сценарист Габриэль Шрагер подтвердила, что Волшебник был просто большим поклонником и почитателем [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] и узурпатором.&amp;lt;ref&amp;gt;Габриэль Шрагер проясняет личность злодея из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[:File:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ранняя разработка====&lt;br /&gt;
[[Мистер Мрак]] изначально должен был вернуться в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Jeux Vidéo Magazine&#039;&#039;, &#039;&#039;Exclusif Rayman Origins&#039;&#039;, [[:File:Jeux video page 47.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;raymanorigins.uk.ubi.com (через archive.org), &#039;&#039;Characters&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;psprices.com, &#039;&#039;Rayman Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;PS Deals, &#039;&#039;Rayman® Origins Mr. Dark Avatar&#039;&#039;, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-&amp;lt;/ref&amp;gt; но он был удалён из финальной версии игры и заменён Волшебником, для которого разработчики использовали его новую внешность [[Малютка|малютки]], лишь с небольшими изменениями, такими как укорачивание волос и удаление завитка на носу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-mr-dark.png|[[Мистер Мрак]], каким он изначально должен был появиться в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Его внешний вид был использован для Волшебника, хотя и с небольшими изменениями.&lt;br /&gt;
Mr Dark PlayStation Store avatar.jpg|Аватар [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] в PlayStation Store&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Неиспользованный сюжет====&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Я тебя помню...  Алес Манси, верно? У тебя с магией не ладилось. Другие [[Малютка|Малютки]] тебя дразнили? Нет причины терять чувство юмора... Ха-ха-ха... Гм... Или есть?|sign=[[Полокус|Пузырь-Сновидец]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (неиспользованный диалог)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Origins (ранние разработки)|Более ранняя версия сценария игры]] была найдена среди файлов [[Список демоверсий Rayman|демоверсии]] игры, и, хотя она следует той же общей истории, она также пролила бы больше света на определённые аспекты сюжета и содержит большое количество диалогов, которые были удалены из [[Rayman Origins|финальной версии игры]]. В этом [[Rayman Origins (ранние разработки)|неиспользованном сценарии]] Волшебника, настоящее имя которого — Алес Мансей (что переводится как «Продавец» на поросячьей латыни), запугивали и подвергали остракизму другие [[Малютка|малютки]] в школе магии за его плохие магические способности. Он тайно восхищался [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], которому хотел подражать, а также испытывал ненависть к [[Полокус|Пузырю-Сновидцу]], чьи кошмары неоднократно охватывали [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]] и представляли постоянную угрозу для её обитателей. В результате он разработал план, в котором спрятал микрофон в [[Храпун-Дерево]], чтобы храп героев раздражал и в конечном итоге начал войну с [[Покойник]]ами. Этот микрофон, замаскированный под цветок, всё ещё можно увидеть в финальной версии игры, как во вступительном, так и в финальном роликах. На протяжении всей игры Волшебник делал вид, что он всё ещё друг героев, что позволяло ему собирать у них [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в обмен на [[электун]]ов, которых они могли использовать, чтобы добраться до новых уровней. Волшебник использовал эти [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] для питания своих механизмов: гигантских машин, в том числе [[Механический Хищник|Механического Хищника]] и [[Механический Пересмешник|Механического Пересмешника]], которые он строил, чтобы захватить [[Перекрёсток Грёз|Поляну Снов]], установить порядок и устранить хаос кошмаров [[Полокус|Пузыря-Сновидца]]. Однако в конце концов герои добрались до штаб-квартиры Волшебника в [[Хмурые Облака|Хмурых Облаках]] и положили конец его планам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, почему этот сюжет был удалён из финальной версии игры, и всё, что от него осталось, — это плакаты на стенах в штаб-квартире Волшебника, указывающие на то, что часть о том, что он поклонник [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]], всё ещё верна, а также микрофон во вступительном и финальном роликах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, ранний сценарий игры содержит диалог [[Полокус|Пузыря-Сновидца]], в котором упоминается игровой персонаж по имени [[Малютдини]], чьё имя предполагает, что он также был [[Малютка|малюткой]]-волшебником. Его связь с Волшебником неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
{{Основная статья|Тёмная Малютка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman Legends (ранние разработки)|Ранние скриншоты]] &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; показывали цилиндр Волшебника на одном из уровней игры, однако в финальной версии этого нет. Вместо этого, спустя 100 лет после событий &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, когда [[Рэйман]] и его друзья погрузились в глубокий сон, кошмары и злые монстры размножились, и Волшебник тоже размножился, превратившись в [[Тёмная Малютка|Тёмных Малюток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ro2-maybe-9.jpg|Цилиндр Волшебника в [[Rayman Legends (ранние разработки)|ранней версии &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Magician2.png|[[Тёмная Малютка]] смеётся&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
В иностранных версиях &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; Волшебник или [[Маг]] упоминается в описании [[Крольчонок|Крольчонка]], где говорится, что её давно потерянный брат прыгнул в его шляпу и больше его никто не видел. Неясно, является ли это отсылкой к Волшебнику из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, [[Маг]]у из [[Rayman 1|оригинальной игры]] или к обоим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В русской версии в описании говорится только, что он прыгнул в шляпу фокусника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Упоминание Волшебника в описании [[Крольчонок|Крольчонка]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Стиль танца Волшебника похож на стиль [http://ru.wikipedia.org/wiki/Майкл_Джексон Майкла Джексона].&lt;br /&gt;
*Каждый тип персонажа имеет свой собственный стиль танца, когда Волшебник заставляет их танцевать в [[Раскрытие|«Раскрытии»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Magier]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman Origins)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья из Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Злодеи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2856</id>
		<title>Под Святыней Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2856"/>
		<updated>2024-06-14T18:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Под Святыней Скал и Лавы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Под Храмом Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Уровень является прямым продолжением [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]], и расположен в глубине того же святилища. В начале уровня, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] [[Серебряный Лум]], который наделяет его силой супер-вертолёта - возможностью летать при помощи своих волос. [[Рэйман]] сохраняет силу на протяжении уровня, но лишается её в конце, после мощнейшего удара от Хранителя святилища - [[Фоч]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победив [[Фоч]]а, [[Рэйман]] находит [[Четыре маски Полокуса|третью маску Полокуса]], но сила супер-вертолёта к нему не возвращается. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой [[Рэйман]] сохраняет возможность парить над участками покрытыми лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaPC.jpg|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
Фаза 1[edit]&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] выпадает из портала [[Тинси]] с потолка в комнату Под Святыней Скал и Лавы. Осмотревшись, он обнаруживает, что перед ним яма с лавой, а над ним туннель с [[крапива|крапивой]] - в любом случае он в ловушке. [[Рэйман]] остается в тупике, пока не появляется фея [[Ли]], чтобы сообщить хорошие и плохие новости. Хорошая новость заключается в том, что она собрала достаточно энергии, чтобы создать [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему возможность [[Супервертолёт|летать на своем вертолёте]]. Плохая новость заключается в том, что его миссия станет намного сложнее. В конце концов [[Ли]] исчезает, оставляя [[Рэйман]]а опробовать [[Супервертолёт|свою новую силу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под местом, на котором стоит [[Рэйман]], находится коридор с [[клетка|клеткой]] в конце. Затем [[Рэйман]] полетит по терновому туннелю, стреляя по [[крапива|крапиве]] и [[гусеница]]м, попадающихся ему на пути. В конце концов, он достигнет безопасного места, на котором можно стоять, а слева от него будет гигантский вентилятор. Если он прыгнет и активирует [[супервертолёт]], то его пронесет по еще более тернистым туннелям, а также придется уворачиваться от каменных огнеметов. Эти колючие коридоры и ямы с лавой будут продолжаться, пока он не попадет в комнату с водопадами жёлтой лавы, контакт с которой еще более смертоносен. В конце концов он снова окажется на безопасной территории и наткнется на камень, падающий с потолка с наклонной стороной. Хитрость заключается в том, что нужно [[Волшебный кулак|выстрелить]] в эту сторону так, чтобы отскочившие выстрелы разбили камень, загораживающий отверстие на земле, в которое он наконец спустится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-BeneathTheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|Вход на уровень Под Святыней Скал и Лавы в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] наткнется на ещё один вентилятор, который понесёт его по коридору с рекой лавы, уворачиваясь от желтых лавовых водопадов, а затем от колючих зарослей, которые пытаются преградить проход. В конце концов на стенах из [[крапива|крапивы]] появится большой проём, в котором окажутся две [[клетка|клетки]]. Затем он продолжит лететь по коридору, отстреливая [[крапива|крапиву]], пока не доберется до разрушаемой каменной двери, которая почему-то открывается перед ним, но затем закрывается. Оглядываясь, что делать дальше в этой новой комнате, [[Фоч]], Хранитель Святыни Скал и Лавы, подкрадывается к нему сзади и наносит мощный удар, который отправляет безрукого героя в яму с жёлтой лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Фоч]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падая на землю, [[Рэйман]] понимает, что удар был настолько сильным, что он больше не может летать, и начинается битва с [[Фоч]]ем. [[Рэйман]]у придется [[Бег|бегать]] по комнате, избегая огненных колонн и рядов [[Фоч]]а, а также использовать паутину, чтобы подпрыгивать и стрелять в сталактиты с потолка для нанесения урона. Как только [[Фоч]] будет повержен, появится [[Фиолетовый Лум]], с помощью которого можно подняться выше, что в итоге приведет к [[Четыре Маски Полокуса|Третьей маске]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:BeneaththeSanctuaryoRockLavaDC.jpg|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии, за исключением того, что на нем присутствуют [[Робо-Пират]]ы, чего нет ни в одной из других версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beneath the Sanctuary of Rock and Lava.jpg|[[Спиральная Дверь]] на  [[Остров Дверей|Острове Дверей]] которая ведёт на уровень Под Святыней Скал и Лавы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 15.png|320px|Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень очень похож на оригинальную версию, но имеет следующие отличия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Под уступом, на который падает [[Рэйман]], находятся [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]], а потайная комната с [[клетка|клеткой]] теперь находится на другой стороне ямы. Ряд [[Красный Лум|Красных Лумов]] на другом выступе заменён на [[Жёлтый Лум|жёлтых]].&lt;br /&gt;
* По пути в тернистом коридоре на этапе 1 на стене висит [[клетка]].&lt;br /&gt;
* Четвёртая и последняя [[клетка]] находится под бревном из колючек в лавовом коридоре на этапе 2, а отверстие перед комнатой [[Фоч]]а пропущено.&lt;br /&gt;
* Перед началом битвы с [[Фоч]]ем Хранитель обвиняет [[Рэйман]]а в том, что он похититель [[Четыре Маски Полокуса|масок]], а также в том, что он лжец, когда герой без конечностей объясняет, что  [[Четыре Маски Полокуса|маски]] нужны ему, чтобы избавить мир от [[Робо-Пират]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Четыре Маски Полокуса|Третья маска]] была перенесена на возвышенность, до которой можно добраться с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
* Как отмечалось выше, с [[Фоч]]ем придётся сразиться ещё раз, когда [[Рэйман]] вернется на уровень, поэтому этап 3 не станет недоступной после получения [[Четыре Маски Полокуса|маски]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLavaSanctuary.jpg|320px|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Скал и Лавы|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя большая часть этого уровня осталась такой же, как и в оригинале, одно отличие заключается в том, что вместо того, чтобы полностью потерять способность[[супервертолёт]]а, [[Рэйман]] частично восстанавливает её после битвы с [[Фоч]]ем, чтобы он мог летать в поднимающемся горячем воздухе, исходящем от тел из лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сцена, в которой появляется [[Фоч]], похоже, не была обновлена по сравнению с оригинальными версиями [[Rayman 2]]: она по-прежнему называет [[Фоч]]а &amp;quot;Хранителем &#039;&#039;&#039;Cвятыни Скал и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, хотя сам уровень в игре называется &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Святыня Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Радужный Ручей|Радужном Ручье]] на [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]] [[Круг Тинси|Круга Тинси]] и на дорожных указателях по неизвестным причинам перевёрнуты названия  уровней [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Лавы]] под Святыней Лавы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
Наличие новой способности [[Супервертолёт]]а  на уровне Под Святыней Скал и Лавы создаёт ряд несоответствий вокруг неё. Хотя они понятны с точки зрения геймплея (разработчики не хотели, чтобы [[Рэйман]] мог использовать [[Супервертолёт]] в других уровнях, кроме этого, чтобы он не выходил за пределы карты и не попадал в места, которые ему не суждено увидеть, а сам уровень должен была быть переигрываемым), их сложнее объяснить во вселенной:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если Рэйман покинет уровень под Святыней Скал и Лавы через [[Спиральная Дверь|спиральную дверь]] в начале уровня, он не сможет использовать способность [[Супервертолёт]]а на других уровнях, несмотря на то, что еще не потерял её, поскольку не сталкивался с [[Фоч]]ем.&lt;br /&gt;
* При повторном прохождении уровня снова будет показана сцена, в которой Ли даёт [[Рэйман]]у его новую силу, объясняя, как он её получил. Однако, поскольку [[Фоч]] (и, что более важно, сцена с его участием) не появляется в последующих прохождениях игры, так и не объясняется, как [[Рэйман]] снова потерял силу.&lt;br /&gt;
* В версии для PlayStation эта проблема решена, так как при возвращении на уровень не воспроизводится сцена с [[Ли]], но воспроизводится сцена с [[Фоч]]ем, то есть объясняется, как [[Рэйман]] снова потерял силу [[Супервертолёт]]а, но не объясняется, как он её вернул.&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; эти проблемы несколько исправлены: после получения [[Четыре Маски Полокуса|третьей маски]] [[Рэйман]] частично возвращает себе способность [[Супервертолет]]а, но теперь он может использовать её, только зависая над лавой. Это позволяет ему использовать силу в любом уровне, где есть лава, начиная с этого момента. Однако это не объясняет, почему [[Рэйман]] теряет силу, если покидает уровень Под Святыней Скал и Лавы до боя с [[Фоч]]ем, и как он получает её обратно, если вновь посещает этот уровень перед походом в [[Пещера Черепа|Пещеру Черепа]], где, согласно сюжету, он получает силу обратно. Кроме того, при повторном прохождении уровня [[Рэйман]] может использовать свой [[Супервертолёт]] над землей, несмотря на то, что это не должно быть возможным на данном этапе сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sous le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pod świątynią skał i lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2847</id>
		<title>Прогулка Силы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2847"/>
		<updated>2024-06-13T17:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Силы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Тропа Силы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Прогулка Мощи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - второй бонусный уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (первый - [[Прогулка Жизни]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. На этот раз путь проходит через открытую зелёную местность и вдоль реки. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - три золотых кулака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Силы расположен в начале [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к ПрогулкеСилы осуществляется через [[Святыня Скал и Лавы|Святыню Скал и Лавы]] и требует 450 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале пути [[Рэйман]]у придётся перепрыгнуть на несколько платформ через ручьи, сопровождаемые водопадом. Пройдя через него, [[Рэйман]] должен пересечь небольшую реку, прыгнув на горизонтально движущуюся площадку с лилиями ([[Ли]] может миновать её, совершив длинный прыжок на следующую платформу без помощи площадки с лилиями). Когда [[Рэйман]] переплывает реку, он перелетает на вертолете через несколько ям к очень большой реке. Теперь ему нужно воспользоваться кувшинками, чтобы добраться до конца, где его встретит Лай, чтобы провести магический ритуал. Это тот же ритуал, что и в [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]: она дает ему три Кулака Силы независимо от того, побил ли он свой рекорд по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне нет [[клетка|клеток]], так как он является бонусным. После однократного посещения он становится доступен прямо из [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Святыня Скал и Лавы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Изображение  [[Ли]] приветствует [[Рэйман]]а у входа в Прогулку Силы в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также при первом посещении нужно пройти через [[Святыня Скал и Лавы]], но позже можно попасть прямо с [[Остров Дверей|Острова Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии на PlayStation на уровень можно попасть из  [[Зал Дверей|Зала Дверей]] после уровня [[Святыня Скал и Лавы]]. Чтобы попасть внутрь, требуется 550 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Всего нужно собрать 40 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В конце [[Ли]] не будет выполнять свои магические действия, не появится [[Тинси]], а [[Рэйман]] автоматически пройдет к [[Спиральная Дверь|порталу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] ведущая в Прогулку Силы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #2&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|Гонка на время #2]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Силы была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночное Испытание2&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;-  Racing Challenge 2)  в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на Время&#039;&#039;&#039; #2 (&#039;&#039;англ.&#039;&#039; - The Time Race #2) в начале уровня, а доступ к ней осуществляется через любую из трёх локаций [[Ли]]. Мини-игру можно открыть, освободив 60 из всех 80  [[Фамильяры Духи|Фамильяров Духов]] в игре. Вместо того чтобы собирать [[Жёлтый Лумы|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]]. По завершении этой мини-игры [[Рэйман]] получает в награду увеличенную [[полоса жизни|полосу жизни]], если он собрал всех [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Здесь Ли не будет применять свою магию физически; не появится и [[Тинси]], чтобы забрать [[Рэйман]]а. После этого игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, с которого [[Рэйман]] вошел в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*На этом уровне и на Аллее жизни [[Рэйман ]] бежит на 20% быстрее, чем на любом другом уровне в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka mocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2846</id>
		<title>Прогулка Силы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2846"/>
		<updated>2024-06-13T17:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Замена Святыни вместо Святилища&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Силы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Тропа Силы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Прогулка Мощи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - второй бонусный уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (первый - [[Прогулка Жизни]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. На этот раз путь проходит через открытую зелёную местность и вдоль реки. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - три золотых кулака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Силы расположен в начале [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к ПрогулкеСилы осуществляется через [[Святыню Скал и Лавы]] и требует 450 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале пути [[Рэйман]]у придётся перепрыгнуть на несколько платформ через ручьи, сопровождаемые водопадом. Пройдя через него, [[Рэйман]] должен пересечь небольшую реку, прыгнув на горизонтально движущуюся площадку с лилиями ([[Ли]] может миновать её, совершив длинный прыжок на следующую платформу без помощи площадки с лилиями). Когда [[Рэйман]] переплывает реку, он перелетает на вертолете через несколько ям к очень большой реке. Теперь ему нужно воспользоваться кувшинками, чтобы добраться до конца, где его встретит Лай, чтобы провести магический ритуал. Это тот же ритуал, что и в [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]: она дает ему три Кулака Силы независимо от того, побил ли он свой рекорд по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне нет [[клетка|клеток]], так как он является бонусным. После однократного посещения он становится доступен прямо из [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Святыня Скал и Лавы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Изображение  [[Ли]] приветствует [[Рэйман]]а у входа в Прогулку Силы в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также при первом посещении нужно пройти через [[Святыня Скал и Лавы]], но позже можно попасть прямо с [[Остров Дверей|Острова Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии на PlayStation на уровень можно попасть из  [[Зал Дверей|Зала Дверей]] после уровня [[Святыня Скал и Лавы]]. Чтобы попасть внутрь, требуется 550 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Всего нужно собрать 40 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В конце [[Ли]] не будет выполнять свои магические действия, не появится [[Тинси]], а [[Рэйман]] автоматически пройдет к [[Спиральная Дверь|порталу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] ведущая в Прогулку Силы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #2&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|Гонка на время #2]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Силы была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночное Испытание2&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;-  Racing Challenge 2)  в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на Время&#039;&#039;&#039; #2 (&#039;&#039;англ.&#039;&#039; - The Time Race #2) в начале уровня, а доступ к ней осуществляется через любую из трёх локаций [[Ли]]. Мини-игру можно открыть, освободив 60 из всех 80  [[Фамильяры Духи|Фамильяров Духов]] в игре. Вместо того чтобы собирать [[Жёлтый Лумы|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]]. По завершении этой мини-игры [[Рэйман]] получает в награду увеличенную [[полоса жизни|полосу жизни]], если он собрал всех [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Здесь Ли не будет применять свою магию физически; не появится и [[Тинси]], чтобы забрать [[Рэйман]]а. После этого игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, с которого [[Рэйман]] вошел в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*На этом уровне и на Аллее жизни [[Рэйман ]] бежит на 20% быстрее, чем на любом другом уровне в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka mocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2845</id>
		<title>Прогулка Силы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=2845"/>
		<updated>2024-06-13T17:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Силы&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Тропа Силы&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Прогулка Мощи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - второй бонусный уровень в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (первый - [[Прогулка Жизни]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. На этот раз путь проходит через открытую зелёную местность и вдоль реки. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - три золотых кулака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Силы расположен в начале [[Святыня Скал и Лавы|Святыни Скал и Лавы]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerPC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к ПрогулкеСилы осуществляется через [[Святилище Скал и Лавы]] и требует 450 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале пути [[Рэйман]]у придётся перепрыгнуть на несколько платформ через ручьи, сопровождаемые водопадом. Пройдя через него, [[Рэйман]] должен пересечь небольшую реку, прыгнув на горизонтально движущуюся площадку с лилиями ([[Ли]] может миновать её, совершив длинный прыжок на следующую платформу без помощи площадки с лилиями). Когда [[Рэйман]] переплывает реку, он перелетает на вертолете через несколько ям к очень большой реке. Теперь ему нужно воспользоваться кувшинками, чтобы добраться до конца, где его встретит Лай, чтобы провести магический ритуал. Это тот же ритуал, что и в [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]: она дает ему три Кулака Силы независимо от того, побил ли он свой рекорд по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уровне нет [[клетка|клеток]], так как он является бонусным. После однократного посещения он становится доступен прямо из [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Святилище Скал и Лавы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Изображение  [[Ли]] приветствует [[Рэйман]]а у входа в Прогулку Силы в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofPowerDC.jpg|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также при первом посещении нужно пройти через [[Святилище Скал и Лавы]], но позже можно попасть прямо с [[Остров Дверей|Острова Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Силы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 14.png|320px|Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии на PlayStation на уровень можно попасть из  [[Зал Дверей|Зала Дверей]] после уровня [[Святыня Скал и Лавы]]. Чтобы попасть внутрь, требуется 550 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Всего нужно собрать 40 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В конце [[Ли]] не будет выполнять свои магические действия, не появится [[Тинси]], а [[Рэйман]] автоматически пройдет к [[Спиральная Дверь|порталу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 14 The Walk of Power.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] ведущая в Прогулку Силы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #2&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge2.jpg|320px|Гонка на время #2]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits =[[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Силы была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночное Испытание2&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ.&#039;&#039;-  Racing Challenge 2)  в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на Время&#039;&#039;&#039; #2 (&#039;&#039;англ.&#039;&#039; - The Time Race #2) в начале уровня, а доступ к ней осуществляется через любую из трёх локаций [[Ли]]. Мини-игру можно открыть, освободив 60 из всех 80  [[Фамильяры Духи|Фамильяров Духов]] в игре. Вместо того чтобы собирать [[Жёлтый Лумы|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]]. По завершении этой мини-игры [[Рэйман]] получает в награду увеличенную [[полоса жизни|полосу жизни]], если он собрал всех [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Здесь Ли не будет применять свою магию физически; не появится и [[Тинси]], чтобы забрать [[Рэйман]]а. После этого игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, с которого [[Рэйман]] вошел в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*На этом уровне и на Аллее жизни [[Рэйман ]] бежит на 20% быстрее, чем на любом другом уровне в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Tour de Force]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Power]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka mocy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2844</id>
		<title>Святыня Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2844"/>
		<updated>2024-06-13T17:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Скриншоты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Скал и Лавы&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Храм находится глубоко в болотистой местности, и его внутренности, подобно [[Святыня Камня и Огня|Святыне Камня и Огня]], во многом наполнены лавой и [[Крапива|крапивой]]. Это последнее из трёх святилищ в игре, хранящее [[Четыре маски Полокуса|маску Полокуса]]. В отличии от двух предыдущих, святыня разбита на две части, и сама маска скрыта [[Под Святыней Скал и Лавы|под ней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается на болоте. Неподалеку слева находится вход в [[Прогулка Силы|Прогулку Силы]]. Вскоре Рэйман проходит через болото и оказывается в самом Святилище. Внутри он находит [[ненуфар]]а, который ведёт его на нижний этаж, но по пути ему нужно сломать несколько стен-препятствий. Оказавшись там, он должен перепрыгнуть через несколько разрушающихся колонн и нажать на [[переключатель]], чтобы попасть в дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] который ведёт в Святыню Скал и Лавы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Пройдя через дверь, [[Рэйман]] окажется в комнате с вращающейся каменной конструкцией, парящей над бассейном с лавой. Забравшись на неё и пробравшись в следующую комнату, он должен нажать на [[переключатель]] в комнате, полной атакующих [[гусеница-малыш|гусениц-малышей]], и быстро перепрыгнуть через дверь, временно открытую [[переключатель|переключателем]]. Затем [[Рэйман]] должен пройти через заполненный лавой проход, где смертоносные движущиеся стены грозят столкнуть его со своих платформ. В конце можно найти клетку с [[Тинси]]. Освободившись, [[Тинси]] создаст [[Спиральная Дверь|Спиральную Дверь]], которая приведет [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эйг]] скрывается под водой возле бревна с [[Пиранья|пираньями]] и [[Прыгающий глаз|прыгающими глазами]] в болотистой части этапа 1, причем видны только его антенны. Если [[Рэйман]] приблизится к нему, он поднимется из воды. При [[Вертолёт|парении]] над ним может спровоцировать его проглотить [[Рэймана]], но не раньше, чем вокруг него появятся странные голубые искры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на этом уровне появилось несколько [[Робо-Пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] ведущая в  Святыню Скал и Лавы.&lt;br /&gt;
Eig Dreamcast sparks.jpg|[[Eig]] appearing from underwater.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень практически не изменился. Однако вместо [[гусеница|гусеницы]] в [Зал Дверей[|Зале Дверей]] на уровне изображен [[ненуфар]], а болото перед самим Святилищем опущено. Небольшая область за комнатой с [[прыгающий глаз|прыгающими глазами]], присутствующая в других версиях, также опущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|320px|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень в основном остался прежним, но с некоторыми отличиями. В этапе 1, в комнате с [[прыгающий глаз|прыгающими глазами]], [[Рэйман]] должен сразиться с боссом [[Шенилль|Шениллем]]. В первой комнате этапа 2 (с вращающейся каменной конструкцией) [[клетка|клетку]] и несколько [[Желтый Лум|Жёлтых Лумов]] нельзя получить, не умерев, пока [[Рэйман]] не получит постоянную способность летать над лавой в конце Святилища Лавы. Однако, упав в лаву и перезапустившись в начале этапа 2, можно избежать повторного прохождения этого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Радужный Ручей|Радужном Ручье]] на [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]] [[Круг Тинсов|Круга Тинсов]] и на дорожных указателях по неизвестным причинам перевернуты названия уровней Святыни Лавы и [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|160px|class=sprite|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Святыня Скал и Лавы следует после уровня [[Пропасть]], и здесь находится [[Четыре Маски Полокуса|четвёртая маска Полокуса]]. Удивительно, но в нем смешиваются лава и лед. Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;576px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 00.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;311px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;356px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 52.PNG|В версии Game Boy Color обнаружено много льда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=POQWL5KyUYI The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GPwGz3pr11o The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TuID4Mfm5BI The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GLZOlMvPUEk Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ttHVee1GCQw Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mj5tF7Xa454 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IqnXBpbQfp8 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=g2rYqweGTr0 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_HuXw_nvX_0 Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=sJfKE9eDits Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia skał i lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2843</id>
		<title>Святыня Скал и Лавы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB_%D0%B8_%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D1%8B&amp;diff=2843"/>
		<updated>2024-06-13T17:17:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Скал и Лавы&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Камня и Лавы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Храм находится глубоко в болотистой местности, и его внутренности, подобно [[Святыня Камня и Огня|Святыне Камня и Огня]], во многом наполнены лавой и [[Крапива|крапивой]]. Это последнее из трёх святилищ в игре, хранящее [[Четыре маски Полокуса|маску Полокуса]]. В отличии от двух предыдущих, святыня разбита на две части, и сама маска скрыта [[Под Святыней Скал и Лавы|под ней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaPC.jpg|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается на болоте. Неподалеку слева находится вход в [[Прогулка Силы|Прогулку Силы]]. Вскоре Рэйман проходит через болото и оказывается в самом Святилище. Внутри он находит [[ненуфар]]а, который ведёт его на нижний этаж, но по пути ему нужно сломать несколько стен-препятствий. Оказавшись там, он должен перепрыгнуть через несколько разрушающихся колонн и нажать на [[переключатель]], чтобы попасть в дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfRockAndLava-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] который ведёт в Святыню Скал и Лавы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Пройдя через дверь, [[Рэйман]] окажется в комнате с вращающейся каменной конструкцией, парящей над бассейном с лавой. Забравшись на неё и пробравшись в следующую комнату, он должен нажать на [[переключатель]] в комнате, полной атакующих [[гусеница-малыш|гусениц-малышей]], и быстро перепрыгнуть через дверь, временно открытую [[переключатель|переключателем]]. Затем [[Рэйман]] должен пройти через заполненный лавой проход, где смертоносные движущиеся стены грозят столкнуть его со своих платформ. В конце можно найти клетку с [[Тинси]]. Освободившись, [[Тинси]] создаст [[Спиральная Дверь|Спиральную Дверь]], которая приведет [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofRockLavaDC.jpg|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эйг]] скрывается под водой возле бревна с [[Пиранья|пираньями]] и [[Прыгающий глаз|прыгающими глазами]] в болотистой части этапа 1, причем видны только его антенны. Если [[Рэйман]] приблизится к нему, он поднимется из воды. При [[Вертолёт|парении]] над ним может спровоцировать его проглотить [[Рэймана]], но не раньше, чем вокруг него появятся странные голубые искры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на этом уровне появилось несколько [[Робо-Пират]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sanctuary of Rock and Lava.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] ведущая в  Святыню Скал и Лавы.&lt;br /&gt;
Eig Dreamcast sparks.jpg|[[Eig]] appearing from underwater.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 13.png|320px|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon4PS.png|4]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень практически не изменился. Однако вместо [[гусеница|гусеницы]] в [Зал Дверей[|Зале Дверей]] на уровне изображен [[ненуфар]], а болото перед самим Святилищем опущено. Небольшая область за комнатой с [[прыгающий глаз|прыгающими глазами]], присутствующая в других версиях, также опущена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Под Святыней Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-BeneathTheLavaSanctuary.jpg|320px|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыня Лавы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень в основном остался прежним, но с некоторыми отличиями. В этапе 1, в комнате с [[прыгающий глаз|прыгающими глазами]], [[Рэйман]] должен сразиться с боссом [[Шенилль|Шениллем]]. В первой комнате этапа 2 (с вращающейся каменной конструкцией) [[клетка|клетку]] и несколько [[Желтый Лум|Жёлтых Лумов]] нельзя получить, не умерев, пока [[Рэйман]] не получит постоянную способность летать над лавой в конце Святилища Лавы. Однако, упав в лаву и перезапустившись в начале этапа 2, можно избежать повторного прохождения этого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Радужный Ручей|Радужном Ручье]] на [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]] [[Круг Тинсов|Круга Тинсов]] и на дорожных указателях по неизвестным причинам перевернуты названия уровней Святыни Лавы и [[Под Святыней Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Скал и Лавы&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbcRayman2-TheGreatEscapeE.png|160px|class=sprite|Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Могила Древних]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, Святыня Скал и Лавы следует после уровня [[Пропасть]], и здесь находится [[Четыре Маски Полокуса|четвёртая маска Полокуса]]. Удивительно, но в нем смешиваются лава и лед. Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;576px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 01.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 00.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;311px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 02.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;356px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 03.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 52.PNGВ версии Game Boy Color обнаружено много льда.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=POQWL5KyUYI The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GPwGz3pr11o The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=TuID4Mfm5BI The Sanctuary of Rock and Lava playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=GLZOlMvPUEk Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ttHVee1GCQw Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mj5tF7Xa454 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IqnXBpbQfp8 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=g2rYqweGTr0 Beneath the Lava Sanctuary playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_HuXw_nvX_0 Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=sJfKE9eDits Sanctuary of Rock &amp;amp; Lava playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Terre et de Lave]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Rock and Lava]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia skał i lawy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2842</id>
		<title>Вершина Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=2842"/>
		<updated>2024-06-13T16:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Вершина Мира&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В оригинальных версиях она следует за [[Пропасть]]ю. В версиях PlayStation и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] уровень отсутствует полностью. В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Вершина Мира тоже не существует как отдельная локация, хотя обе её части всё ещё присутствуют - первая выведена в отдельную мини-игру, а вторая интегрирована в [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Вершина Мира&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен победить [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллу]] и запрыгнуть на стул, чтобы попасть на базу [[Робо-Пират]]ов, избегая всех препятствий на пути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheTopOfTheWorld-HallOfDoors.jpg|Отображение со стулом на рельсах обозначает Вершину мира в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как только [[Рэйман]] прибывает на базу [[Робо-Пират]]ов, начинается тревога. [[Пират Бочка|Пираты Бочки]], патрулирующие коридоры, подняты по тревоге, и вскоре [[Рэйман]]у придется победить нескольких из них. Пройдя через множество складов, заставленных ящиками, он обнаруживает, что клетка с [[Тинси]] находится совсем рядом с выходом из уровня. Ему придется вернуться назад, чтобы отыскать [[Тинси]], который спрятан в секретном проходе; освободив [[Тинси]], [[Рэйман]] должен сопроводить его до конца уровня. [[Тинси]] не заточён в клетке, вместо этого он отдыхает на троне и встает только тогда, когда [[Рэйман]] отпирает дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Вершина Мира&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheTopoftheWorldDC.jpg|320px|Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень полностью идентичен оригинальной версии на ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Top of the World (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] ведущий на уровень Вершина Мира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Вершина Мира тоже не существует как отдельная локация, хотя обе её части всё ещё присутствуют - первая выведена в отдельную мини-игру.  Она содержит 20 [[Красный Лум|Красных Лумов]] вместо 33 [[Жёлтый Лум|Жёлтых]]. Контрольные точки с [[Зелёный Лум|Зелёными Лумами]] также отсутствует. Второй этап интегрирован в уровень [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=FGq6pI_hUaE The Top of the World playthrough at YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=cKwAuV9t0m0 The Top of the World playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=LuKKXISHJUE Roller Coaster Challenge playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Toit du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Top of the World]]&lt;br /&gt;
[[de:Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczyt świata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=2839</id>
		<title>Злум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=2839"/>
		<updated>2024-06-09T20:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Отмена правки 2836, сделанной Gameplayer012 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Злум&lt;br /&gt;
| image = [[File:Usual suspects 2.jpg|320px|Злумы]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Usual suspects 2.jpg|thumb|320px|right|Слева направо: [[Злубомбер]], [[Злетун]], [[Повелитель Жутиков]], [[Жутик]], [[Средний Злыдень]], [[Злуду]], и [[Ксовар]] (последний не Злум).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=После нескольких суровых прослушиваний [[Ubisoft|разработчики]] собрали худшую армию в истории, состоящую из самых тупых врагов. Они одеты в лохмотья, напоминающие картофельные мешки, и готовы использовать любую старую тактику, какой бы нелепой или опасной она ни была, чтобы уничтожить [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а.|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Пальба из огнестрела, шлепки, бомбардировки и рубящие удары! Эти погромщики живут, чтобы сеять хаос! Вам придется одолеть как можно больше таких, чтобы земли [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]] не погрузились во тьму.|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злумы&#039;&#039;&#039; (ранее называвшимися &#039;&#039;&#039;Кагулардами&#039;&#039;&#039;) - это армия вражеских существ, впервые появившихся в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Армия злумов была создана, когда злобные [[Чёрный Лум|Чёрные Лумы]] под предводительством Лорда [[Андрэ]] начали воровать мех у [[Бонтон]]ов и ткать из него костюмы для себя. Часто Злумы встречаются вооруженными разнообразным оружием и способностями от Мушкетов до Взрывных бутылок с забродившим [[Сливовый сок|сливовым соком]] (забродив, этот сок становиться взрывной начинкой с запалом, которую Злумы используют в качестве гранаты) и даже [[Мастер Кааг|гигантские шагохоты]] с [[Селош|трехногими подводными судами]]. Они бывают разных форм и размеров и имеют множество сильных и слабых сторон. Когда Злум побежден, [[Чёрный Лум]], который контролировал его изнутри, убегает; позже в игре [[Рэйман]] получает способность , при котором тот [[Гримаса|крочит рожу]], превращая [[Чёрный Лум|Чёрного Лум]]а в [[Красный Лум|Красного]], которые [[Рэйман]] может поглощать для пополнения здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
[[File:R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png|thumb|320px|right|Некоторые Злумы, вроде [[Средний Злыдень|рядового Злыдня]], [[Злубомбер]]а и [[Губошлёп]]а, имели другой дизайн во время разработки &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Планировалось, что Злумы будут иметь внятную речь в [[Rayman 3 (ранние разработки)|бета-версии]], но эта идея была удалена.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Злумы были созданы Стефаном Зинетти - ведущим дизайнером персонажей для &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Зинетти сказал следующее относительно происхождения хулиганов в интервью [[RaymanZone]] примерно во время выпуска игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text= Мы искали довольно простой принцип, который можно было бы легко предложить в различных формах для нескольких персонажей, не повторяя в точности одно и то же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея Злумов возникла по одному из моих эскизов. Этот был стереотипный мексиканец с тяжелой винтовкой, в большом сомбреро и что-то вроде пончо, покрывающего все его тело. Он нечто среднее с [[Мистер Мрак|Даркман]] [так в оригинале] из &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039; - таинственного персонажа, закутанного в свой плащ, для тех, кто его не знает - и [[Охотник]]а - также из &#039;&#039;[[Rayman 1]]&#039;&#039;. Тогда пришла идея делать противников в таких лохмотьях, чтобы игроку было легко распознать, а нам очень просто изменить. Более того, визуализация гибкости различных тканей была сложной задачей, требующей решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только мы нашли основной принцип, мы работали над базовыми психотипами, чтобы создать целую кучу таких противников. Например, используя слегка манерный и загадочный профиль, мы создали &#039;[[Злуду]]&#039; - вытянутого колдуна. Из &#039;[[Губошлёп]]а&#039; мы хотели создать толстокожего придурка. Так что мы сделали ему приятный яркий клубничный цвет, придали ему расслабленный вид и довольно дурацкое телосложение.|sign=Стэфано Зинетти|source=[[RaymanZone]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; и его спинн-оффах==&lt;br /&gt;
[[Image:HoodoFlag.png|thumb|320px|right|Знамя с эмблемой Злумов.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия Злумов формируется и появляется в самом начале &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, когда одинокий [[Красный Лум]] ужасно напуган и становится [[Чёрный Лум|Чёрным Лумом]], известным как [[Андрэ]]. Затем он переходит к преобразованию многих других [[Красный Лум|Красных Лумов]] в [[Чёрный Лум|Чёрных]]. Воруя мех животных, вроде [[Бонтон]], они плетут свои тела из ткани. Они начинают свое вторжение с нападения на [[Совет Фей]], где находится [[Сердце Мира]]; [[Андре]] надеялся превратить 1000 составляющих [[Сердце Мира]] [[Жёлтый Лум|Жёлтых Люмов]] в более мощную армию Злумов. Однако [[Андрэ]] был случайно проглочен [[Глобокс]]ом, прежде чем он смог добраться до [[Сердце Мира|Сердца Мира]], что привело к последующим событиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;270px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
HoodFlag.png|Флаги, на которой представлена армия Злумов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]===&lt;br /&gt;
[[File:Spineroo R3 GBA.png|frame|left|class=sprite|[[Трусливец]] в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|версии Game Boy Advance &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;)]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злумы также появляются в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|версии Game Boy Advance из &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], в которой [[Rayman]] должен победить их и союзников - [[Робо-пират]]ов во главе с [[Адмирал Остробород]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:Slapdash RHR.png|frame|right|class=sprite|[[Губошлёп]] в &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злумы снова появляются в &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums &#039;Revenge]]&#039;&#039; - продолжении Game Boy Advance к &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; c видом сверху. В этой игре выясняется, что в теле [[Глобокс]]а остался фрагмент злого духа [[Андрэ]]. По мере того как [[Рэйман]] и [[Глобокс]] сражаются с новым вторжением Злумов, [[Глобокс]] постепенно становится одержимым [[Андрэ]], который в конечном итоге превращает его в клона [[Рефлюкс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие появления==&lt;br /&gt;
[[File:Hoodlum Scarecrow.JPG|320px|thumb|left|Пугало, которое внешне напоминает [[Средний Злыдень|рядового Злыдня]] (справа) представленное в катсцене игры &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Средний Злыдень|Стрелок Злыдень]] появляется в качестве игрового персонажа в &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039; - дополнительной гоночной игре, доступной только для мобильных телефонов, и как пугало в катсцене игры &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В титрах &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039; рамка изображения изображает армию хулиганов, которая также пародирует «Обычных подозреваемых».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы Злумов==&lt;br /&gt;
* [[Средний Злыдень]] – рядовой Злум-стрелок, одетый в широкую шляпу и держащий в руках ружье, стреляющее круглым, огромным снарядом.&lt;br /&gt;
* [[Губошлёп]] – Злум-пушечное мясо, самый слабый тип этих солдат. Использует ружье, стреляющее боксёрскими перчатками (видимо, это подражание Рэйману).&lt;br /&gt;
* [[Младший Злыдень]] – более совершенный Злум-стрелок, стреляет из своего ружья несколькими быстрыми стрелами.&lt;br /&gt;
* [[Злубомбер]] – Злум-гренадёр, использующий в качестве оружия бутылки с забродившим, взрывным Сливовым Соком. Обычно не выходят на врагов в открытую, часто стоят на вышках или передвигаются по болотам с помощью ходуль.&lt;br /&gt;
* [[Топотун]] - Злубомбер на ходулях. Часто встречается на болотах. Может быть побеждён только если его предварительно сбросить с ходуль при помощи Воронки.&lt;br /&gt;
* [[Мастер Кааг]] – маленький Злум, управляющий топчущим механизмом.&lt;br /&gt;
* [[Трусливец]] – тяжелый, непробиваемый Злум, атакующий, кружась на месте, размахивая во все стороны тяжелыми гирями, висящими на его руках. Эти Злумы часто являются охранниками запретных территорий.&lt;br /&gt;
* [[Злетун]] – Летающие маленькихе Злумы, стреляющие мелкими снарядами. Своим поведением и стилем боя подражают Москитам.&lt;br /&gt;
* [[Жутик]]и – маленькие Злумы, таскающие на себе бомбы, которые взрываются через пару секунд после появления этих малышей на экране.&lt;br /&gt;
* [[Повелитель Жутиков]] – громоздкий Злум с деревянным щитом. Может выпускать на волю маленьких, быстрых и неистовых [[Жутик]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Злуду]] – Злумы – волшебники, обычно невидимы. Появляются они, когда Рэйман атакует другого, находящегося рядом Злума, при этом, Худу образуют вокруг этого солдата непробиваемый щит.&lt;br /&gt;
* [[Старший Злыдень]] – мощные Злумы–стрелки, они раскрашены в сине-красные цвета и стреляют из своего ружья тремя мощными снарядами.&lt;br /&gt;
* [[Смойдодыр]] – Очень мощный Злум, его тело покрыто мощной бронёй, которую можно сбить только используя Тяжелый Металлический Кулак.&lt;br /&gt;
* [[Стиралка|Стиралки]] – Мощные летающие Злумы, всегда встречаюшиеся в паре. Имеют два типа атаки – могут обстреливать Рэймана, либо поднимать его в воздух на пузырях и ударять им друг об дружку.&lt;br /&gt;
* Худлун – последний тип летающих Злумов, единственный, с которым Рэйман не сражается. Худлуны встречаются в одной из катсцен на уровне “Заоблачная Вершина”, их можно увидеть, когда они переносят других Злумов на верхние этажи башни, находящейся за заледеневшим водопадом.&lt;br /&gt;
* Хозяйки – единственный тип Злумов, которые не появляются в игре в качестве персонажей, или заднего фона. В игре они появляются только в виде картинок - мишеней. Второй из типов Злумов женского пола.&lt;br /&gt;
* [[Бронированный Губошлёп]] – более мощная версия Губошлёпов. Они не стоят на месте, а бегают со стороны в сторону с мощным тараном. Эти Злумы встречаются только в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* [[Злубомбер со щитом]] – Злубомбер, держащий перед собой деревянный, или металлический щит. Встречаются только в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* Чешуйчатый – один из боссов [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. Чешуйчатый не имеет оружия в руках, но, зато он может принимать различные формы, он может менять свои размеры, превращаться в прыгучий шар и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Вооруженный Трусливец]] – этот Трусливец не стоит на месте и не крутиться, как волчок, он может ходить из стороны в сторону с мечом, которым он наносит огромный урон, и щитом. Появляется в &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Сиамский Злум – два сросшихся Злума, похожих на Трусливца. К сожалению, о них мало чего известно, враг не вошел в финальную версию игры.&lt;br /&gt;
* Kagoubinôme –пара Злумов: один из них очень низкий и худой, другой огромный и толстый. У этих Злумов должны были быть довольно интересные атаки, но их, к сожалению, вырезали из финальной версии игры из-за довольно сложного исполнения их атак и из-за того, что они занимали довольно много места в данных игры.&lt;br /&gt;
* Злум Оруженосец – маленький Злум, встречающийся только на концепт-артах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механизмы Злумов===&lt;br /&gt;
* Бомба-вертолёт – ими Злумы пользовались в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
* Воздушный Шар – основное средство Злумов для путешествия. Их можно часто увидеть в воздухе, возле Баз Злумов.&lt;br /&gt;
* Металлическая Птица – механизм наблюдения Злумов, птицы начинают кричать, когда видят непрошеных гостей.&lt;br /&gt;
* Корабль Злумов – Злумы построили множество кораблей, от маленьких, бумажных корабликов, до огромных, боевых, подводных лодок, похожих на рыб.&lt;br /&gt;
* [[Селош]] – гигантский, механический, подводный краб, служащий в качестве босса.&lt;br /&gt;
* Армагуиддон – летающий аппарат Злумов, которым пользуются Рэйман и Глобокс в конце игры.&lt;br /&gt;
* [[Ужасная Машина]] – главный реактор в Штабе Злумов. Машина работает как сердце, она регулирует потоки лавы по Штабу и обеспечивает механизмы энергией. Если вывести эту машину из строя, то лава начнёт заполнять весь штаб, уничтожая всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* Адская Машина – механизм, присутствующий в [[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]. Эта машина обеспечивает восстающую из праха армию Злумов Сливовым Соком.&lt;br /&gt;
* Лавовтомат – механизм, напоминающий стиральную машину. Этот механизм должен был появиться в Rayman 3 в отменённом подводном мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Тёмный Люм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[it:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroklumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2838</id>
		<title>Пропасть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=2838"/>
		<updated>2024-06-09T11:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Заполнение русской статьи по образцу английской версии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пропасть&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Сталактит&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. В большинстве версий, уровень следует за [[Пещеры Эха|Пещерами Эха]], и состоит в основном из бега по разваливающимся мостам, избегая [[Ракета (Rayman 2)|красных ракет]]. В конце уровня, [[Рэйман]] сражается с [[Ниндзя-пират]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; уровень претерпел много изменений, и, фактически, является смесью Пропасти и [[Пещеры Эха|Пещер Эха]] из оригинальной игры. Финальный бой с [[Ниндзя-пират]]ом проходит в комнате с генератором, который [[Рэйман]] должен уничтожить, для получения доступа к [[Фабрика Пиратов|Фабрике Пиратов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipicePC.jpg|320px|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Этот уровень проходит в широком каньоне, где [[Рэйман]]а преследуют [[Робо-Пират]]ы, стреляющие в него [[Вертолётная Бомба|вертолётными бомбами]] и [[Красная ракета|красными ходячими ракетами]]. Ему приходится спасаться от них, перебегая через слабый пирс, карабкаясь по сетям и перепрыгивая каждый раз, когда от него отлетают куски.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-ThePrecipice-HallOfDoors.jpg|Вход в уровень Пропасть в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] попадает в пещеру и идет по деревянному пирсу, который приводит его к башне, построенной [[Робо-Пират|пиратами]], которая тонет под поднимающейся водой (напоминает уровни с наводнениями в [[Rayman 1|оригинальной игре Rayman]]), а вертолёты-бомбы и катящиеся бочки пытаются замедлить его движение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик Арно Гийон рассказал, что этот этап уровня был вдохновлен игрой 1987 года &#039;&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nebulus_(video_game) Nebulus]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;ritchy.free.fr, https://web.archive.org/web/20020330184649/http://ritchy.free.fr/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] выходит в другом месте каньона и продолжает преследование по деревянным опорам. Затем появляется пещера с бездонной ямой, по которой [[Рэйман]]у приходится скользить, пока он не приземлится на другой пирс. В конце он попадает в пиратскую крепость, построенную над обрывом, которую всё ещё атакуют [[ниндзя]] и [[Вертолётная Бомба|вертолеты-бомбы]]. Примечательно, что эти бомбы могут поразить [[Ниндзя Пират]]ам, нанеся ему 5 урона (треть его шкалы [[сопротивление|сопротивления]]). Как только [[Ниндзя-Пират|пираты]] будет повержены, [[Рэйман]] сможет выйти из игры, освободив [[Тинси]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[Image:ThePrecipiceDC.jpg|320px|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Вершина Мира]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из шести [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]] можно найти и в самом конце уровня. За каждые два собранных [[Кристалл Глоба|Кристалла Глоба]] в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]] становится доступна новая мини-игра. &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Precipice (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] ведущая к Пропасти.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 12.png|320px|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon1PS.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень идентичен оригинальной версии, но здесь нужно собрать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-ThePrecipice.jpg|320px|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пиратские Шахты]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon6.png|6]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии игра проходит как часть большой миссии по уничтожению 2 [[генератор]]ов, чтобы попасть в [[Под Святыней Скал и Лавы|Святыню Лавы]]. В неё было внесено множество изменений, основанных на том, что теперь она состоит из 4 этапов. Второй этап был удален и теперь представляет собой этап 1 из уровня [[Пещера Эха]]. Третий этап стал вторым этапом, но уровень теперь содержит второй и третий этапы из оригинальной версии [[Пещера Эха|Пещеры Эха]] в качестве этапа 3 и 4, завершаясь битвой с [[Ниндзя-Пират]]ом когда игрок пытается уничтожить [[генератор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пропасть&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc230.png|160px|class=sprite|Пропасть]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6GBC.png|6]][[Image:Icon6GBC.png|6]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; уровень Пропасть следует непосредственно за [[Пещера Эха|Пещерами Эха]], и в нем также присутствуют [[Военный Корабль|военные корабли]], хотя они совсем не двигаются. Кроме того, это единственный раз, когда [[Рэйман]] сражается с [[Робо-Пират|пиратом]], не считая финальной битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 37.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 39.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 38.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;447px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 40.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 4===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 41.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 51.PNG|[[Военный Корабль]] в версии для  Game Boy Color.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=mxGIXBb45RI The Precipice playthrough at YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=u6wkIFx0qJ0 The Precipice playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=PL3KfywrDbg The Precipice playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=rTKw4VmAvDg The Precipice playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=Zartm5X_AO4 The Precipice playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=ebLjZutpH6k The Precipice playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=2dIlB9DiiUI The Precipice playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=NpQrYCJMHck The Precipice playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=KM9UECuPyyE The Precipice playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grande Faille]]&lt;br /&gt;
[[en:The Precipice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Klippe]]&lt;br /&gt;
[[pl:Urwisko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%AD%D1%85%D0%B0&amp;diff=2837</id>
		<title>Пещеры Эха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%AD%D1%85%D0%B0&amp;diff=2837"/>
		<updated>2024-06-07T20:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Полный перевод английской статьи и основная правка страницы русской РэйВики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещеры Эха&#039;&#039;&#039; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий, в данном уровне присутствует проход в ранее недоступную часть [[Поляна Фей|Поляны Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesPC.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-EchoingCaves-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px| [[Спиральная Дверь]] в  [[Зал Дверей|Зале Дверей]] которая отправляет [[Рэйман]]а в Пещеры Эха.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Перед началом уровня  в дождливой части леса начинается кат-сцена, в которой [[Красный Хэнчмен 800]] осматривает местность и заходит в автоматическую дверь, которая затем запирается. Затем [[Рэйман]] входит в это место, спрыгивает с высокого уступа и вступает в бой с [[Красный Хэнчмен 800|вышеупомянутым Робо-Пиратом]]. Когда он будет побеждён, [[Рэйман]]у нужно найти четыре [[Переключатель|Переключателя]], чтобы отпереть дверь и пройти дальше. Все [[Переключатель|Переключатели]] можно активировать в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый [[Переключатель]] находится в маленькой деревянной крепости неподалеку от места сражения. Напротив неё находится деревянный разводной мост, с которого [[Рэйман]]у нужно спрыгнуть, чтобы добраться до уступа на другой стороне и спуститься по отверстию в земле на небольшую поляну. В центре её есть ещё одно отверстие, заполненное чистой водой, - это туннель, ведущий в деревянную комнату, в которой находится второй [[Переключатель]]. На поляне есть [[Слива|сливовое]] дерево - [[Рэйман]]у нужно сбить [[Слива|сливу]], пронести её по коридору и бросить в голову [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллы]]. Затем он может запрыгнуть на него, подняться по веревочным лестницам и вернуться туда, откуда начал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]]у нужно пересечь яму, используя два столба, и спрыгнуть с обрыва, который ведёт к туманному пруду, наполовину окруженному деревянным зданием, где спит [[Фиолетовый Хэнчмен 800]]. Там же находится третий переключатель. Напротив этого переключателя Рэйман находит таймер, запускающий подъем деревянных столбов разного размера, по которым [[Рэйман]]у нужно взобраться на уступ наверху и спуститься по веревочной лестнице, ведущей в проход, где находится огромная пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный способ безопасно перебраться через неё - использовать плавающие платформы, которые поднимаются на определенную высоту, переворачиваются и снова опускаются, при этом нужно следить за тем, чтобы не опрокинуться. На другой стороне есть небольшой пруд с водяной мельницей, вращающейся рядом со зданием, в которое [[Рэйман]]у нужно зайти. Внутри есть таймерный выключатель, который открывает перед ним дверь и выводит его на деревянный выступ сбоку деревянного здания, где находится последний [[Переключатель]]. Помимо того, что все четыре [[Переключатель|Переключателя]] активированы, [[Рэйман]] вернулся к исходной точке, и теперь он может пройти через дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] заходит сверху и может схватить [[бочонок]], с помощью которого он может сломать дверь и сломать [[клетка|клетку]]. Затем он получает возможность летать на [[бочонок|бочонке]], поджигая его с помощью факела. С помощью этого первого летающего [[бочонок|бочонка]] он может добраться до сооружения через кислотную реку. Там находится еще одна [[клетка]] и второй [[бочонок]], на котором нужно летать. С помощью этого бочонка Рэйман может добраться до выхода из уровня, но для этого ему нужно одолеть [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллу]] и добраться до [[Переключатель|Переключателя]], чтобы открыть дверь. Если он хорошо управится с бочонком, то можно добраться и до второго выхода, который приведет обратно на [[Поляна Фей|Поляну Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обратно на [[Поляна Фей|Поляну Фей]]===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен проплыть на [[слива|сливе]] через реку слизи, затем забраться на паутину над слизью, стреляя в [[гусеница|гусениц]], чтобы добраться до [[Зелёный Лум|Зелёного Лума]]. В следующем этапе нужно качаться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] и прыгать между деревянными столбами, стоящими над слизью. В конце Рэйман приземляется на деревянный мост, над которым стоит [[фиолетовый Хэнчмен 800]] и бросает в него взрывные [[бочонок|бочки]]. [[Рэйман]] должен попасть [[бочонок|бочонком]] в слабую часть моста, чтобы тот рухнул, оставив проём в здании. Внутри [[Рэйман]] сразится с [[Фиолетовый Хэнчмен 800|фиолетовым Хэнчменом 800]] и сломает последнюю [[клетка|клетку]], которая была недоступна во время его предыдущего путешествия через [[Поляна Фей|Поляну Фей]]. Это также освободит двух последних [[Жёлтыq Лум|Жёлтых Лумов]] с того уровня. Выполнив задание, [[Рэйман]] прыгнет в дыру, оставшуюся после исчезновения половиц, и вернется в Пещеры Эха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
Пройдя через большую дверь, [[Рэйман]] снова должен зажечь [[бочонок]] и пролететь по туннелю над кислотной рекой. В конце он наткнется на небольшое деревянное здание, где его поджидает [[Робо-Пират]]. Победив [[Робо-Пират|пирата]] и освободив пленника, [[Рэйман]] должен вернуться в здание и нажать на таймерный [[переключатель]], чтобы открыть большую дверь, ведущую в следующий туннель. Затем у него есть лимит времени, чтобы добраться до [[бочонок|бочонка]], зажечь его и войти в туннель до того, как закроется вышеупомянутая дверь. Если он потерпит неудачу, он может попробовать ещё раз. В конце этого туннеля находится [[клетка]] с [[Тинси]], который приведет [[Рэйман]]а в [[Зал Дверей]]. За пределами пещеры зловеще маячит [[Военный Корабль]], который наблюдает за происходящим, возможно, имея в виду появление [[Военный Корабль|военного корабля]] в следующем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheEchoingCavesDC.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень в основном идентичен оригиналу с некоторыми графическими улучшениями в первом этапе, где теперь в окружении можно увидеть множество бабочек [[Пополопой]], [[Москит (вид)|москитов]]и странных [[Рыба|рыб]]. Кроме того, [[Робо-Пират]], с которым [[Рэйман]]у приходится сражаться в начале первого этапа, относится к типу бурильщиков, что делает битву сложнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoing Caves (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] которая ведёт к Пещерам Эха.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 11.png|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственное заметное изменение уровня - возвращение на [[Поляна Фей|Поляну Фей]] было убрано, так как клетка, которую она позволяла освободить, была убрана. На протяжении всего первого этапа также происходят сражения с [[Робо-Пират|пиратами]], бросающиеся [[бочонок|бочками]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Echoing cavesPS.jpg|[[Рэйман]] прыгает на летающие платформы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheEchoingCaves.jpg|320px|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пиратские Шахты]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Скал и Лавы|Под Святыней Лавы]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Радужный Ручей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon7.png|7]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В этот уровень было внесено множество изменений, касающихся дизайна уровня. Этап 2 и 3 полностью исчезли, а первый этап теперь стал вторым. Уровень также был значительно изменен, а его сложность увеличена. Крепость, в которой находится первый [[переключатель]], стала больше и охраняется [[Жёлтый Хэнчмен 800|Жёлтым Хэнчменом 800]]. Отверстие, ведущее ко второму переключателю, теперь находится внутри здания, и его охраняют два [[Жёлтый Хэнчмен 800|Жёлтых Хэнчмена 800]]. После того как второй [[переключатель]] будет активирован, возле [[слива|сливы]] появятся еще три [[Робо-Пират]]а - один фиолетовый и два зелёных, а еще два - жёлтый и красный - будут охранять уступ над верёвочными лестницами и [[Пират-Горилла|Пирата-Гориллу]]. Туманная зона пруда была полностью удалена, а третий [[переключатель]] теперь находится в большом многоэтажном здании, где нужно сразится с несколькими [[Робо-Пират|Робо-Пиратами]]. Из этой зоны лифт приведет [[Рэйман]]а к пропасти с летающими платформами и четвертому [[переключател|переключателю]], который охраняет [[Красный Хэнчмен 800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый этап  в этой игре - это второй этап из ПК версии уровня [[Пропасть]], в которой [[Рэйман]]у нужно взобраться на тонущую башню. Третий этап- это второй этап  уровня [[Вершина Мира]], который отсутствовал в этой версии. В конце уровня теперь есть битва с [[Ниндзя-Пират]]ом, когда игрок должен уничтожить один из двух генераторов, чтобы попасть в [[Под Святыней Скал и Лавы| Святыню Лавы]]. Оригинальные этапы 2 и 3 теперь находятся на уровне [[Пропасть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проход, соединяющий Пещеры Эха с [[Поляна Фей|Поляной Фей]], был удален: Вместо этого в ту же зону можно попасть, исполнив [[Танец Дождя]] на растении во втором этапе [[Поляна Фей|Поляны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещеры Эха&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2117.png|160px|class=sprite|Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon9GBC.png|9]][[Image:Icon4GBC.png|4]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Пещеры Эха следуют непосредственно после уровня [[Святилищем Камня и Огня]], и именно здесь находится  [[Четыре Маски Полокуса|третья маска Полокуса]]. Она гораздо больше напоминает оригинальный уровень, чем остальные части игры. Музыка представляет собой отредактированную версию уровней [[Прогулка Жизни]] и [[Прогулка Силы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;797px&amp;quot; heights=&amp;quot;125px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 34.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 35.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 36.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 33.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 50.PNG|A watermill can also be found in the Game Boy Color version.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
*В &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039; есть занятие под названием [[Пещеры Эха (Rayman Activity Centre)|Пещеры Эха]]. Однако, похоже, это мало связано с уровнем из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, и тот факт, что у них одинаковые имена, кажется совпадением. &lt;br /&gt;
*В самом конце уровня виден [[Военный Корабль]], возможно, это отсылка к следующему уровню [[Пропасть]], где [[Военный Корабль]] играет важную роль. Любопытно, что в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; эта область является частью [[Пропасть|Пропасти]]. [[Военный корабль]] здесь не появляется, скорее всего из-за этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=xT7t0p8kvlk The Echoing Caves playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=-4AZBtTiKns The Echoing Caves playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=6MoNYOZept8 The Echoing Caves playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_LzSuJhJRwk The Echoing Caves playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=iSFa7cGkd_Q The Echoing Caves playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=XAsVtMLrpjI Echoing Caves playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=miYWFf52UZI Echoing Caves playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=IT44RIEe-vk Echoing Caves playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=9vty3Lx8c6Q Echoing Caves playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=OXEHkiIifjQ Echoing Caves playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Cavernes de l&#039;Écho]]&lt;br /&gt;
[[en:The Echoing Caves]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinie echa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=2805</id>
		<title>Полог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=2805"/>
		<updated>2024-01-03T21:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Полог&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Балдахин&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Ковер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) – уровень в игре &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Почти во всех версиях игры здесь [[Рэйман]] спасает [[Глобокс]]а и улучшает свой магический кулак с помощью [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] начинает свой путь на дне пропасти, стены которой покрыты паутиной, с которой спускается гигантский [[Паук (Rayman 2)|паук]], начинающий преследовать героя. Это существо можно уничтожить, но это необязательно. [[Рэйман]] должен карабкаться по паутине, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Лумы]], разбить [[Клетка|клетки]] и избежать встречи с [[Паук (Rayman 2)|пауком]] и покинуть эту зону, прыгнув в небольшую яму, ведущую в следующую фазу&lt;br /&gt;
уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Здесь [[Глобокс]]а держат в тюремной камере, но, прежде чем освобождать его, [[Рэйман]] должен сперва уничтожить стража – [[Робо-пират|Прислужника 800]], и дернуть за висящий на стене рычаг. После своего освобождения, [[Глобокс]] начинает следовать за своим другом, до тех пор, пока вокруг них не появляются [[Робо-пират|пираты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути у друзей становится сена из [[лазер]]ов, но [[Глобокс]] выводит её из строя, исполняя свой [[Танец Дождя]]. Позднее, спустившись с небольшого склона, путники добираются до края обрыва, на котором медленно растёт летающий цветок, чей рост ускоряет [[Глобокс]] с помощью своей магии. [[Рэйман]] затем помогает [[Глобокс]]у перебраться на другую сторону обрыва, использовав в качестве моста гигантский, почти сломанный столб. [[Глобокс]] затем начинает тушить пожары и стены из огня, мешающие [[Рэйман]]у продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше, на их пути становится [[Робо-пират|робот-пират]], при виде которого [[Глобокс]] панически забивается в угол, тем самым вынуждая [[Рэйман]]а сражаться с роботом самому. После смерти [[Робо-пират|пирата]] [[Рэйман]] подбадривает друга и говорит, что страх перед [[Робо-пират|пиратами]] не постыден, но при этом герой начинает сожалеть об отсутствии всех своих былых магических сил. Это напоминает [[Глобокс]]у о [[Серебряный Лум|Серебряном Луме]], который он должен был передать герою для восстановления всех его способностей. Теперь, герой может накапливать в своей руке энергию, что сделает его удар гораздо более мощным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] и [[Глобокс]] выходят на открытую территорию, выход с которой блокирует [[лазер]]ная дверь. На это территории их замечает [[Военный Корабль]], при виде которого, [[Глобокс]] в страхе убегает прочь. [[Военный Корабль|Корабль]] сильно повреждается от высоких деревьев, растущих в этом лесу, и, в конце концов, он взрывается, оставив после себя лишь одного [[Робо-пират|робота-пирата]], стреляющего в [[Рэйман]]а с гигантских грибов, прорастающих из гигантского дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Робо-пират|пирата]], [[Глобокс]] выводит из строя [[лазер]]ы, и герои направляются к небольшому штабу [[Робо-пират|пиратов]], находящемуся в маленькой пещере. Вход в штаб [[Робо-пират|пиратов]] охраняет камера наблюдения, блокирующая вход при приближении друзей. [[Глобокс]] начинает увеличивать небольшой куст с помощью [[Танец Дождя|Танца Дождя]], и когда тот вырастает настолько, чтобы в нём можно было спрятаться, [[Рэйман]] использует его для маскировки и пробирается в штаб. В конце, [[Глобокс]] сообщает герою, что он отправляется на поиски семьи, и друзья вновь разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переигрывании уровня все ловушки, вроде огня или [[лазер]]ов будут деактивированы, а [[Глобокс]]а уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен своей версии из оригинальной игры. В самой первой фазе уровня можно использовать чит “Gaunlet” (стреляйте несколько раз, чтобы получить [Силовой Кулак]), что обеспечит гораздо более мощную атаку и поможет победить [[Паук (Rayman 2)|паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Canopy (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], ведущая к уровню Полог.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия уровня почти идентична своей оригинальной версии. Единственное важное отличие – катсцена в конце уровня, в которой [[Глобокс]] сообщает своему другу о том, что отправляется на поиски семьи. В оригинальной версии игры [[Глобокс]] сообщал это в виде небольшой фразы, которая появлялась, когда [[Рэйман]] был ещё под контролем игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, важным отличием является то, что [[Глобокс]] всё ещё появляется на уровне при переигрывании, даже если по сюжету он был вновь пойман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 09 The Canopy.jpg|[[Глобокс]] изображён в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
Thecanopyps1.JPG|[[Глобокс]] собирается исполнить [[Танец дождя]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень всё также идентичен своим версиям на другие консоли, правда, есть отличия в виде [[Клетка|клетки]] с [[Малютка|Тинсом]], уничтожение которой не влияет на общий счет, и в виде [[Военный Корабль|Военного Корабля]], который вступает в бой с [[Рэйман]]ом, и чтобы продвигаться дальше, [[Рэйман]] вынужден его уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Также===&lt;br /&gt;
* Можно разбить [[Клетка|клетку]] с [[Малютка|Тинсом]] даже не открывая ворота, ведущие внутрь штаба [[Робо-пират|пиратов]]&lt;br /&gt;
* Прежде чем уровень даже начинается, в открытом мире [[Рэйман]] должен найти [[Бегающая Раковина|Бегающую Раковину]] и врезаться в ней во вход на уровень, закрытый камнями.&lt;br /&gt;
* В открытом мире есть глюк. Используйте [[Бегающая Раковина|Бегающую Раковину]] и направляйтесь на ней к [[Восточная Равнина|Восточной Равнине]]. Прямо перед входом в неё [[Рэйман]] спрыгнет с раковины, но она сама продолжить бегать и не взрываться. Но, при этом, если выйти и зайти обратно в открытый мир [[Дом Глобокса|Дома Глобокса]], [[Бегающая Раковина]] не появится вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuissonAGrosNez.jpg|[[Рэйман]] прячется в кусте, чтобы обмануть [[Робо-пират|Робо-пиратов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|class=sprite|160px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; этот уровень является следующим, после уровня “[[Пещера Дурных Снов]]”. На этом уровне хранится [[Четыре маски Полокуса|вторая маска Полокуса]]. Музыка на этом уровне является искажённой мелодией, которая играет в оригинальной игре, когда [[Рэйман]] использует бочку с порохом для полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 25.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 27.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 28.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 26.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
[[es:El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8&amp;diff=2539</id>
		<title>Ли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8&amp;diff=2539"/>
		<updated>2023-09-05T22:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Обновление информации о 3Д модели Ли.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Ли&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Ly - Artwork - Scan .png|center|120px|Ли]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; (в кач-ве отсылки), &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; (в кач-ве отсылки), [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]&lt;br /&gt;
| portrayed by = Корали Мартин (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; для PC, Nintendo 64 и Dreamcast)&lt;br /&gt;
Ким Мишель Бродэрик (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; для PlayStation)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| sex = Женский&lt;br /&gt;
| species = [[Фея]]&lt;br /&gt;
| status = Помощница&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Ли — [[фея]], и, как и все [[фея|феи]], она владеет могущественной магией. К сожалению, подрыв [[Робо-Пираты|Робо-Пиратами]] [[Сердце Мира|Первозданного Ядра]] значительно ослабил её. Но когда к ней вернутся силы, она сможет создавать [[Серебряный Лум|Серебряных Люмов]], которые наделят [[Рэйман]]а потрясающими способностями.|sign=Руководство|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фея Ли&#039;&#039;&#039; — один из главных персонажей [[Rayman (серия)|серии]]. Впервые появилась в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, а также присутсвовала в Game Boy Advance версиях игр &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;. В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; она рассказывает [[Рэйман]]у о [[Полокус|Полокусе]] и его [[Четыре маски Полокуса|Четырëх Масках]], а также создаëт [[Серебряный Лум|Серебряных Люмов]], которые наделяют героя новыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность==&lt;br /&gt;
[[Image:LyR2.png|thumb|120px|left|Ли.]]&lt;br /&gt;
[[File:Ly_juggling_animation.gif|thumb|Ли жонглирует.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ли высокая и худая. Имеет эльфийские уши, владеет магией, а также умеет парить в воздухе. Не имеет крыльев, как и [[Бетилла]] из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. У Ли короткие фиолетовые волосы и длинный пушистый хвост того же окраса. Глаза и губы зелëные. Бытует мнение, что она голая, но это не так: фея носит обтягивающий костюм жëлтого цвета с завитками и полосками сливового оттенка. Согласно одному из первых сайтов игры, Ли &amp;quot;одевается, как [[Люди Прис|Народ Прис]]&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt; однако о них ничего не известно. На этом же сайте про фею сказано, что она является &amp;quot;занимательным кошкоподобным существом&amp;quot;, поскольку первоначально она имела много сходств с кошкой. Причины, по которой Ли стала больше похожа на эльфийку, также неизвестны. На ранних концепт-артах к &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; фея похожа на антропоморфную кошку: видны кошачьи уши и нос. В добавок к этому, на уровнях [[Тропа Жизни]] и [[Тропа Силы]] Ли иногда бежит на всех четырëх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Физические способности===&lt;br /&gt;
Ли обладает потрясающими атлетическими и гимнастическими способностями. В чëм-то она даже превосходит [[Рэйман]]а: она бегает быстрее и прыгает выше, чем он. Ли может перепрыгнуть огромные пропасти (как на уровне [[Тропа Силы]]), в то время как [[Рэйман]]у придëтся воспользоваться своим &amp;quot;вертолëтом&amp;quot; из волос. Фею Ли можно обогнать на [[Тропа Жизни|Тропе Жизни]], однако во всех версиях игры (кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) она телепортируется к финишу. Несмотря на то, что Ли очень худая, она достаточно сильна, чтобы с лëгкостью  жонглировать всеми частями тела [[Рэйман]]а. В качестве защиты она также может обороняться энергетическими сферами, как и [[Рэйман]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Характер===&lt;br /&gt;
Как и [[Бетилла]], Ли очень спокойна и уравновешена и большую часть времени проводит, медитируя в позе лотоса глубоко в лесу. [[Рэйман]] утверждает, что [[Леса Света]] — это одно из самых любимых еë мест. Когда Ли не занята медитацией, она достаточно весëлая и дружелюбная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, является ли [[Тайли]] (молодая [[фея]], появляющаяся в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Arena|Arena]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Rush|Rush]]&#039;&#039; и которая внешне очень похожа на Ли) её родственницей. Возможно, что в этих играх [[Тайли]] выступает в качестве замены Ли. Ли всё ещё можно видеть на рекламных постерах к этим играм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; написано, что Ли &amp;quot;дика и независима&amp;quot;, ей известны секреты [[Народ Прхис|Народа Прхис]] и она помогает [[Рэйман]]у защищать этот загадочный народец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
История Ли начинается в сознании [[Рэйман]]а, когда она сообщает ему о подрыве [[Сердце Мира|Сердца Мира]] и его распаде на 1000 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Люмов]]. Перед тем, как [[Рэйман]]а схватят [[Робо-пират]]ы, Ли также успевает сказать ему, что она потеряла большую часть своих сил из-за взрыва [[Сердце Мира|Ядра]]. Позже она передаёт [[Серебряный Лум|Серебряный Люм]] [[Глобокс]]у и просит его отнести [[Серебряный Лум|Люм]] [[Рэйман]]у. Сама же она оказывается заточена в электрическом силовом поле, которое находится на [[Луговина Фей|Луговине Фей]]. [[Серебряный Лум|Люм]], который создала Ли, возвращает [[Рэйман]]у способность [[Магический кулак|метать энергетические сферы]]. Вскоре герой находит фею и освобождает её из силового поля. Ли всё ещё слаба, и её сил хватает на создание лишь одного [[Серебряный Лум|Серебряного Люма]], который даёт [[Рэйман]]у возможность взаимодействовать с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Люмом]]. Перед тем, как Ли уйдёт, она поведает герою о [[Полокус]]е и его [[Четыре маски Полокуса|Четырёх Масках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Ли предложит [[Рэйман]]у посоревноваться с ней в скорости на [[Тропа Жизни|Тропе Жизни]] и [[Тропа Силы|Тропе Силы]]. На этих уровнях игрок сможет собрать дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Люмов]], а также восстановить здоровье и силы. Несмотря на то, что это гонки, Ли на них обогнать нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyFairyGlade.jpg|Ли в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|Голограмма Ли в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Ly the Fairy.jpg|thumb|320px|right|Ли в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; у Ли есть дом, который находится где-то на [[Восточная Равнина|Восточной Равнине]]. Здесь Ли предложит [[Рэйман]]у поиграть в несколько мини-игр для восстановления здоровья и сил. Чтобы разблокировать эти мини-игры, игроку необходимо предварительно освободить достаточное количество [[Фамильяр]]ов. Ли также можно застать за медитацией недалеко от [[Дом Глобокса|Дома Глобокса]] и около стелы у [[Радужный Залив|Радужного Залива]]. В мини-игре [[Воздушный Бой]] Ли является играбельным персонажем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:Gbc2 22.PNG|frame|left|class=sprite|Ли на заставке бонусного уровня в &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; (Game Boy Color версия &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;) Ли играет ту же роль, но её внутриигровые появления очень сильно сокращены из-за ограничений Game Boy Color. Освобождать её не нужно, а также она не наделяет [[Рэйман]]а силой взаимодействовать с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Люмами]]. Однако судя по тому, что кольца (аналоги [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Люмов]]) не появляются в игре до встречи с Ли на [[Луговина Фей|Луговине Фей]], можно сделать вывод, что Ли всё же наделяет [[Рэйман]]а этой способностью (это остаётся за кадром и игроку не показывается). В этой версии игры она тоже просит [[Рэйман]]а найти [[Четыре маски Полокуса]], но не объясняет, что это за маски и для чего они нужны. Перед финальной битвой с [[Остробород|Адмиралом Рэйзорбирдом]] она оказывает [[Рэйман]]у поддержку и просит его уничтожить пирата. В конце игры Ли поздравляет героя с победой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:LyStatueRM.jpg|thumb|320px|right|Статуя Ли.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ли не является играбельным персонажем в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, однако в центре одной из комнат во [[Дворец Ли|Дворце Ли]] можно увидеть еë статую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Image:R3LyStatue.jpg|thumb|left|320px|Статуя Ли в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепт-арты к &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; демонстрируют нам новый дизайн Ли, который так нигде и не появился. Однако этот концепт-арт можно посмотреть в &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;. Статую Ли (с оригинальным дизайном) можно найти в качестве пасхалки на третьем этапе уровня [[Самый Длинный Короткий Путь]]. Она спрятана за картиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]===&lt;br /&gt;
[[Image:LySwamps.PNG|frame|right|class=sprite|Ли в синематике из [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; для Game Boy Advance]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] роль Ли схожа с ролью [[Бетилла|Бетиллы]] из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Странно то, что в этой игре у Ли нет привычного нам хвоста, а её волосы стали длиннее и забраны в конский хвост. Несмотря на это, в катсценах Ли показана такой же, как и в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]==&lt;br /&gt;
[[Image:LyRRRgba.png|frame|left|class=sprite|Ли в [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|версии &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; для Game Boy Advance]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ли появляется и в [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|версии &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; для Game Boy Advance]]. В этой игре она вручает [[Рэйман]]у медальон после каждой победы над боссом. Внешность Ли снова изменена: две передние ниспадающие пряди стали более кудрявыми, губы — бледно-голубыми, а костюм оголяет плечи феи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разное==&lt;br /&gt;
* Изначально Ли должна была появиться в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, но в итоге её заменила [[Тайли]].&lt;br /&gt;
* Среди концептов к &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; есть концепт-арт Ли, на котором внешность феи кардинально изменена. На этом концепте у Ли отсутствует хвост, но имеются огромные стрекозиные крылья; волосы и губы стали голубыми; костюм также поменялся и стал голубого цвета. На руках у феи длинные перчатки до локтя, а лицо и руки покрыты голубыми точками. От этого дизайна отказались, но его можно найти в &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Ли любит жонглировать: на некоторых официальных изображениях к &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; она жонглирует красными мячиками и даже частями тела [[Рэйман]]а.       &lt;br /&gt;
* Голос Ли в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; очень женственный и отдаётся негромким эхом. В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Ли говорит по-английски, однако это эхо по-прежнему слышно.&lt;br /&gt;
* В титрах &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Ли можно заметить среди членов музыкальной группы. Фея играет на банджо.&lt;br /&gt;
* В японской версии &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; для Dreamcast и в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; внешность Ли была изменена в угоду японскому рынку. Глаза стали более округлой формы, зрачки крупнее, цвет радужки светлее, появились тонкие брови того же цвета, что и волосы, а губы поменяли на розовые. Костюм стал бело-фиолетовым. Во всех японских версиях игры фею переименовали в ‘Rai’ (ﾗｲ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:RevolutionBand.jpg|Ли играет вместе с музыкальной группой в титрах &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R2TGE-PC-TheWalkOfPower-HallOfDoors.jpg|Голограммы Ли приглашают [[Рэйман]]а пройти её испытания в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
File:TheWalkofPowerPC.jpg|Ли перед забегом с [[Рэйман]]ом на [[Тропа Силы|Тропе Силы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File:Forcefield.jpg|Ли томится в заточении на [[Луговина Фей|Луговине Фей]].&lt;br /&gt;
File:RR-PS2-MissileDogfight.jpg|Ли является играбельным персонажем в мини-игре [[Воздушный Бой]] в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:LySuperHelico.jpg|Ли наделяет [[Рэйман]]а новой способностью [[под Святилищем Камня и Лавы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Официальные наброски и иллюстрации===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LySketch.jpg|Ли готовится атаковать. На этом скетче у неё можно заметить кошачьи уши и нос.&lt;br /&gt;
File:LYSPIR-1.jpg|Ли восстанавливает силы.&lt;br /&gt;
File:RaymanLySketch02.jpg|Ли любит жонглировать.&lt;br /&gt;
File:LyCatlike.jpg|Ли на всех четырёх.&lt;br /&gt;
File:RLRomance.jpg|На этом скетче мы видим, что Ли и [[Рэйман]] неравнодушны друг к другу. Это было официально подтверждено [[Отчёт N° 20Z|на сайте &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]], а в игре нет.&lt;br /&gt;
File:RaymanLy001.jpg|А на этих романтичных обоях для рабочего стола Ли и [[Рэйман]] наедине проводят время на корабле пиратов.&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LyRRred.jpg|Ли в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:LyJapan.jpg|Ли в японской версии &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:Lyjapan1.jpg|Японский концепт-арт.&lt;br /&gt;
File:LyRM1.jpg|Ли на рекламном постере &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:RaymanMGroup.jpg|Задняя обложка диска &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:UglyLy.jpg|Концепт-арт Ли из &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R3 Model Ly.png|3D модель Ли, созданная для тестирования [[A3D]], анимационного програмнмого обеспечения, разработанного [[Ubisoft]] для имитации покадровой анимации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Бетилла]]&lt;br /&gt;
*[[Тайли]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ly]]&lt;br /&gt;
[[en:Ly]]&lt;br /&gt;
[[de:Ly]]&lt;br /&gt;
[[hu:Ly]]&lt;br /&gt;
[[it:Ly]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ly]]&lt;br /&gt;
[[es:Ly]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=2523</id>
		<title>Святыня Камня и Огня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=2523"/>
		<updated>2023-08-31T14:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Заполнение статьи информацией из английской статьи РэйВики.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Камня и Огня&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Камня и Огня&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий уровень следует за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], кроме [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]] и версии PlayStation, в которых он следует за [[Полог]]ом. Святыня Камня и Огня - самый длинный уровень в игре. В некоторых местах на уровне растут [[Слива|Сливы]], на которых [[Рэйман]] может переправиться через участки залитые лавой. В конце уровня, водрузив магические сферы на пьедесталы, [[Рэйман]] пробуждает Хранителя святилиша - [[Амбер]]а. [[Амбер]] помогает [[Рэйман]]у выбраться из святилища через впадину наполненную магмой. Снаружи [[Рэйман]] находит вторую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFirePC.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти, [[Рэйман]] приземлится в [[Зал Совета Тинсов]], где ему понадобится не менее 300 [[Желтый Лум|Желтых Лумов]] для входа на уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfStoneAndFire-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведет [[Рэйман]]f в Святыню Камня и Огня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] оказывается в каньоне с длинной рекой лавы, и ему приходится спуститься на безопасную землю. Слева от [[Рэйман]]а после знака [[Робо-Пират]]ов находится выступ с металлической башней, охраняемый [[красный Хенчмен 800|красным Хенчменом 800]]. Затем он достигнет башни, подпрыгивая на небольшой сетке, внутри которой висит [[клетка]], но в этот момент он не может до неё добраться. Также он находит [[Силовой кулак]], до которого он пока не может добраться, и деревянный [[пластырь]], из которого можно освободить [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] одним [[Волшебный кулак|выстрелом]]. Этот [[Фиолетовый Люм]] поможет ему добраться до другой стороны пропасти, а на другой стороне башни находится еще один деревянный [[пластырь]] с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лумом]] — с его помощью можно добраться до [[Силовой кулак|Силового кулака]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через проход [[Рэйман]] встретит другого [[красный Хенчмен 800|красного Хенчмена 800]], а затем пересечёт еще несколько уступов, пока не окажется внутри туннеля из лавы, где он найдет дерево, на котором растут [[слива|сливы]], которые устойчивы к теплу лавы этого типа и на них можно безопасно плыть. Если [[Рэйман]] решит вернуться и добраться до уступов, на которых лежат [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]], он найдет один проход, ведущий в пещеру, в которой находится [[Пират-Горилла]]. Он не убежит ближе к уступу, чтобы упасть в лаву, поэтому [[Рэйман]]у придётся подобрать ещё одну [[слива|сливу]] и использовать её, чтобы бросить её на голову [[Робо-Пират|пирата]] (точно так же как и в [[Ливингстон|Ливингстонам]] в [[Rayman 1|оригинальной игре Rayman]]). Таким образом [[Рэйман]] может добраться до [[клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до [[клетка|клетки]], что находится под сеткой, [[Рэйман]]у нужно будет вернутся к первому [[слива|сливовому]] дереву и использовать плод так, чтобы пройти весь путь обратно к началу уровня, где можно найти туннель, ведущий в пещеру. Там есть яма с новым типом лавы, которая сожжёт [[слива|сливу]] с торчащим большим заостренным металлическим шипом. [[Рэйман]]у приходится бросить в него [[слива|сливу]], чтобы перебраться на другую сторону. Затем, используя еще два шипа, нужно бросить ещё одну [[слива|сливу]], что позволит ему упасть с шипа, а затем сделает то же самое снова, пока он не доберётся до выступа, который ведет к скрытой [[клетка|клетке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к первому [[слива|сливовому]] дереву, [[Рэйман]] пойдет дальше, а затем заберётся на потолок, покрытый паутиной, отстреливая всех [[малая гусеница|малых гусениц]], которые встанут у него на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, он приземлится на металлическую конструкцию, возле которой находится ещё одно [[слива|сливовое]] дерево, и он будет использовать [[слива|сливу]] для того, чтобы добраться до другой стороны лавы и подняться на несколько скалистых уступов. пока не найдёт травянистую местность, указывающую в двух направлениях. Эта область отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. Если [[Рэйман]] выберет правильный путь, он пойдет в Святыню, но если он выберет левый путь, он попадёт не в тот храм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2 (другой храм)===&lt;br /&gt;
В этом втором храме нет [[Четыре маски Полокуса|второй маски Полокуса]] и поэтому это место является необязательным для посещения. Однако здесь можно найти несколько [[клетка|клеток]] и [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Внутри первой комнаты находится яма с лавой и каменным мостом через нее а также расставленные огненные ловушки (резные изделия из камня, напоминающие рты и время от времени стреляющие огнем). На одной из колонн находится [[клетка]], а между ними — дверь, которую можно разломать [[Волшебный кулак|выстрелами]]. Затем под сталактитом, растущим с потолка, есть ещё одна яма с лавой - её можно сбить [[Волшебный кулак|выстрелами]] и использовать для того, чтобы пересечь яму. Дальше по коридору [[Рэйман]] встретит еще один сталактит и [[клетка|клетку]], а затем встретит несколько столбов, которые можно сбить только [[Волшебный кулак|стрельбой]] по деревянному [[пластырь|пластырю]] который застрял на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейдя несколько каменных троп вниз по реке лавы и [[Волшебный кулак|стреляя]] по другому сталактиту, [[Рэйман]] наступит на кусок [[камень|камня]], который сам по себе стекает по реке, пока он не видит набор гладких каменных алтарей, один из которых ведёт в короткий коридор сзади, кишащий [[маленький паук|маленькими пауками]], который затем ведёт на вершину, где летает [[Фиолетовый Лум]]. [[Рэйман]] использует его, чтобы пересечь пропасть, а затем пройти по следующему коридору. Там он упадет и наткнется на ещё один движущийся кусок [[камень|камня]], плавающий в лаве, и [[Волшебный кулак|стреляя]] по другим сталактитам и избегая огненных ловушек, он доберётся до лестницы. Та, что слева от него, никуда не ведет, поэтому ему нужно взобраться по той, что справа, которая ведёт в комнату с тремя разрушаемыми дверями. В одной спрятан [[Красный Лум]], в другой — [[клетка]] и [[Силовой кулак]], в последнем — гигантский [[Паук (Rayman 2)|паук]]. Эта самая дверь затем ведёт к [[ходячая ракета|ходячей ракете]], с помощью которой можно пробежать по каменным уступам и через реки лавы, чтобы попасть к выходу из этого храма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
WrongTemple.jpg|Внутри другого храма.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1 (повторное посещение)===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] оказывается на более высоком месте, чем он был, когда он вошёл в другой храм. Там он пересекает гигантское бревно, чтобы достать [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], и, наконец, пойдет по пути к настоящему Святыне Камня и Огня. Но сначала он натыкается на металлическую конструкцию, которую охраняет [[фиолетовый Хенчмен 800]], и ломает [[клетка|клетку]], которую он охраняет. Затем он проскользнет вниз по проходу, ведущему в пещеру, где обитает один [[Мини Яно]], после победы над которым можно обнаружить [[слива|сливу]]. [[Рэйман]] использует её, чтобы добраться до уступа, и спускается по открытому проходу, ведущему к настоящему входу в Святыню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] наконец-то оказывается внутри Святыни, где периодически падает [[слива]]. [[Рэйман]] использует её, чтобы плыть по течению лавы, избегая при этом участков жёлтой лавы, которые сжигают [[слива|сливу]]. Эта река льётся каскадом, и там [[Рэйман]]у приходится спрыгивать и скользить вниз, пока [[слива]] находится там, где герой сможет снова встать на неё. В этой части реки [[крапива]] пробивает некоторые стены и потолок, которые можно [[Волшебный кулак|отстрелить]]. В конце концов он достигнет безопасного места, чтобы получить ещё одну [[слива|сливу]], чтобы продолжить спуск по лаве в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. В этом месте есть секретный проход, который ведёт в комнату, покрытую паутиной, по которой можно подпрыгивать, по другим лазить, пока он не найдёт [[клетка|клетку]] на самом верху. Оттуда он может спуститься к выходу, который представляет собой восьмиугольный камень, в одной части которого имеется отверстие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, в пустоте, где можно приземлиться лишь на несколько гигантских колонн в области, которая в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]] представлена ​​как отдельная часть, [[Рэйман]] должен взять золотую [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], избегая при этом вращающихся огнеметов, [[гусеница|гусениц]] и [[малая гусеница|малых гусениц]]. Если [[Рэйман]] уронит её, внизу появится [[Фиолетовый Лум]], с помощью которой можно попасть наверх, чтобы снова взять [[Волшебная Сфера|Сферу]]. Он будет нести её, пока не наткнется на лужу лавы со [[слива|сливой]]. Он должен бросить [[Волшебная Сфера|сферу]] вверх и [[Волшебный кулак|выстрелить]] по [[слива|сливе]], а затем использовать её, чтобы пересечь лаву, таская [[Волшебная Сфера|сферу]]. Наконец, он входит в комнату [[Амбер]]а, Хранителя [[Четыре маски Полокуса|второй маски Полокуса]], но [[Рэйман]]у нужно найти серебряную [[Волшебная Сфера|сферу]]. Восьмиугольный камень будет вращаться, и [[Рэйман]]у придется пройти сквозь него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он оказывается в знакомом месте с длинной рекой лавы, которая заканчивается первым встреченным им восьмиугольным камнем, но он тоже будет вращаться. Достигнув его, он окажется в комнате с наклонной лавой, которая заканчивается хрупкой каменной дверью в области, которая отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]]. Внутри есть пропасть с ямой жёлтой лавы, и через неё летит [[Фиолетовый Лум]]. [[Рэйман]]у придется следовать за ним по коридору и скользить по гладкому камню, чтобы добраться до конца, где в одном месте нужно будет цепляться за другого [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы перелететь через лужу лавы. В конце концов, летающий [[Фиолетовый Лум]] падает обратно в комнату [[Амбер]]а, а [[Рэйман]] следует за ним. Теперь [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] можно использовать, чтобы добраться до серебряной [[Волшебная Сфера|сферы]], которая находилась на возвышенности. Как только она будет помещена на серебряный пьедестал, [[Амбер]] проснётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[Аксел]]я, который был агрессивен и пытался отогнать [[Рэйман]]а от [[Четыре маски Полокуса|первой маски]], [[Амбер]] не будет сражаться, наоборот поможет [[Рэйман]]у, для чего он позволит встать ему на голову и погрузиться в лужу лавы, которая, наконец, ведёт к столбу, внутри которой находится [[Четыре маски Полокуса|вторая маска]]. [[Рэйман]] передает её [[Полокус]]у, а затем продолжает своё путешествие в поисках оставшихся[[Четыре маски Полокуса|масок]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofStoneFireDC.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия уровня содержит ряд графических улучшений, характерных для версии Dreamcast. Наиболее примечательным является добавление действующего вулкана на заднем плане в самом начале уровня. Вулкан, образующий сердце карты [[Остров Дверей|Острова Дверей]], может быть изображением этого вулкана. Кроме того, после размещения золотой [[Волшебная Сфера|сферы]], лестница, ведущая к вращающейся двери, была заменена на паутину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Stone and Fire (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], ведущая в Святыне Камня и Огня.&lt;br /&gt;
PowerFistDC.jpg|Ударная волна следует за [[Силовой Кулак|Силовым Кулаком]] [[Рэйман]]а в версии Dreamcast.&lt;br /&gt;
R2DC SoSaF Web.jpg|Паутина [[Паук (Rayman 2)|пауков]] заменяет лестницу из других версий игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 10.png|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8PS.png|8]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon6PS.png|6]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К этому уровню добавлен совершенно новый сюжет, в котором [[Адмирал Остробород]] посылает своего [[Ниндзя-Пират]]а [[Нинджавс]]а убить [[Рэйман]]а. Большая часть разделов уровня были вырезаны, переработаны или переоборудованы в соответствии с возможностями оборудования PlayStation. Есть также несколько новых областей, которые на самом деле делают уровень длиннее. Комната с [[Мини Яно]] находится гораздо ближе к началу уровня, и вместо него в ней есть два [[Мини Яно]], которые патрулируют вокруг комнаты и извергают огонь только на [[Рэйман]]а. Два храма были слиты воедино. [[Амбер]] не тонет, а вместо этого ведёт диалог с [[Рэйман]]ом. [[Нинджавс]] сражается с [[Рэйман]]ом в комнате с [[Четыре маски Полокуса|маской]], добавляя ещё один этап к уровню, которого нет в других версиях. Из-за этой битвы комната с [[Четыре маски Полокуса|маской]] не заполнена лавой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 10 The Sanctuary of Stone and Fire.jpg|Голографическая [[слива]] представляет Святыню Камня и Огня в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
TSOSAF PS1.jpg|Версия для PlayStation содержит совершенно новые области уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheSanctuaryOfStoneAndFire.jpg|320px|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пропасть]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon8.png|8]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень в основном идентичен оригиналу, но имеет несколько отличий и графических улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Значительные изменения===&lt;br /&gt;
На первом этапе отсутствует платформа с [[Красный Лум|Красными Лумами]] в центре бассейна с лавой, ведущая к месту с [[Пират-Горилла|Пиратом-Гориллой]]. Это говорит о том, что [[Рэйман]] должен вернуться в эту область перелетев через лаву, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетку]] в этой области. Однако на самом деле это не так. Если [[Рэйман]] прыгнет точно с правильного места и под правильным углом, он сможет [[вертолёт|перелететь]] и ухватиться за противоположный выступ рядом с правой стеной (под [[слива|сливовым]] деревом). Отсюда после сбора [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]], прыгать назад становится легче из-за разницы высот. Вероятно, это не входило в намерения геймдизайнеров, но это спасает от ещё одного путешествия по этому уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап 3 был разделён на три этапа, так как бывают моменты загрузки, которых раньше не было: сначала после падения в яму после реки лавы, а затем, когда вы покидаете комнату [[Амбер]]а после размещения золотой [[Волшебная Сфера|сферы]]. Проход во вращающемся восьмиугольном камне приведет [[Рэйман]]а не обратно к ранее посещённой лавовой реке, а прямо в комнату с лавовым склоном и разрушаемой дверью, что делает уровень немного короче. Однако если вы покинете комнату [[Амбер]]а через восьмиугольный камень, не поместив сначала золотую [[Волшебная Сфера|сферу]] и не повернув её, [[Рэйман]] всё равно упадет на платформу с видом на реку лавы, что позволит получить [[Красный Лум|Красного Лума]] и даёт еще один шанс собрать последнюю [[клетка|клетку]] или [[Жёлтый Лум|лумов]], которые были пропущены во время первого путешествия по этому разделу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Незначительные изменения===&lt;br /&gt;
====Этап 1====&lt;br /&gt;
* В первом и втором сражениях присутствует несколько [[Робо-Пират]]ов.&lt;br /&gt;
* Лавовый проход, начинающийся с первого дерева [[слива|сливы]], имеет больше платформ и паутины, поэтому [[слива]] для этой части вообще не требуется (за исключением возврата в предыдущие области).&lt;br /&gt;
* Скалистые уступы, ведущие к развилке, и река лавы, ведущая не к тому храму, хорошо освещены в сравнении с оригинальной версии.&lt;br /&gt;
* В битве с [[Мини Яно]] используется другая музыка и другой ракурс камеры.&lt;br /&gt;
====Этап 2====&lt;br /&gt;
* Лестница, ведущая к стене (напротив входа в камеру с тремя дверями), теперь завалена обломками, как будто из обрушившегося прохода.&lt;br /&gt;
* Проход, ведущий от [[Паук (Rayman 2)|большого паука]] к [[Ходячая ракета|ракете]] теперь покрыт паутиной.&lt;br /&gt;
* Первый туннель с [[Ходячая ракета|ходячей ракетой]] вместо лавы кишит [[крапив]]ами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повторное посещение===&lt;br /&gt;
Уровень будет проще, если вернуться на него после завершения уровня [[Под Святыней Скал и Лавы]], где [[Рэйман]] получает способность парить над лавой. В частности, большую часть второго и третьего этапов можно пройти без [[слива|сливы]] и вспомогательных платформ, хотя это занимает больше времени. Что ещё более важно, всю вторую часть этапа 3 с участием серебряной [[Волшебная сфера|сферы]] можно пропустить, поскольку [[Рэйман]]у вообще не нужно пробуждать [[Амбер]]а, и он может просто навести курсор на реку лавы к выходной камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Камня и Огня&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc2104.png|center|160px|class=sprite|Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещеры Эха]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon7GBC.png|7]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;,Святыня Камня и Огня следует непосредственно после уровня [[Полог]], но не содержит [[Четыре маски Полокуса|второй маски]]. Тем не менее, здесь всё ещё есть [[слива|сливы]] и участок, где поднимается лава. Музыка первых двух уровней представляет собой отредактированную версию из уровня [[Пропасть]]. Последний уровень содержит стандартную музыку для битв с боссами игр Game Boy Color.&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;799px&amp;quot; heights=&amp;quot;138px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 29.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 32.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 30.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 31.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 33.PNG|Лава поднимается.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Nr73hDHpzQI The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=AzZHewqPjqI The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=XVJxvnFPqTk The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 3/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=-mZd7RSquk4 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (PC version) (Part 4/4)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=Av0-Kw6U-hs The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=2jjJ7vzaWZ4 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=oeHNFHWbmws The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 3/3)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=hMFCrayeC4U The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=5rO4G9SZ-Uo The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=sN5TixCkQtE The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=J8w2A6SwWqQ The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 3/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=BeirCBqWREI The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 4/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=YXSgTZaVDS4 The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 5/5)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6iHHAvk6gwI The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=waL7TVMvDyA The Sanctuary of Stone and Fire playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Last Lums and Familiar Spirits) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=wdYrpW6kmS0 Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=6TBABJozl7w Sanctuary of Stone &amp;amp; Fire playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire de Pierre et de Feu]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia kamieni i ognia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D1%83%D1%85%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=2412</id>
		<title>Бухта Кита</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D1%83%D1%85%D1%82%D0%B0_%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=2412"/>
		<updated>2023-03-21T11:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Бухта Кита&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Китовая Отмель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В большинстве версий уровень следует за [[Полог]]ом, за исключением версий PlayStation (после [[Байу]]) и [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] (после [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]]). В Бухте Кита [[Рэйман]] спасает китиху [[Кармен]] от [[Робо-пират]]ов, планирующих убить её и использовать её жир для смазывания механизмов своего гигантского корабля. После спасения, [[Кармен]] сопровождает [[Рэйман]]а через Бухту на сушу, снабжая его своими пузырями ради воздуха. В конце Бухты, [[Рэйман]] проникает в небольшой корабль сидящий на мели, кроме версии PlayStation, в которой в конце Бухты расположен вход в [[Святыня Воды и Льда|Святыню Воды и Льда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayPC.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бухта Кита — это первый уровень в игре, на котором присутствуют [[Бочка пират| Бочки пираты]]. Но столкновения с этими могущественными врагами можно избежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие первой части Бухты Кита происходит в крепости , где [[Рэйман]] пытается найти тюрьму, где заточили кита [[Кармен]]. В некоторых версиях игры в одной области возрождаются [[Робо-пират]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-WhaleBay-HallOfDoors.jpg|Бухта Кита в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен сначала пройти через аквариум прямо рядом со [[Спиральная Дверь|Спиральной Дверью]] и выйти с другой стороны, чтобы активировать [[переключатель]], открывающий дверь сбоку. С [[Бочка пират| Бочкой Пиратом]] в комнате рядом с выходом из аквариума можно сразиться с ним или пройти мимо него. Дверь ведет [[Рэйман]]а в комнату с сеткой вместо пола, которую он проходит, чтобы выбраться наружу. Там [[Рэйман]] встретит [[Фиолетовый Хенчмен 800| фиолетового Хенчмена 800]]. После победы над ним [[Рэйман]] должен взобраться на бочку и сеть, чтобы добраться до другой бочки, и [[Волшебный кулак|выстрелить]] в [[переключатель]] на противоположной стене, чтобы открыть ближайшую дверь, ведущую в проход. с прокатными [[бочонок|бочонками]]. [[Рэйман]] должен избегать их, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] над головой. После этого прохода [[Рэйман]] снова оказывается на небольшой открытой площадке, где [[Фиолетовый Хенчмен 800]] спит под пальмой. Как только [[Робо-пират|пират]] будет побежден, [[Рэйман]] может взять [[бочонок]] из комнаты справа и использовать его, чтобы сломать [[пластырь]], удерживающий [[клетка|клетку]] с [[Фиолетовый Лум]]ом. [[Фиолетовый Лум]] позволяет [[Рэйману]] добраться до верхнего входа в здание и закончить первую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] попадает возле большого озера. Он должен освободить Кита [[Кармен]], следуя за ней по подводному туннелю в крепость, где он найдет [[переключатель]], отключающий электрическое силовое поле, удерживающее ее в ловушке. Переключение [[переключатель|переключателя]] также активирует генератор, порождающий [[Ходячая ракета|Ходячую ракету]], которую [[Рэйман]] может использовать, чтобы сломать дверь, заблокированную [[пластырь|пластырем]], где он найдет [[Красный Лум|Красного Лумов]] и [[клетка|клетку]]. После того, как [[Кармен]] освободили, [[Рэйман]] следует за ней в обширную сеть подводных пещер Бухты Кита, используя [[Воздушный пузырь|пузыри]] [[Кармен]] для пополнения шкалы воздуха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whalebaypc.JPG|The bay itself.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
Этап уровня начинается под водой, когда [[Рэйман]] всё ещё следует за [[Кармен]] и использует её [[Воздушный пузырь|воздушные пузыри]] вместо воздуха. В этом этапе [[пиранья|пираньи]] пытаются их слопать, поэтому [[Рэйман]] должен действовать быстро, или он должен будет прогнать [[пиранья|пираний]] своими  [[Волшебный кулак|выстрелами]]. [[Кармен]] ведёт [[Рэйман]]а к гроту, где остатки затонувшего корабля указывают путь к спасению. [[Кармен]] остаётся под водой, в то время как [[Рэйман]] входит в корабль и [[Плавание|плавает]] сквозь корпус на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] выходит из приземлившегося корабля и оказывается в солнечной лагуне, где вода скользит по пологому склону по краям. Он может взобраться по сети, чтобы добраться до вершины мачты корабля, где спрятана [[клетка]], а затем залезть на другую сеть на одной из стен лагуны, чтобы добраться до пещеры, охраняемой [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. Избавление от него позволяет [[Рэйман]]у сломать последнюю [[клетка|клетку]] и освободить [[Тинси]]. Наконец, [[Рэйман]] должен скатиться по склону воды, чтобы добраться до уступа, где [[Тинси]] открывает [[Спиральная Дверь|Спиральную дверь]], чтобы закончить уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:WhaleBayDC.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя этот уровень остается таким же, как и в оригинальной версии, один из шести [[Глоб Кристалл|Глоб Кристаллов]] можно найти в скрытой подводной пещере в фазе 3, где останавливается [[Кармен]]. Пещера, в которой есть [[Глоб Кристалл|Кристалл]], существует и в оригинальной версии, но на его месте есть только [[Красный Лум]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Whale Bay.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове дверей]], которая ведет в Бухту Кита.&lt;br /&gt;
WhaleBayDCFishBird.jpg|[[Птица|Птицы]] питается рыбой в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 6.png|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon3PS.png|3]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; Бухта Кита начинается после уровня [[Байу]] вместо [[Полог]]а. Уровень заметно сложнее, чем в любой другой версии, требуя, чтобы игрок сражался со многими замаскированными [[Бочка Пират|Бочка Пиратами]], тогда как в других версиях игроку нужно было просто путешествовать через возрождающихся [[Робо-пиратов]], где было необязательно сражаться с каждым [[Бочка Пират|Бочка Пиратами]]. Однако можно избежать всех столкновений, кроме одного. Океан, в котором [[Рэйман]] спасает [[Кармен]], был изменен; вместо того, чтобы найти путь к кораблю и активировать [[переключатель]], здесь он должен найти 4 [[переключатель|переключателя]] в океане, похожий на [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путь по которому плывёт [[Кармен]] также сильно отличается, в корне меняя историю. Вместо того, чтобы взять [[Рэйман]]а на приземлившийся корабль, она отправляет его в [[Святилище Воды и Льда]]. Это по существу объединяет два уровня вместе; однако первая часть [[Святилище Воды и Льда|Святилища]], а также скользящая часть были вырезаны. Таким образом, единственная оставшаяся часть — это борьба с [[Аксель|Акселем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, боссом Бухты  Кита в [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] является [[Аксель]], Хранитель [[Святилище Воды и Льда|Святилища Воды и Льда]]. Исполнение Бухты Кита также уникально тем, что это единственное появление [[Аксель|Акселя]] с диалогами. Он заявляет, что не знает истинных намерений [[Рэйман]]а и, следовательно, [[Рэйман]] вынужден доказывать свою храбрость, сражаясь с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;400px&amp;quot; heights=&amp;quot;170px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Whale Bay SOWAI entrance PS1.jpg|Эта подводная дверь является связующим звеном между доменом [[Кармен]] и местом [[Аксель|Акселя]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-WhaleBay.jpg|320px|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; добавляет связь между уровнями [[Полог]] и Бухта Кита, по сравнению со странной линейной связью в других версиях. Здесь [[Рэйман]] должен спасти [[Глобокс]]а из [[Полог]]а; в противном случае один из [[малыщ Глобокса|малышей Глобоксов]] не поможет [[Рэйман]]у ускользнуть от [[Робо-пират]]ов, охраняющих вход в Бухту Кита. [[Рэйман]] кроме того получает прибыль от спасения [[Кармен]] - она после этого прогоняет [[щупальце]], блокирующее вход в близлежащее [[Святилище Камня и Огня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Бухта Кита&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc252.png|160px|class=sprite|Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon1GBC.png|1]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; уровень следует непосредственно за [[Болота Пробуждения|Болотами пробуждения]] и находится там, где находится [[Четыре маски Полокуса|первая маска Полокуса]]. [[Кармен]] полностью отсутствует, за исключением появления на вводной панели мира (см. справа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;218px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 17.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 18.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 20.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;350px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 19.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прозрачная текстура==&lt;br /&gt;
В версиях для ПК, Dreamcast и iOS есть текстура, которая случайно была оставлена полностью прозрачной в файлах игры. Из-за этого она не появляется в игре там, где должна быть, из-за чего геометрия уровня выглядит нарушенной. Этого никогда не было в версиях для Nintendo 64, Nintendo DS и PlayStation,и это было исправлено в версиях для PlayStation 2 и Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman 2 - Missing Texture Normal.jpg|Пропущенная текстура в ПК версии.&lt;br /&gt;
Rayman 2 - Missing Texture Fixed.jpg|Текстура с ручным удалением прозрачности, что делает ее видимой, как и предполагалось, на ПК версии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Baie des Baleines]]&lt;br /&gt;
[[en:Whale Bay]]&lt;br /&gt;
[[de:Walbucht]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zatoka wielorybów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=2411</id>
		<title>Полог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=2411"/>
		<updated>2023-03-21T10:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Переименование Фазы в Этапы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Полог&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Балдахин&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Ковер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) – уровень в игре &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. Почти во всех версиях игры здесь [[Рэйман]] спасает [[Глобокс]]а и улучшает свой магический кулак с помощью [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] начинает свой путь на дне пропасти, стены которой покрыты паутиной, с которой спускается гигантский [[Паук (Rayman 2)|паук]], начинающий преследовать героя. Это существо можно уничтожить, но это необязательно. [[Рэйман]] должен карабкаться по паутине, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Лумы]], разбить [[Клетка|клетки]] и избежать встречи с [[Паук (Rayman 2)|пауком]] и покинуть эту зону, прыгнув в небольшую яму, ведущую в следующую фазу&lt;br /&gt;
уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Здесь [[Глобокс]]а держат в тюремной камере, но, прежде чем освобождать его, [[Рэйман]] должен сперва уничтожить стража – [[Робо-пират|Прислужника 800]], и дернуть за висящий на стене рычаг. После своего освобождения, [[Глобокс]] начинает следовать за своим другом, до тех пор, пока вокруг них не появляются [[Робо-пират|пираты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути у друзей становится сена из [[лазер]]ов, но [[Глобокс]] выводит её из строя, исполняя свой [[Танец Дождя]]. Позднее, спустившись с небольшого склона, путники добираются до края обрыва, на котором медленно растёт летающий цветок, чей рост ускоряет [[Глобокс]] с помощью своей магии. [[Рэйман]] затем помогает [[Глобокс]]у перебраться на другую сторону обрыва, использовав в качестве моста гигантский, почти сломанный столб. [[Глобокс]] затем начинает тушить пожары и стены из огня, мешающие [[Рэйман]]у продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше, на их пути становится [[Робо-пират|робот-пират]], при виде которого [[Глобокс]] панически забивается в угол, тем самым вынуждая [[Рэйман]]а сражаться с роботом самому. После смерти [[Робо-пират|пирата]] [[Рэйман]] подбадривает друга и говорит, что страх перед [[Робо-пират|пиратами]] не постыден, но при этом герой начинает сожалеть об отсутствии всех своих былых магических сил. Это напоминает [[Глобокс]]у о [[Серебряный Лум|Серебряном Луме]], который он должен был передать герою для восстановления всех его способностей. Теперь, герой может накапливать в своей руке энергию, что сделает его удар гораздо более мощным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] и [[Глобокс]] выходят на открытую территорию, выход с которой блокирует [[лазер]]ная дверь. На это территории их замечает [[Военный Корабль]], при виде которого, [[Глобокс]] в страхе убегает прочь. [[Военный Корабль|Корабль]] сильно повреждается от высоких деревьев, растущих в этом лесу, и, в конце концов, он взрывается, оставив после себя лишь одного [[Робо-пират|робота-пирата]], стреляющего в [[Рэйман]]а с гигантских грибов, прорастающих из гигантского дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Робо-пират|пирата]], [[Глобокс]] выводит из строя [[лазер]]ы, и герои направляются к небольшому штабу [[Робо-пират|пиратов]], находящемуся в маленькой пещере. Вход в штаб [[Робо-пират|пиратов]] охраняет камера наблюдения, блокирующая вход при приближении друзей. [[Глобокс]] начинает увеличивать небольшой куст с помощью [[Танец Дождя|Танца Дождя]], и когда тот вырастает настолько, чтобы в нём можно было спрятаться, [[Рэйман]] использует его для маскировки и пробирается в штаб. В конце, [[Глобокс]] сообщает герою, что он отправляется на поиски семьи, и друзья вновь разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переигрывании уровня все ловушки, вроде огня или [[лазер]]ов будут деактивированы, а [[Глобокс]]а уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен своей версии из оригинальной игры. В самой первой фазе уровня можно использовать чит “Gaunlet”, что обеспечит гораздо более мощную атаку и поможет победить [[Паук (Rayman 2)|паука]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия уровня почти идентична своей оригинальной версии. Единственное важное отличие – катсцена в конце уровня, в которой [[Глобокс]] сообщает своему другу о том, что отправляется на поиски семьи. В оригинальной версии игры [[Глобокс]] сообщал это в виде небольшой фразы, которая появлялась, когда [[Рэйман]] был ещё под контролем игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, важным отличием является то, что [[Глобокс]] всё ещё появляется на уровне при переигрывании, даже если по сюжету он был вновь пойман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень всё также идентичен своим версиям на другие консоли, правда, есть отличия в виде [[Клетка|клетки]] с [[Малютка|Тинсом]], уничтожение которой не влияет на общий счет, и в виде [[Военный Корабль|Военного Корабля]], который вступает в бой с [[Рэйман]]ом, и чтобы продвигаться дальше, [[Рэйман]] вынужден его уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Также===&lt;br /&gt;
* Можно разбить [[Клетка|клетку]] с [[Малютка|Тинсом]] даже не открывая ворота, ведущие внутрь штаба [[Робо-пират|пиратов]]&lt;br /&gt;
* Прежде чем уровень даже начинается, в открытом мире [[Рэйман]] должен найти [[Бегающая Раковина|Бегающую Раковину]] и врезаться в ней во вход на уровень, закрытый камнями.&lt;br /&gt;
* В открытом мире есть глюк. Используйте [[Бегающая Раковина|Бегающую Раковину]] и направляйтесь на ней к [[Восточная Равнина|Восточной Равнине]]. Прямо перед входом в неё [[Рэйман]] спрыгнет с раковины, но она сама продолжить бегать и не взрываться. Но, при этом, если выйти и зайти обратно в открытый мир [[Дом Глобокса|Дома Глобокса]], [[Бегающая Раковина]] не появится вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Полог&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|class=sprite|160px|Полог]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Камня и Огня]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В “порте” &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; на карманную консоль Game Boy Color под названием &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, уровень “Полог” является следующим, после уровня “[[Пещера Дурных Снов]]”. На этом уровне хранится [[Четыре маски Полокуса|вторая маска Полокуса]]. Музыка на этом уровне является искажённой мелодией, которая играет в оригинальной игре, когда [[Рэйман]] использует бочку с порохом для полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%E2%98%AD_CrazyKyoto_%E2%98%AD&amp;diff=2395</id>
		<title>Участник:☭ CrazyKyoto ☭</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%E2%98%AD_CrazyKyoto_%E2%98%AD&amp;diff=2395"/>
		<updated>2022-12-26T21:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User&lt;br /&gt;
| name = ☭ CrazyKyoto ☭&lt;br /&gt;
| image = [[Файл:User CrazyKyoto avatar.jpg]]&lt;br /&gt;
| real name = Илья Полутов&lt;br /&gt;
| favourite game = Cерия Rayman (кроме Бешенных Кроликов), Command &amp;amp; Conquer Red Alert 2 + Yuri&#039;s Revenge, Hotline Miami + 2: Wrong Call, Doom, Quake III Arena и ещё много других игр.&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| location = Россия&lt;br /&gt;
| occupation = Активная деятельность в русскоязычном сообществе серии Rayman, работа над статьями русской РэйВики, управление сообществом ВКонтакте&lt;br /&gt;
| status = Лидер сообщества &#039;&#039;&#039;Rayman Fan Union&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет! Вы находитесь на странице самого безумного из русских и самого русского из безумных фанатов Рэймана - CrazyKyoto! Собственно это и есть моя страница-статья в русской РэйВики. Я являюсь одним из редакторов этой энциклопедии Рэймана, создавая и, чуть реже, редактируя статьи. В сообществе Рэймана я многим известен как редактор из паблика Рейман (она же &amp;quot;группа Олега&amp;quot; в ВК), основатель N.O.V.A. (прошлое, которое я пытаюсь навсегда забыть. Тоже сообщество из ВКонтакте), один из активных редакторов русской РэйВики и серией модов под общим названием Проект RayMiami для игры Hotline Miami 2: Wrong Call.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент 2022 года я являюсь основателем &#039;&#039;&#039;Rayman Fan Union&#039;&#039;&#039; - русскоязычное сообщество по Рэйману из ВКонтакте, которое ассоциировано с Rayman Pirate-Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Работа в РэйВики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В РэйВики я присоединился 27 августа 2019 года. Это произошло после того, когда [[User:Hunchman801|Hunchman 801]] написал мне в ВК пригласив меня для того, чтобы я стал одним из тех, кто смог бы сделать русскую РэйВики одной из самых больших. Я с радостью согласился с его предложением, после чего в этот же день я зарегестрировался на сайте Rayman Pirate-Community. На следующий день я сделал первую попытку отредактировать статью. А с 30-го числа я опубликовал свою первую статью. Так после этого я начал активно работать в период с 2019 по начало 2020-го года. Где-то к середине 2020-го я прекратил создавать статьи, но уже под конец года ненадолго вернулся и стал снова делать статьи. Когда наступил 2021 год моя активность в РэйВики вновь пропала, но после расформирования сообщества N.O.V.A. (7.04.2021) и создания Rayman Fan Union (15.04.2021) я и мой лучший друг Neurud стали очень активно работать в РэйВики. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным методом моей работы является полный перевод англоязычных статей РэйВики. Но помимо этого для того чтобы дать наименование для некоторых терминов я проверяю файлы локализаций игр. С некоторыми названиями пиратских/любительских переводов бывают небольшие трудности (в основном связанные с недостоверностью перевода), но если они и возникают то я их решаю вместе с Hunchman&#039;ом 801.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список созданных и отредактированных статей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Пустыня Диджириду]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Rayman M]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Урсула]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Эмма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Холли Луйя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [[Эдит Ап]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. [[Аннетта Фиш]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. [[Елена Корзини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. [[Бетилла]] [САМАЯ ЛУЧШАЯ ВАЙФУ НА СВЕТЕ!!!] (саму статью создал другой пользователь, но поскольку моя редакция самой страницы более расширенная и представляет из себя статью с совершенно другим содержанием, то пусть будет висеть в этом списке. :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. [[Лакомая Земля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. [[Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. [[Таинственный Пик]] (коренная переделка статьи под более читабельный вид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. [[Охотник]] (13.01.2021. Полное редактирование статьи заместо первоначального варианта. Текст взять на основе английской вики статьи об Охотнике.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.[[Москит]] (17.01.2021. Редактирование)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.[[Злум]] (17.01.2021. Редактирование)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16.[[Счастливый билет]] (17.01.2021. Редактирование)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.[[Бабочка]] (18.01.2021. Редактирование)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18.[[Ракета]] (22.01.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.[[Пуля]] (20.02.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. [[Люди Прис]] (05.05.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. [[Святыня]] (09.06.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. [[Template:RMBattleLevel]] (09.06.2021. Создание моего первого шаблона для русской РэйВики.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.[[Template:Локации в Rayman M]] (09.06.2021. За созданием первого последовало создание и второго шаблона.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. [[Теневая Равнина]] (10.06.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. [[Rayman (отменённый прототип)‎]] (9.11.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. [[Menezis]] (17.01.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. [[Первые Руины]] (19.01.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. [[Шаблон:Stub‎‎]] (19.01.2021. Создание шаблона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. [[Шаблон:RMRaceLevel]] (19.01.2021. Создание шаблона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. [[Башня Тумана‎]] (21.01.2021. Создание)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. [[:Категория:Места в Rayman M]] (21.01.2021. Создание категории)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Мои проекты в Rayman Pirate Community&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAYTRACING | RayMiami project (Hotline Miami 2 modificated level) | 4 Floors | Tiger (Player play as Tony) | Fan Sprites (начало создания проекта RayMiami (РэйМайами - проект серий модифицированных уровней для игры Hotline Miami 2: Wrong Number, чьи уровни располагаются в самой Мастерской Steam): https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=51&amp;amp;t=74521&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B2_Rayman_M&amp;diff=2394</id>
		<title>Категория:Места в Rayman M</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0_%D0%B2_Rayman_M&amp;diff=2394"/>
		<updated>2022-12-26T21:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Минорная правка первой строки под стандарт оригинала из английской статьи-категории.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Список всех локаций в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Helyek a Rayman M-Arena-ból]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kategoria:Miejsca z gry Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[es:Categoría:Lugares de Rayman M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Места]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Rayman1&amp;diff=2325</id>
		<title>Шаблон:Rayman1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Rayman1&amp;diff=2325"/>
		<updated>2022-12-06T20:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible {{#if:{{{collapsed|}}} | mw-collapsed | mw-uncollapsed }}&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Персонажи&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Рэйман]] &amp;amp;bull; [[Бетилла]] &amp;amp;bull; [[Волшебник]] &amp;amp;bull; [[Фотограф]] &amp;amp;bull; [[Тарэйзан]] &amp;amp;bull; [[Музыкант]] &amp;amp;bull; [[Джо]] &amp;amp;bull; [[Эндрю]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Боссы&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Бззит]] &amp;amp;bull; [[Москито]] &amp;amp;bull; [[Мистер Сакс]] &amp;amp;bull; [[Мистер Камень]] &amp;amp;bull; [[Космо-Мама]] &amp;amp;bull; [[Мистер Скопс]] &amp;amp;bull; [[Мистер Мрак]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Враги&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Мрактун]] &amp;amp;bull; [[Охотник]] &amp;amp;bull; [[Пуля]] &amp;amp;bull; [[Молниеносные глаза]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Лес Грёз]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Исследователи|Ливингстон]] &amp;amp;bull; [[Маленький Ливингстон]] &amp;amp;bull; [[Пиранья]] &amp;amp;bull; [[Цветочное щупальце]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Музыкальная Страна]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Неправильная нота]] &amp;amp;bull; [[Бабочка]] &amp;amp;bull; [[Красный монстр]] &amp;amp;bull; [[Труба]] &amp;amp;bull; [[Тарелки]] &amp;amp;bull; [[Молоточек]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Синие Горы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Каменный великан]] &amp;amp;bull; [[Каменный пёс]] &amp;amp;bull; [[Сталактит]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Картинный Город]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Космический пират]] &amp;amp;bull; [[Пират метатель]] &amp;amp;bull; [[Пират подрывник]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Пещеры Скопса]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Сталактит]] &amp;amp;bull; [[Паук (Rayman 1)|Паук]] &amp;amp;bull; [[Каменный пёс]] &amp;amp;bull; [[Большеротая рыба]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Конфетный Замок]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Плохой Рэйман]] &amp;amp;bull; [[Великий Клоун]] &amp;amp;bull; [[Клоун бомбардировщик]] &amp;amp;bull; [[Водный клоун]] &amp;amp;bull; [[Вилка]] &amp;amp;bull; [[Швейцарский армейский нож]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Платформы&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Облако]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Лес Грёз]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Весенний цветок]] &amp;amp;bull; [[Слива]] &amp;amp;bull; [[Кувшинка]] &amp;amp;bull; [[Воздушный шар]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Музыкальная Страна]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Шагающий барабан]] &amp;amp;bull; [[Ракетный маракас]] &amp;amp;bull; [[Крутоклер]] &amp;amp;bull; [[Монах]] &amp;amp;bull; [[Бонго]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Синие Горы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Плоский камень]] &amp;amp;bull; [[Камень]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Картинный Город]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Ластик]] &amp;amp;bull; [[Инь-янь]] &amp;amp;bull; [[Точилка]] &amp;amp;bull; [[Палитра]] &amp;amp;bull; [[Карандаш]] &amp;amp;bull; [[Ручка (Rayman 1)|Ручка]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Пещера Скопса]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Плоский камень]] &amp;amp;bull; [[Шипастая платформа (Rayman 1)|Шипастая платформа]] &amp;amp;bull; [[Прыгающий камень]] &amp;amp;bull; [[Летающая тарелка]] &amp;amp;bull; [[Сталактитовая платформа]] &amp;amp;bull; [[Камень]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Конфетный Замок]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Нуга]] &amp;amp;bull; [[Конфета]] &amp;amp;bull; [[Сахарная конфета]] &amp;amp;bull; [[Штопор]] &amp;amp;bull; [[Швейцарский армейский нож]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Прочее&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Великий Протун]] &amp;amp;bull; [[Электун]] &amp;amp;bull; [[Знак выхода]] &amp;amp;bull; [[Звяк]] &amp;amp;bull; [[Большая Сила]] &amp;amp;bull; [[Жизнь]] &amp;amp;bull; [[Кулак Скорости]] &amp;amp;bull; [[Золотой Кулак]] &amp;amp;bull; [[Двойная Сила]] &amp;amp;bull; [[Сила]] &amp;amp;bull; [[Продолжение]] &amp;amp;bull; [[Волшебное семя]] &amp;amp;bull; [[Летающий Синий Эльф]] &amp;amp;bull; [[Супер вертолёт]] &amp;amp;bull; [[Светлячок]] &amp;amp;bull; [[Клетка]] &amp;amp;bull; [[Летающее кольцо]] &amp;amp;bull; [[Колючий шар]] &amp;amp;bull; [[Солнца]] &amp;amp;bull; [[Луны]] &amp;amp;bull; [[Гендверь]] &amp;amp;bull; [[Смертедверь]] &amp;amp;bull; [[Блок]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Лес Грёз]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Цветок]] &amp;amp;bull; [[Лиана]] &amp;amp;bull; [[Колючий фрукт]] &amp;amp;bull; [[Гриб]] &amp;amp;bull; [[Бабочка]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Музыкальная Страна]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Глаз]] &amp;amp;bull; [[Скрипичный ключ]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Синие Горы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Лавовый камень]] &amp;amp;bull; [[Факел]] &amp;amp;bull; [[Птица]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Картинный Город]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Канцелярская кнопка]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Пещеры Скопса]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Гриб]] &amp;amp;bull; [[Лавовый камень]] &amp;amp;bull; [[Бабочка]] &amp;amp;bull; [[Птица]] &amp;amp;bull; [[Рыба]] ([[Большеглазая рыба|Большеглазые]] &amp;amp;bull; [[Большеносая рыба|Большеносые]] &amp;amp;bull; [[Большеротая рыба|Большеротая]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Конфетный Замок]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Сковорода]] &amp;amp;bull; [[Антимагический амулет]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Способности&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Телескопический кулак]] &amp;amp;bull; [[Цепляние]] &amp;amp;bull; [[Хватающий кулак]] &amp;amp;bull; [[Вертолёт]] &amp;amp;bull; [[Бег]] &amp;amp;bull; [[Гриммаса]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Тематические статьи&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Rayman (отменённый прототип)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (отменённый прототип)]] &amp;amp;bull; [[Rayman (ранняя разработка)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (ранняя разработка)]] &amp;amp;bull; [[Rayman (Atari Jaguar)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Atari Jaguar)]] &amp;amp;bull; [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]] &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; [[Rayman (Nintendo DSi)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Nintendo DSi)]] &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category: Навигационные шаблоны|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Rayman1&amp;diff=2324</id>
		<title>Шаблон:Rayman1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Rayman1&amp;diff=2324"/>
		<updated>2022-12-06T20:39:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Создание шаблона о первой части Rayman&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible {{#if:{{{collapsed|}}} | mw-collapsed | mw-uncollapsed }}&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Персонажи&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Рэйман]] &amp;amp;bull; [[Бетилла]] &amp;amp;bull; [[Волшебник]] &amp;amp;bull; [[Фотограф]] &amp;amp;bull; [[Тарэйзан]] &amp;amp;bull; [[Музыкант]] &amp;amp;bull; [[Джо]] &amp;amp;bull; [[Эндрю]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Боссы&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Бззит]] &amp;amp;bull; [[Москито]] &amp;amp;bull; [[Мистер Сакс]] &amp;amp;bull; [[Мистер Камень]] &amp;amp;bull; [[Космо-Мама]] &amp;amp;bull; [[Мистер Скопс]] &amp;amp;bull; [[Мистер Мрак]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Враги&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Мрактун]] &amp;amp;bull; [[Охотник]] &amp;amp;bull; [[Пуля]] &amp;amp;bull; [[Молниеносные глаза]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Лес Грёз]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Исследователи|Ливингстон]] &amp;amp;bull; [[Маленький Ливингстон]] &amp;amp;bull; [[Пиранья]] &amp;amp;bull; [[Цветочное щупальце]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Музыкальная Страна]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Неправильная нота]] &amp;amp;bull; [[Бабочка]] &amp;amp;bull; [[Красный монстр]] &amp;amp;bull; [[Труба]] &amp;amp;bull; [[Тарелки]] &amp;amp;bull; [[Молоточек]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Синие Горы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Каменный великан]] &amp;amp;bull; [[Каменный пёс]] &amp;amp;bull; [[Сталактит]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Картинный Город]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Космический пират]] &amp;amp;bull; [[Пират метатель]] &amp;amp;bull; [[Пират подрывник]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Пещеры Скопса]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Сталактит]] &amp;amp;bull; [[Паук (Rayman 1)|Паук]] &amp;amp;bull; [[Каменный пёс]] &amp;amp;bull; [[Большеротая рыба]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Конфетный Замок]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Плохой Рэйман]] &amp;amp;bull; [[Великий Клоун]] &amp;amp;bull; [[Клоун бомбардировщик]] &amp;amp;bull; [[Водный клоун]] &amp;amp;bull; [[Вилка]] &amp;amp;bull; [[Швейцарский армейский нож]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Платформы&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Облако]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Лес Грёз]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Весенний цветок]] &amp;amp;bull; [[Слива]] &amp;amp;bull; [[Кувшинка]] &amp;amp;bull; [[Воздушный шар]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Музыкальная Страна]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Шагающий барабан]] &amp;amp;bull; [[Ракетный маракас]] &amp;amp;bull; [[Крутоклер]] &amp;amp;bull; [[Монах]] &amp;amp;bull; [[Бонго]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Синие Горы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Плоский камень]] &amp;amp;bull; [[Камень]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Картинный Город]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Ластик]] &amp;amp;bull; [[Инь-янь]] &amp;amp;bull; [[Точилка]] &amp;amp;bull; [[Палитра]] &amp;amp;bull; [[Карандаш]] &amp;amp;bull; [[Ручка (Rayman 1)|Ручка]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Пещера Скопса]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Плоский камень]] &amp;amp;bull; [[Шипастая платформа (Rayman 1)|Шипастая платформа]] &amp;amp;bull; [[Прыгающий камень]] &amp;amp;bull; [[Летающая тарелка]] &amp;amp;bull; [[Сталактитовая платформа]] &amp;amp;bull; [[Камень]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Конфетный Замок]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Нуга]] &amp;amp;bull; [[Конфета]] &amp;amp;bull; [[Сахарная конфета]] &amp;amp;bull; [[Штопор]] &amp;amp;bull; [[Швейцарский армейский нож]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Прочее&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Великий Протун]] &amp;amp;bull; [[Электун]] &amp;amp;bull; [[Знак выхода]] &amp;amp;bull; [[Звяк]] &amp;amp;bull; [[Большая Сила]] &amp;amp;bull; [[Жизнь]] &amp;amp;bull; [[Кулак Скорости]] &amp;amp;bull; [[Золотой Кулак]] &amp;amp;bull; [[Двойная Сила]] &amp;amp;bull; [[Сила]] &amp;amp;bull; [[Продолжение]] &amp;amp;bull; [[Волшебное семя]] &amp;amp;bull; [[Летающий Синий Эльф]] &amp;amp;bull; [[Супер вертолёт]] &amp;amp;bull; [[Светлячок]] &amp;amp;bull; [[Клетка]] &amp;amp;bull; [[Летающее кольцо]] &amp;amp;bull; [[Колючий шар]] &amp;amp;bull; [[Солнца]] &amp;amp;bull; [[Луны]] &amp;amp;bull; [[Гендверь]] &amp;amp;bull; [[Смертедверь]] &amp;amp;bull; [[Блок]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Лес Грёз]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Цветок]] &amp;amp;bull; [[Лиана]] &amp;amp;bull; [[Колючий фрукт]] &amp;amp;bull; [[Гриб]] &amp;amp;bull; [[Бабочка]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Музыкальная Страна]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Глаз]] &amp;amp;bull; [[Скрипичный ключ]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Синие Горы]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Лавовый камень]] &amp;amp;bull; [[Факел]] &amp;amp;bull; [[Птица]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Картинный Город]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Канцелярская кнопка]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Пещеры Скопса]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Гриб]] &amp;amp;bull; [[Лавовый камень]] &amp;amp;bull; [[Бабочка]] &amp;amp;bull; [[Птица]] &amp;amp;bull; [[Рыба]] ([[Большеглазая рыба|Большеглазые]] &amp;amp;bull; [[Большеносая рыба|Большеносые]] &amp;amp;bull; [[Большеротая рыба|Большеротая]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 11%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Конфетный Замок]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;[[Сковорода]] &amp;amp;bull; [[Антимагический амулет]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Способности&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Телескопический кулак]] &amp;amp;bull; [[Цепляние]] &amp;amp;bull; [[Хватающий кулак]] &amp;amp;bull; [[Вертолёт]] &amp;amp;bull; [[Бег]] &amp;amp;bull; [[Гриммаса]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left; width: 6%;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Тематические статьи&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Rayman (отменённый прототип)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (отменённый прототип)]] &amp;amp;bull; [[Rayman (ранняя разработка)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (ранняя разработка)]] &amp;amp;bull; [[Rayman (Atari Jaguar)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Atari Jaguar)]] &amp;amp;bull; [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]] &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; [[Rayman (Nintendo DSi)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Nintendo DSi)]] &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category: Navigation templates|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81&amp;diff=2319</id>
		<title>Люди Прис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81&amp;diff=2319"/>
		<updated>2022-11-06T17:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Исправление ошибок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=[[Ли]] - дикая и вольная [[фея]]. Она носит одеяния рода Людей Прис, и она делится их знаниями и секрентами, и, как [[Рэйман]], защищает их от любых бед|sign=[[Отчёт №20Z]]&amp;lt;ref&amp;gt;rayman2.com (via archive.org), &#039;&#039;Story: Season of Waves, 9th Moon&#039;&#039;, http://web.archive.org/web/20000303195426/http://www.rayman2.com/en/story/story_txt3.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ly the Fairy.jpg|thumb|right|320px|[[Ли|Фея Ли]] одета также, как и Люди Прис.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Люди Прис&#039;&#039;&#039; - загадочная раса, что проживает где-то в окрестностях [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. Мало что известно о них, поскольку их описание было лишь на сайтах по &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и они же были вырезаны из финальной версии игры. Как было записано в отчете Люди Прис носили одежду, аналогичную одежде [[Ли|Фее Ли]] (которая носит бледно-желтый костюм с пурпурными полосами и завитками). Утверждается, что они делятся с ней своими секретами и зависят от нее и [[Рэйман]]а в защите, предполагая, что игроку пришлось бы помогать им в определенные моменты игры, если бы их не вырезали в релизе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Справки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Peuple de Prhys]]&lt;br /&gt;
[[en:People of Prhys]]&lt;br /&gt;
[[es:Personas de Prhys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Друзья в Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вырезанный контент в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2310</id>
		<title>Пещера Дурных Снов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2310"/>
		<updated>2022-10-30T16:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Этап 4 */  (перевод описание под картинкой)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещера Дурных Снов&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Пещера Плохих Снов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях. Монстры, порождённые кошмарами [[Полокус]]а, заперты в Пещере под охраной Стража - [[Яно]], которые также охраняет огромную гору золота и драгоценностей. Никто, включая [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]] и его [[Робо-пират]]ов, не осмелился проникнуть в пещеру, посему в ней нет [[Клетка|Клеток]]. [[Рэйман]] вынужден посетить пещеру чтобы раздобыть [[Эликсир Жизни]] для своего друга [[Кларк]]а. Вход в Пещеру Дурных Снов скрыт на [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]], и доступен после того как [[Кларк]] открывает [[Рэйман]]у её название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий, Пещера Дурных Снов, после первого прохождения, становится доступна также напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой пещеру невозможно переиграть (и она не содержит [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в пещеру, [[Рэйман]] должен запомнить её название, как говорит ему [[Кларк]] в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]], иначе [[Яно]] прогонит его. В этой версии игры его можно найти, пройдя по гигантской ветке слева от Рэймана в начале [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]], пока он не увидит Яно, стоящего за стенами паутины. Местность ограничена как неизвестная территория для армии [[Робо-пират|Робо-пиратов]], поэтому они не присутствуют ни там, ни внутри пещеры. При условии, что он прочитает в уме Рэймана, что он знает название этого места, Яно потрясёт своей палкой с черепом, которая гипнотизирует Рэймана и телепортирует его внутрь Пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а в Пещеру Дурных Снов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Внизу позвоночника гигантского животного есть [[Фиолетовый Лум]], за который можно схватиться, чтобы пересечь широкую щель с реками живых шипов на дне. В него падают черепа, и Рэйман использует их, чтобы перелезть через них, а также карабкаться по стенам с вросшими в них костями. Затем есть широкая дыра, из которой выскакивает скелетная когтистая [[рука]], чтобы схватить Рэймана и утащить его в неизвестность, но этого можно избежать при стрельбе по ним. После этого есть три столба с костями, на которые можно взобраться, которые тонут, как только Рэйман хватается за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем коридоре, изобилующем множеством костяных [[рук]], есть двойная стена, внутри которой Рэйман может прыгать, но время от времени они расходятся, чтобы он не смог взобраться, а затем они вновь приближаются. Вверху есть пропасть, а на широком краю золотой пьедестал, подобный тому, что находится в [[Святыня Воды и Льда|Святыне Воды и Льда]], охраняемый [[Мини Яно]]. Появляются от четырёх до шести из них, по два за раз, и их всех нужно победить, чтобы появилась соответствующая [[Волшебная сфера]]. Как только они соединятся, пьедестал сдвинется, и Рэйману придется спуститься в дыру, которую он откроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будут ещё два пьедестала, которые окружают резное изображение на стене, похожее на одноглазых монстров, с которыми Рэйман только что столкнулся. Слева от него находится уступ, который ведет к двум проходам на выбор — в каждом из них можно найти Волшебную Сферу. Серебряная сфера находится в проходе слева, золотая - справа. В серебряной камере есть гигантские каменные плиты, которые вращаются на высоких скалах, которые Рэйману нужно пересечь и отбросить сферу назад, а затем отнести её к правильному пьедесталу. В золотой камере есть череп, который держится костяной [[рукой]], который перемещает Рэймана через пропасть на другую сторону. Другая движущаяся двойная стена проходит через другой движущийся череп, что приводит к ряду столбов, кишащих [[гусеница|гусеницами]]. Рядом с ними находится череп, который движется вверх к уступу, где находится золотая сфера. Эта камера круглая, поэтому всё, что нужно сделать Рэйману — бросить её на несколько уступов, а не возвращаться назад. Когда обе сферы помещаются на свои пьедесталы, резьба открывается у рта, и Рэйман падает в нору, покрытую хрупкими осколками зелёного кристалла.&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Теперь Рэйман находится в проходе со склоном, покрытым сияющим зеленым кристаллом, и тут из-под земли снова появляется Яно, угрожая съесть его. Теперь Рэйман должен скользить вниз, стреляя во все кристаллические наросты на своем пути — если он будет скользить слишком медленно, Яно съест его, таким образом возродившись в самом начале этапа. В конце он войдет в пропасть, где ему придется избегать огня, которым дышит Яно, как и его меньшие собратья. Затем Яно бросается летающими черепами, которые можно остановить выстрелами Рэймана, на которые затем  можно прыгнуть на них, чтобы добраться до Яно. Он, будучи неуязвимым, будет продолжать изрыгать огонь и бросать черепа, пока Рэйман не настигнет его до дальнего конца норы, а затем тот закапывается под землю, позволяя герою без конечностей войти в комнату, полную сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна монета подбрасывается и катится к его ногам, и Яно снова появляется и предлагает ему всё это сокровище оставить себе. Игроку даётся два варианта на выбор - &amp;quot;Я хочу сокровище&amp;quot; и &amp;quot;Мне сокровища не нужны&amp;quot;. Первое, очевидно, является неправильным выбором, но если Рэйман выберет его, он попадет на небольшой необитаемый остров, где резко наберет вес и будет бездельничать в шезлонге, окружив себя крупицей своего золота. Эта сцена притворяется финалом, где появляется надпись «КОНЕЦ», но затем она возвращается к решению Рэймана. Отвергнув сокровище, он телепортируется обратно в Болота Пробуждения, и Яно поздравляет его с тем, что он не купился на жадность. В качестве награды Яно дает ему [[Эликсир жизни]], чтобы он смог отнести его Кларку на Холмы Менгиров.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Большая часть этого уровня осталась такой же, как и в оригинальной версии. Основное отличие заключается в финальной фазе (битве с Яно). В других версиях Рэйман может преодолеть пропасть между колоннами только с помощью летающих черепов, которые создает Джано. В версии для Dreamcast некоторые пропасти теперь содержат вращающиеся каменные плиты (похожие на те, что находятся в области серебряной сферы), что облегчает Рэйману их преодоление. Хотя в некоторых моментах по-прежнему требуется использование плавающих черепов, в целом изменение делает битву в этой версии несколько проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет в Пещеру Дурных Снов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии игры Пещера Дурных Снов — это не подуровень, а настоящий уровень, следующий за Холмами Менгиров. Это означает, что Рэйману не нужно будет возвращаться в Болота Пробуждения, чтобы найти вход в пещеру. Однако дополнительный сюжет с участием Кларка и эликсира всё ещё присутствует. Первоначальные две фазы были разделены на две, а это означает, что теперь их четыре, хотя в основном они проходятся так же, как и в версии для ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Хотя позвоночник всё ещё существует, она разделён на разные платформы, по которым можно бегать и прыгать. Большая часть этой части этапа остается прежней, но вместо движущейся двойной стены здесь есть три Фиолетовых Лума, которые можно использовать для того, чтобы добраться до вершины пропасти, в которой бродят [[Мини Яно]]. Их всего два, но они имеют гораздо более сильное сопротивление, чем у тех, что были в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
В этой версии игры второй этап начинается с двух пьедесталов и одноглазого монстра, вырезанного на стене. Большая часть этой области осталась такой же, как и в оригинальной версии, за исключением появления [[скачущие глаза|скачущих глаз]] — ранее замеченных у входа в Пещеру в Болотах Пробуждения — в золотом проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams various.jpg|[[Рэйман]] должен использовать [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], чтобы открыть дверь во владения [[Яно]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
В этом этапе Яно преследует Рэймана вниз по горке из зеленого кристалла, которая остается такой же, как и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Начинается противостояние с Яно, где он будет использовать те же приемы — дыхание огнем и генерирование бросаемых им черепов — что и раньше. Единственная разница здесь в том, что некоторые столбы начнут падать, когда Рэйман наступит на них. В конце он автоматически откажется от сокровища и расскажет Яно, что пришел только за Эликсиром для Кларка. Это забавляет Яно, и он дает ему [[Эликсир жизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;131px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams treasure.jpg|Глубоко в Пещере Дурных Снов [[Яно]] спрятал драгоценное сокровище [[Полокус]]а.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В этой версии игры Пещера Дурных Снов находится в конце Болота Пробуждения, и посетить её можно только после того, как Кларк скажет Рэйману название Пещеры. Помимо графических улучшений, большая часть этого уровня осталась такой же, как и раньше, за исключением того что на нём не нужно собирать жёлтых лумов. В пропасти также есть дополнительный выступ с первым золотым пьедесталом, по которому бродит больше [[Мини Яно]]. Победа над ними ничего не значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих версий, в которых Пещеру можно посетить повторно, здесь её можно посетить только один раз, и Яно не будет в конце Болот, чтобы снова забрать Рэймана, потому что там нет Жёлтых Лумов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Пещера Дурных Снов содержит дополнительную пропасть.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|[[Рэйман]] после того, как примет сокровища [[Яно]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|160px|class=sprite|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В адаптации для Game Boy Color Пещера Дурных Снов следует непосредственно за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], и именно здесь [[Рэйман]] впервые получает [[Супер-вертолёт]] от [[Ли|Феи Ли]]. Сюжетная часть с [[Кларк]]ом отсутствует. Музыка представляет собой отредактированную версию темы из [[Леса Света]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_31.PNG|[[Ли|Фея Ли]] даёт Рэйману способность для полёта&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 22.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 23.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 21.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;91px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 24.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=iwYRQVu0KN4 The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aEXC3ALAmDw The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ERh_5Sg1cTo The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=wwP22AybiqU The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZjXI8kwjYY8 The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=yNFf7L-Ap_E The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=A3zV0iUaCeA The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=K1MByr7-98Y Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=9RUll-Z-VMU Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2309</id>
		<title>Пещера Дурных Снов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2309"/>
		<updated>2022-10-30T15:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Создание статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пещера Дурных Снов&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Пещера Плохих Снов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях. Монстры, порождённые кошмарами [[Полокус]]а, заперты в Пещере под охраной Стража - [[Яно]], которые также охраняет огромную гору золота и драгоценностей. Никто, включая [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]] и его [[Робо-пират]]ов, не осмелился проникнуть в пещеру, посему в ней нет [[Клетка|Клеток]]. [[Рэйман]] вынужден посетить пещеру чтобы раздобыть [[Эликсир Жизни]] для своего друга [[Кларк]]а. Вход в Пещеру Дурных Снов скрыт на [[Болота Пробуждения|Болотах Пробуждения]], и доступен после того как [[Кларк]] открывает [[Рэйман]]у её название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий, Пещера Дурных Снов, после первого прохождения, становится доступна также напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой пещеру невозможно переиграть (и она не содержит [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в пещеру, [[Рэйман]] должен запомнить её название, как говорит ему [[Кларк]] в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгиров]], иначе [[Яно]] прогонит его. В этой версии игры его можно найти, пройдя по гигантской ветке слева от Рэймана в начале [[Болота Пробуждения|Болот Пробуждения]], пока он не увидит Яно, стоящего за стенами паутины. Местность ограничена как неизвестная территория для армии [[Робо-пират|Робо-пиратов]], поэтому они не присутствуют ни там, ни внутри пещеры. При условии, что он прочитает в уме Рэймана, что он знает название этого места, Яно потрясёт своей палкой с черепом, которая гипнотизирует Рэймана и телепортирует его внутрь Пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а в Пещеру Дурных Снов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Внизу позвоночника гигантского животного есть [[Фиолетовый Лум]], за который можно схватиться, чтобы пересечь широкую щель с реками живых шипов на дне. В него падают черепа, и Рэйман использует их, чтобы перелезть через них, а также карабкаться по стенам с вросшими в них костями. Затем есть широкая дыра, из которой выскакивает скелетная когтистая [[рука]], чтобы схватить Рэймана и утащить его в неизвестность, но этого можно избежать при стрельбе по ним. После этого есть три столба с костями, на которые можно взобраться, которые тонут, как только Рэйман хватается за них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующем коридоре, изобилующем множеством костяных [[рук]], есть двойная стена, внутри которой Рэйман может прыгать, но время от времени они расходятся, чтобы он не смог взобраться, а затем они вновь приближаются. Вверху есть пропасть, а на широком краю золотой пьедестал, подобный тому, что находится в [[Святыня Воды и Льда|Святыне Воды и Льда]], охраняемый [[Мини Яно]]. Появляются от четырёх до шести из них, по два за раз, и их всех нужно победить, чтобы появилась соответствующая [[Волшебная сфера]]. Как только они соединятся, пьедестал сдвинется, и Рэйману придется спуститься в дыру, которую он откроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будут ещё два пьедестала, которые окружают резное изображение на стене, похожее на одноглазых монстров, с которыми Рэйман только что столкнулся. Слева от него находится уступ, который ведет к двум проходам на выбор — в каждом из них можно найти Волшебную Сферу. Серебряная сфера находится в проходе слева, золотая - справа. В серебряной камере есть гигантские каменные плиты, которые вращаются на высоких скалах, которые Рэйману нужно пересечь и отбросить сферу назад, а затем отнести её к правильному пьедесталу. В золотой камере есть череп, который держится костяной [[рукой]], который перемещает Рэймана через пропасть на другую сторону. Другая движущаяся двойная стена проходит через другой движущийся череп, что приводит к ряду столбов, кишащих [[гусеница|гусеницами]]. Рядом с ними находится череп, который движется вверх к уступу, где находится золотая сфера. Эта камера круглая, поэтому всё, что нужно сделать Рэйману — бросить её на несколько уступов, а не возвращаться назад. Когда обе сферы помещаются на свои пьедесталы, резьба открывается у рта, и Рэйман падает в нору, покрытую хрупкими осколками зелёного кристалла.&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Теперь Рэйман находится в проходе со склоном, покрытым сияющим зеленым кристаллом, и тут из-под земли снова появляется Яно, угрожая съесть его. Теперь Рэйман должен скользить вниз, стреляя во все кристаллические наросты на своем пути — если он будет скользить слишком медленно, Яно съест его, таким образом возродившись в самом начале этапа. В конце он войдет в пропасть, где ему придется избегать огня, которым дышит Яно, как и его меньшие собратья. Затем Яно бросается летающими черепами, которые можно остановить выстрелами Рэймана, на которые затем  можно прыгнуть на них, чтобы добраться до Яно. Он, будучи неуязвимым, будет продолжать изрыгать огонь и бросать черепа, пока Рэйман не настигнет его до дальнего конца норы, а затем тот закапывается под землю, позволяя герою без конечностей войти в комнату, полную сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна монета подбрасывается и катится к его ногам, и Яно снова появляется и предлагает ему всё это сокровище оставить себе. Игроку даётся два варианта на выбор - &amp;quot;Я хочу сокровище&amp;quot; и &amp;quot;Мне сокровища не нужны&amp;quot;. Первое, очевидно, является неправильным выбором, но если Рэйман выберет его, он попадет на небольшой необитаемый остров, где резко наберет вес и будет бездельничать в шезлонге, окружив себя крупицей своего золота. Эта сцена притворяется финалом, где появляется надпись «КОНЕЦ», но затем она возвращается к решению Рэймана. Отвергнув сокровище, он телепортируется обратно в Болота Пробуждения, и Яно поздравляет его с тем, что он не купился на жадность. В качестве награды Яно дает ему [[Эликсир жизни]], чтобы он смог отнести его Кларку на Холмы Менгиров.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Большая часть этого уровня осталась такой же, как и в оригинальной версии. Основное отличие заключается в финальной фазе (битве с Яно). В других версиях Рэйман может преодолеть пропасть между колоннами только с помощью летающих черепов, которые создает Джано. В версии для Dreamcast некоторые пропасти теперь содержат вращающиеся каменные плиты (похожие на те, что находятся в области серебряной сферы), что облегчает Рэйману их преодоление. Хотя в некоторых моментах по-прежнему требуется использование плавающих черепов, в целом изменение делает битву в этой версии несколько проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет в Пещеру Дурных Снов&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии игры Пещера Дурных Снов — это не подуровень, а настоящий уровень, следующий за Холмами Менгиров. Это означает, что Рэйману не нужно будет возвращаться в Болота Пробуждения, чтобы найти вход в пещеру. Однако дополнительный сюжет с участием Кларка и эликсира всё ещё присутствует. Первоначальные две фазы были разделены на две, а это означает, что теперь их четыре, хотя в основном они проходятся так же, как и в версии для ПК.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Хотя позвоночник всё ещё существует, она разделён на разные платформы, по которым можно бегать и прыгать. Большая часть этой части этапа остается прежней, но вместо движущейся двойной стены здесь есть три Фиолетовых Лума, которые можно использовать для того, чтобы добраться до вершины пропасти, в которой бродят [[Мини Яно]]. Их всего два, но они имеют гораздо более сильное сопротивление, чем у тех, что были в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
В этой версии игры второй этап начинается с двух пьедесталов и одноглазого монстра, вырезанного на стене. Большая часть этой области осталась такой же, как и в оригинальной версии, за исключением появления [[скачущие глаза|скачущих глаз]] — ранее замеченных у входа в Пещеру в Болотах Пробуждения — в золотом проходе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams various.jpg|[[Рэйман]] должен использовать [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], чтобы открыть дверь во владения [[Яно]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
В этом этапе Яно преследует Рэймана вниз по горке из зеленого кристалла, которая остается такой же, как и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Начинается противостояние с Яно, где он будет использовать те же приемы — дыхание огнем и генерирование бросаемых им черепов — что и раньше. Единственная разница здесь в том, что некоторые столбы начнут падать, когда Рэйман наступит на них. В конце он автоматически откажется от сокровища и расскажет Яно, что пришел только за Эликсиром для Кларка. Это забавляет Яно, и он дает ему [[Эликсир жизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;131px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams treasure.jpg|Deep within the Cave of Bad Dreams, [[Jano]] has hidden [[Polokus]]&#039;s precious treasure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|320px|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В этой версии игры Пещера Дурных Снов находится в конце Болота Пробуждения, и посетить её можно только после того, как Кларк скажет Рэйману название Пещеры. Помимо графических улучшений, большая часть этого уровня осталась такой же, как и раньше, за исключением того что на нём не нужно собирать жёлтых лумов. В пропасти также есть дополнительный выступ с первым золотым пьедесталом, по которому бродит больше [[Мини Яно]]. Победа над ними ничего не значит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих версий, в которых Пещеру можно посетить повторно, здесь её можно посетить только один раз, и Яно не будет в конце Болот, чтобы снова забрать Рэймана, потому что там нет Жёлтых Лумов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Пещера Дурных Снов содержит дополнительную пропасть.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|[[Рэйман]] после того, как примет сокровища [[Яно]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Пещера Дурных Снов&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|160px|class=sprite|Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В адаптации для Game Boy Color Пещера Дурных Снов следует непосредственно за [[Бухта Кита|Бухтой Кита]], и именно здесь [[Рэйман]] впервые получает [[Супер-вертолёт]] от [[Ли|Феи Ли]]. Сюжетная часть с [[Кларк]]ом отсутствует. Музыка представляет собой отредактированную версию темы из [[Леса Света]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2_31.PNG|[[Ли|Фея Ли]] даёт Рэйману способность для полёта&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 22.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 23.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 21.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;91px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 24.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=iwYRQVu0KN4 The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (PC version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=aEXC3ALAmDw The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (PC version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ERh_5Sg1cTo The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=wwP22AybiqU The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sega Dreamcast version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZjXI8kwjYY8 The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=yNFf7L-Ap_E The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=A3zV0iUaCeA The Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=K1MByr7-98Y Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 1/2)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=9RUll-Z-VMU Cave of Bad Dreams playthrough at YouTube (Game Boy Color version) (Part 2/2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]&lt;br /&gt;
[[es:La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2306</id>
		<title>Холмы Менгиров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=2306"/>
		<updated>2022-07-19T16:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Заполнение статьи. Перевод английской версии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Холмы Менгиров&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Холмы Статуи&#039;&#039;&#039; или просто &#039;&#039;&#039;Холмы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;)  - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и его переизданиях, за исключением [[Rayman 2 Forever|версии Game Boy Color]]. Значительная часть уровня включает езду на [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]]. Наряду с [[Поляна Фей|Поляной Фей]] и [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]], Холмы Менгиров требуют от [[Рэйман]]а повторного визита. В этом уровне [[Рэйман]] впервые в игре встречает своего друга [[Кларк]]а, который помогает герою, ломая некоторые стены на его пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Адмирал Остробород]] захватил [[Перекрёсток Грёз]], на Холмах Менгиров были построены два тренировочных центра для [[Робо-пират]]ов, здания которых фактически разделяют Холмы на три части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] впервые прибывает в Холмы Менгиров, [[Мёрфи]] сразу же появляется прямо перед [[Рэйман]]ом и предупреждает его о [[Ракета (Rayman2)|ходячих ракетах]]. [[Мёрфи]] говорит, что оболочку можно приручить, и [[Рэйман]] вскоре делает именно это. Верхом на [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракете]] [[Рэйман]] может пересечь участок с [[Крапива|крапивой]], чтобы добраться до [[Военная Академия|Военной Академии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] входит в [[Военная Академия|Академию]] и находит двоих спящих [[Хенчмен 800|Хенчменов 800]]; хотя знак снаружи намекает на то, что туда стоит пробираться мимо них, [[Робо-пират]]ы относятся к слабому типу противников которых довольно легко победить (хотя во всех версиях, кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; это первый раз, когда несколько [[Робо-пират]]ов можно встретить одновременно) (следует также отметить, что в [[Военная Академия|Академии]] в &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039;, некоторые [[Робо-пираты]] здесь скрыты). Какие бы меры игрок не предпринимал, герою нужно покинуть [[Военная Академия|малую Академию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|В характеристиках уровня [[Ракета (Rayman 2)|ходячая ракета]] используется для его представления в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После приручения другой [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракеты]], [[Рэйман]] пересекает ещё один участок с [[Крапива|крапивой]], где должен уклоняться от препятствий, пробираясь через ящики и [[Крапива|крапиву]], которые торчат в различных туннелях, через которые они выползают. В конце поездки [[Рэйман]] оказывается у входа в [[Учебный Центр Элитных Войск]]. Каким бы пугающим ни было название, [[Рэйман]] вскоре понимает, что беспокоиться не о чем: [[Кларк]] уже позаботился о студентах внутри. Внутренняя часть [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебного Центра Элитных Войск]] отображается как отдельная часть в версиях для Nintendo 64 и [[Rayman DS|Nintendo DS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кларк]] плохо себя чувствует; очевидно, что во время битвы с [[Робо-пират]]ами он случайно проглотил некоторых из них. Будущее [[Кларк]]а не будет светлым, если [[Рэйман]] не сможет принести ему [[Эликсир Жизни]] из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого требования уровень заканчивается незавершенным. Во всех версиях, кроме версии для PlayStation, [[Рэйман]] должен вернуться в [[Болота Пробуждения]] (в случае &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039; этот уровень может быть впервые посещен) чтобы найти [[Яно|Хранителя Пещеры Дурных Снов]]. Поскольку [[Рэйман]] не знал имени [[Пещера Дурных Снов|пещеры]] до встречи с [[Кларк]]ом, [[Пещера Дурных Снов|пещера]] была недоступна. В версии для PlayStation [[Рэйман]] может отправиться прямо в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] из Холмов Менгиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elite Training Academy.PNG|[[Учебный Центр Элитных Войск]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
Во всех версиях, кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, [[Рэйман]] снова слушает совет от [[Мёрфи]] о [[Ракета (Rayman 2)|ходячих ракетах]], когда он возвращается в Холмы Менгиров. [[Рэйман]] должен пройти весь уровень ещё раз, пока не встретиться с [[Кларк]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выздоровевший с помощью [[Эликсир Жизни|Эликсира Жизни]], [[Кларк]] ломает деревянную стену в [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебном Центре Элитных Войск]], открывая [[Рэйман]]у доступ к пустой школе. [[Рэйман]] должен привести [[Кларк]]а к другим деревянным стенам, чтобы он также мог пробиться сквозь них. В конце концов [[Рэйман]] прощается [[Кларка]] и спускается по лестнице, ведущей из академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
В заключительной части уровня [[Рэйман]] снова должен приручить [[Ракета (Rayman 2)|ходячую ракету]]. После этого он должен подняться верхом на нем по крутому склону, а затем через туннель, полный поднимающихся [[менгир]]ов. Туннель ведет в «лес», полный падающих [[менгир]]ов, от которых [[Рэйман]] должен увернуться; мост, который он пересекает, имеет аналогичный набор препятствий. Наконец, избежав множества [[менгир]]ов, [[Рэйман]] с [[Ракета (Rayman 2)|ходячей ракетой]] прыгают со скалы в [[Спиральная Дверь|Спиральную Дверь]]. Уровень завершен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Menhir Hills.PNG|Последняя часть уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Уровень точно такой же, как и в оригинальной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Menhir Hills.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Холмам Менгиров.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]] уровень ещё короче, а первая фаза полностью вырезана. Таким образом, игрок даже не завершил ни одного уровня мира, когда направляется в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Поскольку [[Мёрфи]] не служит проводником в этой версии, его также вырезан (хотя этого в любом случае не могло быть, поскольку область, в которой он встречается, была вырезана). [[Камень мысли|камень]] можно найти возле входного портала, в котором [[Ли]] объясняет, что [[Рэйман]] должен приручить [[Ракета (Rayman 2)|ракету]]. В отличие от [[Мёрфи]], она уверена, что [[Ракета (Rayman 2)|ракету]] можно приручить, хотя до сих пор не уточняет, как это сделать. Первая поездка на [[Ракета (Rayman 2)|ракете]] немного сложнее, когда за игроком следует другая [[Ракета (Rayman 2)|ракета]]. Это означает, что игроку придется постоянно ходить по кругу, чтобы уклониться от вражеской [[Ракета (Rayman 2)|ракету]]. В конце вышеупомянутой погони с [[Ракета (Rayman 2)|ракетой]] добавлена ​​новая кат-сцена, в которой [[Рэйман]] заканчивает погоню, выпрыгивая из своей [[Ракета (Rayman 2)|ракеты]] и пролетая через большую дверь, которая тут же закрывается. Здание, в которой находится [[Кларк]], также называется [[Учебный Центр Элитных Войск[Учебным Центром Элитных Войск]], которая первоначально относилась к другому объекту на удаленном здесь первом этапе (к [[Военная Академия|Военной Академии]]. Однако в любом случае это здание вполне могло быть частью Академии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие состоит в том, что портал, который использует [[Рэйман]], расположен внутри комнаты, в которой находится [[Кларк]], а не снаружи, как во всех других версиях. Поэтому он появляется в кат-сцене. Однако он является эксклюзивным для кат-сцены, и его нельзя увидеть или использовать за пределами сцены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первом этапе, первоначально втором этапе, есть небольшая разница в том, что мост, который [[Рэйман]] пересекает верхом на [[Ракета (Rayman 2)|ракете]], удалены ящики. Этот факт примечателен тем, что на экране загрузки этого уровня изображен мост с ящиками, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, есть дополнительная кат-сцена, когда [[Рэйман]] и [[Кларк]] прощаются, в которой [[Кларк]] выражает свое намерение вернуться домой и отдохнуть. [[Рэйман]] спрашивает его, присоединится ли он к нему позже, на что [[Кларк]] соглашается. Несмотря на это, [[Кларк]] не играет расширенной роли в этой версии и появляется только один раз в [[Гробница Древних|Гробнице Древних]], как и в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|320px|Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Полог]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Глобокса]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в локации [[Дом Глобокса]], [[Тинси]] объясняет, что [[Кларк]] отправился в Холмы Менгиров, и [[Рейман]] должен следовать за ним, а не просто наткнуться на его, как это происходило в других версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
После того, как [[Рэйман]] завершил [[Полог]], он может зажечь факелы. В нише под входом в [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебном Центре Элитных Войск]] находится одна из [[клетка|клеток]] в Холмах Менгиров, но чтобы добраться до нее, [[Рэйман]] должен сначала зажечь ближайший факел и оседлать [[бочонок]] чтобы пролететь через большое расстояние. Также есть несколько [[Жёлтый Лум]] за закрытой [[лазер|лазерной]] дверью рядом с выходом из первого этапа, но для открытия двери требуется [[Маска Дождя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
* Встреча с [[Кларк]]ом внутри [[Учебный Центр Элитных Войск|Учебного Центра Элитных Войск]] технически всё ещё находится во втором этапе, но, оказавшись внутри, дверь закрывается, и [[Рэйман]] не может вернуться к первой части второго этапа. Есть другой выход в небольшую внешнюю область, в которой находится [[Спиральная Дверь]]. Это единственный уровень в игре, на котором есть портал обратно в хаб, которого нет в самом начале. Он существует для того, чтобы позволить [[Рэйман]]у выйти, если он повторно посетит уровень до получения [[Эликсир Жизни|Эликсира Жизни]] для [[Кларк]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2303</id>
		<title>Святыня Воды и Льда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2303"/>
		<updated>2022-05-22T20:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Добавление английского варианта названия уровня.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Воды и Льда&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Sanctuary of Water and Ice&#039;&#039;; также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Воды и Льда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, присутствующая во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. В оригинальных версиях, уровень следует за [[Байу]]. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]], а в [[Rayman Revolution|версии для PlayStation 2]] на [[Затерянный Остров|Затерянном Острове]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Святыне Воды и Льда [[Рэйман]] сражается с [[Аксел]]ем и находит первую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Зал Совета Тинсов]]===&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в Святилище, [[Рэйман]] телепортируется в зал, где он встречает четырех [[Тинси]], которых он встретил в [[Лес Света|Лесе Света]]. Они говорят ему, что сейчас он находится в [[Зал Совета Тинсов|Зале Совета Тинсов]], странном месте, которое открывает доступ к новым мирам при условии, что [[Рэйман]] соберет не менее 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Если они есть в наличии, то ему позволят пройти через гигантские каменные двери. Немного колеблясь, [[Рэйман]] подходит к ним, и затем [[Тинси]] уговаривают его войти.&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] будет посещать [[Зал Совета Тинсов|Зал Совета]] каждый раз, когда он собирается найти мир, скрывающий одну из [[Четыре Маски Полока|масок]] [[Полокус]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|[[Красный Хенчмен 800]] используется для обозначения уровня в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает на пляж острова — с одной стороны есть скалы, по которым можно взобраться, с другой — деревянный пирс с [[клетка|клеткой]], свисающей с шеста. Поднимаясь по скалам, он встретит [[краб]]а и [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], которые могут пробурить землю и проложить туннель в соседнее место — бур может быть опасен, если он достанет [[Рэйман]]а из-под земли. На вершине утеса есть небольшая пещера и бассейн с водой, в котором есть подводный проход, ведущий в небольшую комнату с [[клетка|клеткой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен будет вернуться назад, а затем подняться по сетчатой ​​лестнице, где он окажется на более высокой скале, на которой были построены небольшие установки [[Робо-пират]]ов. Также есть странная дверь, а у ее подножия два странных треугольника, желтый и синий — [[Робо-пират|пираты]] искали способ открыть и эту дверь. После [[Рэйман]] столкнется с [[Красный Хенчмен 800|Красным Хенчменом 800]], и как только путь будет очищен, он сможет начать бросать [[бочонок|бочонки]] по металлическим [[лейкопластырь|лейкопластырям]], запирающие два здания. Каждый из них содержит [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], которую нужно разместить поверх этих треугольных оснований в соответствии с их цветом. Как только они оба будут надеты, дверь, ведущая в само Святилище, откроется. [[Рэйман]]у можно перемещаться во время сцены, в которой открывается дверь. Если игрок сдвинет его от места сцены, он исчезнет с экрана, хотя игрок увидет его там, где он оказался после кат-сцены.&lt;br /&gt;
Дальше по коридору есть зал, в котором можно найти множество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На его стенах изображены осьминоги с щупальцами, напоминающие волны. Хотя название Святилища предполагает смешанную среду из воды и льда, внутренняя часть этого этапа Святилища лишена воды и преимущественно покрыта льдом. В конце этой комнаты [[Рэйман]] находит открытый проход, который ведет в зияющую, заполненную звездами пустоту: следующий этап уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Пройдя через проход, [[Рэйман]] оказывается на синей каменной платформе, плывущей в наполненной звездами бездне, напоминающей [[Зал Дверей]]. Куски камня плавают в пустоте. [[Рэйман]] должен будет скользить по скользкому, покрытому водой склону, перепрыгивая бездонные ямы, скользя по ледяным туннелям и ловя [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] на ходу. В конце этой серии наклонов [[Рэйман]] скользит по пандусу в воздух и оказывается лицом к лицу с [[Аксель|Акселем]] - Хранителем Святилища Воды и Льда, который существует исключительно для того, чтобы защищать [[Четыре маски Полока|первую маску Полокуса]] от всех незваных гостей. [[Фиолетовый Лум]] ведет [[Рэймана]] к [[Аксель|Акселю]]; своим [[кулак]]ом, [[Рэйман]] должен прыгать от одного [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] к другому, избегая при этом сосулек, брошенных [[Аксель|Акселем]]. Когда [[Рэйман]] подойдет достаточно близко, он должен использовать свой [[волшебный кулак]], чтобы ударить по сосульке, висящей над головой [[Аксель|Акселя]]; это заставляет его падать на Стража, побеждая его. Если [[Рэйман]] упадёт или его сбивают с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лума]], он соскальзывает вниз по склону, после чего он должен начать битву заново.&lt;br /&gt;
Как только битва закончится, из останков [[Аксель|Акселя]] появится дополнительный [[Фиолетовый Лум]], и ему придется снова добираться на остальных других Лумах, чтобы пересечь промежуток между ними, на другое парящее здание с падающим водопадом. Водопад украшает большой коридор. В конце коридора находится травянистое помещение с тонким, но крутым холмом, на вершине которого находится странная колонна с выгравированными на ней кольцами. Когда [[Рэйман]] застенчиво приближается к этому, [[символ Рэймана|белое кольцо на его груди]] начинает светиться, как и кольцо на столбе, и электрический луч соединяет его с его телом. Это открывает колонну, открывая [[Четыре маски Полока|первую маску Полокуса]]. [[Рэйман]] забирается на него, и когда он берет её, он, наконец, телепортируется после того, как столб закрылся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает на залитую лунным светом скалу. На краю утеса стоит столб, похожий на тот, что и в Святилище, но на нем сидит [[Полокус]] - бог [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. [[Полокус]] объясняет, что он далеко, несмотря на то, что физически присутствует, и может говорить только во сне, но, отправившись в Святилища и получив соответствующие маски, [[Рэйман]] может вернуть [[Полокуса]] обратно. [[Полокус]] берет [[Четыре маски Полока|маску]] из святилища и кладет её на свою колонну, затем телепортирует [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]] ([[Круг Тинсов]] в [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]] из &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Рэйман]] вот-вот соскользнет с ледяного склона.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Рэйман]] на склоне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии, но со следующими исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На пляже в этапе 1 [[Фиолетовый Хенчмен 800]] десантируется с парашюта и заменяет бурового [[Робо-пирата|пирата]].&lt;br /&gt;
* В пещере, в которой находится [[клетка]], также можно найти [[Кристал Глобокса]]. Вместо [[клетка|клетки]] на полу она свисает с потолка.&lt;br /&gt;
* Буровой [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[вертолётная бомба|вертолётной бомбой]] заменяет другого [[Робо-пират]]а у двери в Святилище.&lt;br /&gt;
* В этапе 2 идет снег, что является последствием графических улучшений.&lt;br /&gt;
* Жёлтое свечение окружает [[Аксель|Акселя]].&lt;br /&gt;
* Как ни странно, не звучат победные фанфары и мелодия, которая обычно звучит, когда [[Рэйман]] берёт маску. В [[Rayman 2 (iOS)|версии для iOS]] эти треки воспроизводятся, но ошибочно настроены на бесконечное повторение, что вызывает очень странный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Острове дверей]], которая ведет в Святилище Воды и Льда.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Аксель]] окружен жёлтым свечением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Бухта Кита]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно заметное изменение в этапе с [[Аксель|Акселем]] заключается в том, что если [[Рэйман]] повторно посещает уровень, ему придется снова сразиться с [[Аксель|Акселем]], тогда как в большинстве других версий с [[Аксель|Акселем]] можно сразиться только один раз.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в игре этот уровень по-прежнему называется Святилищем Воды и Льда, персонажи теперь называют его [[Затерянный Остров|Затерянным Островом]], что, по-видимому, является названием острова, на котором было построено Святилище. На уровни есть следующие изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На пляже в этапе 1 больше [[Робо-пират]]ов и больше деревьев, что оставляет [[Рэйман]]у меньше места для передвижения, когда он атакует их. Ему также придётся спрыгнуть с вершины утёса и скользить, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] в пределах его досягаемости. В пещере на вершине утёса есть ещё один [[Робо-пират|пират]], на этот раз с бомбами и огнемётом. Еще один [[Робо-пират|пират]] также спит рядом с лестницей.&lt;br /&gt;
* В частности, рядом с дверью в Святилище есть небольшая комнатка, в которой стоит пушка. Бросок [[бочонок|бочонка]] не зажжет испускаемые им искры, поэтому [[Рэйман]]у придется отступить после того, как сила [[волшебный кулак|его выстрелов]] будет улучшена на уровне [[Полог]].&lt;br /&gt;
* Еще [[Робо-пират|пираты]] стоят у двери — два [[Фиолетовый Хенчмен 800|фиолетовые]] и один [[Жёлтый Хенчмен 800|жёлтый]]. Как только они будут побеждены, [[Рэйман]] может приступить к сбору и размещению [[Магическая Сфера|Магических Сфер]].&lt;br /&gt;
* В этапе 2 музыка, играемая на ледяных склонах немного другая.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2302</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2302"/>
		<updated>2022-05-22T19:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Полная русификация внешних ссылок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Walk of Life&#039;&#039;; также известная как &#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:WalkofLife.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень [[Байу]], для входа в который необходимо собрать 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться ([[Ли]] просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. [[Рэйман]] и [[Ли]] бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где [[Ли]] выполняет магический ритуал и дает [[Рэйман]]у максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет ни одной [[клетка|клетки]], так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Байу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а на Прогулку Жизни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через [[Байу]] при первом посещении, но позже туда можно попасть через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation этот уровень связан с [[Байу]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] и содержит 30 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Для доступа к нему необходимо собрать 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], иначе [[Спиральная Дверь]], ведущая в этот уровень, не появится в [[Зал Дверей|Зале дверей]]. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.&lt;br /&gt;
* Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]]. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от [[Рэйман]]а , а не справа от него, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
* В конце [[Ли]] не будет использовать свою магию и [[Тинси]] не появится. Вместо этого [[Рэйман]] сам пойдет к [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #1&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|Гонка на время #1]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Жизни была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночный вызов 1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Racing Challenge 1&#039;&#039;) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на время #1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Time Race #1&#039;&#039;) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест [[Ли]] — [[Дом Ли|в её доме]], [[Стела Ли|её стеле]] и [[Пещера Ли|её пещере]].Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 [[Фамильяр|Фамильярных Духов]]. Вместо того, чтобы подбирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных Лумов]]. После завершения уровня полоска жизни [[Рэйман]]а станет больше при условии, если [[Рэйман]] соберёт всех [[Красный Лум|Красных Лумов]] по пути. [[Ли]] не будет использовать здесь свою магию; [[Тинси]] не появится для того, чтобы открыть портал [[Рэйман]]у. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого [[Rayman]] вошел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* На этом уровне и [[Прогулка Силы|Прогулке Силы]] [[Рэйман]] бегает ровно на 20% быстрее, чем на любом другом уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rz2ur-lu_T4 Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (ПК версия)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (версия на Sega Dreamcast)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (версия наSony PlayStation)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ePHOaCljo1o Прохождение уровня Гоночный вызов 1 (Прогулка Жизни) в YouTube (версия на Sony PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2301</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2301"/>
		<updated>2022-05-22T19:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Walk of Life&#039;&#039;; также известная как &#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:WalkofLife.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень [[Байу]], для входа в который необходимо собрать 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться ([[Ли]] просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. [[Рэйман]] и [[Ли]] бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где [[Ли]] выполняет магический ритуал и дает [[Рэйман]]у максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет ни одной [[клетка|клетки]], так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Байу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а на Прогулку Жизни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через [[Байу]] при первом посещении, но позже туда можно попасть через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation этот уровень связан с [[Байу]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] и содержит 30 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Для доступа к нему необходимо собрать 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], иначе [[Спиральная Дверь]], ведущая в этот уровень, не появится в [[Зал Дверей|Зале дверей]]. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.&lt;br /&gt;
* Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]]. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от [[Рэйман]]а , а не справа от него, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
* В конце [[Ли]] не будет использовать свою магию и [[Тинси]] не появится. Вместо этого [[Рэйман]] сам пойдет к [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #1&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|Гонка на время #1]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Жизни была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночный вызов 1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Racing Challenge 1&#039;&#039;) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на время #1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Time Race #1&#039;&#039;) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест [[Ли]] — [[Дом Ли|в её доме]], [[Стела Ли|её стеле]] и [[Пещера Ли|её пещере]].Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 [[Фамильяр|Фамильярных Духов]]. Вместо того, чтобы подбирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных Лумов]]. После завершения уровня полоска жизни [[Рэйман]]а станет больше при условии, если [[Рэйман]] соберёт всех [[Красный Лум|Красных Лумов]] по пути. [[Ли]] не будет использовать здесь свою магию; [[Тинси]] не появится для того, чтобы открыть портал [[Рэйман]]у. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого [[Rayman]] вошел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* На этом уровне и [[Прогулка Силы|Прогулке Силы]] [[Рэйман]] бегает ровно на 20% быстрее, чем на любом другом уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rz2ur-lu_T4 Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ePHOaCljo1o Прохождение уровня Гоночный вызов 1 (Прогулка Жизни) в YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2300</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2300"/>
		<updated>2022-05-22T19:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Walk of Life&#039;&#039;; также известная как &#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:WalkofLife.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень [[Байу]], для входа в который необходимо собрать 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться ([[Ли]] просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. [[Рэйман]] и [[Ли]] бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где [[Ли]] выполняет магический ритуал и дает [[Рэйман]]у максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет ни одной [[клетка|клетки]], так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Байу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а на Прогулку Жизни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через [[Байу]] при первом посещении, но позже туда можно попасть через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation этот уровень связан с [[Байу]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] и содержит 30 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Для доступа к нему необходимо собрать 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], иначе [[Спиральная Дверь]], ведущая в этот уровень, не появится в [[Зал Дверей|Зале дверей]]. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.&lt;br /&gt;
* Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]]. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от [[Рэйман]]а , а не справа от него, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
* В конце [[Ли]] не будет использовать свою магию и [[Тинси]] не появится. Вместо этого [[Рэйман]] сам пойдет к [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #1&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|Гонка на время #1]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Жизни была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночный вызов 1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Racing Challenge 1&#039;&#039;) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на время #1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Time Race #1&#039;&#039;) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест [[Ли]] — [[Дом Ли|в её доме]], [[Стела Ли|её стеле]] и [[Пещера Ли|её пещере]].Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 [[Фамильяр|Фамильярных Духов]]. Вместо того, чтобы подбирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных Лумов]]. После завершения уровня полоска жизни [[Рэйман]]а станет больше при условии, если [[Рэйман]] соберёт всех [[Красный Лум|Красных Лумов]] по пути. [[Ли]] не будет использовать здесь свою магию; [[Тинси]] не появится для того, чтобы открыть портал [[Рэйман]]у. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого [[Rayman]] вошел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* На этом уровне и [[Прогулка Силы|Прогулке Силы]] [[Рэйман]] бегает ровно на 20% быстрее, чем на любом другом уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rz2ur-lu_T4 Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ePHOaCljo1o Прохождение уровня Гоночный вызов 1 (Прогулка Жизни) в YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2299</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2299"/>
		<updated>2022-05-22T19:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Английский вариант названия уровня.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039;(англ. &#039;&#039;Walk of Life&#039;&#039;; также известная как &#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:WalkofLife.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень [[Байу]], для входа в который необходимо собрать 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться ([[Ли]] просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. [[Рэйман]] и [[Ли]] бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где [[Ли]] выполняет магический ритуал и дает [[Рэйман]]у максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет ни одной [[клетка|клетки]], так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Байу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а на Прогулку Жизни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через [[Байу]] при первом посещении, но позже туда можно попасть через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation этот уровень связан с [[Байу]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] и содержит 30 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Для доступа к нему необходимо собрать 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], иначе [[Спиральная Дверь]], ведущая в этот уровень, не появится в [[Зал Дверей|Зале дверей]]. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.&lt;br /&gt;
* Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]]. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от [[Рэйман]]а , а не справа от него, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
* В конце [[Ли]] не будет использовать свою магию и [[Тинси]] не появится. Вместо этого [[Рэйман]] сам пойдет к [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #1&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|Гонка на время #1]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Жизни была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночный вызов 1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Racing Challenge 1&#039;&#039;) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на время #1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Time Race #1&#039;&#039;) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест [[Ли]] — [[Дом Ли|в её доме]], [[Стела Ли|её стеле]] и [[Пещера Ли|её пещере]].Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 [[Фамильяр|Фамильярных Духов]]. Вместо того, чтобы подбирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных Лумов]]. После завершения уровня полоска жизни [[Рэйман]]а станет больше при условии, если [[Рэйман]] соберёт всех [[Красный Лум|Красных Лумов]] по пути. [[Ли]] не будет использовать здесь свою магию; [[Тинси]] не появится для того, чтобы открыть портал [[Рэйман]]у. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого [[Rayman]] вошел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* На этом уровне и [[Прогулка Силы|Прогулке Силы]] [[Рэйман]] бегает ровно на 20% быстрее, чем на любом другом уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rz2ur-lu_T4 Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ePHOaCljo1o Прохождение уровня Гоночный вызов 1 (Прогулка Жизни) в YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2298</id>
		<title>Святыня Воды и Льда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%BD%D1%8F_%D0%92%D0%BE%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0&amp;diff=2298"/>
		<updated>2022-05-22T19:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Заполнение статьи. Перевод английской версии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Святыня Воды и Льда&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Храм Воды и Льда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, присутствующая во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]]. В оригинальных версиях, уровень следует за [[Байу]]. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]], а в [[Rayman Revolution|версии для PlayStation 2]] на [[Затерянный Остров|Затерянном Острове]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Святыне Воды и Льда [[Рэйман]] сражается с [[Аксел]]ем и находит первую из [[Четыре маски Полокуса|масок Полокуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[File:SanctuaryofWaterIce2.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Зал Совета Тинсов]]===&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в Святилище, [[Рэйман]] телепортируется в зал, где он встречает четырех [[Тинси]], которых он встретил в [[Лес Света|Лесе Света]]. Они говорят ему, что сейчас он находится в [[Зал Совета Тинсов|Зале Совета Тинсов]], странном месте, которое открывает доступ к новым мирам при условии, что [[Рэйман]] соберет не менее 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Если они есть в наличии, то ему позволят пройти через гигантские каменные двери. Немного колеблясь, [[Рэйман]] подходит к ним, и затем [[Тинси]] уговаривают его войти.&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] будет посещать [[Зал Совета Тинсов|Зал Совета]] каждый раз, когда он собирается найти мир, скрывающий одну из [[Четыре Маски Полока|масок]] [[Полокус]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheSanctuaryOfWaterAndIce-HallOfDoors.jpg|[[Красный Хенчмен 800]] используется для обозначения уровня в [[Зал Дверей|Зале Дверей]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Этап 1===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает на пляж острова — с одной стороны есть скалы, по которым можно взобраться, с другой — деревянный пирс с [[клетка|клеткой]], свисающей с шеста. Поднимаясь по скалам, он встретит [[краб]]а и [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], которые могут пробурить землю и проложить туннель в соседнее место — бур может быть опасен, если он достанет [[Рэйман]]а из-под земли. На вершине утеса есть небольшая пещера и бассейн с водой, в котором есть подводный проход, ведущий в небольшую комнату с [[клетка|клеткой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен будет вернуться назад, а затем подняться по сетчатой ​​лестнице, где он окажется на более высокой скале, на которой были построены небольшие установки [[Робо-пират]]ов. Также есть странная дверь, а у ее подножия два странных треугольника, желтый и синий — [[Робо-пират|пираты]] искали способ открыть и эту дверь. После [[Рэйман]] столкнется с [[Красный Хенчмен 800|Красным Хенчменом 800]], и как только путь будет очищен, он сможет начать бросать [[бочонок|бочонки]] по металлическим [[лейкопластырь|лейкопластырям]], запирающие два здания. Каждый из них содержит [[Волшебная Сфера|Волшебную Сферу]], которую нужно разместить поверх этих треугольных оснований в соответствии с их цветом. Как только они оба будут надеты, дверь, ведущая в само Святилище, откроется. [[Рэйман]]у можно перемещаться во время сцены, в которой открывается дверь. Если игрок сдвинет его от места сцены, он исчезнет с экрана, хотя игрок увидет его там, где он оказался после кат-сцены.&lt;br /&gt;
Дальше по коридору есть зал, в котором можно найти множество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На его стенах изображены осьминоги с щупальцами, напоминающие волны. Хотя название Святилища предполагает смешанную среду из воды и льда, внутренняя часть этого этапа Святилища лишена воды и преимущественно покрыта льдом. В конце этой комнаты [[Рэйман]] находит открытый проход, который ведет в зияющую, заполненную звездами пустоту: следующий этап уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Пройдя через проход, [[Рэйман]] оказывается на синей каменной платформе, плывущей в наполненной звездами бездне, напоминающей [[Зал Дверей]]. Куски камня плавают в пустоте. [[Рэйман]] должен будет скользить по скользкому, покрытому водой склону, перепрыгивая бездонные ямы, скользя по ледяным туннелям и ловя [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] на ходу. В конце этой серии наклонов [[Рэйман]] скользит по пандусу в воздух и оказывается лицом к лицу с [[Аксель|Акселем]] - Хранителем Святилища Воды и Льда, который существует исключительно для того, чтобы защищать [[Четыре маски Полока|первую маску Полокуса]] от всех незваных гостей. [[Фиолетовый Лум]] ведет [[Рэймана]] к [[Аксель|Акселю]]; своим [[кулак]]ом, [[Рэйман]] должен прыгать от одного [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] к другому, избегая при этом сосулек, брошенных [[Аксель|Акселем]]. Когда [[Рэйман]] подойдет достаточно близко, он должен использовать свой [[волшебный кулак]], чтобы ударить по сосульке, висящей над головой [[Аксель|Акселя]]; это заставляет его падать на Стража, побеждая его. Если [[Рэйман]] упадёт или его сбивают с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовым Лума]], он соскальзывает вниз по склону, после чего он должен начать битву заново.&lt;br /&gt;
Как только битва закончится, из останков [[Аксель|Акселя]] появится дополнительный [[Фиолетовый Лум]], и ему придется снова добираться на остальных других Лумах, чтобы пересечь промежуток между ними, на другое парящее здание с падающим водопадом. Водопад украшает большой коридор. В конце коридора находится травянистое помещение с тонким, но крутым холмом, на вершине которого находится странная колонна с выгравированными на ней кольцами. Когда [[Рэйман]] застенчиво приближается к этому, [[символ Рэймана|белое кольцо на его груди]] начинает светиться, как и кольцо на столбе, и электрический луч соединяет его с его телом. Это открывает колонну, открывая [[Четыре маски Полока|первую маску Полокуса]]. [[Рэйман]] забирается на него, и когда он берет её, он, наконец, телепортируется после того, как столб закрылся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает на залитую лунным светом скалу. На краю утеса стоит столб, похожий на тот, что и в Святилище, но на нем сидит [[Полокус]] - бог [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]]. [[Полокус]] объясняет, что он далеко, несмотря на то, что физически присутствует, и может говорить только во сне, но, отправившись в Святилища и получив соответствующие маски, [[Рэйман]] может вернуть [[Полокуса]] обратно. [[Полокус]] берет [[Четыре маски Полока|маску]] из святилища и кладет её на свою колонну, затем телепортирует [[Рэйман]]а обратно в [[Зал Дверей]] ([[Круг Тинсов]] в [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]] из &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIcePC.jpg|[[Рэйман]] вот-вот соскользнет с ледяного склона.&lt;br /&gt;
Thesanctuaryofwaterandicepc.JPG|[[Рэйман]] на склоне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheSanctuaryofWaterIceDC.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии, но со следующими исключениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На пляже в этапе 1 [[Фиолетовый Хенчмен 800]] десантируется с парашюта и заменяет бурового [[Робо-пирата|пирата]].&lt;br /&gt;
* В пещере, в которой находится [[клетка]], также можно найти [[Кристал Глобокса]]. Вместо [[клетка|клетки]] на полу она свисает с потолка.&lt;br /&gt;
* Буровой [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[вертолётная бомба|вертолётной бомбой]] заменяет другого [[Робо-пират]]а у двери в Святилище.&lt;br /&gt;
* В этапе 2 идет снег, что является последствием графических улучшений.&lt;br /&gt;
* Жёлтое свечение окружает [[Аксель|Акселя]].&lt;br /&gt;
* Как ни странно, не звучат победные фанфары и мелодия, которая обычно звучит, когда [[Рэйман]] берёт маску. В [[Rayman 2 (iOS)|версии для iOS]] эти треки воспроизводятся, но ошибочно настроены на бесконечное повторение, что вызывает очень странный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sanctuary of Water and Ice (Dreamcast).jpg|[[Спиральная дверь]] на [[Острове дверей]], которая ведет в Святилище Воды и Льда.&lt;br /&gt;
TheSanctuaryofWaterIceDCAxel.jpg|[[Аксель]] окружен жёлтым свечением.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Бухта Кита]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце [[Бухта Кита|Бухты Кита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно заметное изменение в этапе с [[Аксель|Акселем]] заключается в том, что если [[Рэйман]] повторно посещает уровень, ему придется снова сразиться с [[Аксель|Акселем]], тогда как в большинстве других версий с [[Аксель|Акселем]] можно сразиться только один раз.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Святыня Воды и Льда&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|320px|Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя в игре этот уровень по-прежнему называется Святилищем Воды и Льда, персонажи теперь называют его [[Затерянный Остров|Затерянным Островом]], что, по-видимому, является названием острова, на котором было построено Святилище. На уровни есть следующие изменения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На пляже в этапе 1 больше [[Робо-пират]]ов и больше деревьев, что оставляет [[Рэйман]]у меньше места для передвижения, когда он атакует их. Ему также придётся спрыгнуть с вершины утёса и скользить, чтобы собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] в пределах его досягаемости. В пещере на вершине утёса есть ещё один [[Робо-пират|пират]], на этот раз с бомбами и огнемётом. Еще один [[Робо-пират|пират]] также спит рядом с лестницей.&lt;br /&gt;
* В частности, рядом с дверью в Святилище есть небольшая комнатка, в которой стоит пушка. Бросок [[бочонок|бочонка]] не зажжет испускаемые им искры, поэтому [[Рэйман]]у придется отступить после того, как сила [[волшебный кулак|его выстрелов]] будет улучшена на уровне [[Полог]].&lt;br /&gt;
* Еще [[Робо-пират|пираты]] стоят у двери — два [[Фиолетовый Хенчмен 800|фиолетовые]] и один [[Жёлтый Хенчмен 800|жёлтый]]. Как только они будут побеждены, [[Рэйман]] может приступить к сбору и размещению [[Магическая Сфера|Магических Сфер]].&lt;br /&gt;
* В этапе 2 музыка, играемая на ледяных склонах немного другая.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Sanctuaire d&#039;Eau et de Glace]]&lt;br /&gt;
[[en:The Sanctuary of Water and Ice]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świątynia Wody i Lodu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2297</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2297"/>
		<updated>2022-05-22T17:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Версия на PlayStation 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:WalkofLife.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень [[Байу]], для входа в который необходимо собрать 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться ([[Ли]] просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. [[Рэйман]] и [[Ли]] бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где [[Ли]] выполняет магический ритуал и дает [[Рэйман]]у максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет ни одной [[клетка|клетки]], так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Байу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а на Прогулку Жизни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через [[Байу]] при первом посещении, но позже туда можно попасть через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation этот уровень связан с [[Байу]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] и содержит 30 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Для доступа к нему необходимо собрать 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], иначе [[Спиральная Дверь]], ведущая в этот уровень, не появится в [[Зал Дверей|Зале дверей]]. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.&lt;br /&gt;
* Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]]. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от [[Рэйман]]а , а не справа от него, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
* В конце [[Ли]] не будет использовать свою магию и [[Тинси]] не появится. Вместо этого [[Рэйман]] сам пойдет к [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #1&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|Гонка на время #1]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; Прогулка Жизни была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночный вызов 1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Racing Challenge 1&#039;&#039;) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на время #1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Time Race #1&#039;&#039;) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест [[Ли]] — [[Дом Ли|в её доме]], [[Стела Ли|её стеле]] и [[Пещера Ли|её пещере]].Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 [[Фамильяр|Фамильярных Духов]]. Вместо того, чтобы подбирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных Лумов]]. После завершения уровня полоска жизни [[Рэйман]]а станет больше при условии, если [[Рэйман]] соберёт всех [[Красный Лум|Красных Лумов]] по пути. [[Ли]] не будет использовать здесь свою магию; [[Тинси]] не появится для того, чтобы открыть портал [[Рэйман]]у. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого [[Rayman]] вошел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* На этом уровне и [[Прогулка Силы|Прогулке Силы]] [[Рэйман]] бегает ровно на 20% быстрее, чем на любом другом уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rz2ur-lu_T4 Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ePHOaCljo1o Прохождение уровня Гоночный вызов 1 (Прогулка Жизни) в YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2296</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2296"/>
		<updated>2022-05-22T17:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Версия на PlayStation 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:WalkofLife.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень [[Байу]], для входа в который необходимо собрать 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться ([[Ли]] просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. [[Рэйман]] и [[Ли]] бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где [[Ли]] выполняет магический ритуал и дает [[Рэйман]]у максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет ни одной [[клетка|клетки]], так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Байу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а на Прогулку Жизни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через [[Байу]] при первом посещении, но позже туда можно попасть через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation этот уровень связан с [[Байу]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] и содержит 30 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Для доступа к нему необходимо собрать 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], иначе [[Спиральная Дверь]], ведущая в этот уровень, не появится в [[Зал Дверей|Зале дверей]]. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.&lt;br /&gt;
* Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]]. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от [[Рэйман]]а , а не справа от него, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
* В конце [[Ли]] не будет использовать свою магию и [[Тинси]] не появится. Вместо этого [[Рэйман]] сам пойдет к [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #1&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|Гонка на время #1]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]&#039;&#039; Прогулка Жизни была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночный вызов 1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Racing Challenge 1&#039;&#039;) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на время #1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Time Race #1&#039;&#039;) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест [[Ли]] — [[Дом Ли|в её доме]], [[Стела Ли|её стеле]] и [[Пещера Ли|её пещере]].Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 [[Фамльярный Дух|Фамильярных Духов]]. Вместо того, чтобы подбирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных Лумов]]. После завершения уровня полоска жизни [[Рэйман]]а станет больше при условии, если [[Рэйман]] соберёт всех [[Красный Лум|Красных Лумов]] по пути. [[Ли]] не будет использовать здесь свою магию; [[Тинси]] не появится для того, чтобы открыть портал [[Рэйман]]у. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого [[Rayman]] вошел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* На этом уровне и [[Прогулка Силы|Прогулке Силы]] [[Рэйман]] бегает ровно на 20% быстрее, чем на любом другом уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rz2ur-lu_T4 Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ePHOaCljo1o Прохождение уровня Гоночный вызов 1 (Прогулка Жизни) в YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2295</id>
		<title>Прогулка Жизни</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8&amp;diff=2295"/>
		<updated>2022-05-22T17:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Заполнение статьи. Перевод английской версии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Прогулка Жизни&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Тропа Жизни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый из двух бонусных уровней в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (второй - [[Прогулка Силы]]), в котором [[Рэйман]] соревнуется с [[Ли]] наперегонки, собирая по пути [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]]. Путь проходит через лесистую местность с отвесными стенами и водоёмами. [[Ли]] выполняет роль проводника, и хоть её и можно опередить, цель гонки не в этом, а в достижении финиша до истечения времени. Светящиеся лилии На пути [[Рэйман]]а добавляют времени, а также выполняют роль чекпойнтов с которых [[Рэйман]] продолжает гонку в случае падения в воду. Достигнув финиша, [[Рэйман]] получает от [[Ли]] вознаграждение - полную шкалу жизни (отсюда название уровня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на Прогулку Жизни расположен в начале [[Байу]]. После первого прохождения, уровень становится доступен напрямую через [[Зал Дверей]]. Исключение составляет &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой уровень выведен в отдельную мини-игру, доступную через одну из трёх локаций [[Ли]] - [[Дом Ли]], [[Стела Ли]] или [[Пещера Ли]]. Вместо 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:WalkofLife.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры доступ к Прогулке Жизни осуществляется через уровень [[Байу]], для входа в который необходимо собрать 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. В начале уровня есть склон, по которому можно скатиться ([[Ли]] просто сбегает по нему), заканчивающийся ямой, затянутой паутиной, по которой можно прыгать. [[Рэйман]] и [[Ли]] бегут через водопад в каньон, где стены по другую сторону ряда слабых деревянных мостов покрыты виноградными лозами. Наверху они спрыгивают с прочной деревянной доски на другую, пробегают по проходу с прыгающей паутиной посередине и прыгают с двух скал на землю. После ещё одного прохода есть ещё более мелкие скалы, заканчивающиеся последней паутинной сетью, а затем они доходят до конца, где [[Ли]] выполняет магический ритуал и дает [[Рэйман]]у максимальное здоровье вне зависимости от того, побил ли он свой предыдущий рекорд времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом уровне нет ни одной [[клетка|клетки]], так как это бонусный уровень. После первого его посещения он становится доступным непосредственно в [[Зал Дверей|Зала Дверей]], без необходимости сначала входить в [[Байу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWalkOfLife-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведет [[Рэйман]]а на Прогулку Жизни.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWalkofLifeDC.jpg|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен оригинальной версии. Здесь также необходимо получить доступ к уровню через [[Байу]] при первом посещении, но позже туда можно попасть через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Прогулка Жизни&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 5.png|320px|Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|0]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation этот уровень связан с [[Байу]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] и содержит 30 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Для доступа к нему необходимо собрать 100 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], иначе [[Спиральная Дверь]], ведущая в этот уровень, не появится в [[Зал Дверей|Зале дверей]]. Большая часть дизайна уровней здесь осталась такой же, как и в оригинальной версии, но со следующими отличиями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] изначально не соскальзывает вниз по склону в начале, и здесь стало больше паутины, по которой можно прыгать.&lt;br /&gt;
* Там, где должен был быть каньон с ломкими деревянными досками, теперь есть пропасть с [[Фиолетовый Лум|Фиолетовыми Лумами]]. Эта часть уровня также ведет к стене из виноградной лозы слева от [[Рэйман]]а , а не справа от него, как это было в других версиях.&lt;br /&gt;
* В конце [[Ли]] не будет использовать свою магию и [[Тинси]] не появится. Вместо этого [[Рэйман]] сам пойдет к [[Спиральная Дверь|Спиральной Двери]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Гонка на время #1&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-RacingChallenge1.jpg|center|320px|Гонка на время #1]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Дом Ли]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]&#039;&#039; Прогулка Жизни была переименована в &#039;&#039;&#039;Гоночный вызов 1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Racing Challenge 1&#039;&#039;) в меню и &#039;&#039;&#039;Гонка на время #1&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Time Race #1&#039;&#039;) в начале уровня. Доступ к ней осуществляется через любое из трех мест [[Ли]] — [[Дом Ли|в её доме]], [[Стела Ли|её стеле]] и [[Пещера Ли|её пещере]].Уровень можно разблокировать, сохранив половину из 80 [[Фамльяр|Фамильярных Духов]]. Вместо того, чтобы подбирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], [[Рэйман]] должен собрать 25 [[Красный Лум|Красных Лумов]]. После завершения уровня полоска жизни [[Рэйман]]а станет больше при условии, если [[Рэйман]] соберёт всех [[Красный Лум|Красных Лумов]] по пути. [[Ли]] не будет использовать здесь свою магию; [[Тинси]] не появится для того, чтобы открыть портал [[Рэйман]]у. Под конец игроку предоставляется выбор: перезапустить гонку или вернуться к камню, из которого [[Rayman]] вошел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Прочее==&lt;br /&gt;
* На этом уровне и [[Прогулка Силы|Прогулке Силы]] [[Рэйман]] бегает ровно на 20% быстрее, чем на любом другом уровне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=rz2ur-lu_T4 Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (PC version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zqsh1Cuc84k Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sega Dreamcast version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZhGlngT9gRo Прохождение уровня Прогулка Жизни в YouTube (Sony PlayStation version)]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ePHOaCljo1o Прохождение уровня Гоночный вызов 1 (Прогулка Жизни) в YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Promenade de Santé]]&lt;br /&gt;
[[en:The Walk of Life]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ścieżka Życia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2290</id>
		<title>Байу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2290"/>
		<updated>2022-05-11T18:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ваша Отвратительность, он... он пошёл в болота!|sign=[[Пират Подзорная Труба]] [[Адмирал Остробород|Адмиралу Остробороду]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Байу&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Bayou&#039;&#039;. В некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Бэйо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает [[Боевой Корабль]] преследовать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмиралу Остробороду|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из &#039;&#039;[[Буканьер]]а&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стреляя по [[Вертолётная Бомба|бомбам]], чтобы избежать их взрывов, [[Рэйман]] достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с [[клетка|клеткой]], внутри которой находятся два [[Красный Лум|Красных Лума]]. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. [[Боевой Корабль]] не может достать его, от чего и уходит. Когда [[Рэйман]] поднимается на вершину каньона, он видит [[переключатель]] и нажимает на него. [[Рэйман]] прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит [[Робо-пират]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с этим [[Робо-пират]]ом, [[Рэйман]] оказывается на другой бочке с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают [[Зомби-кура|Зомби-куры]], которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, [[Рэйман]] прыгает на бревно и видит другой [[Боевой корабль]], летящий над Байу. [[Рэйман]] спускается вниз к деревянному мосту, но [[Боевой Корабль]] тут же стреляет по нему пушечным ядром. [[Рэйман]] быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. [[Рэйман]] мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]===&lt;br /&gt;
В самом начале первой области [[Рэйман]] может повернуть налево и найти вход к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]], который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи [[Ли]]. Когда [[Рэйман]] подходит к этому месту, в центре появляется изображение [[Ли]] и открывается доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке]] при условии если было собрано 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить через [[Зал Дверей]]. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, [[Прогулка Жизни|Прогулку Жизни]] необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], разбросанных по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [[Пират-горилла|[Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[москит]]ов, [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где [[Адмирал Остробород]] ест [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], в этой версии поедает [[Красный Лум|красного]], потому что [[Rayman 2 (PlayStation)|в версии для PlayStation]] есть только 800 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и скрытого [[1000-ый Жёлтый Лум|1000-го Жёлтого Лума]], присутствующий во всех других версиях, не был включен ([[Лум]] был включен в область с тремя [[переключатель|переключателями]] в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]] (который не требует [[Лум]]ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне [[Робо-пират]]ов стало больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[москит]]а [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2289</id>
		<title>Байу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2289"/>
		<updated>2022-05-11T18:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Этап 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ваша Отвратительность, он... он пошёл в болота!|sign=[[Пират Подзорная Труба]] [[Адмирал Остробород|Адмиралу Остробороду]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Байу&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Bayou&#039;&#039;. В некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Бэйо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает [[Боевой Корабль]] преследовать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмиралу Остробороду|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Желтый люм]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из &#039;&#039;[[Буканьер]]а&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стреляя по [[Вертолётная Бомба|бомбам]], чтобы избежать их взрывов, [[Рэйман]] достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с [[клетка|клеткой]], внутри которой находятся два [[Красный Лум|Красных Лума]]. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. [[Боевой Корабль]] не может достать его, от чего и уходит. Когда [[Рэйман]] поднимается на вершину каньона, он видит [[переключатель]] и нажимает на него. [[Рэйман]] прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит [[Робо-пират]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с этим [[Робо-пират]]ом, [[Рэйман]] оказывается на другой бочке с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают [[Зомби-кура|Зомби-куры]], которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, [[Рэйман]] прыгает на бревно и видит другой [[Боевой корабль]], летящий над Байу. [[Рэйман]] спускается вниз к деревянному мосту, но [[Боевой Корабль]] тут же стреляет по нему пушечным ядром. [[Рэйман]] быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. [[Рэйман]] мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]===&lt;br /&gt;
В самом начале первой области [[Рэйман]] может повернуть налево и найти вход к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]], который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи [[Ли]]. Когда [[Рэйман]] подходит к этому месту, в центре появляется изображение [[Ли]] и открывается доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке]] при условии если было собрано 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить через [[Зал Дверей]]. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, [[Прогулка Жизни|Прогулку Жизни]] необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], разбросанных по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [[Пират-горилла|[Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[москит]]ов, [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где [[Адмирал Остробород]] ест [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], в этой версии поедает [[Красный Лум|красного]], потому что [[Rayman 2 (PlayStation)|в версии для PlayStation]] есть только 800 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и скрытого [[1000-ый Жёлтый Лум|1000-го Жёлтого Лума]], присутствующий во всех других версиях, не был включен ([[Лум]] был включен в область с тремя [[переключатель|переключателями]] в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]] (который не требует [[Лум]]ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне [[Робо-пират]]ов стало больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[москит]]а [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2288</id>
		<title>Байу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2288"/>
		<updated>2022-05-11T17:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Добавление цитаты из пиратского перевода. Локализатор: Русский Проект.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Ваша Отвратительность, он... он пошёл в болота!|sign=[[Пират Подзорная Труба]] [[Адмирал Остробород|Адмиралу Остробороду]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Байу&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Bayou&#039;&#039;. В некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Бэйо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает [[Боевой Корабль]] преследовать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмиралу Остробороду|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Желтый люм]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из &#039;&#039;[[Буканьер]]а&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стреляя по [[Вертолётная Бомба|бомбам]], чтобы избежать их взрывов, [[Рэйман]] достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с [[клетка|клеткой]], внутри которой находятся два [[Красный Лум|Красных Лума]]. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. [[Боевой Корабль]] не может достать его, от чего и уходит. Когда [[Рэйман]] поднимается на вершину каньона, он видит [[переключатель]] и нажимает на него. [[Рэйман]] прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит [[Робо-пират]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с этим [[Робо-пират]]ом, [[Рэйман]] оказывается на другой бочке с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают [[Зомби-кура|Зомби-куры]], которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, [[Рэйман]] прыгает на бревно и видит другой [[Боевой корабль]], летящий над Байу. [[Рэйман]] спускается вниз к деревянному мосту, но [[Боевой Корабль]] тут же стреляет по нему пушечным ядром. [[Рэйман]] быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. [[Рэйман]] мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]===&lt;br /&gt;
В самом начале первой области [[Рэйман]] может повернуть налево и найти вход к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]], который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи [[Ли]]. Когда [[Рэйман]] подходит к этому месту, в центре появляется изображение [[Ли]] и открывается доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке]] при условии если было собрано 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить через [[Зал Дверей]]. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, [[Прогулка Жизни|Прогулку Жизни]] необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], разбросанных по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [Пират-горилла|[Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[москит]]ов, [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где [[Адмирал Остробород]] ест [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], в этой версии поедает [[Красный Лум|красного]], потому что [[Rayman 2 (PlayStation)|в версии для PlayStation]] есть только 800 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и скрытого [[1000-ый Жёлтый Лум|1000-го Жёлтого Лума]], присутствующий во всех других версиях, не был включен ([[Лум]] был включен в область с тремя [[переключатель|переключателями]] в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]] (который не требует [[Лум]]ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне [[Робо-пират]]ов стало больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[москит]]а [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2287</id>
		<title>Байу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2287"/>
		<updated>2022-05-11T17:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Байу&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Bayou&#039;&#039;. В некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Бэйо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает [[Боевой Корабль]] преследовать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмиралу Остробороду|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из &#039;&#039;[[Буканьер]]а&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стреляя по [[Вертолётная Бомба|бомбам]], чтобы избежать их взрывов, [[Рэйман]] достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с [[клетка|клеткой]], внутри которой находятся два [[Красный Лум|Красных Лума]]. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. [[Боевой Корабль]] не может достать его, от чего и уходит. Когда [[Рэйман]] поднимается на вершину каньона, он видит [[переключатель]] и нажимает на него. [[Рэйман]] прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит [[Робо-пират]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с этим [[Робо-пират]]ом, [[Рэйман]] оказывается на другой бочке с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают [[Зомби-кура|Зомби-куры]], которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, [[Рэйман]] прыгает на бревно и видит другой [[Боевой корабль]], летящий над Байу. [[Рэйман]] спускается вниз к деревянному мосту, но [[Боевой Корабль]] тут же стреляет по нему пушечным ядром. [[Рэйман]] быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. [[Рэйман]] мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]===&lt;br /&gt;
В самом начале первой области [[Рэйман]] может повернуть налево и найти вход к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]], который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи [[Ли]]. Когда [[Рэйман]] подходит к этому месту, в центре появляется изображение [[Ли]] и открывается доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке]] при условии если было собрано 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить через [[Зал Дверей]]. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, [[Прогулка Жизни|Прогулку Жизни]] необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], разбросанных по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [Пират-горилла|[Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[москит]]ов, [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где [[Адмирал Остробород]] ест [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], в этой версии поедает [[Красный Лум|красного]], потому что [[Rayman 2 (PlayStation)|в версии для PlayStation]] есть только 800 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и скрытого [[1000-ый Жёлтый Лум|1000-го Жёлтого Лума]], присутствующий во всех других версиях, не был включен ([[Лум]] был включен в область с тремя [[переключатель|переключателями]] в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]] (который не требует [[Лум]]ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне [[Робо-пират]]ов стало больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[москит]]а [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2286</id>
		<title>Байу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2286"/>
		<updated>2022-05-11T16:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Байу&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Bayou&#039;&#039;. В некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Бэйо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает [[Боевой Корабль]] преследовать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмиралу Остробороду|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Желтый люм]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из &#039;&#039;[[Буканьер]]а&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стреляя по [[Вертолётная Бомба|бомбам]], чтобы избежать их взрывов, [[Рэйман]] достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с [[клетка|клеткой]], внутри которой находятся два [[Красный Лум|Красных Лума]]. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. [[Боевой Корабль]] не может достать его, от чего и уходит. Когда [[Рэйман]] поднимается на вершину каньона, он видит [[переключатель]] и нажимает на него. [[Рэйман]] прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит [[Робо-пират]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с этим [[Робо-пират]]ом, [[Рэйман]] оказывается на другой бочке с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают [[Зомби-кура|Зомби-куры]], которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, [[Рэйман]] прыгает на бревно и видит другой [[Боевой корабль]], летящий над Байу. [[Рэйман]] спускается вниз к деревянному мосту, но [[Боевой Корабль]] тут же стреляет по нему пушечным ядром. [[Рэйман]] быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. [[Рэйман]] мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]===&lt;br /&gt;
В самом начале первой области [[Рэйман]] может повернуть налево и найти вход к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]], который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи [[Ли]]. Когда [[Рэйман]] подходит к этому месту, в центре появляется изображение [[Ли]] и открывается доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке]] при условии если было собрано 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить через [[Зал Дверей]]. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, [[Прогулка Жизни|Прогулку Жизни]] необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], разбросанных по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [Пират-горилла|[Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[москит]]ов, [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где [[Адмирал Остробород]] ест [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], в этой версии поедает [[Красный Лум|красного]], потому что [[Rayman 2 (PlayStation)|в версии для PlayStation]] есть только 800 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и скрытого [[1000-ый Жёлтый Лум|1000-го Жёлтого Лума]], присутствующий во всех других версиях, не был включен ([[Лум]] был включен в область с тремя [[переключатель|переключателями]] в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]] (который не требует [[Лум]]ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне [[Робо-пират]]ов стало больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[москит]]а [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2285</id>
		<title>Байу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B9%D1%83&amp;diff=2285"/>
		<updated>2022-05-11T16:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Заполнение статьи. Перевод английской версии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Байу&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Bayou&#039;&#039;. В некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Бэйо&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая в большинстве версий за [[Болота Пробуждения|Болотами Пробуждения]]. Исключения составляют &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, где Байу следует непосредственно за [[Поляна Фей|Поляной Фей]], и [[Rayman 2 Forever|версия Game Boy Color]], в которой Байу и [[Болота Пробуждения]] объединены в один уровень. На этом уровне [[Адмирал Остробород]] впервые посылает военный корабль преследовать [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouPC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Уровень начинается с катсцены, в которой показан разговор между [[Адмирал Остробород|Адмиралом Остробородом]] и [[Пират Подзорная Труба|Пиратом Подзорной Трубы]]. Он сообщает [[Адмиралу Остробороду|Остробороду]], что [[Рэйман]] прибыл на болото. [[Адмирал Остробород|Остробород]] поедает [[Желтый люм]], снижая максимальное количество [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] до 999. Затем он приказывает остановить [[Рэйман]]а. Сцена заканчивается тем, что [[Боевой Корабль]] вылетает из &#039;&#039;[[Буканьер]]а&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] прибывает в Байу. Когда он входит, с неба спускается [[Боевой Корабль]] и готовится обстрелять [[Рэйман]]а. [[Рэйман]], неспособный [[Плавание|плавать]] через зелёные болотистые воды, запрыгивает на бочку, что плавает в воде. Бочка начинает плыть по реке в то же самое время, когда [[Боевой Корабль]] начинает сбрасывать [[Вертолётная Бомба|вертолётные бомбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стреляя по [[Вертолётная Бомба|бомбам]], чтобы избежать их взрывов, [[Рэйман]] достигает небольшого участка голой земли. Слева находится старая ветка с [[клетка|клеткой]], внутри которой находятся два [[Красный Лум|Красных Лума]]. Отсюда он запрыгивает на другую бочку и плывет дальше по реке, пока не достигает дна каньона. [[Боевой Корабль]] не может достать его, от чего и уходит. Когда [[Рэйман]] поднимается на вершину каньона, он видит [[переключатель]] и нажимает на него. [[Рэйман]] прыгает по мостам и входит в пещеру. Там спит [[Робо-пират]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После сражения с этим [[Робо-пират]]ом, [[Рэйман]] оказывается на другой бочке с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]]. Однако в водопаде, к которому он начинает плыть, обитают [[Зомби-кура|Зомби-куры]], которые поднимаются из мрака и атакуют его. Помимо фантомов, [[Рэйман]] прыгает на бревно и видит другой [[Боевой корабль]], летящий над Байу. [[Рэйман]] спускается вниз к деревянному мосту, но [[Боевой Корабль]] тут же стреляет по нему пушечным ядром. [[Рэйман]] быстро уворачивается от снаряда, но мост начинает тонуть в воду. [[Рэйман]] мчится по нему и, наконец, укрывается в небольшой пещере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheBayou-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]]===&lt;br /&gt;
В самом начале первой области [[Рэйман]] может повернуть налево и найти вход к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]], который является одним из двух порталов в игре, окруженных колоннами на каждом из которых вырезано лицо Феи [[Ли]]. Когда [[Рэйман]] подходит к этому месту, в центре появляется изображение [[Ли]] и открывается доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке]] при условии если было собрано 60 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить через [[Зал Дверей]]. Хотя это необязательно с для получения полного здоровья после завершения гонки, [[Прогулка Жизни|Прогулку Жизни]] необходимо посетить хотя бы один раз, чтобы получить 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], разбросанных по нему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
После новых испытаний, уклоняясь от обстрелов [[Боевой Корабль|Боевых Кораблей]] на шатких мостах, [[Рэйман]] прибывает на следующий участок Байу. [[Рэйман]] должен карабкаться по сторонам гигантских деревьев, уворачиваясь от [[Бочонок|бочонков]], которые скатываются в реку. В конце тропы возвышается огромная скала над болотом. Вдали стоит демоническое дерево с огненными глазами и огромным ртом. При нажатии [[переключатель|переключателя]] мост расширяется, позволяя [[Рэйман]]у пройти расстояние, необходимое ему для того, чтобы зацепиться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью [[Лум]]а [[Рэйман]] отправляется в пасть дерева только для того, чтобы столкнуться с непобедимым [[Пират-горилла|Пиратом-гориллой]]. [[Рэйман]] должен либо уклониться от [Пират-горилла|[Пирата-гориллы]], либо сбросить его в пропасть, но в любом случае он попадает в коридор, заполненный ловушками. Нажав на время [[переключатель]], [[Рэйман]] может деактивировать выход с [[Лазер|лазерным]] заграждением и уклониться от маятников топоров, преграждающих путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце коридора [[Рэйман]] сбегает с дерева и добирается до трубы. Здесь он освобождает [[Тинси]] и заканчивает уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheBayouDC.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема этого уровня идентична оригинальной версии, за исключением наличия в ней [[москит]]ов, [[лягушек]] и [[пираний]], разбросанных по ландшафту. Доступ к [[Прогулка Жизни|Прогулке Жизни]] можно получить, как и в оригинальной версии, а позже снова получить к нему доступ через [[Остров Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bayou (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Байу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 4.png|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Прогулка Жизни]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon4PS.png|4]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В катсцене перед началом миссии вместо сцены, где [[Адмирал Остробород]] ест [[Жёлтый Лум|Жёлтого Лума]], в этой версии поедает [[Красный Лум|красного]], потому что [[Rayman 2 (PlayStation)|в версии для PlayStation]] есть только 800 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и скрытого [[1000-ый Жёлтый Лум|1000-го Жёлтого Лума]], присутствующий во всех других версиях, не был включен ([[Лум]] был включен в область с тремя [[переключатель|переключателями]] в других версиях, но этот момент был полностью удален из версии для PlayStation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каменный круг слева от входного портала также был удален, так как к нему можно было попасть напрямую из [[Зал Дверей|Зала Дверей]] (который не требует [[Лум]]ов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальная часть уровня остается прежней, за исключением того, что на уровне [[Робо-пират]]ов стало больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The_Hall_of_Doors_PS1_04_The_Bayou.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а к Байу.&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Байу&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheBayou.jpg|320px|Байу]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Святыня Воды и Льда]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этапе 1, ближе к концу уровня, на склоне утёса есть [[Жёлтый Лум]]. У последнего [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]] на уровне есть три [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лума]], до которых [[Рэйман]] может допрыгнуть и забрать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит из пещеры во втором этапе, он оказывается на поляне. На склоне утёса находится тюрьма, похожая на тюрьму [[Ли]] из [[Поляна Фей|Поляны Фей]]. Однако на этот раз в ней заключён двойник [[москит]]а [[Бззит]]а. [[Бззит]] предупреждает [[Рэйман]]а о засаде, и вскоре [[Робо-пират]]ы десантируются на парашютах и нападают на него. [[Рэйман]] отбивается от них, но быстро сталкивается с новой проблемой. [[Жёлтый Хенчмен 800]] поднимается с земли и начинает стрелять энергетическими снарядами в [[Рэйман]]а. Это сильнейший [[Робо-Пират]] с которым [[Рэйман]] когда-либо сражался в игре. Как только он побеждает его, силовое поле отключается, и [[Бззит]] приветствует его спасение, а затем говорит [[Рэйман]]у встретиться с ним в [[Пирс|Пирсе]] на [[Равнина Минизавров|Равнине Минизавров]]. [[Рэйман]] кивает ему и продвигается дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой версии невозможно получить всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] при первом посещении Байу. На утесе, возвышающемся над демоническим деревом, находится сухая луковица растения. После прохождения [[Пиратские Мины|Пиратских Мин]], [[Рэйман]] может использовать [[Танец Дождя]] оживив луковицу для того, чтобы она превратилась в большое растение, которое можно использовать как платформу для доступа к оставшимся [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], которых никак по другому не получить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Bayou]]&lt;br /&gt;
[[en:The Bayou]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bagno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2284</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2284"/>
		<updated>2022-05-10T09:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Версия на PlayStation 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Fairy Glade&#039;&#039;) также известная как &#039;&#039;&#039;Чудо Поляна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а на Поляну Фей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через [[Пещеры Эха]]; это означает, что [[клетка]], которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят [[Гусеница|гусеницы]]. [[Рэйман]] должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с [[пиранья|пираньями]] . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой [[Рэйман]] должен будет взобраться, чтобы пересечь её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пиратом]], но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ли]] заключена в пиратской крепости глубоко в Поляне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями]], но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя]] по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный Кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 5===&lt;br /&gt;
Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна [[клетка]], которую охраняет [[Фиолетовый Хенчмен 800]]. Оказавшись на дне, [[Рэйман]] войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет [[вертолет|парить]] над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя [[клетка]], внутри которой находится [[Тинси]]. Он откроет выход из уровня для [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.&lt;br /&gt;
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.&lt;br /&gt;
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.&lt;br /&gt;
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Некоторые пираты стреляют [[Вертолётные бомбы|вертолётными бомбами]] в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|Среди графических улучшений были также странные виды [[рыб]], которые также появляются в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом  наличия трубы, добывающие нефть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
В этой этапе нет воды для [[Плавание|плавания]] кроме мелкого бассейна, хотя маленький [[гриб]]-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим [[Категория:Растения|растением]]. Но вместо прохода, который ведет к [[переключатель|переключателю]] наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью [[гриб]]а-батута, после чего [[переключатель]] открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем [[Рэйман]]у нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз [[Ли]] скажет [[Рэйман]]у, что этот насос нужно отключить, благодаря чему [[Рэйман]] сможет [[Плавание|плавать]] в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на [[гриб]]е-батуте, чтобы добраться до [[переключателя]], отключающего насос. Как только [[Рэйман]] окажется в воде, он должен [[Плавание|проплыть]] через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает [[Мрактун]]ов в этой области, возможно, как отсылку на [[Rayman 1|оригинальную игру &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===    &lt;br /&gt;
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебрянный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом]], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.&lt;br /&gt;
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий Синий Эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.&lt;br /&gt;
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.&lt;br /&gt;
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.&lt;br /&gt;
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].&lt;br /&gt;
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].&lt;br /&gt;
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|class=sprite|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень(Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2283</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2283"/>
		<updated>2022-05-10T09:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Этап 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Fairy Glade&#039;&#039;) также известная как &#039;&#039;&#039;Чудо Поляна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а на Поляну Фей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через [[Пещеры Эха]]; это означает, что [[клетка]], которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят [[Гусеница|гусеницы]]. [[Рэйман]] должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с [[пиранья|пираньями]] . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой [[Рэйман]] должен будет взобраться, чтобы пересечь её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пиратом]], но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ли]] заключена в пиратской крепости глубоко в Поляне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями]], но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя]] по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный Кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 5===&lt;br /&gt;
Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна [[клетка]], которую охраняет [[Фиолетовый Хенчмен 800]]. Оказавшись на дне, [[Рэйман]] войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет [[вертолет|парить]] над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя [[клетка]], внутри которой находится [[Тинси]]. Он откроет выход из уровня для [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.&lt;br /&gt;
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.&lt;br /&gt;
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.&lt;br /&gt;
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Некоторые пираты стреляют [[Вертолётные бомбы|вертолётными бомбами]] в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|Среди графических улучшений были также странные виды [[рыб]], которые также появляются в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом  наличия трубы, добывающие нефть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
В этой этапе нет воды для [[Плавание|плавания]] кроме мелкого бассейна, хотя маленький [[гриб]]-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим [[Категория:Растения|растением]]. Но вместо прохода, который ведет к [[переключатель|переключателю]] наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью [[гриб]]а-батута, после чего [[переключатель]] открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем [[Рэйман]]у нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз [[Ли]] скажет [[Рэйман]]у, что этот насос нужно отключить, благодаря чему [[Рэйман]] сможет [[Плавание|плавать]] в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на [[гриб]]е-батуте, чтобы добраться до [[переключателя]], отключающего насос. Как только [[Рэйман]] окажется в воде, он должен [[Плавание|проплыть]] через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает [[Мрактун]]ов в этой области, возможно, как отсылку на [[Rayman 1|оригинальную игру &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===    &lt;br /&gt;
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебрянный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.&lt;br /&gt;
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий Синий Эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.&lt;br /&gt;
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.&lt;br /&gt;
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.&lt;br /&gt;
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].&lt;br /&gt;
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].&lt;br /&gt;
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|class=sprite|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень(Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2282</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2282"/>
		<updated>2022-05-10T09:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Этап 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Fairy Glade&#039;&#039;) также известная как &#039;&#039;&#039;Чудо Поляна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а на Поляну Фей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через [[Пещеры Эха]]; это означает, что [[клетка]], которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят [[Гусеница|гусеницы]]. [[Рэйман]] должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с [[пиранья|пираньями]] . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой [[Рэйман]] должен будет взобраться, чтобы пересечь её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пиратом]], но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ли]] заключена в пиратской крепости глубоко в Поляне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями]], но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный Кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 5===&lt;br /&gt;
Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна [[клетка]], которую охраняет [[Фиолетовый Хенчмен 800]]. Оказавшись на дне, [[Рэйман]] войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет [[вертолет|парить]] над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя [[клетка]], внутри которой находится [[Тинси]]. Он откроет выход из уровня для [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.&lt;br /&gt;
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.&lt;br /&gt;
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.&lt;br /&gt;
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Некоторые пираты стреляют [[Вертолётные бомбы|вертолётными бомбами]] в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|Среди графических улучшений были также странные виды [[рыб]], которые также появляются в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом  наличия трубы, добывающие нефть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
В этой этапе нет воды для [[Плавание|плавания]] кроме мелкого бассейна, хотя маленький [[гриб]]-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим [[Категория:Растения|растением]]. Но вместо прохода, который ведет к [[переключатель|переключателю]] наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью [[гриб]]а-батута, после чего [[переключатель]] открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем [[Рэйман]]у нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз [[Ли]] скажет [[Рэйман]]у, что этот насос нужно отключить, благодаря чему [[Рэйман]] сможет [[Плавание|плавать]] в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на [[гриб]]е-батуте, чтобы добраться до [[переключателя]], отключающего насос. Как только [[Рэйман]] окажется в воде, он должен [[Плавание|проплыть]] через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает [[Мрактун]]ов в этой области, возможно, как отсылку на [[Rayman 1|оригинальную игру &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===    &lt;br /&gt;
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебрянный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.&lt;br /&gt;
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий Синий Эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.&lt;br /&gt;
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.&lt;br /&gt;
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.&lt;br /&gt;
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].&lt;br /&gt;
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].&lt;br /&gt;
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|class=sprite|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень(Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2281</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2281"/>
		<updated>2022-05-09T14:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Fairy Glade&#039;&#039;) также известная как &#039;&#039;&#039;Чудо Поляна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а на Поляну Фей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через [[Пещеры Эха]]; это означает, что [[клетка]], которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят [[Гусеница|гусеницы]]. [[Рэйман]] должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с [[пиранья|пираньями]] . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой [[Рэйман]] должен будет взобраться, чтобы пересечь её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пиратом]], но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ли]] заключена в пиратской крепости глубоко в Поляне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями],, но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный Кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 5===&lt;br /&gt;
Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна [[клетка]], которую охраняет [[Фиолетовый Хенчмен 800]]. Оказавшись на дне, [[Рэйман]] войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет [[вертолет|парить]] над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя [[клетка]], внутри которой находится [[Тинси]]. Он откроет выход из уровня для [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.&lt;br /&gt;
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.&lt;br /&gt;
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.&lt;br /&gt;
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Некоторые пираты стреляют [[Вертолётные бомбы|вертолётными бомбами]] в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|Среди графических улучшений были также странные виды [[рыб]], которые также появляются в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом  наличия трубы, добывающие нефть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
В этой этапе нет воды для [[Плавание|плавания]] кроме мелкого бассейна, хотя маленький [[гриб]]-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим [[Категория:Растения|растением]]. Но вместо прохода, который ведет к [[переключатель|переключателю]] наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью [[гриб]]а-батута, после чего [[переключатель]] открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем [[Рэйман]]у нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз [[Ли]] скажет [[Рэйман]]у, что этот насос нужно отключить, благодаря чему [[Рэйман]] сможет [[Плавание|плавать]] в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на [[гриб]]е-батуте, чтобы добраться до [[переключателя]], отключающего насос. Как только [[Рэйман]] окажется в воде, он должен [[Плавание|проплыть]] через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает [[Мрактун]]ов в этой области, возможно, как отсылку на [[Rayman 1|оригинальную игру &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===    &lt;br /&gt;
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебрянный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.&lt;br /&gt;
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий Синий Эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.&lt;br /&gt;
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.&lt;br /&gt;
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.&lt;br /&gt;
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].&lt;br /&gt;
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].&lt;br /&gt;
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|class=sprite|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень(Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2280</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2280"/>
		<updated>2022-05-09T14:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039;(англ. &#039;&#039;The Fairy Glade&#039;&#039;) также известная как &#039;&#039;&#039;Чудо Поляна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а на Поляну Фей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через [[Пещеры Эха]]; это означает, что [[клетка]], которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят [[Гусеница|гусеницы]]. [[Рэйман]] должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с [[пиранья|пираньями]] . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой [[Рэйман]] должен будет взобраться, чтобы пересечь её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пиратом]], но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ли]] заключена в пиратской крепости глубоко в Поляне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями],, но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный Кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 5===&lt;br /&gt;
Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна [[клетка]], которую охраняет [[Фиолетовый Хенчмен 800]]. Оказавшись на дне, [[Рэйман]] войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет [[вертолет|парить]] над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя [[клетка]], внутри которой находится [[Тинси]]. Он откроет выход из уровня для [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.&lt;br /&gt;
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.&lt;br /&gt;
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.&lt;br /&gt;
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Некоторые пираты стреляют [[Вертолётные бомбы|вертолётными бомбами]] в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|Среди графических улучшений были также странные виды [[рыб]], которые также появляются в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом  наличия трубы, добывающие нефть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
В этой этапе нет воды для [[Плавание|плавания]] кроме мелкого бассейна, хотя маленький [[гриб]]-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим [[Категория:Растения|растением]]. Но вместо прохода, который ведет к [[переключатель|переключателю]] наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью [[гриб]]а-батута, после чего [[переключатель]] открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем [[Рэйман]]у нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз [[Ли]] скажет [[Рэйман]]у, что этот насос нужно отключить, благодаря чему [[Рэйман]] сможет [[Плавание|плавать]] в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на [[гриб]]е-батуте, чтобы добраться до [[переключателя]], отключающего насос. Как только [[Рэйман]] окажется в воде, он должен [[Плавание|проплыть]] через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает [[Мрактун]]ов в этой области, возможно, как отсылку на [[Rayman 1|оригинальную игру &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===    &lt;br /&gt;
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебрянный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.&lt;br /&gt;
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий Синий Эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.&lt;br /&gt;
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.&lt;br /&gt;
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.&lt;br /&gt;
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].&lt;br /&gt;
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].&lt;br /&gt;
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|class=sprite|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень(Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2279</id>
		<title>Поляна Фей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=2279"/>
		<updated>2022-05-09T13:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Заполнение статьи. Перевод английской версии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Освободи меня [[Рэйман]]! Найди машину и уничтожь её!|sign=Фея [[Ли]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поляна Фей&#039;&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;Чудо Поляна&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. В [[Rayman 2 Forever|версии для Game Boy Color]] это первый уровень. В остальных версиях, Поляна является вторым уровнем, после [[Леса Света|Лесов Света]]. На Поляне Фей [[Рэйман]] проникает в крепость [[Робо-пират]]ов, и освобождает Фею [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladePC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Когда [[Рэйман]] выходит через [[Спиральную дверь]], он попадает на небольшой участок земли, который соединен деревянным мостом с крошечным островком с [[гриб]]ом-батутом в центре. Под водой есть небольшая пещера, в которой находится первая [[клетка]]. Если [[Рэйман]] запрыгнет с помощью [[гриб]]а, он будет отброшен к нижней стороне гигантской ветки, которая растет прямо через область, и повиснет на лозах, растущих там. С другой стороны есть проход, который ведет к водоему, кишащему [[пиранья]]ми, что означает, что [[Рэйман]] не может [[Плаванье|плавать]] там, но он может пересечь водоём с помощью кувшинок. Затем на стене есть четыре выступа, которые ведут [[Рэйман]]а к другому концу ветки, где находится [[переключатель]]. При его нажатии откроются деревянные ворота, рядом с которыми стоят двое [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Затем путь идёт к небольшому ручью, который ведёт [[Рэйман]]а к озеру с водой, загрязненной нефтью, поступающей из насоса. В этой версии игры [[Рэйман]] не может его отключить, но он может взобраться на него и выйти из этой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheFairyGlade-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которая ведёт [[Рэйман]]а на Поляну Фей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Поначалу эта область кажется короткой, но позже в особую часть области можно попасть только через [[Пещеры Эха]]; это означает, что [[клетка]], которую игрок увидит внутри пиратского здания слева, может быть доступна только через этот уровень. Он начинается с гигантского дерева, покрытого лозами, а внизу находится набор деревянных решеток, из которых выходят [[Гусеница|гусеницы]]. [[Рэйман]] должен взобраться на самую вершину дерева, а затем скатиться вниз по ручью, выбрав проход, который ведет к другому загрязненному водоёму с [[пиранья|пираньями]] . Вдоль одной стороны стены плетётся лоза, по которой [[Рэйман]] должен будет взобраться, чтобы пересечь её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] теперь находится в пиратской крепости, в которой заключена Фея [[Ли]], охраняемая [[Робо-пират]]ом, который постоянно бросает в игрока горящие [[Бочонок|бочонки]]. На земле есть металлический [[Лейкопластырь]], который можно разрушить с помощью подбираемого [[бочонок|бочонка]]. Слева находится небольшой участок с прудом, что кишит [[пираньями]], где спрятана еще одна [[клетка]]. Как только [[Рэйман]] спускается в дыру, где был [[Лейкопластырь]], он падает в подземный проход. [[Рэйман]] должен пересечь бассейн с зелёной жидкостью, прыгая по деревянным ящикам, а затем взобраться по стене, покрытой паутиной (избегая падающих [[бочонок|бочонков]]), чтобы проникнуть в здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оказавшись внутри, [[Рэйман]] замечает ещё один [[переключатель]], охраняемый спящим [[Робо-пиратом]], но он вне досягаемости, поэтому ему придется пройтись по окрестностям, чтобы подняться туда. [[Мёрфи]] приходит, чтобы предупредить [[Рэйман]]а о [[Робо-пират|пиратах]], с которыми он столкнется, и учит его, как целиться в их. Затем прибывает [[Фиолетовый Хенчмен 800]], и как только он будет побежден, [[Рэйман]] сможет войти в другую комнату, в которой есть [[бочонок|бочонки]]. Он может либо использовать его, чтобы победить другого спящего [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], либо найти секретную комнату, запертую металлическим [[Лейкопластырь|лейкопластырем]], в которой спрятана еще одна [[клетка]]. Как только этот [[Робо-пират]] будет побежден, опустится металлическая решётка, по которой [[Рэйман]] сможет забраться, а затем он повиснет на потолочной сетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого будет яма с кислотой, покрытая надувной сеткой и охраняемая электрическими лучами, которые могут убить [[Рэйман]]а электрическим током. На стене есть [[переключатель]], который откроет дверь наверху. Затем будет найден другой [[переключатель]], и как только игрок нажмет на него и победит [[Фиолетовый Хенчмен 800|Фиолетового Хенчмена 800]], охраняющий его, он сможет пройти по коридору.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forcefield.jpg|[[Ли]] заключена в пиратской крепости глубоко в Поляне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 4===&lt;br /&gt;
Все еще находясь в коридоре, пытаясь избежать новых движущихся электрических лучей, [[Рэйман]] находит поляну, на которой Фея [[Ли]] находится в плену будучи заключенной электрическим силовым полем. На уровне земли есть туннель, который ведет к машине, вырабатывающей электричество. У него есть три слабых места, обозначенных металлическими [[Лейкопластырь|лейкопластырями],, но [[Вертолётная бомба|летающие бомбы]] будут периодически извергаться из него, чтобы не дать [[Рэйман]]у разбить машину [[бочонок|бочонками]]. Как только машина будет уничтожена, [[Ли]] будет свободна, и после разговора с ним она даст ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который даёт ему способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]], [[Волшебный Кулак|стреляя] по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем [[Рэйман]] должен забраться обратно на вершину сетчатой ​​лестницы, [[Волшебный Кулак|выстрелив]] в [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы с помощью него пересечь пропасть, а затем зайти в здание, ведущее к гигантской металлической трубе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 5===&lt;br /&gt;
Здесь несколько труб погружены в глубокой расщелине, а нефть перекачивается в бассейн на дне. Там находится еще одна [[клетка]], которую охраняет [[Фиолетовый Хенчмен 800]]. Оказавшись на дне, [[Рэйман]] войдет в обширную комнату, что полна вихревых воздушных потоков, с помощью которых можно взлететь выше, когда он будет [[вертолет|парить]] над ними. Некоторые из них ведут не туда куда нужно, но при этом в них можно собрать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. На самом верху этой области есть небольшое деревянное здание, в котором находится последняя [[клетка]], внутри которой находится [[Тинси]]. Он откроет выход из уровня для [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheFairyGladeDC.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень почти идентичен уровню из оригинальной версии, но графически улучшен и у него есть несколько отличий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первом этапе уровня, на загрязненном озере, путь, ведущий к насосу для сброса нефти, обрывается в одном месте, где [[пиранья]] выпрыгивает из воды, из-за чего [[Рэйман]]у придётся обойти эту рыбу и перепрыгнуть через пропасть. Возможно, это изменение было сделано, чтобы придать смысл предупреждающему знаку с [[пиранья|пираньей]], находящийся в этой области.&lt;br /&gt;
* Во втором этапе, в области, где [[Рэйман]] встречает первую [[гусеница|гусеницу]] и взбирается на дерево, лианы больше не обвивают дерево целиком. Вместо этого [[Рэйман]]у нужно прыгать с одной лианы на другую.&lt;br /&gt;
* В третьем этапе [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится на ящиках в бассейне с кислотой под цитаделью [[Робо-пират]]ов вместо кучки [[Красный Лум|Красных Лумов]]. Ещё один [[Фиолетовый Хенчмен 800]] находится в туннеле, ведущем к машине, питающей тюрьму [[Ли]] в четвёртом этапе, и появляется [[Фиолетовый Хенчмен 800]], стреляющий [[летающими бомбами]] вблизи зоны с воздушными потоками в пятом этапе.&lt;br /&gt;
* На дне загрязненной пропасти пятого этапа находится первый из 6 [[Кристалл Глоба|Кристаллов Глоба]], которые используются для разблокировки мини-игр в [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]], к которым [[Рэйман]] теперь может получить доступ сразу после получения способности раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Некоторые пираты стреляют [[Вертолётные бомбы|вертолётными бомбами]] в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
TheFairyGladeDCFish.jpg|Среди графических улучшений были также странные виды [[рыб]], которые также появляются в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon6PS.png|6]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дизайне этого уровня было внесено множество изменений, этап 1 и 2 были объединены в один, а этап 5 удалён, а это означает, что в этой версии всего 3 этапа. Вся область уровня также кажется сборным аванпостом [[Робо-пират]]ов, с учетом  наличия трубы, добывающие нефть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
В этой этапе нет воды для [[Плавание|плавания]] кроме мелкого бассейна, хотя маленький [[гриб]]-батут на острове всё ещё там, как и гигантская ветвь с растущим [[Категория:Растения|растением]]. Но вместо прохода, который ведет к [[переключатель|переключателю]] наверху, можно использовать еще один, прыгнув с помощью [[гриб]]а-батута, после чего [[переключатель]] открывает деревянные ворота как и в других версиях. Можно найти [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом. В этом же месте нет небольшого водопада, которого следует избегать. Затем [[Рэйман]]у нужно пройти через проход за дверью, скатившись по маленькому водяному потоку, чего не было в оригинальной версии, и найдет место с масляным насосом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз [[Ли]] скажет [[Рэйман]]у, что этот насос нужно отключить, благодаря чему [[Рэйман]] сможет [[Плавание|плавать]] в воде. Но сначала он должен плавать на гигантской бочке и прыгать на [[гриб]]е-батуте, чтобы добраться до [[переключателя]], отключающего насос. Как только [[Рэйман]] окажется в воде, он должен [[Плавание|проплыть]] через подводный проход, который ведёт к гигантскому дереву, поросшему лианами, на которое ему придётся взобраться. Как ни странно, он встречает [[Мрактун]]ов в этой области, возможно, как отсылку на [[Rayman 1|оригинальную игру &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Поднявшись на дерево, он найдет еще одну [[клетка|клетку]] с [[Людив]]ом, затем наткнется на стену, увитую лианами, как и раньше. В этой версии отсутствует специальная область, доступ к которой осуществляется через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Как и прежде, здесь есть крепость [[Робо-пират|пиратов]] и [[Робо-пират|пират]], который бросает горящие [[бочонок|бочонки]], но при этом секретного прохода здесь нет. Подземный проход и стена из паутины такие же, как и раньше, но на этот раз, когда [[Рэйман]] поднимается вверх, ему нужно собирать [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. После победы над [[Робо-пират|пиратом]] он войдет в комнату с [[клеткой]] [[Дени]] и с[[Мрактун]]ом внутри. Вместо решётки [[Рэйман]]у приходится карабкаться по гигантским деревянным ящикам, чтобы добраться до сетчатого потолка. Остальная часть этого этапа такая же, как и раньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 3===    &lt;br /&gt;
Вместо электрических лучей коридор в этой области охраняют красные [[лазер]]ы, от которых [[Рэйман]] получает небольшой урон. Как и прежде, он найдет поляну, на которой заключена [[Ли]], и уничтожит машину, которая заряжает место её заточения. Как только [[Рэйман]] получает [[Серебрянный Лум|Серебрянного Лума]] и использует [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], чтобы пересечь пропасть, вместо прыжка между двумя стенами в этой версии находятся лестница и пират. Как только он будет побежден, он найдет [[клетка|клетку]] c [[Тинси]], а затем покинет уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheFairy&#039;sGlade.jpg|320px|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Леса Света]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8.png|8]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; также претерпевает множество изменений, примененных к Поляне Фей. В этот уровень нужно возвращаться, чтобы собрать всех [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и [[клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое изменение заключается в том, что в воде Этапа 1 нет [[Синий Лум|Синих Лумов]], но есть поток маленьких [[Пузыри с воздухом|Пузырей с воздухом], которыми [[Рэйман]] может восстановить шкалу с воздухом.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] встретит [[Робо-пират]]а возле прохода, что ведёт к первому [[переключатель|переключателю]] уровня.&lt;br /&gt;
* В области с масляным насосом есть не только ещё один [[Робо-пират|пират]], но и желтый [[гриб]]. Над ним находится [[Фиолетовый Лум]] и три [[Жёлтый Лум|жёлтых]], но [[Рэйман]]у придется вернуться к ним как только получит способность раскачиваться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 2, в области с деревом, покрытым лианами, есть ещё один [[Робо-пират|пират]] на земной поверхности. Затем в следующей области есть забавно выглядящее растение, которое позже нужно поливать с помощью [[Маска Дождя|Маки Дождя]]. Когда он вырастет, его можно будет использовать для доступа к области уровня, которую в предыдущих версиях можно было найти через [[Пещеры Эха]].&lt;br /&gt;
* В Этапе 3 вместо прохода слева от цитадели [[Робо-Пират|пиратов]] теперь есть уступ, на котором находится [[Жёлтый гриб|крошечный жёлтый гриб]]. Как и ранее растение, его нужно поливать [[Маска Дождя|Маской Дождя]], и как только оно вырастет, [[Рэйман]] сможет его съесть. Это является отсылка к [[Летающий Синий Эльф|синим эльфам]] из [[Rayman 1|первой части]], ибо [[Желтый гриб|этот гриб]] заставит его уменьшиться, и тогда он сможет протиснуться сквозь дыру в груде камней и найти спрятанную [[клетка|клетку]]. Ему также придётся победить [[Робо-пират|пирата]] до тех пор, пока он крошечных размеров. Затем нужно найти, вырасти и съесть ещё один [[Жёлтый гриб]], чтобы вернуться к нормальному размеру.&lt;br /&gt;
* Подземный проход с кислотным бассейном и затянутой паутиной стеной остался прежним, но на этот раз дверь заперта электрическими решетками, которые нужно отключить с помощью [[переключатель|переключателя]]. Тогда в этой области не будет поляны, а на её месте будет комната с книжным шкафом.&lt;br /&gt;
* В комнате с [[бочонок|бочонками]] нужно разрушить металлический [[Лейкопластырь]] на трубах, чтобы опустить металлическую решётку. В секретной комнате с [[клетка|клеткой]] также есть три маленькие тюрьмы. На потолке нет сетки, вместо него деревянный пол, а [[переключатель]], открывающий дверь, находится на другой стене. Затем рядом с дополнительным [[Робо-пират|пиратом]] есть столовая, где затем [[Рэйман]] находит [[переключатель]], деактивирующий электрические стержни, и идет дальше.&lt;br /&gt;
* Этап 4 содержит самые заметные отличия в дизайне уровней. Вместо поляны будет тюрьма, полная [[клеток]] и комнат, в которых находится несколько [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Вместо одной машины, питающей тюрьму [[Ли]] будет кластер из многих машин, хотя три слабых мест всё ещё присутствуют. На одной машине есть скрытая [[клетка]].&lt;br /&gt;
* В четвертом этапе, если [[Рэйман]] будет держаться левого края трубы, на которой он стоит, машина автоматически уничтожит производимые [[Вертолётная Бомба|вертолетные бомбы]].&lt;br /&gt;
* Этап 5 также претерпела ряд изменений, а именно в текстурах окружающей среды. В области с воздушными потоками будут спускаться пираты с парашютом. Также есть секретный проход, ведущий к [[клетка|клетку]], доступ к которой осуществляется с помощью [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Поляна Фей&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Gbc2 14.PNG|center|160px|class=sprite|Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon8GBC.png|8]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; Поляна Фей является первым уровнем, пропуская [[Леса Света]]. Сюжет об освобождении [[Ли]] удален, хотя она все ещё появляется в конце уровня. Она велит [[Рэйман]]у найти [[Четыре маски Полокуса|Маски Полокуса]], но не объясняет почему, и не дает ему силы цепляться на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумах]] (хотя [[летающие кольца]], заменяющие [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] в этой версии, не появляются до этого момента, поэтому она, возможно дала ему эту способность). Музыка представляет собой отредактированную версию уровня [[Полог]].&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;280px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 09.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 10.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 11.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень(Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 12.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Скриншоты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
GBC2 15.PNG&lt;br /&gt;
GBC2 16.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 17.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 18.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 19.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 20.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 21.PNG&lt;br /&gt;
Gbc2 23.PNG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Clairière de la Fée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Tündér Tisztása]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarodziejska Polana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2276</id>
		<title>Леса Света</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2276"/>
		<updated>2022-05-06T17:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: Заполнение статьи. Перевод из английской версии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Будь готов к великому путешествию|sign=[[Великий Минимус]], &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Леса Света&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Woods of Light&#039;&#039;), также известные как &#039;&#039;&#039;Лес Огней&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt; - первый уровень в игре &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и её переизданиях. [[Рэйман]] попадает в Леса Света после совместного с [[Глобокс]]ом побега с корабля [[Робо-пират]]ов, во время которого друзья разделились. Уровень во многом является обучающим, где игроку представляются основные механики игры, в том числе, через наставления [[Мёрфи]]. На уровне нет врагов, и он значительно короче большинства других уровней игры. В беседе с детьми [[Глобокс]]а, [[Рэйман]] упоминает, что Фея [[Ли]] любит прогуливаться в Лесах Света. От них он узнаёт, что она была схвачена [[Робо-пират]]ами и уведена на [[Поляна Фей|Поляну Фей]], после чего отправляется ей на выручку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Леса Света&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightPC.jpg|320px|Леса Света]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После потери [[Глобокс]]а при побеге из [[Буканьер]]а, [[Рэйман]] начинает искать своего друга и оказывается в этих мирных лесах. Он быстро встречает [[Мёрфи]], который приходит, чтобы научить его основам управления игрой, когда он проходит мимо [[Камня Мысли|Камень Мысли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре [[Рэйман]] находит первую [[клетка|клетку]] в игре, в которой находится первый собранный им [[Жёлтый Лум]]. Далее игрок должен спуститься по водопаду, а затем подняться по небольшой долине, чтобы найти трех плачущих [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Они временно успокаиваются, когда видят [[Рэйман]]а, но снова начинают плакать, когда узнают, что он не знает, где находится [[Глобокс|их отец]]. [[Рэйман]] затем спрашивает их, где находится [[Ли]], и, когда [[Дети Глобокса|дети]] расплакались, они говорят ему, что её схватили [[Робо-пират|пираты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] решает отправиться на [[Поляна Фей|Поляну Фей]], где она находится в плену. Прежде чем сделать это, он освобождает [[Тинси|Тинсов]], которые спорят о том, кто из них король. Если он соберет пять [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] на уровне, [[Тинси]] откроют [[Спиральную Дверь]] в [[Зал Дверей]], которую он сможет использовать, чтобы покинуть этот уровень и продолжить путь к [[Поляна Фей|Поляне Фей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheWoodsOfLight-HallOfDoors.jpg|[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], что переносит [[Рэйман]]а в Леса Света.&lt;br /&gt;
BzzitRayman2.jpg|Несколько [[москит]]ов ненадолго появляются в Лесах Света.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Леса Света&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheWoodsOfLightDC.jpg|320px|Леса Света]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon2.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Уровень по большей части идентичен уровню в оригинальной версии, хотя графически улучшен; например, [[Пополопой]] и клумба были добавлены в область, где [[Рэйман]] учится прыгать от стен. Наиболее заметным улучшением игрового процесса является включение [[Фиолетовый Лум|Фиолетового Лума]], который можно найти высоко в воздухе в ближнем конце уровня. [[Рэйман]] сможет добраться до него только после того, как заберется между двумя стенами на вершину уступа, а затем [[Фиолетовый Лум]] перенесёт его на другой уступ, который даст ему доступ к [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]] - место, присутствующее исключительно в версии на Dreamcast. Однако [[Рэйман]]у нужно будет вернуться в Леса Света, чтобы использовать его, как только он спасет [[Ли]] из тюрьмы на [[Поляна Фей|Поляне Фей]] и обретет способность цепляться за [[Фиолетовый Лум|Фиолетовых Лумов]] от [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который она ему даст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечательно, что [[Зал Дверей]] заменен на [[Остров Дверей|Острове Дверей]] в версии Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 2 (iOS)|версии для iOS]], которая напрямую основана на версии Dreamcast, уступ для доступа к [[Деревня Глобокса|Деревне Глобокса]] и [[Камень Мысли|камень-подсказка]] [[Мёрфи]] всё ещё существуют, но поскольку [[Деревня Глобокса|деревня]] была удалена, [[Фиолетовый Лум]] отсутствует, а [[Камень Мысли|камень-подсказка]] не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Isle of Doors DC 01 The Woods of Light.jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], что переносит [[Рэйман]]а в Леса Света.&lt;br /&gt;
TheWoodsOfLightButterfliesDC.jpg|[[Пополопой]] можно увидеть в версии для Dreamcast.&lt;br /&gt;
ExtraPurpleLum.jpg|Этот [[Фиолетовый Люм]] поможет [[Рэйман]]у найти [[Деревня Глобокса|Деревню Глобокса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GloboxVillage.jpg|[[Деревня Глобокса]] - секретное место, спрятанное в Лесах Света.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Леса Света&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 1.png|320px|Леса Света]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon1PS.png|1]][[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень был значительно переработан и переименован на Поляну в [[Rayman 2 (PlayStation)|версии для PlayStation]], но на самом деле очень мало что изменилось в пути [[Рэйман]]а. Водопад в начале уровня совершенно другой (каменный мост отсутствует), а тот момент уровня, где [[Рэйман]] должен пролезть между двумя стенами, заменена несколькими столбами и веревочной лестницей. [[Мёрфи]] вообще не появляется, а совет, данный [[Камень Мысли|Камнем Мысли]], вместо него телепатически передается от [[Ли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с оригинальной версией, здесь можно найти в два раза больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и только одну [[клетка|клетку]], которая является клеткой с [[Великий Минимус|Великим Минимусом]]. Две [[клетка|клетки]], где в одной из них должен быть первый [[Жёлтый Лум]] и деревянная решётка под ним отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень небольшая разница заключается в том, что [[Дети Глобокса]] продолжают плакать на протяжении всей кат-сцены и после неё, а не останавливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Hall of Doors PS1 01 The Clearing.jpg||[[Спиральная Дверь]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], что переносит [[Рэйман]]а в Поляну&lt;br /&gt;
TheClearingWaterfall.jpg|Водопад в начале уровня&lt;br /&gt;
TheClearingBabyGloboxes.jpg|Трое [[Дети Глобокса|Детей Глобокса]] плачут&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Леса Света&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheWoodsOfLight-StartPosition.jpg|320px|Леса Света]]&lt;br /&gt;
| preceded by = &#039;&#039;[[Буканьер]]&#039;&#039; (побег)&lt;br /&gt;
| followed by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| hub = Отсутствует&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon1.png|1]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; доступ к этому уровню можно получить только один раз, и поэтому он не связан ни с одним из трёх хабов в игре. Начальная зона была полностью переделана (например, водопад и каменный мост, которые были в предыдущих версиях, отсутствуют). Хотя в этой версии пять [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] и две [[клетка|клетки]] остались нетронутыми, вместо [[Жёлтый Лум|Жёлтого Люма]], первый из 80 [[Фамильярный Дух|Фамильярных Духов]] был спасен из первой [[клетка|клетки]] на уровне (другая [[клетка]] с [[Великий Минимус|Великим Минимусом]] и его когортами не учитывается в общем количестве [[клетка|клеток]] в игре), появится [[Мёрфи]], который объяснит назначение этих [[Фамильярный Дух|синих духов]]. [[Жёлтый Лум]], который обычно находится в [[клетка|клетке]] в других версиях, расположен на уступе, противоположном уступу, на котором стоят [[Дети Глобокса]], и [[Камень Мысли]] первоначально объясняет назначение [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]] вместо самого [[Мёрфи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце уровня [[Рэйман]] наконец получает свой [[магический кулак]] у [[Великий Минимус|Великого Минимуса]], который дает ему [[Серебряный Лум|Серебряного Лума]], который был передан ему от [[Ли]], тем самым навсегда изменив его силу удара, которую он использовал, чтобы сломать [[клетка|клетки]]. [[Спиральная Дверь]], которую [[Великий Минимус]] создает для [[Рэйман]]а, не приведет его ни в [[Зал Дверей]], ни на [[Остров Дверей]], а в [[Равнина Минизавров|Равнина Минизавров]], поэтому с этого момента он не сможет вернуться в Леса Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FamiliarSpiritWoL.jpg|Вместо [[Жёлтого Лум|Жёлтого Лума]] в самой первой [[клетка|клетке]] находится [[Фамильярный Дух]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sylve Fraîche]]&lt;br /&gt;
[[en:The Woods of Light]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Világosság Fái]]&lt;br /&gt;
[[pl:Świetliste Lasy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2274</id>
		<title>Болота Пробуждения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2274"/>
		<updated>2022-05-01T17:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: /* Версия на PlayStation 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Я видел, как [[Глобокс]] был захвачен двумя [[Робо-Пират|Пиратами]]. Его увезли куда-то за Болота..|sign=Морской змей [[Ссссэм]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болота Пробуждения&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото Пробуждения&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Болота Просыпающихся&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая за [[Поляна Фей|Поляной Фей]] во всех версиях кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой она следует за первым посещением [[Холмы Менгиров|Холмов Менгиров]]. Также, во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] и [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], на этом уровне присутствует вход в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Болотах Пробуждения [[Рэйман]] встречает змея [[Ссссэм]]а, который перевозит его через болота методом напоминающим водные лыжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Вокруг большого массива болотной воды [[Рэйман]] должен будет перелезть через сетку и запрыгнуть на кувшинки когда собирает [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. По другую сторону сетки в воде плавает [[клетка]], что больше большинства других [[клетка|клеток]], в которой заключен [[Ссссэм]]. Когда [[Рэйман]] выпускает его из этой [[клетка|клетки]], он затем спрашивает его, знает ли он что-нибудь о [[Четыре маски Полокуса|Четырёх масках Полокуса]], но он не знает, и подтверждает, что [[Глобокс]] был схвачен [[Робо-пират]]ами и увезен за Болота. Затем он предлагает безрукому герою прокатиться на водных лыжах по болотной воде, выстрелив в его шарф сферой и удерживаясь лучом, подобным тому, которым [[Рэйман]] раскачивается на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воде есть [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]] которых нужно поймать,[[пиранья|пираньи]], [[Зомби-кура|Зомби-куры]] и маятники с топорами, которых следует избегать, а также [[переключатель]], который нужно щелкнуть, чтобы показать и собрать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Затем [[Сссэм]] сделает круг несколько раз, дав [[Рэйман]]у более одного шанса сломать [[клетка|клетку]] и собрать там [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], прежде чем двигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|[[Спиральные Двери]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] что переносит [[Рэйман]]а к Болотам Пробуждения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Катание по воде продолжается, и теперь здесь стало есть больше препятствий, от которых нужно уворачиваться, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], например [[вертолётная бомба|вертолетные бомбы]] и даже [[Робо-пират]]ов. В какой-то момент появляется деревянный уступ, на который [[Рэйман]] может запрыгнуть, чтобы поймать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], а затем снова прикрепиться к [[Ссссэм]]у. Побеждать [[Робо-пират]]а на лодке необязательно и довольно рискованно. Затем [[Рэйман]] прибывает на участок земли рядом с разбившейся рыбацкой лодкой. Выбравшись на землю, [[Рэйман]] прощается с [[Ссссэм]]ом, которому явно грустно прощаться. [[Ссссэм]] завершает свое путешествие, поскольку игра намекает на то, что [[Рэйман]]у нужно вернуться в Болота позже, поскольку [[Ссссэм]] просит [[Рэйман]]а вернуться в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен войти в Болота во второй раз после встречи с [[Кларк]]ом в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгира]]. [[Кларк]], нуждающийся в [[Эликсир Жизни|Эликсире Жизни]], проглотив что-то, от чего ему стало плохо, просит [[Рэйман]]а найти [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], спрятанную в Болотах. У входа в Болота [[Рэйман]] должен пройти по боковой тропе вверх по корню дерева и войти в скрытый грот, неприступный для [[Робо-пират]]ов. Здесь [[Рэйман]] встречает Стража Пещеры Дурных Снов, [[Яно]]. При условии, что [[Рэйман]] помнит название места, как сказал ему [[Кларк]], [[Яно]] предоставит доступ — если нет, то он просто прогонит [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Рэйман]] телепортируется обратно в грот. После этого у него будет возможность встретиться с [[Ссссэм]]ом и промчаться через Болота или взять [[Спиральную дверь]] обратно в [[Зал Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]] игрок может заметить уменьшенную версию [[Яно]] возле бревна, ведущего ко входу в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Его невозможно увидеть во время игрового процесса, но до него можно добраться с помощью чита moonjump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен уровню оригинальной версии, за исключением графических улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эйг]] ненадолго появляется в начале второго этапа, но не приближается к [[Рэйман]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Болотам Пробуждения.&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Эйг]] выпрыгивает из воды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в Болота, [[Рэйман]] встречает четырех [[Тинси]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которые, как ни странно, говорят ему, что [[Робо-пират]]ы заблокировали проход к [[Четыре маски Полокуса|первой маске Полокуса]]. Ему нужно собрать 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], чтобы пройти через дверь в [[Зал Дверей|зале]], и если он это сделает, [[Тинси]] откроют её, а затем предупредят его об охранниках, защищающие [[Четыре маски Полокуса|маски]]. Затем он пойдет дальше и войдет в Болота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие уровня от оригинального состоит в том, что входа в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] здесь нет, а в этой версии Пещера стала отдельным полным уровнем. Однако при этом на экране загрузки уровня по-прежнему отображается журнал, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере дурных снов]] из [[Rayman 2|оригинальной версии]], несмотря на то, что он был удален из игры. Кувшинки и сети для лазанья остались в уровне, как и [[Ссссэм]], у которого в этой версии морда длиннее и тоньше. Некоторые моменты в этапе катания по воде остались такими же, как и в оригинальной версии, за исключением того что здесь стало больше препятствий, таких как ящики, бомбы и даже [[клетка|клетки]], а также нет [[переключателя]], открывающего доступ для сбора дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Остров, вокруг которого [[Сссэм]] будет плавать в конце первого этапа здесь также отсутствует, и вместо этого он проплывает прямо. Второй этап остался таким же, как и в предыдущих версиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть этого уровня осталась прежней, но, как и в версии для PlayStation, путь, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере Дурных Снов]], отсутствует, так как путь к нему находится в конце уровня. Кроме того, во время катания по воде в первом этапе, появляется болотный монстр [[Эйг]], который будет преследовать [[Рэйман]]а и [[Ссссэм]]а, в то время как им также приходится избегать [[Зомби-кура|Зомби-кур]] и [[пиранья|пираний]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых заметных отличий этой версии — даже не часть уровня. В то время как в любой другой версии игры этот уровень был обязательным между [[Поляной фей]] и [[Байу]] на этот раз, хотя доступ к нему можно получить после прохождения [[Поляны фей]] и дальнейших уровней, [[Рэйман]]у на самом деле не нужно идти туда, пока он не встретится с [[Кларк]]ом. По этой причине игроку не нужно посещать уровень дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень является вторым в этой версии игры и довольно вольно повторяет уровень оригинала. Музыка представляет из себя отредактированную версию темы уровня [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
В этой части уровня есть много сетей и деревянных мостов, по которым можно пересечь болота, и в конце концов [[Рэйман]] встретит [[Ссссэм]]а, не заключенный в клетку и который будет двигаться, когда [[Рэйман]] будет стоять на его голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
Эта часть уровня состоит в основном из сетей для лазания, электрические стержни, которых следует избегать, и [[переключатель|переключатели]] на которые нужно нажимать, чтобы продвигаться вперед по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 14.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 16.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
Эта часть уровня похожа на [[Байу]] с небольшими батутами, маятниками и бомбами, которых следует избегать. Также есть трубы, по которым [[Рэйман]] скользит. Похожие на трубы были на уровне[[Airy Tunes]] в [[Rayman (Game Boy Color)|версия &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; для Game Boy Color]], и доски, которые дают проход [[Рэйман]]у когда наступает на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary Przebudzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2273</id>
		<title>Болота Пробуждения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2273"/>
		<updated>2022-05-01T17:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Я видел, как [[Глобокс]] был захвачен двумя [[Робо-Пират|Пиратами]]. Его увезли куда-то за Болота..|sign=Морской змей [[Ссссэм]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болота Пробуждения&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото Пробуждения&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Болота Просыпающихся&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая за [[Поляна Фей|Поляной Фей]] во всех версиях кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой она следует за первым посещением [[Холмы Менгиров|Холмов Менгиров]]. Также, во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] и [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], на этом уровне присутствует вход в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Болотах Пробуждения [[Рэйман]] встречает змея [[Ссссэм]]а, который перевозит его через болота методом напоминающим водные лыжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Вокруг большого массива болотной воды [[Рэйман]] должен будет перелезть через сетку и запрыгнуть на кувшинки когда собирает [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. По другую сторону сетки в воде плавает [[клетка]], что больше большинства других [[клетка|клеток]], в которой заключен [[Ссссэм]]. Когда [[Рэйман]] выпускает его из этой [[клетка|клетки]], он затем спрашивает его, знает ли он что-нибудь о [[Четыре маски Полокуса|Четырёх масках Полокуса]], но он не знает, и подтверждает, что [[Глобокс]] был схвачен [[Робо-пират]]ами и увезен за Болота. Затем он предлагает безрукому герою прокатиться на водных лыжах по болотной воде, выстрелив в его шарф сферой и удерживаясь лучом, подобным тому, которым [[Рэйман]] раскачивается на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воде есть [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]] которых нужно поймать,[[пиранья|пираньи]], [[Зомби-кура|Зомби-куры]] и маятники с топорами, которых следует избегать, а также [[переключатель]], который нужно щелкнуть, чтобы показать и собрать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Затем [[Сссэм]] сделает круг несколько раз, дав [[Рэйман]]у более одного шанса сломать [[клетка|клетку]] и собрать там [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], прежде чем двигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|[[Спиральные Двери]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] что переносит [[Рэйман]]а к Болотам Пробуждения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Катание по воде продолжается, и теперь здесь стало есть больше препятствий, от которых нужно уворачиваться, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], например [[вертолётная бомба|вертолетные бомбы]] и даже [[Робо-пират]]ов. В какой-то момент появляется деревянный уступ, на который [[Рэйман]] может запрыгнуть, чтобы поймать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], а затем снова прикрепиться к [[Ссссэм]]у. Побеждать [[Робо-пират]]а на лодке необязательно и довольно рискованно. Затем [[Рэйман]] прибывает на участок земли рядом с разбившейся рыбацкой лодкой. Выбравшись на землю, [[Рэйман]] прощается с [[Ссссэм]]ом, которому явно грустно прощаться. [[Ссссэм]] завершает свое путешествие, поскольку игра намекает на то, что [[Рэйман]]у нужно вернуться в Болота позже, поскольку [[Ссссэм]] просит [[Рэйман]]а вернуться в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен войти в Болота во второй раз после встречи с [[Кларк]]ом в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгира]]. [[Кларк]], нуждающийся в [[Эликсир Жизни|Эликсире Жизни]], проглотив что-то, от чего ему стало плохо, просит [[Рэйман]]а найти [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], спрятанную в Болотах. У входа в Болота [[Рэйман]] должен пройти по боковой тропе вверх по корню дерева и войти в скрытый грот, неприступный для [[Робо-пират]]ов. Здесь [[Рэйман]] встречает Стража Пещеры Дурных Снов, [[Яно]]. При условии, что [[Рэйман]] помнит название места, как сказал ему [[Кларк]], [[Яно]] предоставит доступ — если нет, то он просто прогонит [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Рэйман]] телепортируется обратно в грот. После этого у него будет возможность встретиться с [[Ссссэм]]ом и промчаться через Болота или взять [[Спиральную дверь]] обратно в [[Зал Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]] игрок может заметить уменьшенную версию [[Яно]] возле бревна, ведущего ко входу в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Его невозможно увидеть во время игрового процесса, но до него можно добраться с помощью чита moonjump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен уровню оригинальной версии, за исключением графических улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эйг]] ненадолго появляется в начале второго этапа, но не приближается к [[Рэйман]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Болотам Пробуждения.&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Эйг]] выпрыгивает из воды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в Болота, [[Рэйман]] встречает четырех [[Тинси]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которые, как ни странно, говорят ему, что [[Робо-пират]]ы заблокировали проход к [[Четыре маски Полокуса|первой маске Полокуса]]. Ему нужно собрать 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], чтобы пройти через дверь в [[Зал Дверей|зале]], и если он это сделает, [[Тинси]] откроют её, а затем предупредят его об охранниках, защищающие [[Четыре маски Полокуса|маски]]. Затем он пойдет дальше и войдет в Болота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие уровня от оригинального состоит в том, что входа в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] здесь нет, а в этой версии Пещера стала отдельным полным уровнем. Однако при этом на экране загрузки уровня по-прежнему отображается журнал, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере дурных снов]] из [[Rayman 2|оригинальной версии]], несмотря на то, что он был удален из игры. Кувшинки и сети для лазанья остались в уровне, как и [[Ссссэм]], у которого в этой версии морда длиннее и тоньше. Некоторые моменты в этапе катания по воде остались такими же, как и в оригинальной версии, за исключением того что здесь стало больше препятствий, таких как ящики, бомбы и даже [[клетка|клетки]], а также нет [[переключателя]], открывающего доступ для сбора дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Остров, вокруг которого [[Сссэм]] будет плавать в конце первого этапа здесь также отсутствует, и вместо этого он проплывает прямо. Второй этап остался таким же, как и в предыдущих версиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть этого уровня осталась прежней, но, как и в версии для PlayStation, путь, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере Дурных Снов]], отсутствует, так как путь к нему находится в конце уровня. Кроме того, во время катания по воде в первом этапе, появляется болотный монстр [[Эйг]], который будет преследовать [[Рэйман]]а и [[Ссссэм]]а, в то время как им также приходится избегать [[Зомби-кура|Зомби-кур]] и [[пиранья|пираний].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых заметных отличий этой версии — даже не часть уровня. В то время как в любой другой версии игры этот уровень был обязательным между [[Поляной фей]] и [[Байу]] на этот раз, хотя доступ к нему можно получить после прохождения [[Поляны фей]] и дальнейших уровней, [[Рэйман]]у на самом деле не нужно идти туда, пока он не встретится с [[Кларк]]ом. По этой причине игроку не нужно посещать уровень дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень является вторым в этой версии игры и довольно вольно повторяет уровень оригинала. Музыка представляет из себя отредактированную версию темы уровня [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
В этой части уровня есть много сетей и деревянных мостов, по которым можно пересечь болота, и в конце концов [[Рэйман]] встретит [[Ссссэм]]а, не заключенный в клетку и который будет двигаться, когда [[Рэйман]] будет стоять на его голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
Эта часть уровня состоит в основном из сетей для лазания, электрические стержни, которых следует избегать, и [[переключатель|переключатели]] на которые нужно нажимать, чтобы продвигаться вперед по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 14.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 16.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
Эта часть уровня похожа на [[Байу]] с небольшими батутами, маятниками и бомбами, которых следует избегать. Также есть трубы, по которым [[Рэйман]] скользит. Похожие на трубы были на уровне[[Airy Tunes]] в [[Rayman (Game Boy Color)|версия &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; для Game Boy Color]], и доски, которые дают проход [[Рэйман]]у когда наступает на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary Przebudzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2272</id>
		<title>Болота Пробуждения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2272"/>
		<updated>2022-05-01T17:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;☭ CrazyKyoto ☭: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Я видел, как [[Глобокс]] был захвачен двумя [[Робо-Пират|Пиратами]]. Его увезли куда-то за Болота..|sign=Морской змей [[Ссссэм]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Болота Пробуждения&#039;&#039;&#039; (в некоторых переводах - &#039;&#039;&#039;Болото Пробуждения&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Болота Просыпающихся&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman Pirate-Community discussion forums, &#039;&#039;Russian Translations of Rayman series.&#039;&#039;, https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182&amp;lt;/ref&amp;gt;) - локация в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, следующая за [[Поляна Фей|Поляной Фей]] во всех версиях кроме &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, в которой она следует за первым посещением [[Холмы Менгиров|Холмов Менгиров]]. Также, во всех версиях кроме [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]] и [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]], на этом уровне присутствует вход в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Болотах Пробуждения [[Рэйман]] встречает змея [[Ссссэм]]а, который перевозит его через болота методом напоминающим водные лыжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 1===&lt;br /&gt;
Вокруг большого массива болотной воды [[Рэйман]] должен будет перелезть через сетку и запрыгнуть на кувшинки когда собирает [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. По другую сторону сетки в воде плавает [[клетка]], что больше большинства других [[клетка|клеток]], в которой заключен [[Ссссэм]]. Когда [[Рэйман]] выпускает его из этой [[клетка|клетки]], он затем спрашивает его, знает ли он что-нибудь о [[Четыре маски Полокуса|Четырёх масках Полокуса]], но он не знает, и подтверждает, что [[Глобокс]] был схвачен [[Робо-пират]]ами и увезен за Болота. Затем он предлагает безрукому герою прокатиться на водных лыжах по болотной воде, выстрелив в его шарф сферой и удерживаясь лучом, подобным тому, которым [[Рэйман]] раскачивается на [[Фиолетовый Лум|Фиолетовом Луме]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В воде есть [[Жёлтый Лум|Жёлтые Лумы]] которых нужно поймать,[[пиранья|пираньи]], [[Зомби-кура|Зомби-куры]] и маятники с топорами, которых следует избегать, а также [[переключатель]], который нужно щелкнуть, чтобы показать и собрать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Затем [[Сссэм]] сделает круг несколько раз, дав [[Рэйман]]у более одного шанса сломать [[клетка|клетку]] и собрать там [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], прежде чем двигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|[[Спиральные Двери]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]] что переносит [[Рэймана]] в Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Этап 2===&lt;br /&gt;
Катание по воде продолжается, и теперь здесь стало есть больше препятствий, от которых нужно уворачиваться, собирая [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], например [[вертолётная бомба|вертолетные бомбы]] и даже [[Робо-пират]]ов. В какой-то момент появляется деревянный уступ, на который [[Рэйман]] может запрыгнуть, чтобы поймать больше [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], а затем снова прикрепиться к [[Ссссэм]]у. Побеждать [[Робо-пират]]а на лодке необязательно и довольно рискованно. Затем [[Рэйман]] прибывает на участок земли рядом с разбившейся рыбацкой лодкой. Выбравшись на землю, [[Рэйман]] прощается с [[Ссссэм]]ом, которому явно грустно прощаться. [[Ссссэм]] завершает свое путешествие, поскольку игра намекает на то, что [[Рэйман]]у нужно вернуться в Болота позже, поскольку [[Ссссэм]] просит [[Рэйман]]а вернуться в ближайшее время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] должен войти в Болота во второй раз после встречи с [[Кларк]]ом в [[Холмы Менгиров|Холмах Менгира]]. [[Кларк]], нуждающийся в [[Эликсир Жизни|Эликсире Жизни]], проглотив что-то, от чего ему стало плохо, просит [[Рэйман]]а найти [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]], спрятанную в Болотах. У входа в Болота [[Рэйман]] должен пройти по боковой тропе вверх по корню дерева и войти в скрытый грот, неприступный для [[Робо-пират]]ов. Здесь [[Рэйман]] встречает Стража Пещеры Дурных Снов, [[Яно]]. При условии, что [[Рэйман]] помнит название места, как сказал ему [[Кларк]], [[Яно]] предоставит доступ — если нет, то он просто прогонит [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], [[Рэйман]] телепортируется обратно в грот. После этого у него будет возможность встретиться с [[Ссссэм]]ом и промчаться через Болота или взять [[Спиральную дверь]] обратно в [[Зал Дверей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]] игрок может заметить уменьшенную версию [[Яно]] возле бревна, ведущего ко входу в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]]. Его невозможно увидеть во время игрового процесса, но до него можно добраться с помощью чита moonjump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMarshesofAwakeningDC.jpg|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon5.png|5]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен уровню оригинальной версии, за исключением графических улучшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Эйг]] ненадолго появляется в начале второго этапа, но не приближается к [[Рэйман]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Marshes of Awakening (Dreamcast).jpg|[[Спиральная Дверь]] на [[Остров Дверей|Острове Дверей]], которая ведет к Болотам Пробуждения.&lt;br /&gt;
TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|[[Эйг]] выпрыгивает из воды.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Байу]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
Прежде чем войти в Болота, [[Рэйман]] встречает четырех [[Тинси]] в [[Зал Дверей|Зале Дверей]], которые, как ни странно, говорят ему, что [[Робо-пират]]ы заблокировали проход к [[Четыре маски Полокуса|первой маске Полокуса]]. Ему нужно собрать 50 [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]], чтобы пройти через дверь в [[Зал Дверей|зале]], и если он это сделает, [[Тинси]] откроют её, а затем предупредят его об охранниках, защищающие [[Четыре маски Полокуса|маски]]. Затем он пойдет дальше и войдет в Болота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие уровня от оригинального состоит в том, что входа в [[Пещера Дурных Снов|Пещеру Дурных Снов]] здесь нет, а в этой версии Пещера стала отдельным полным уровнем. Однако при этом на экране загрузки уровня по-прежнему отображается журнал, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере дурных снов]] из [[Rayman 2|оригинальной версии]], несмотря на то, что он был удален из игры. Кувшинки и сети для лазанья остались в уровне, как и [[Ссссэм]], у которого в этой версии морда длиннее и тоньше. Некоторые моменты в этапе катания по воде остались такими же, как и в оригинальной версии, за исключением того что здесь стало больше препятствий, таких как ящики, бомбы и даже [[клетка|клетки]], а также нет [[переключателя]], открывающего доступ для сбора дополнительных [[Жёлтый Лум|Жёлтых Лумов]]. Остров, вокруг которого [[Сссэм]] будет плавать в конце первого этапа здесь также отсутствует, и вместо этого он проплывает прямо. Второй этап остался таким же, как и в предыдущих версиях игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|320px|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Холмы Менгиров]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Равнина Минизавров]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть этого уровня осталась прежней, но, как и в версии для PlayStation, путь, ведущий к [[Пещера Дурных Снов|Пещере Дурных Снов]], отсутствует, так как путь к нему находится в конце уровня. Кроме того, во время катания по воде в первом этапе, появляется болотный монстр [[Эйг]], который будет преследовать [[Рэйман]]а и [[Ссссэм]]а, в то время как им также приходится избегать [[Зомби-кура|Зомби-кур]] и [[пиранья|пираний].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из самых заметных отличий этой версии — даже не часть уровня. В то время как в любой другой версии игры этот уровень был обязательным между [[Поляной фей]] и [[Байу]] на этот раз, хотя доступ к нему можно получить после прохождения [[Поляны фей]] и дальнейших уровней, [[Рэйман]]у на самом деле не нужно идти туда, пока он не встретится с [[Кларк]]ом. По этой причине игроку не нужно посещать уровень дважды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Болота Пробуждения&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc225.png|160px|class=sprite|Болота Пробуждения]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Поляна Фей]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Бухта Кита]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Заготовка раздела}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень является вторым в этой версии игры и довольно вольно повторяет уровень оригинала. Музыка представляет из себя отредактированную версию темы уровня [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 1===&lt;br /&gt;
В этой части уровня есть много сетей и деревянных мостов, по которым можно пересечь болота, и в конце концов [[Рэйман]] встретит [[Ссссэм]]а, не заключенный в клетку и который будет двигаться, когда [[Рэйман]] будет стоять на его голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 2===&lt;br /&gt;
Эта часть уровня состоит в основном из сетей для лазания, электрические стержни, которых следует избегать, и [[переключатель|переключатели]] на которые нужно нажимать, чтобы продвигаться вперед по уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 14.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
====[[Бонусный Уровень (Rayman 2)|Бонусный уровень]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 16.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Часть 3===&lt;br /&gt;
Эта часть уровня похожа на [[Байу]] с небольшими батутами, маятниками и бомбами, которых следует избегать. Также есть трубы, по которым [[Рэйман]] скользит. Похожие на трубы были на уровне[[Airy Tunes]] в [[Rayman (Game Boy Color)|версия &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; для Game Boy Color]], и доски, которые дают проход [[Рэйман]]у когда наступает на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;267px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 15.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Локации в Rayman 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Marais de l&#039;Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]&lt;br /&gt;
[[pl:Moczary Przebudzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>☭ CrazyKyoto ☭</name></author>
	</entry>
</feed>