<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%EF%BC%83Rubber+mark%EF%BC%83</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%EF%BC%83Rubber+mark%EF%BC%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%EF%BC%83Rubber_mark%EF%BC%83"/>
	<updated>2026-07-19T08:02:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1183</id>
		<title>Зелёный Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1183"/>
		<updated>2020-03-20T17:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Зелёный Лум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зелёные Лумы&#039;&#039;&#039; — возвращают [[Рэйман]]а на место, где он подобрал последний Зелёный Лум, если [[Рэйман]] потерпит значительно количество урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums vert]]&lt;br /&gt;
[[en:Green Lum]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zöld lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zielone Lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum verde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Люмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%8E%D0%BC&amp;diff=1182</id>
		<title>Зелёный Люм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%8E%D0%BC&amp;diff=1182"/>
		<updated>2020-03-20T17:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: ＃rubber mark＃ переименовал страницу Зелёный Люм в Зелёный Лум&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Зелёный Лум]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1181</id>
		<title>Зелёный Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1181"/>
		<updated>2020-03-20T17:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: ＃rubber mark＃ переименовал страницу Зелёный Люм в Зелёный Лум&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Зелёный Люм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зелёные Люмы&#039;&#039;&#039; — возвращают [[Рэйман]]а на место, где он подобрал последний Зелёный Люм, если [[Рэйман]] потерпит значительно количество урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums vert]]&lt;br /&gt;
[[en:Green Lum]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zöld lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zielone Lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum verde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Люмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%8D&amp;diff=1180</id>
		<title>Андрэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%8D&amp;diff=1180"/>
		<updated>2020-03-20T17:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «Андрэ  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Андрэ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — первый Чёрный Лум и лидер злумов. Будучи К...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman 3 Andre 2.png|thumb|320px|Андрэ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Андрэ&#039;&#039;&#039; — первый [[Чёрный Лум]] и лидер [[злум]]ов. Будучи [[Красный Лум|Красным Лумом]], он был напуган руками [[Рэйман]]а, по ночам терроризирующими округу, без ведома их хозяина. Отличается от обычных наличием рук, и способностью говорить. Так как Андрэ является первым [[Чёрный Лум|Чёрным Лумом]], он способен трансформировать [[Красный Лум|Красных Лумов]] в [[Чёрный Лум|Чёрных]], если у него в наличии достаточно энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:André]]&lt;br /&gt;
[[en:André]]&lt;br /&gt;
[[de:André]]&lt;br /&gt;
[[it:André]]&lt;br /&gt;
[[pl:Andre]]&lt;br /&gt;
[[es:André]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1179</id>
		<title>Зелёный Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1179"/>
		<updated>2020-03-20T17:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «Зелёный Люм  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зелёные Люмы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — возвращают Рэймана на мес...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:GreenLum-RR-TheRainbowCreek.jpg|thumb|320px|Зелёный Люм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зелёные Люмы&#039;&#039;&#039; — возвращают [[Рэйман]]а на место, где он подобрал последний Зелёный Люм, если [[Рэйман]] потерпит значительно количество урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums vert]]&lt;br /&gt;
[[en:Green Lum]]&lt;br /&gt;
[[hu:Zöld lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zielone Lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum verde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Люмы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0&amp;diff=1178</id>
		<title>Мурлетта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0&amp;diff=1178"/>
		<updated>2020-03-20T17:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «Аглетт  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Аглетт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — любовница Глобокса, у неё с ним всего 650 детей.  f...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Uglette.jpg|thumb|320px|Аглетт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аглетт&#039;&#039;&#039; — любовница [[Глобокс]]а, у неё с ним всего 650 детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[en:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[de:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[it:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[es:Ugleta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Глобокса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0&amp;diff=967</id>
		<title>Дом Глобокса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0&amp;diff=967"/>
		<updated>2020-02-26T19:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Дом Глобокса&#039;&#039;&#039; - локация, эксклюзивная для Rayman Revolution, которая является одним из открытых миров во Фронте – стране-мире, которая в этой игре заменяет Зал Ворот. В этой версии игры в этом мире живёт Глобокс со своей семьёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дом Глобокса расположен на покрытом травой краю обрыва. В пещерах около обрыва расположен Круг Тинсов, Волшебный Колодец (магазин апгрейдов), Камень Ли и сам дом Глобокса. Дом очень большой, деревянный и имеет форму вертикального параллелепипеда. Во дворе дома есть небольшая и голая площадка без деревьев и кустов, на которой дети Глобокса любят играть в футбол сливой. Также, около дома Глобокса есть огромный лифт выполненный в виде колодца, и ведущий в Пещеру Черепа, откуда можно пройти в Гробы Древних, Радужный Залив, Бухту Кита и в Храм Камня и Огня. На территории Дома Глобокса есть два штаба пиратов – один из них ведёт к Холмам Менгиров, а второй к Бухте Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Встречая Кларка===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман впервые прибывает на территорию Дома Глобокса в компании Гиганта Кларка, который тут же по прибытию к дому Глобокса пытается прорваться сквозь Штаб Пиратов на Холмы Менгиров. Рэйман может пойти за ним, или же пойти к Кругу Тинсов и узнать свежие новости по поводу пиратов и восстания. Здесь есть Волшебный колодец, ровно как и Камень Ли. Рэйман может пойти к самому дому, где его встретит обеспокоенная Аглетт и опечаленные пропажей собственного отца, Дети Глобокса. Вход в уровень “Навес” изначально будет завален камнями, а вход в Храм Камня и Огня будет охраняться гигантски щупальцем. Пещера Черепа и Гробы Древних по совместительству, будут недоступны из-за лавовой реки, а Радужный Ручей будет закрыт дверью. Единственным изначально открытым миром будут Холмы Менгира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасая Глобокса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После прохождения Холмов, перед входом в Штаб Пиратов будет находиться Бегущая Ракета, которую можно использовать в качестве взрывчатки для уничтожения блокирующих вход в “Навес” камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Спасая Кармен===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После спасения Глобокса, дома у него будет весело – Аглетт больше не будет обеспокоенной, а повеселевшие дети начнут играть в футбол. Один из детей решит показать Рэйману проход в Бухту Кита и пойдёт следом за ним к лифту-колодцу. Внизу, прямо перед входом в Штаб Пиратов, Рэйман должен сначала обезвредить стража, чтобы безопасно пронести сына Глобокса ко входу в Бухту, чтобы тот, пробравшись сквозь трубу, открыл вход изнутри и помог Рэйману&lt;br /&gt;
пробраться в Бухту Кита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Храм Камня и Огня===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, после спасения Глобокс и Кармен, герой мог начать поиски маски. Рэйман должен спуститься с Глобоксом к ранее недоступному из-за щупальца входу к храм и увидев, что Кармен удаётся защищать их от этого странного щупальца, Глобокс должен с помощью танца Огня вырастить растение, которое поможет герою наконец-то проникнуть в Храм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Под осадой===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершив поиски второй маски, Рэйман встречает около Бухты Кита, Кларка, который по словам Тинсов сможет открыть для него доступ к Радужному Ручью. Как только Кларк начинает ломать стены, на него и Рэймана нападет несколько пиратов, но Гигант быстро убегает в следующий зал, разрушая на своём пути слабых пиратов, совершенно забыв про Рэймана. Это оказалось ловушкой для героя, так как только Кларку стоило забыть про Рэймана, на героя вышел Пират-Подзорная Труба, который приказал более мощным и опасным пиратам выйти из своих убежищ, чтобы убить Лимблесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глобокс пойман – вновь!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же самое время, Пираты из Радужного Ручья, которых упустил Рэйман, опустошили Дом Глобокса и начали держать Детей Глобокса как заложников в своих Шахтах. Когда герой возвращается к в дом Глобокса, то вновь видит около дома нескольких заплаканных детей и взволнованную Аглетт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Один последний вызов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже находясь на Радужном Ручье, Рэйман был вынужден вновь вернуться к Дому Глобокса, чтобы в Пещере Черепа пройти к Гробам Древних и спасти там Кларка. Теперь, проникновение в Пещеру стало возможным из-за того, что при полёте над лавой, вертолёт Рэймана начинал взлетать вверх, а не вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Здесь нечего делать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения всех миссий в Доме Глобокса, Тинсы говорят, что здесь могло остаться несколько Желтых Лумов. Уже после сбора последних, Тинсы будут говорить лишь, что Рэйману нужно идти спасать Глобокса в Радужном ручье.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=966</id>
		<title>Четыре маски Полокуса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D1%83%D1%81%D0%B0&amp;diff=966"/>
		<updated>2020-02-26T19:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Чтобы больше не было проблем с Кошмарами, Полокус разослал по своему миру четыре магических маски. Прежде чем уходить, он сказал феям, что соединив четыре маски, можно его вернуть. Но, чтобы его не пробуждали по пустякам, он создал Стражей, слабости которых может выявить только истинный герой.|sign=Знания Мира|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Эти четыре волшебных маски скрываются в тайных и загадочных храмах. Древние легенды гласят, что этими масками можно пробудить могучего Полокуса…|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Четыре маски Полокуса&#039;&#039;&#039; – группа волшебных масок из Rayman 2. Давным-давно, после событий Первого Кошмара, Бог Полокус, опасаясь, что Кошмары вернуться, решил покинуть Перекрёсток Грёз, но, перед этим он создал эти маски и спрятал их в различных храмах. Когда Рэйман освобождает Ли из Поляны Фей, то узнает историю Полокуса и понимает, что спасти мир от Робо-Пиратов можно лишь вернув Полокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из храмов защищён могучим стражем, в которых Полокус внёс информацию о том, что нужно защищать Маски любой ценой. Четвёртая маска в большей части версий игры не защищена Стражем и не находится в своём Храме, а в заброшенной Шахте в Железных Горах, в которой Пираты стали держать Детей Глобокса в заложниках. Стражей нет в Rayman 2 Forever – Game Boy Color версии Rayman 2.&lt;br /&gt;
Три из четырёх масок находятся в специальных колоннах – коробках, которые состоят из трёх стоящих друг на друга каменных кубов, на каждой из сторон которых изображены кольца, как на груди Рэймана. Когда Рэйман подходит к такой коробке, кольцо на его груди и кольцо посередине колонны начинают светиться, и между ними образовывается луч энергии. Когда луч рассеивается, “крышка” колонны-коробки – два верхних куба отодвигаются, а на их месте возникает окруженная лучами света Маска, при контакте с которой Рэймана с ней переносит к Полокусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полокус сам сидит на такой же точно колонне, на сторонах которой он и устанавливает полученные от Рэймана маски. Когда все маски собраны, верхний куб с Полокусом взмывает в воздух, а два оставшихся куба с масками начнут крутиться до тех пор, пока не превратятся в газообразную субстанцию, являющуюся порталом на Корабль-Тюрьму. После ухода Рэймана, колонна восстанавливается, но маски навсегда исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Sega Dreamcast версии игры, две маски появляются в катсцене перед одной из мини-игр. В этой катсцене, малыш Глобокс случайно задевает деревянный столб со стоящей на ней Огненной Маски, и та падает в находящуюся поблизости воду. Из того места, куда упала маска, поднимается статуя Глобокса, которая открывает рот. После этого, из земли появляется копию диска с лабиринтом, коим был Перекрёсток Грёз до рождения Полокуса, а статуя Глобокса опять уходит на дно воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman M,бонусный уровень “Жуткие крепости” полон изображении и статуй, изображающих Огненную Маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая Маска – маска воды, храм с ней Рэйман находит на пляже на Забытом Острове. Охраняет Маску гигантский ледяной Гролем (именно Гролем) Аксель (Аглагл в французской версии игры), убивающий Рэймана из-за своего долга перед Полокусом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая Маска – маска земли, храм с ней является подземным лабиринтом и полон лавы. Охраняет маску Гролем по имени Амбер, который решает испытать Рэймана своей головоломкой по сбору двух цветных сфер по лабиринту храма. Если Рэйману удаётся собрать сферы, то Амбер пропустит его к маске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья маска – маска огня, находящаяся в подземельях храма Лавы и Огня. Охраняет маску обезумевший и невероятной сильный Гролем по имени Фоч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртая маска – маска воздуха, в Rayman Revolution её охраняет Гролем 13, который с помощью своих потоков воздуха заставил Рэймана летать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=898</id>
		<title>Дракон из канализации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=898"/>
		<updated>2020-01-29T18:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Дракон из канализации&lt;br /&gt;
| image = [[File:RFR Plomber.png|320px|Дракон из канализации]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = [[Адский дракон]]&lt;br /&gt;
| status = Враг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы из канализации&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядят как, зеленые драконы с бородавками. Имеют оружие-вантуз. Похожи на [[Жаба|Жаб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
Появляются только на одном уровне эпизода [[Лакомая Земля]]. Дышат на вас огнем или бьют вантузом. Всегда стоят на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляются в игре &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon d&#039;égoût]]&lt;br /&gt;
[[en:Plomber]]&lt;br /&gt;
[[pl:Plomber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=897</id>
		<title>Дракон-официант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=897"/>
		<updated>2020-01-29T18:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Дракон-официант&lt;br /&gt;
| image = [[File:Babydragonwaiter.png|320px|Дракон-официант]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = [[Адский дракон]]&lt;br /&gt;
| status = Враг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы-официанты&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядят как, маленькие синие драконы в рабочей форме официанта. Носят большие подносы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
Появляются только в эпизоде [[Лакомая Земля]]. Катаются на коньках. Дышат на вас огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их подносы являются платформами. На них можно стоять. Также, они являются защитой для драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляются в игре &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon serveur]]&lt;br /&gt;
[[en:Baby Dragon Waiter]]&lt;br /&gt;
[[pl:Młody Smok Kelner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=896</id>
		<title>Дракон-повар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=896"/>
		<updated>2020-01-29T18:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Дракон-повар&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg‎|320px|Дракон-повар]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = [[Адский дракон]]&lt;br /&gt;
| status = Враг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы-повара&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядят как, маленькие красные драконы, в фартуке и колпаке повара. В руках держат оружие-вилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В играх ==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; появляются только в эпизоде [[Лакомая Земля]]. Дышат на вас огнем или бьют вилкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; появляются только в одном уровне эпизода [[Фиеста мёртвых]]. Не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляются в игре &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon cuisinier]]&lt;br /&gt;
[[en:Baby Dragon Chef]]&lt;br /&gt;
[[pl:Młody Smok Kucharz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=895</id>
		<title>Адский дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=895"/>
		<updated>2020-01-29T18:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Адские драконы&#039;&#039;&#039; - основные враги эпизодов [[Лакомая Земля]] и [[Фиеста мёртвых]]. Есть три типа: [[Дракон-повар|драконы-повара]], [[Дракон-официант|драконы-официанты]] и [[Дракон из канализации|драконы из канализации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Waiter.png|[[Дракон-повар]]&lt;br /&gt;
RFR AlFerno.png‎|[[Дракон-официант]]&lt;br /&gt;
RFR Plomber.png|[[Дракон из канализации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В игре &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, одного дракона зовут Кевин Бесофф, а другого Уолтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Al Inferno]]&lt;br /&gt;
[[en:Al Inferno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=894</id>
		<title>Дракон из канализации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D0%B8%D0%B7_%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=894"/>
		<updated>2020-01-29T18:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Character | name = Дракон из канализации | image = Дракон из канализации | alignment = Зл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Дракон из канализации&lt;br /&gt;
| image = [[File:RFR Plomber.png|320px|Дракон из канализации]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = [[Адский дракон]]&lt;br /&gt;
| status = Враг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы из канализации&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядят как, зеленые драконы с бородавками. Имеют оружие-вантуз. Похожи на [[Жаба|Жаб]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
Появляются только на одном уровне эпизода [[Земля гурманов]]. Дышат на вас огнем или бьют вантузом. Всегда стоят на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляются в игре &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon d&#039;égoût]]&lt;br /&gt;
[[en:Plomber]]&lt;br /&gt;
[[pl:Plomber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=893</id>
		<title>Дракон-официант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=893"/>
		<updated>2020-01-29T18:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Character | name = Дракон-официант | image = Дракон-официант | alignment = Зло | appears in =...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Дракон-официант&lt;br /&gt;
| image = [[File:Babydragonwaiter.png|320px|Дракон-официант]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = [[Адский дракон]]&lt;br /&gt;
| status = Враг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы-официанты&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядят как, маленькие синие драконы в рабочей форме официанта. Носят большие подносы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
Появляются только в эпизоде [[Земля гурманов]]. Катаются на коньках. Дышат на вас огнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их подносы являются платформами. На них можно стоять. Также, они являются защитой для драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляются в игре &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon serveur]]&lt;br /&gt;
[[en:Baby Dragon Waiter]]&lt;br /&gt;
[[pl:Młody Smok Kelner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=892</id>
		<title>Дракон-повар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=892"/>
		<updated>2020-01-29T18:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Character | name = Дракон-повар | image = Дракон-повар | alignment = Зло | appears in =...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Дракон-повар&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-BabyDragonChef-Artwork.jpg‎|320px|Дракон-повар]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| species = [[Адский дракон]]&lt;br /&gt;
| status = Враг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Драконы-повара&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядят как, маленькие красные драконы, в фартуке и колпаке повара. В руках держат оружие-вилку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В играх ==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; появляются только в эпизоде [[Земля гурманов]]. Дышат на вас огнем или бьют вилкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; появляются только в одном уровне эпизода [[Фиеста мёртвых]]. Не отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также появляются в игре &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dragon cuisinier]]&lt;br /&gt;
[[en:Baby Dragon Chef]]&lt;br /&gt;
[[pl:Młody Smok Kucharz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=891</id>
		<title>Адский дракон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=891"/>
		<updated>2020-01-29T18:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Адские драконы&#039;&#039;&#039; - основные враги эпизодов [[Земля гурманов]] и [[Фиеста мёртвых]]. Есть три типа: [[Дракон-повар|драконы-повара]], [[Дракон-официант|драконы-официанты]] и [[Дракон из канализации|драконы из канализации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RFR Waiter.png|[[Дракон-повар]]&lt;br /&gt;
RFR AlFerno.png‎|[[Дракон-официант]]&lt;br /&gt;
RFR Plomber.png|[[Дракон из канализации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В игре &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, одного дракона зовут Кевин Бесофф, а другого Уолтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Al Inferno]]&lt;br /&gt;
[[en:Al Inferno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%83&amp;diff=683</id>
		<title>Категория:Страницы значений по алфавиту</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE_%D0%B0%D0%BB%D1%84%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%83&amp;diff=683"/>
		<updated>2019-11-02T15:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта категория включает все страницы неоднозначностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Homonymes]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Disambiguation]]&lt;br /&gt;
[[hu:Category:Eligazító lapok]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kategoria:Strony ujednoznaczniające]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends_Beatbox&amp;diff=647</id>
		<title>Rayman Legends Beatbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends_Beatbox&amp;diff=647"/>
		<updated>2019-10-07T15:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Legends Beatbox&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman-Legends-Beatbox-logo.png|200px|&#039;&#039;Rayman Legends Beatbox&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| developed by = Supergazol, [[Ubisoft]] EMEA и [[Ubisoft]] Montpellier&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Christophe Héral и Billy Martin&lt;br /&gt;
| release date = 23 августа 2013&lt;br /&gt;
| genre = Музыка и аудио&lt;br /&gt;
| platforms = iOS, Android, Flash&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Beatbox&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; является спин-офф к игры &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Игра представляет собой набор мелодий из &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. &#039;&#039;Rayman Legends Beatbox&#039;&#039; на Android, и есть версия браузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режимы==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;Rayman Legends Beatbox&#039;&#039; имеет два мода, которые позволяют слушать музыку, которая уже существует. Пример: BGM эпизода &amp;quot;[[Малютки в опасности]]&amp;quot;. А второй режимы, где вы можете составить свою собственную музыку и записывать его на карту памяти, и отправить ссылку YouTube, Facebook, и Twitter. В первом режиме, присутствующие мелодии из таких эпизодов как &amp;quot;[[Малютки в опасности]]&amp;quot;, &amp;quot;[[20 000 Люмов под водой]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Фиеста мёртвых]]&amp;quot;. Во втором режиме присутствуют барабаны, гитары, голоса персонажей &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Beatbox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Legends Beatbox]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Beatbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_M&amp;diff=646</id>
		<title>Rayman M</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_M&amp;diff=646"/>
		<updated>2019-10-07T15:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman M&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman M Box.png|center|250px|&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ubisoft|Ubisoft Milan]] (Battle and Menu systems, PC, PS2)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.facebook.com/Ubisoft.Milan?v=info&amp;amp;expand=1&amp;amp;refsrc=http%3A%2F%2Fm.facebook.com%2Fa%2Flanguage.php&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| soudtracks = Клод Самард&lt;br /&gt;
| relise = [[File:European Union.png|16px]] 30 Ноября 2001&lt;br /&gt;
| gemre = Гонки, &amp;quot;вечеринка&amp;quot;, DeathMatch (DM)&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Одиночная, Мультиплеер (кооператив на 4 игроков)&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube (Северная Америка), Microsoft Xbox (Северная Америка)&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (ELSPA), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| distribution media = DVD-ROM, CD-ROM, GameCube Optical Disc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - один из первых спин-оффов [[Rayman (серия)|серии игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], по сути являющаяся &amp;quot;свободной версией&amp;quot; &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Суть этой игры заключается в том, что в ней есть два режима игры - режим гонок, и режим битв. Игра начнется только тогда, когда игрок выберет своего персонажа (которые кстати взяты из вышеупомянутой [[Rayman 2|второй части &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Играть можно как за положительных, так и за отрицательных персонажей. Также здесь есть парочку новых персонажей, которых ранее не было во второй части, но в дальнейших играх серии они больше не появлялись...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим гонок == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот режим игры представляет из себя забег сразу 4 игроков. В каждой отдельной карте и на каждом этапе попадаются различные ловушки. Они конечно не убивают игрока, но зато могут довольно неслабо так затормозить игрока, что позволит его соперникам с легкостью опередить его. Иногда встречаются [[Фиолетовый Люм|Фиолетовые Люмы]], за которых абослютно любой персонаж может зацепиться, и, допустим, найти более короткий путь к финишу. Главная цель в любом режиме для забега - дойти первым до финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тренировка&#039;&#039;&#039; - это режим, где игрок может &amp;quot;прогуляться&amp;quot; по уровню без соперников, таким образом можно потренироваться на любой на выбор карте можно попрактиковаться, чтобы уделывать ИИ, приходя к финишу первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гонка&#039;&#039;&#039; - в этом режиме игрок уже должен соревноваться с тремя остальными ботами/игроками. Цель - дойти до финиша первым любой ценой, даже если для этого нужно сбросить соперника в ловушку, или как либо его замедлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пополопой&#039;&#039;&#039; в этом режиме игрок должен бежать сломя голову на время, дабы через пару секунд не выбыть из игры. Игрок тут конечно же бегает один, но так или иначе чтобы не проиграть, игроку нужно в удобный для этого момент выстрельнуть в [[Бабочка|бабочку]] для пополнения таймера. Цель - добраться до финиша заранее до сгорания таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Люм]]ы&#039;&#039;&#039; Почти что то же самое, что и Пополопой, но здесь нужно собирать максимальное количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], чтобы выйграть карту. Здесь вновь лишь один игрок может играть в этом режиме...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим битв == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это куда более интересный режим, нежели гонки. Суть в нем в том, что игрок по сути погружается в некое подобие шутера от третьего лица, где мы стреляем различными снарядами в противников для выйгрыша. В этом режиме игры как минимум должно играть два игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спаринг с [[люм]]ами&#039;&#039;&#039; - режим представляет из себя стрелялку, в которой нужно собрать от 5 до 20 люмов на карте. Для более быстрого сбора люмов нужно хорошо орудовать базовым оружием - Ледяным шаром, который намертво замораживает оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Битва Люмов, ну или же Дедматч&#039;&#039;&#039; - самый интереснейший режим на 2-4 игроков, где нужно постараться набрать как можно больше фрагов. Для того чтобы убить оппонента для начала нужно побродить по всей карте и найти оружие. Оно бывает разным, но в основном большинства из одиночных снарядов снимает ровно 1 HP. Цель - первым собрать максимальное количество фрагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Захват Мухи&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (англ. Capture the Fly) - это режим, в котором игроку нужно найти &amp;quot;Цветного Люма&amp;quot;, который со временем дает игроку, который схватил этого люма, фраги. Однако этого люма можно очень даже легко отобрать у игрока выстрелом резиновой пули. Сам режим наверное был создан из-за популярности во многих шутеров от первого лица &amp;quot;Захват Флага&amp;quot; (англ. CTF - Capture the Flag) но здесь не целой командой нужно тянуть флаг в нужную точку, а пытаться как можно дольше держать на себе этот &amp;quot;флаг&amp;quot;, чтобы зарабатывать очки фрагов. Цель - набрать максимальное количество фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Рэйман]]&#039;&#039;&#039; - естественно, главный герой будет одним из персонажей, который будет учавствовать в этой бурной вечеринке. Один из пяти персонажей, которые доступны игроку с самого начала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Глобокс]]&#039;&#039;&#039; - лучший друг [[Рэйман]]а, появившийся во второй части, и один из участников состязания. Второй персонаж, который доступен игроку в самом начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Хенчмен 800]]&#039;&#039;&#039; - один из [[Робо-пират|Робо-пиратов]], который был во второй части. Базовая модель этих самых роботов, созданная за основу краснорубашечников - одних из самых сильных подтипов [[Хенчмен 800|Хенчменов 800]]-ой модели. Третий доступный игроку персонаж в начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Адмирал Остробород]]&#039;&#039;&#039; - главный злодей второй части и глава робо-пиратов. Четвертый доступный игроку персонаж в начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Тинси]]сы&#039;&#039;&#039; - вероятно, это три Минимуса, которые представляют одного и того же персонажа, учавствующий в созтязании. Пятый и последний доступный изначально игроку, персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Тили]]&#039;&#039;&#039; - [[фея]]-фамильярка, которая по сути заменила фею [[Ли]]. Её нужно открыть после прохождения кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Хенчмен 1000]]&#039;&#039;&#039; - по сути собрат [[Хенчмен 800|Хенчмена 800]], с поправкой на то, что это более старая модель [[робо-пират]]а, чем 800-я. Если [[Хенчмен 800]] по своей специализации был солдатом, или на крайняк - офицером, то 1000-я модель исполняет роль генерала. Для игры его нужно разблокировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Темный Глобокс]]&#039;&#039;&#039; - темная версия [[Глобокс]]а. Это не скин, а персонаж, который был эксклюзивом для &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; (версия для Nintendo Gamecube). Для игры он должен быть разблокирован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Разорвайф]]&#039;&#039;&#039; - женская версия [[Адмирал Остробород|Разорберда]], а по совместительству - его жена. Должна быть разблокирована для игры за неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Тёмный Рэйман (Rayman Arena)|Тёмный Рэйман]]&#039;&#039;&#039; - что-то вроде скина [[Рэйман]]а, который был лишь в версии для GameCube. Внешне он был похож на [[Тёмный Рэйман (Rayman 1)|Тёмного Рэймана]] из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; - самой первой игры серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; - это по сути &amp;quot;свободный режим&amp;quot; &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, только здесь заместо сюжетной игры гонки и битвы в жанре &amp;quot;вечеринки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Северной Америке игра продавалась под названием &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. Видимо это из-за того, что буква &amp;quot;М&amp;quot; обозначалась как рейтинг для игры &amp;quot;Mature&amp;quot; (18+), хотя в ней нету никакой жестокости (кроме фантастической в режиме битв.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кстати, насчет названия &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;... Возможно, эту игру в Америке назвали так потому, что игра больше всего ассоциировалась с очень популярным шутером DeathMatch - &#039;&#039;Quake III Arena&#039;&#039; (год выхода - 2 декабря 1999 года). Это более убедительное убеждение, ибо как раз в режиме Битв было подобие режима DeathMatch (режим &amp;quot;Битва Люмов&amp;quot;), где нужно было чуть ли не насмерть драться с оппонентами, и также как и в Квэйке здесь есть подобие режима захвата флага (Capture the Flag. Сокращенно - CTF. Это очевидно все связанно с режимом &amp;quot;Захват Мухи&amp;quot; (с англ Capture the Fly)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr::Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=645</id>
		<title>Rayman Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=645"/>
		<updated>2019-10-07T15:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman Adventures Original Icon.png|thumb|200px|Иконка игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Приключения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;) - игра для мобильных устройств Android и iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обновления==&lt;br /&gt;
===Обновления за 2015 год===&lt;br /&gt;
Версия 1.0&lt;br /&gt;
* Официальный запуск игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.3.3&lt;br /&gt;
* Костюмы [[Глобокс]]а&lt;br /&gt;
* Костюмы [[Малютка|Малютки]]&lt;br /&gt;
* Китайский (традиционный) язык&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Эксклюзивный набор с 2-мя новыми костюмами - [[Рождественский Рэй]] и [[Холли]]&lt;br /&gt;
* Новые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2016 год===&lt;br /&gt;
Версия 1.3.7&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы&lt;br /&gt;
* Добавлен текст &amp;quot;Яйцо спасено&amp;quot; если вы перенесли яйцо в инкубатор&lt;br /&gt;
* Изменения в меню&lt;br /&gt;
* Ежедневные задания&lt;br /&gt;
* Добавлены подсказки на экране загрузки&lt;br /&gt;
* Новые достижения&lt;br /&gt;
* Выведение яиц от 8 до 4 часов&lt;br /&gt;
* Добавлены свиньи, как препятствия в [[Пик Олимпа|Пике Олимпа]]&lt;br /&gt;
* Невероятыши прибавляют очки в конце уровня на уровнях с таймером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.4.0&lt;br /&gt;
* Охота за пасхальными яйцами&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Поддержка геймпада&lt;br /&gt;
* Новый уровень&lt;br /&gt;
* Новые костюмы, включая [[Крутой Рэй|Крутого Рэя]] и Персонажей из Набора [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Крольчонок]]&lt;br /&gt;
* Обычные билетики теперь нельзя купить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.5.5&lt;br /&gt;
* 20 новых уровней&lt;br /&gt;
* Новым мир - [[Дикий Дикий Восток]]&lt;br /&gt;
* Три новых врага - [[Ниндзя]], [[Ниндзя с двумя мечами]], [[Ниндзя со шляпой]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Счетчик лумов на уровнях&lt;br /&gt;
* Яйца-дубликаты были заменены на Яйца с сюрпризом. Клон-о-метр был удален&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Малютка-ниндзя]]&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй-тень]]&lt;br /&gt;
* Поддержка арабского языка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.6.0&lt;br /&gt;
* Охота за пляжными мячами&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Пляжный Глобокс]]&lt;br /&gt;
* 4 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.8.2&lt;br /&gt;
* Охота за тыквами&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Гломби]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.9.0&lt;br /&gt;
* Зимняя охота&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Декабрина]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые перевернутые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2017 год===&lt;br /&gt;
Версия 2.0.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Установлен лимит времени на приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.2.0&lt;br /&gt;
* Охота за золотыми кубками&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэйфаэль]]&lt;br /&gt;
* Еда восстанавливается за некоторое время&lt;br /&gt;
* Невероятыши на уровне, после его перезапуска, снова проголодаются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.3.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Борьба черепов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.3.2&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.4.0&lt;br /&gt;
* Колесо Фиесты&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Гломбреро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.5.0&lt;br /&gt;
* Летний марафон&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй-молния]]&lt;br /&gt;
* Новый логотип [[Ubisoft]] в запуске игры&lt;br /&gt;
* Новое испытание в виде марафона в мире Живых Мертвецов&lt;br /&gt;
* Билет испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.7.0&lt;br /&gt;
* Охота за сокровищами&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй Брадобрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.8.0&lt;br /&gt;
* Чертово колесо&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Рэйферно]] и [[Адель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.0.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Зимний Рэй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2018 год===&lt;br /&gt;
Версия 3.1.0&lt;br /&gt;
* Пустынный марафон&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Рэйсирис]] и [[Пирамибокс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.2.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Доктор Фарэйдей]]&lt;br /&gt;
* Можно возрождаться в марафоне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.4.0&lt;br /&gt;
* Золотой Марафон&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Самурэй]] и [[Сакура]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.5.0&lt;br /&gt;
* Космическое колесо&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Астро-Рэй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.6.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Сласти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События==&lt;br /&gt;
===События за 2016 год===&lt;br /&gt;
====Охота за пасхальными яйцами====&lt;br /&gt;
Событие &amp;quot;Охота за пасхальными яйцами&amp;quot; было добавлено в версии 1.4.0 и продолжалось 22 дня. Его сезонная валюта была пасхальные яйца. Собирая их, игрок мог купить либо Шоколадный Билет (75 яиц, изначально 100), Шоколадное яйцо (350 яиц, первоначально 500), либо костюм Крольчонка (2000 яиц, первоначально 3000) для Малютки. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили уши Кролика вместо их обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за пляжными мячами====&lt;br /&gt;
Охота за пляжными мячами была добавлена в версии 1.6.0 и продолжалась 84 дня. Его сезонная валюта была Пляжные мячи. Собирая их, игрок мог купить либо Песочный билет (стоит 80 мячей), так и Песочное яйцо (стоит 400 мячей), или эксклюзивный костюм Пляжный Глобокс (стоимостью 2500 шаров) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили тропический напиток вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за тыквами====&lt;br /&gt;
«Охота за тыквами» была добавлена в версию 1.8.2 и продолжалась 17 дней в iOS. Её сезонная валюта была тыквами. Собирая их, игрок мог купить либо Костяной билет (стоит 60 тыкв), Тыквенное яйцо (стоит 300 тыкв), либо костюм «Гломби» (стоит 1900 тыкв) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили перья ворон и кости вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Зимняя охота====&lt;br /&gt;
Зимняя охота была добавлена в версии 1.9.0 и продолжалась 45 дней. Её сезонная валюта была праздничными украшениями. Собирая их, игрок мог купить либо «Ледяной билет» (стоит 60 украшений), «Снежное яйцо» (стоит 300 украшений), либо костюм «Декабрина» (стоимостью 2500 украшений) для Барбары. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили ледяные короны вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События за 2017 год===&lt;br /&gt;
====Охота за золотыми кубками====&lt;br /&gt;
Охота за золотыми кубками была добавлена в версию 2.2.0 и продолжалась 32 дня. Её сезонной валютой были Золотые кубки. Собирая их, игрок мог купить либо Сияющий Билет (стоит 60 золотых кубков), Яйцо в доспехах (стоит 300 золотых кубков), либо эксклюзивный костюм Рэйфаэль (стоимость 2500 золотых кубков) для Рэймана. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили шляпы, вдохновленные эпохой Возрождения, вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Колесо фиесты====&lt;br /&gt;
Колесо Фиесты было добавлено в версии 2.4.0 и продолжалось 42 дня. Его сезонной валютой были Огненные Чили. Собирая их, игрок мог купить либо билет Начос (стоит 60 огненных чили), яйцо Маракаса (стоит 300 огненных чили), либо эксклюзивный костюм Гломбреро (стоит 2500 огненных чили) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили перья вместо обычных корон. Новым для этого события стало то, что игроки теперь могут вращать колесо капитана раз в 6 часов (или платить 20 камней, чтобы пропустить время ожидания) и играть на выбранном уровне, чтобы заработать больше огненных чили. Игрок может повторно вращать колесо за 10 камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Летний Марафон====&lt;br /&gt;
Событие Летнего Марафона было добавлено в версию 2.5.0 и продолжалось 33 дня. Это событие отличается от других событий, так как это событие вводит новую систему для получения сезонной валюты - Ежедневные Испытания. Игроки должны каждый день проходить новый вызов, который происходит в мире Живых Мертвецов. Подобно Rayman Legends, это событие заставляет игроков соревноваться друг с другом. Игроки должны принять вызов, используя новую валюту под названием Жетоны испытания, которая будет пополняться каждые 30 минут. Игрокам также можно получить жетоны через Счастливые билеты. Чтобы получить полный билет Испытания, игроки должны достичь определенных целей в рамках задачи. Через 24 часа вызов закончится, и игроки получат призы, которые включают в себя драгоценные камни или новую сезонную валюту «Золотые медали». Игрок может играть, пока у них есть жетоны. Это событие представляет эксклюзивный костюм для Рэймана под названием Рэй-молния, новый комплект, в который входит новый костюм для Барбары под названием Быстрелла и одно новое эксклюзивное семейство невероятышей - Побегунчики! Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили трофеи вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за сокровищами Рэя Брадобрея====&lt;br /&gt;
Охота за сокровищами Рэя Брадобрея была добавлена в версии 2.7.0 и продолжалась 34 дня. Её сезонной валютой были дублоны, которые были разбросаны по карте приключений. Собирая их, игрок мог купить либо Билет Веселого Роджера (стоит 60 Дублонов), Затонувшее яйцо (стоит 300 Дублонов), либо эксклюзивный костюм Рэй Брадобрей (стоит 2500 дублонов) для Рэймана. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили водоросли вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чёртово колесо====&lt;br /&gt;
Событие Чертово Колесо было добавлено в версии 2.8.0 и продолжалось 40 дней. Его сезонной валютой были проклятые кости, которые можно было выиграть, закончив уровни с колеса капитана. Игрок мог потратить 10 драгоценных камней на повторное вращение, если он того пожелает. После каждого завершенного уровня игроку приходилось ждать шесть часов, пока он не смог снова закрутить колесо и получить новый уровень. Игрок может также пропустить таймер, заплатив 20 драгоценных камней. Собирая Проклятые кости, игрок мог купить либо Костяной Билет (стоит 60 Проклятых Костей), Яйцо Без-Дна (стоит 300 Проклятых Костей), либо эксклюзивный костюм Адель (стоит 2500 Проклятых костей) для Барбары. Наряду с этим был выпущен новый пак под названием «Набор Чертово Колеса», который предлагает 500 драгоценных камней, 500 проклятых костей, новый костюм для Рэймана по имени Рэйферно. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили кости и черные и красные перья вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События за 2018 год===&lt;br /&gt;
====Марафон Пустыни====&lt;br /&gt;
Событие Марафона Пустыни было событием, добавленным в версии 3.1.0 и продолжалось 35 дней. В отличие от прошлого марафона, это событие происходит в Королевстве пустыни, которое имеет много общего с Землей Живых Мертвецов. Собирая Скарабеев, игрок может купить билеты Фараона, Яйцо-Саркофаг или костюм Пирамибокса для Глобокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Золотой Марафон====&lt;br /&gt;
Событие Золотого Марафона было добавлено в версии 3.4.0 и продолжалось 34 дня. Это произошло в Золотом Царстве. Собирая цветы вишни, игрок может приобрести Билеты Татами, Манеки Яйко или эксклюзивный костюм Сакуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическое колесо====&lt;br /&gt;
Событие Космичбыло добавлено в версии 3.5.0 и продолжалось 34 дня. Его сезонная валюта была Криптоний , которые можно выиграть, закончив уровни с Колеса Капитана. Игрок мог потратить 15 драгоценных камней на повторное вращение, если он того пожелает. После каждого завершенного уровня игроку приходилось ждать шесть часов, пока он не сможет снова закрутить колесо и получить новый уровень. Игрок может также пропустить таймер, заплатив 20 драгоценных камней. Собирая Криптоний, игрок мог купить либо билет на голограмму (стоимость 60 криптория), либо яйцо Яйцикс-23 (стоит 300 криптория), либо эксклюзивный костюм Астро-Рэй (стоит 2500 криптория) для Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Приключения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Fiesta_Run&amp;diff=644</id>
		<title>Rayman Fiesta Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Fiesta_Run&amp;diff=644"/>
		<updated>2019-10-07T15:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Rayman-fiesta-run.jpg|мини|Иконка игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Fiesta Run&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - игра для мобильных устройств систем Android и iOS. Стоит 75 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра не отличается от &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; - это 2D-раннер, в котором управление состоит из одной кнопки - кнопки прыжка. Проходите уровни, собирайте малюток и покоряйте мир адской кухни! В игре не очень много уровней, но этого и не надо - она и так может хорошо запомниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересный факт ==&lt;br /&gt;
* Это вторая игра для мобильных устройств. Первая - &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, третья - &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Jungle_Run&amp;diff=643</id>
		<title>Rayman Jungle Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Jungle_Run&amp;diff=643"/>
		<updated>2019-10-07T15:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:RJR-Main-FR.jpg|мини|Меню игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - игра для мобильных устройств Android и iOS. Стоит 75 рублей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплей у игры такой же, как у последователей для мобильных устройств - это 2D-раннер с элементами платформера. Необходимо бегать и собирать [[люм]]ы, таким образом, получать награды. За максимально собранное кол-во очков, вы получаете [[мертвецкий зуб]]. В каждом режиме их по 5 штук. Собрав их, вы получите хорошие призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересный факт ==&lt;br /&gt;
* Это первая игра для мобильных устройств. Вторая - &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. Третья - &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=642</id>
		<title>Rayman (отменённый прототип)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=642"/>
		<updated>2019-10-07T15:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman-snes.jpg|thumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше пользователей стало узнавать об этой версии после 3 июля 2017 г., появился ROM для SNESовского Рэймана.То фото не от рук [[Мишель Ансель|Анселя]] Идея об нем должна еще была появится в 1993 г., но [[Мишель Ансель|Ансель]] забыл об этом. Но в 2017 он вспомнил про SNESовскую версию и решил выложить остатки этой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROM==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;256px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ray SNES - Falling.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Start of level.png&lt;br /&gt;
Normal fist SNES.png&lt;br /&gt;
Gold fist SNES.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Music animation.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Open mouth.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Pipe.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Top of pipe.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stunned Rayman.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stretch jump.png&lt;br /&gt;
Rayman (Early Prototype)007.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - End.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (anulowany prototyp)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (prototipo cancelado)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman SNES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=641</id>
		<title>Rayman Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends&amp;diff=641"/>
		<updated>2019-10-07T15:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman Legends Box Art.jpg|thumb|250px|&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — игра в жанре платформер из игровой [[Rayman (серия)|серии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], рассказывающая о приключениях [[Рэйман]]а и его друзей, является прямым продолжением &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Первоначально игра задумывалась как эксклюзив для Wii U, однако, позднее было принято решение выпустить её и на других ключевых платформах:Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; была издана — 29 августа 2013 года в Австралии, 30 августа в Европе, и 3 сентября в Северной Америке. Позже, [[Ubisoft]] подтвердила информацию о выпуске игры на консолях нового поколения, дата релиза — 25 февраля 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русской локализацией занималась компания &#039;&#039;Новый диск&#039;&#039; — игра вышла полностью на русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
После победы над [[Волшебник|Волшебником]], [[Рэйман]], [[Глобокс]] и [[Малютка|малютки]] решили отдохнуть, таким образом проспав целый век. В это время [[Полокус|Пузырь-Сновидец]] рассказывает [[Мёрфи]] о том, что за сто лет кошмары окрепли, а [[Маг]] возродился в виде [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]]. [[Мёрфи]] будит героев, и те начинают спасать [[Луговина Снов|Луговину Снов]]. [[Рэйман]] и его друзья спасают всех принцесс, освобождают миры от кошмаров, а [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]] отправляют на далёкую планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей игры не претерпел изменений: вы все так же спасаете сказочные миры от наводнивших их кошмаров. [[Рэйман]] с друзьями скачут по платформам и уворачиваются от шипов, собирают люмов, освобождают из заточения малюток и входят в комнаты-испытания для решения остроумных головоломок. Миров всего шесть (пять основных и один бонусный), и &#039;&#039;Legends&#039;&#039; получается короче предшественника. Однако, здесь есть море дополнительного контента, вроде многопользовательских испытаний, мини-игр и переделанных уровней из &#039;&#039;Origins&#039;&#039;, и в отличие от последней, &#039;&#039;Legends&#039;&#039; не обязательно проходить по порядку — все уровни и соревнования изначально доступны из обширного лобби. Также, четко соблюден баланс сложности: начало игры — беззаботное, а ближе к концу приходится очень постараться, чтобы хотя бы пройти уровень, — не говоря уже о том, чтобы собрать все бонусы, темп происходящего многократно возрастет. Процесс выстроен с ювелирной точностью: после большого уровня ориентированного на исследование, игроку предлагают динамичный этап с погоней или битву с боссом, а в конце каждого мира открывается музыкальный уровень, где все действия надо совершать точно в ритм играющей на фоне композиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главы ===&lt;br /&gt;
Всего в игре шесть глав: «[[Малютки в опасности]]» (Мир средневековых замков), «[[История жабы]]» (мир по сказке «Джек и Бобовое зёрнышко»), «[[Фиеста мёртвых]]» (мир еды), «[[20 000 Люмов под водой]]» (морской мир), «[[Пик Олимпа]]» (горный мир) и «[[Вечеринка живых мертвецов]]» (бонусный музыкальный мир). Также, имеется сборка уровней из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; под названием &amp;quot;[[Назад к Origins]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кооперативный режим ==&lt;br /&gt;
Самое заметное геймплейное нововведение — возможность управлять не только [[Рэйман]]ом, но и [[Мёрфи]]. Раньше он просто летал рядом, а сейчас помогает в прохождении некоторых уровней, передвигая платформы, убирая с пути препятствия и обрезая канаты, на которых подвешены пленники. В версии для Wii U и PlayStation Vita эпизоды с [[Мёрфи]] выглядят великолепно и раскрывают весь кооперативный потенциал игры: им можно управлять с тачскрина, помогая основным игрокам с геймпадами. Если же вы играете на других платформах или в одиночку, ситуация усложняется: в этом случае [[Мёрфи]] просто подлетает к ближайшему интерактивному объекту и взаимодействует с ним по команде — нужно лишь успевать нажимать соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;, в &#039;&#039;Legends&#039;&#039; перекочевал сумбурный локальный кооператив, в нём могут участвовать до четырёх игроков, до пяти — в версии для Wii U, и два игрока в версии для PlayStation Vita. Есть в игре и соревновательный мультиплеерный режим &#039;&#039;Kung Foot&#039;&#039;. Он представляет собой двухмерную вариацию на тему футбола, игроки делятся на 2 команды — выигрывает та которая забьет больше мячей в ворота соперника за определённое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы прессы ==&lt;br /&gt;
Игра получила восторженные отзывы от игровых изданий — отмечалось удачное развитие идей предыдущей игры, средний балл на сайте &#039;&#039;Metacritic&#039;&#039; — больше 90 %. Журнал «Игромания» назвал &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; «Платформером года» (2013) и оценил игру в 9 баллов из 10, подытожив: «&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; лишний раз подтверждает, что игры с двумерной графикой живее всех живых. Её легко можно назвать одной из красивейших в истории и не ошибиться… [[Мишель Ансель]] и компания объединили старый как мир жанр и современную школу геймдизайна, и получилась у них одна из самых приятных игр на свете. Второй раз подряд!». Портал &#039;&#039;Игры@mail.ru&#039;&#039;, также поставил игре 9 баллов, отметив в своей рецензии: «Имея на руках такой солидный исходный материал, как „&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;“, [[Ubisoft]] Montpellier не стала изобретать колесо и придумывать что-то кардинально новое: французы не только сохранили все достоинства оригинала, но многократно приумножили их. В итоге, „&#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039;“ может по праву считаться одним из лучших представителей жанра, вполне встающим в один ряд с Super Mario Bros., Super Meat Boy и Sonic». Сайт &#039;&#039;GameTech&#039;&#039; отметил богатый контент игры: «&#039;&#039;Legends&#039;&#039; содержит просто неприличное количество контента, включая персонажей с их ужимками, разнообразные уровни, секретные локации и просто забавные бонусы. Пока все откроешь, пройдет немало времени. Правда, доступ к некоторым уровням зависит от удачи, а серьезных испытаний игра не предлагает. Но если вы хотите просто расслабиться в компании милых созданий, то &#039;&#039;Legends&#039;&#039; не разочарует. Сайт &#039;&#039;Absolute Games&#039;&#039; поставил игре 90 %, назвав её эталоном жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=640</id>
		<title>Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Origins&amp;diff=640"/>
		<updated>2019-10-07T15:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Origins&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Origins Box Art.jpg|center|250px|&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| designed by = Sebastien Morin, Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude и Axel Cossardeaux&lt;br /&gt;
| written by = Gabrielle Shrager&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Christophe Héral и Billy Martin&lt;br /&gt;
| release date =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 3, Wii, Xbox 360:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 15 ноября 2011&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 25 ноября 2011&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation Vita:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 14 февраля 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 22 февраля 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo 3DS:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 6 ноября 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 7 июня 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United Kingdom(Great Britain).png|16px]] 8 июня 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Japan.png|16px]] 17 июля 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 20 июня 2013 (цифровая загрузка)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Windows:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 29 марта 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 29 марта 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox One:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
15 февраля 2018&lt;br /&gt;
| genre = 2D платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Одиночная игра, многопользовательская игра&lt;br /&gt;
| platforms = Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows, Mac, Microsoft Xbox One&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; — 2D платформер. Был выпущен в 15 ноября 2011 в Северной Америке и 25 ноября 2011 в Европе на платформах PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation Vita, Windows Vista, Nintendo 3DS. Версия игры для Mac OS X была выпущена 12 декабря 2013.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой 2D платформер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется вариант для многопользовательского кооператива, что позволяет играть 4-ым игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель состоит в том, чтобы завершить уровни, освобождая [[электун]]ов и сбора [[люм]]ов, для того, чтобы спасти [[Луговина Снов|Луговину Снов]]. В целом, в игре более 68 уровней, происходящих в 12 разных местах. Игрок движется с левой стороны экрана к правой стороне, сражаясь с врагами и собирая различные предметы по пути. Некоторые уровни имеют дополнительные места, которые могут быть изучены. Звук и музыка играют важную роль в геймплее, они синхронизированы с действиями игрока. Игроки, которые умирают во время многопользовательской игры, превращаются в пузырь, и летают по уровню. Если другой игрок ударит пузырь, то он возродится. Тем не менее, один из игроков должен остаться в живых, чтобы можно было играть дальше, а функция пузыря недоступна в режиме одиночной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Рэйман]], [[Глобокс]], [[Малютка Гот]] и [[Великий Минимус]] вместе с [[Полокус|Пузырём-Сновидцем]] спят на [[Храпун-дерево|Храпун-Дереве]]. Звуки их храпа создают музыкальные мелодии, аналогично рэпу. Это не нравится в ярости [[Бабушка|бабушке]] в [[Земле Покойников]]. [[Бабушка]] кричит на них, но крики дают героям стимул храпеть сильнее. В конце концов [[бабушка]] отправляет армию [[кошмар]]ов и [[мрактун]]ов на поверхность. Монстры захватывают [[Рэйман]]а, его друзей их и всех [[электун]]ов. [[Рэйман]] смог спасти [[Полокус|Сновидца]] и друзей. Теперь у них новая задача - спасти [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] от [[кошмар]]ов, спасти [[электун]]ов и [[Нимфа|нимф]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время путешествия герои попадают на [[Таинственный Пик]]. Они спасают [[Красный волшебник|красных волшебников]] и находят [[Портал Сновидца]]. Чтобы его открыть, нужно спасти королей всех земель. Также узнаётся, что из облаков исходит неизвестная угроза. [[Рэйман]] спасает королей и летит на [[москит]]е в [[Хмурые Облака]], где находит механический город. Сражаясь с [[робот]]ами, герои находят старого друга [[Волшебник]]а. Оказывается, что он использовал [[Рэйман]]а для добычи люмов, которых он использовал, как топливо для машин. Теперь [[Волшебник]] хочет поработить [[Перекрёсток Грёз|Луговину]] и установить на ней диктатуру. Но герои не дают его планам сбыться. Они побеждают [[Волшебник|мага]] и уничтожают его город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
=== Игровые ===&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]]&lt;br /&gt;
* [[Глобокс]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка|Малютки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Нимфа|Нимфы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бетилла]]&lt;br /&gt;
* [[Холли Лия]]&lt;br /&gt;
* [[Эдит Ап]]&lt;br /&gt;
* [[Аннета Фиш]]&lt;br /&gt;
* [[Хелен Хидбаскет]]&lt;br /&gt;
* [[Большая мамочка|Мамаша Вуду]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие ===&lt;br /&gt;
* [[Электун]]ы&lt;br /&gt;
* [[Фотограф]]&lt;br /&gt;
* [[Мерфи|Мёрфи]]&lt;br /&gt;
* [[Полокус|Пузырь-Сновидец]]&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боссы ==&lt;br /&gt;
*[[Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
* [[Гигантский Угорь]]&lt;br /&gt;
* [[Гигантский Голем]]&lt;br /&gt;
*[[Ромашечка Дэйзи]]&lt;br /&gt;
* [[Пересмешник]]&lt;br /&gt;
* [[Эль Адормо]]&lt;br /&gt;
* [[Глубинный Марри]]&lt;br /&gt;
* [[Механо-Ромашка]] / [[Механо-Пересмешник]] ([[Раскрытие]])&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]] &lt;br /&gt;
* [[Мамаша Вуду]]&lt;br /&gt;
* [[Мистер Мрак]] (в начальной версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коллекционное издание ==&lt;br /&gt;
Наряду с &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;, существует коллекционное издание. Вот, что в нём есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 50 Page Artbook (Искусство &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Саундтрек&lt;br /&gt;
* Эксклюзивная упаковка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта функция доступна только для Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешние ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.rayman-origins.com &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039; Официальный сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=639</id>
		<title>Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_3&amp;diff=639"/>
		<updated>2019-10-07T15:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 3: Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman3Box.png|center|250px|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Paris]]&lt;br /&gt;
| designed by = Michaël Janod Olivier Palmieri, Benjamin Haddad, Frédéric Gaveau, Éric Couzian, Xavier Plagnal, Jérôme Collette, Olivier Barbier, Yann Leclerc&lt;br /&gt;
| written by = David Neiss (история и диалоги)&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Plume, Fred Leonard, Laurent Parisi&lt;br /&gt;
| release date =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo GameCube:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /r&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21 февраля 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2, Windows:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 3 марта 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 3 марта 2003&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 марта 2012 (PlayStation 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:European Union.png|16px]] 21st March, 2012&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 21 марта 2012 (Xbox 360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| genre = 3D платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Одиночная игра, многопользовательская игра (GameCube)&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Macintosh, [[Rayman 3 HD|Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Microsoft Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Microsoft Xbox One (обратная совместимость)]]&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB) (E10+ в версии HD)&lt;br /&gt;
| distribution media = CD-ROM, DVD-ROM, оптический диск Nintendo, цифровая загрузка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 3: Hoodlum Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Рэйман 3: Хаос Злюмов&#039;&#039;) — видеоигра, выпущенная в 2003 году. Третья по счёту игра, продолжающая развитие оригинальной истории. Она была разработана французским отделением студии [[Ubisoft]] под руководством геймдизайнера [[Мишель Ансель|Мишеля Анселя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые две части, очень хорошо принятые геймерами, имели больший успех, чем &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, из-за недостаточной раскрутки нового проекта перед выходом в продажу. В игре много отсылок к культуре 60-х годов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Как и в прошлой части, события происходят на [[Луговина Снов|Луговине Снов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Андрэ]] — лидер [[Злюм]]ов, является люмом, выросшим злым и невоспитанным. Однажды ночью он превращает [[Красный Люм|Красных Люмов]] в [[Злюм]]ов, создав из них свою армию. Во время этого инцидента, [[Мёрфи]], один из работников [[Совет Фей|Совета Фей]], обнаруживает [[Андрэ]]. Он находит [[Мёрфи]], прятающимся под грибом и гонится за ним. [[Мёрфи]] сталкивается с [[Рэйман]]ом и [[Глобокс]]ом, мирно спящими на небольшой полянке. Он поднимает суматоху, [[Глобокс]] просыпается и они пытаются унести в безопасное место вялого и сонного протагониста. В ходе этого процесса [[Глобокс]] случайного выдёргивает руки [[Рэйман]]а, вынудив [[Мёрфи]] поднять того за волосы и увести его самостоятельно. В попытке спастись, [[Глобокс]] убегает от опасности с руками [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем все больше и больше [[Злюм]]ов вторгаются в лес. Дойдя до входа в [[Совет Фей|Совет]], [[Рэйман]] и [[Мёрфи]] обнаруживают [[Глобокс]]а, спрятавшегося в бочке [[Сливовый|сливового]] сока. [[Рэйман]] получает обратно свои руки (опять получив способность аккумулировать и кидать во врагов сгустки энергии), ну а [[Глобокс]], опять испугавшись, убегает внутрь здания [[Совет Фей|Совета Фей]], проломив дверь: за ним гонятся [[Андрэ]] и двое его подручных. В конце концов, [[Рэйман]] и [[Мёрфи]] узнают зловещий план [[Андрэ]]: он хотел осквернить [[Сердце Мира]] с тем намерением, чтобы эту энергию воссоздать, но обратить её в армию [[Тёмный Люм|Чёрных Люмов]]. Несмотря на это, парочка продолжает погоню, но подоспевший [[Глобокс]] случайно проглатывает пролетавшего мимо [[Андрэ]]. Теперь монахи-смотрители [[Сердце Мира|Сердца Мира]] поручают [[Рэйман]]у найти врача, чтобы избавиться от [[Андрэ]], сидящего в животе [[Глобокс]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По пути, [[Рэйман]] встречается с тремя врачами: [[Отто Пси]] (стереотипный врач, лечит, имитируя игру на гитаре), [[Ромео Патти]] (хиппи, который лечит, играя на животе [[Глобокс]]а, как на барабане) и [[Гонзо]] (мастером восточной медицины). Поскольку все три врача потерпели крах при самостоятельном очищении [[Глобокс]]а от [[Андрэ]], им удаётся избавиться от него только после некоторой коллективной работы. Но злодею удается улизнуть и, до сих пор не стесняясь своих планов мирового господства, объединиться с [[Рефлюкс]]ом, колдуном-воином и шаманом племени [[Кнаар]]ов, с которым [[Рэйман]] сражался в поединке, чтобы доказать свою ценность в расе [[Кнаар]]ов и остаться в живых. Оставшись без власти, [[Рефлюкс]] отчаивается и хочет избавиться от [[Рэйман]]а, поэтому решает объединиться со [[Злюм]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окончательном поединке, [[Рэйман]] побеждает, уничтожая [[Рефлюкс]]а (который слился с богом [[Кнаар]]ов [[Лептис]]ом), и обратно превращает [[Андрэ]] в [[Красный Люм|Красного Люма]]. Вскоре после этого, [[Рэйман]] и [[Глобокс]] возвращаются к той поляне, где они находились в самом начале. [[Глобокс]], уже привыкший к [[Андрэ]], делится своим горем с [[Рэйман]]ом о возвращении [[Андрэ]] к [[Красный Люм|Красным Люмам]]. [[Рэйман]] пытается утешить его, сказав, что действительно нет возможности вернуть [[Андрэ]] назад, и ему сейччас хорошо живётся. Оба, посмеявшись, засыпают. В последующей сцене обнаруживается, что руки [[Рэйман]]а являются «истинными врагами» в игре — они отделяются от него, пока он спит, и убегают, чтобы пойти попугать неподалеку [[Красный Люм|Красного Люма]]. Испугавшийся [[Красный Люм|Люм]] превращается обратно в [[Андрэ]], причем еще более злого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплей остался почти неизменным со времен &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, дополнительный интерес в игру привносят следующие нововведения:&lt;br /&gt;
* Введены спецкостюмы. Раньше, например, чтобы зацепиться за крючок, надо было просто в него ударить в полете или в падении, но в новой игре для этого нужно отыскать специальный костюм (он обычно располагается поблизости от крючков), и только потом можно будет зацепиться. Ситуацию также осложняет их зависимость от времени: некоторые костюмы «живут» всего несколько секунд.&lt;br /&gt;
* Чтобы «надеть» спецкостюм, надо найти «консервную баночку» («консервы» — так их назвал [[Мёрфи]], прочтя этикетку), их можно получить, уничтожая ключевых врагов, освобождая друзей или открывая секретные комнаты.&lt;br /&gt;
* На некоторых уровнях [[Рэйман]] должен достигнуть конца трассы или туннеля с помощью скейта или сноуборда, по пути собирая бонусные драгоценности.&lt;br /&gt;
* В специальных местах, чтобы попасть в труднодоступную зону, [[Рэйман]] может уменьшится в размере так, что он полностью оказывается в своей кроссовке в сидячем положении, а затем ехать на ней, как на автомобиле. Чтобы обратно увеличиться в размере, нужно поймать другую кроссовку, врезавшись в неё три раза.&lt;br /&gt;
* Перемещение между странами-мирами происходит в интерактивном сюрреалистическом туннеле, оформленном в стиле 60-х годов США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Рэйман]] ===&lt;br /&gt;
Главный герой игры — протагонист. Основное действие происходит под его управлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Глобокс]] ===&lt;br /&gt;
Второй главный герой и лучший друг [[Рэйман]]а. «Огромная синяя жаба», — так часто описывают его многочисленные персонажи игры. Очень разговорчив. Всё время игры мы будем выслушивать его жалобы, стоны, крики, юморные мнения насчет чего-либо и т. д. [[Глобокс]] имеет аллергию на сливовый сок (однако [[Андрэ]] пытается заставить выпить этот сок, что ему и удаётся), побочными эффектами которого являются «газовые глюты» (у [[Глобокс]]а раздувается живот, он взлетает и парит над землей), «алкогольное» опьянение (вследствие чего он «храбреет» и даже принимает боевую стойку) и пузыри изо рта (по ним можно и нужно прыгать: они — важные элементы прохождения уровня). От врагов убегает, боится даже мелкого движения в кустах. Сюжет центрирован именно на [[Глобокс]]а и его «болезнь», а также его похищения (почти в каждом мире он умудряется попасть под руки врагам). Почти все время будет сопровождать [[Рэйман]]а в путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мёрфи]] ===&lt;br /&gt;
Внешне напоминает большую зеленую лягушку с ртом в пол-лица. Дает советы по прохождению в начальных уровнях. Персонаж обучает игрока азам игры, при этом постоянно выходит из своей роли «друга [[Рэйман]]а» и спорит с «Руководством игры» и менеджером проекта (по диалогу выясняется, что разговаривает с [[Мёрфи]] по гарнитуре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Андрэ]] ===&lt;br /&gt;
Главный злодей выглядит, как [[Тёмный Люм|Чёрный Люм]] с огромным ртом. Поначалу раздражённый нелепой участью, вскоре начинает воспринимать [[Глобокс]]а как «крепость», в котором удобно прятаться от врагов. Изнуряет [[Глобокс]]а, заставляет его пить сливовый сок, подчиняя себе его тело. [[Андрэ]] и [[Глобокс]], будучи неразлучными, всё время спорят и разговаривают, а [[Глобокс]] даже называет его «Энди» и не расстаётся с мыслью перевоспитать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Разофф]] ===&lt;br /&gt;
Охотник из локации «[[Угрюмое Болото]]», с виду похожий не то на малютку, не то на большую бесхвостую ящерицу. Мечтает добавить шкурку [[Рэйман]]а в коллекцию своих трофеев. Имеет особняк, в котором игроку предстоит побывать по мере прохождения игры. В его темницах обитает доброе чудовище, помогающее главному герою в главной битве с [[Разофф]]ом, не давая упасть [[Рэйман]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Бегоньяк]] ===&lt;br /&gt;
Ведьма из локации «[[Угрюмое Болото]]». Превращает донимающих её окружающих в лягушек. Весьма романтична и влюблена в [[Разофф]]а, чего не скрывает. В одном из уровней [[Рэйман]] заставляет её открыть портал в предместья особняка [[Разофф]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Рефлюкс]] ===&lt;br /&gt;
Чемпион [[Кнаар]]ов, самый сильный воин своего народа. С ним [[Рэйман]] встречается и побеждает в сражении в [[Пустыня Кнааров|Пустыне Кнааров]]. От пораженного [[Рефлюкс]]а отворачиваются почти все одноплеменники, и этим пользуется [[Андрэ]]: он убеждает его выкрасть посох [[Гамси]] (вождя [[Кнаар]]ов). Ему это удаётся, и [[Рефлюкс]] в самом конце, выполнив древний обряд на пике [[Башня Лептиса|Башни Лептиса]] ([[Глобокс]] упорно зовёт его Тетрисом), соединяется с богом [[Кнаар]]ов. Достигнув огромной мощи, [[Рефлюкс]] всеми силами борется с [[Рэйман]]ом, но в итоге погибает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно его собственное имя: оно означает (по химическим и физическим терминам) движение противоестественному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Малютка|Малютки]] ===&lt;br /&gt;
[[Малютка|Малютки]] являются маленькими синими существами с длинными носами. Умеют колдовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лекари ====&lt;br /&gt;
* [[Отто Пси]] — стереотипный врач, лечит, имитируя игру на гитаре;&lt;br /&gt;
* [[Ромео Патти]] — хиппи, который лечит [[Глобокс]]а, играя на животе, как на барабане;&lt;br /&gt;
* [[Гонзо]] — мастер восточной медицины, специалист по [[Пустыня Кнааров|пустотам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лекари смогли вылечить [[Глобокс]]а от паразитирования [[Андрэ]] только объединившись: никто не смог справиться с [[Андрэ]] в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Локации ==&lt;br /&gt;
# [[Совет Фей]] (The Fairy Council);&lt;br /&gt;
# [[Чистолистый Лес]] (Сlearleaf forest);&lt;br /&gt;
# [[Угрюмое Болото]] (The Bog of Murk);&lt;br /&gt;
# [[Земля Покойников]] (The Land of the Livid Dead);&lt;br /&gt;
# [[Пустыня Кнааров]] (The Desert of the Knaaren);&lt;br /&gt;
# [[Самый длинный короткий путь]] (The Longest Shortcut);&lt;br /&gt;
# [[Заоблачная Вершина]] (The Summit Beyond the Clouds);&lt;br /&gt;
# [[Башня Злюмов]] (Hoodlum Headquarters);&lt;br /&gt;
# [[Башня Лептиса]] (The Tower of the Leptys).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Озвучка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Английская ===&lt;br /&gt;
* Дэвид Гэзмен — [[Рэйман]]&lt;br /&gt;
* Джон Легуизамо — [[Глобокс]]&lt;br /&gt;
* Билли Уэст — [[Мёрфи]]&lt;br /&gt;
* Кен Старкевик — [[Андрэ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В отличие от предыдущих игр, стало очень много диалогов и реплик.&lt;br /&gt;
* В течение игры [[Рэйман]] произносит всего 4 фразы.&lt;br /&gt;
* В игре присутствуют намеренные замечания от сценариста, как в мультфильмах от Warner Bros.&lt;br /&gt;
* Изначально имя &#039;&#039;Hoodlums&#039;&#039; было переведено в соответствии с транскрипцией — [[Злюм|Худлумы]], но в более поздних версиях локализации их превратили в [[Злюм]]ов (Злые Люмы).&lt;br /&gt;
* [[Андрэ]] — единственный Злюм, у которого есть руки.&lt;br /&gt;
* [[Разофф]]а назвали в честь генерала Зароффа, персонажа рассказа «The Most Dangerous Game», поменяв местами первую и третью буквы его имени. Сюжет рассказа во многом похож на схватку [[Рэйман]]а с охотником.&lt;br /&gt;
* В некоторых локациях (например, [[Чистолистый Лес|Чистолистом Лесу]] и [[Угрюмое Болото|Угрюмом Болоте]]) можно увидеть [[Злюм]]ов, пьющих сливовый сок или играющих в карты.&lt;br /&gt;
* В Штабе [[Злюм]]ов контуженый [[Глобокс]] рассказывает [[Рэйман]]у о графическом превосходстве над ним (например, о костях скелетной анимации, количестве полигонов).&lt;br /&gt;
* Во время поездок по световым дорожкам звучит музыка в стиле диско, которую часто принимают за запись французской группы «Daft Punk».&lt;br /&gt;
* В Штабе [[Злюм]]ов можно обнаружить железных пиратов из игры &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; в неподвижном состоянии в одном из котлов конвейера.&lt;br /&gt;
* Геймплей на PC несколько отличается от геймплея на PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценки ==&lt;br /&gt;
В основном, критика имела положительный характер, но отмечались несколько «повзрослевшие» диалоги героев, что не характерно для детской игры. В то же время восхвалялись производительный графический движок и общее техническое совершенство игры (никаких критических патчей выпущено не было).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=638</id>
		<title>Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=638"/>
		<updated>2019-10-07T15:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| produced by = Паулин Джекьюей&lt;br /&gt;
| designed by = [[Мишель Ансель]], Джин-Кристоф Гьёт, Сердж Хаскоет, Фредерик Хоуд, Мишель Жанод, Кристоф Тибаут&lt;br /&gt;
| art by = [[Мишель Ансель]] &amp;lt;small&amp;gt;(художественный руководитель)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Джин-Кристоф Алессандри, Флорент Сакре, Селин Теллиер, Пол Тумелеир &amp;lt;small&amp;gt;(графика)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Александра Ансель, Хуберт Чевиллард &amp;lt;small&amp;gt;(графическое исследование)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| programmed by = Ян Тензорер, Оливиер Диделот &amp;lt;small&amp;gt;(программирование движка)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| written by = Дэвид Неисс &amp;lt;small&amp;gt;(сценарий и диалоги)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Мишель Ансель]] &amp;lt;small&amp;gt;(история)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; [[Дэвид Гэзмен]] &amp;lt;small&amp;gt;(перевод на английский)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| soundtrack by = [[Эрик Чевалиер]] &amp;lt;small&amp;gt;(оригинальная музыка)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Дэниэль Мэссон &amp;lt;small&amp;gt;(N64 MIDI-адаптация)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| release date = 22 октября, 1999&lt;br /&gt;
| genre = 3D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, [[Rayman 2 (PlayStation)|Sony PlayStation]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]], [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman DS|Nintendo DS]], [[Rayman 2 (iOS)|Apple iOS]], Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
| ratings = 7+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| distribution media = Картридж, CD-ROM, GD-ROM, DVD, цифровая загрузка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Рэйман 2: Великий Побег&#039;&#039;) — вторая основная игра в [[Rayman (серия)|серии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Это сиквел [[Rayman 1|оригинальной игры &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и первая 3D-игра в [[Rayman (серия)|серии]]. &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; представила множество совершенно новых персонажей, хотя она почти не отличалась от своего предшественника. &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; впервые вышла в 1999 году на Nintendo 64 и PC. Затем последовали порты для Sega Dreamcast и Sony PlayStation в 2000 году. Каждая версия отличается от другой, в зависимости от спецификаций консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; часто сокращается как &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; или (во избежание путаницы с так называемой &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) &#039;&#039;R2&#039;&#039;. Версия для Sony PlayStation была выпущена на PSOne Classic для PlayStation Network в Северной Америке. 1 марта 2010 года и 25 марта 2011 года были выпущены две версии, основанные на версии для Dreamcast: одна для iOS-устройств и аналогичная версия для Nintendo 3DS под названием &#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;. Версия для PC вошла в сборник &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; для сайта Good Old Games 27 мая 2011 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Начало ===&lt;br /&gt;
Установленный в [[Луговина Снов|Луговине Снов]], Rayman 2 начинается вскоре после того, как [[Рэйман (персонаж)|Рэйман]] был захвачен [[Робо-пират|робо-пиратами]]. Детали из опенинга и руководства объясняют, как робо-пират напали на Луговину, исторически уничтожив более ста планет до их вторжения. Они атаковали с намерением поработить жителей Луговины и сражались против Рэймана, [[Глобокс]]а и других союзников. После нескольких битв, происходит захват Рэймана после уничтожения [[Сердце Мира|Изначального Ядра]]. Фея [[Ли]] телепатически связывается с Рэйманом, объясняя последствия ущерба: Сердце Мира разбилось на 1000 [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] и множество бойцов было захвачено. Из-за этого исчезают способности Рэймана, он оказывается захваченным пиратами и просит Глобокса спасаться бегством и найти Ли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После опенинга выясняется, что Глобокс был захвачен пиратами и воссоединился с Рэйманом на борту [[Букканеер]]а - пиратского тюремного судна. Упав в отчаяние, надежды Рэймана восстанавливаются, когда Глобокс даёт Рэйману [[Серебряный Люм]], подаренный ему [[Ли]]. [[Серебряный Люм]] даёт [[Рэйман]]у возможность стрелять кулаком, который Рэйман использует, чтобы уничтожить ближайшее отверстие и убежать вместе с Глобоксом. Они разъединились после падения с корабля, и Рэйман в конце-концов оказывается в [[Леса Света|Лесах Света]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поиск Ли ====&lt;br /&gt;
Рэйман решает, что лучший способ действий - найти Ли и путешествовать по Лесам. Он встречает [[Мёрфи]], который служит гидом Рэймана на протяжении всей игры, и трёх [[Дети Глобокса|детей Глобокса]]. Рэйман печально сообщает им о своей разлуке с Глобоксом, к большому разочарованию детей. Рэйман обещает, что он найдёт его, но подчёркивает, что сначала ему нужно найти Ли, и дети сообщают Рэйману, что Ли была поймана в глубоких Лесах пиратами. Потом Рэйман освобождает [[Малютки|малюток]]-[[Великий Минимус|Великих Минимусов]], которые были заперты в [[Клетка|клетке]] в конце области. После споров между собой о том кто из них является королём, они рассказывают Рэйману о заточении феи Ли в крепости на [[Сказочная Поляна|Сказочной Поляне]]. Они позволяют Рэйману получить доступ к [[Зал Дверей|Залу Дверей]] ([[Остров Дверей|Острову Дверей]] в версиях для Dresmcast и 3DS) за все [[Жёлтый Люм|Жёлтые Люмы]], которые находятся в Лесах. Когда все собраны, Великий Минимус создаёт [[Спиральная дверь|спиральную дверь]], и Рэйман покидает область через неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используя Зал, Рэйман пересекает Сказочную Поляну и направляется в Пиратскую Крепость. Именно здесь Рэйман впервые встречает робо-пиратов с момента его захвата, и в первый раз игрок должен сражаться с ними. В конце-концов, Рэйман находит Ли, которая находится в энергетической тюрьме, которой управляет машина в соседней камере. Рэйман уничтожает машины, освобождая Ли. Рэйман рассказывает Ли о своей разлуке с Глобоксом и утрате сил. Однако Ли не может восстановить силы Рэймана из-за взрыва Изначального Ядра. Затем Ли рассказывает Рэйману о [[Четыре Маски Полокуса|Четырёх Масках Полокуса]], с помощью которых можно разбудить [[Полокус]]а, силы которого достаточно чтобы уничтожить пиратов. Ли наконец даёт Рэйману способность качаться на [[Фиолетовый Люм|Фиолетовых Люмах]], позволяя [[Рэйман]]у продвигаться дальше. Рэйман собирается искать маски и уходит с Поляны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая маска ===&lt;br /&gt;
==== Болота ====&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE PC-Sssssam.jpg|320px|thumb|right|[[Рэйман]] освобождает [[Ссссэм]]а в Болотах Пробуждения.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее Рэйман приходит в Болота Пробуждения, где он освобождает водяного змея [[Ссссэм]]а. Ссссэм не может помочь Рэйману в поиске масок Полокуса, однако он знает место, где пираты схватили Глобокса, и помогает Рэйману преодолеть Болота, разрешив ему кататься на водяных лыжах. Существует также боковой путь, который игрок может пройти, где он встретит [[Яно]], который охраняет спиральную дверь. В этот момент он откажется от доступа к двери, поскольку Рэйман не знает куда она ведёт, что является требованием для входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий уровень - это Байу, похожее болотистое место, которое Рэйман должен пройти пешком. Адмирал Остробород обеспокоен прогрессом Рэймана и посылает несколько кораблей, чтобы уничтожить его. Остробород съедает [[Жёлтый Люм]], сокращая количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] от 1000 до 999. В начале уровня находится боковой путь, где Рэйман может найти голограмму феи Ли. Если у него будет достаточно [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], она телепортирует его на бонусный уровень под названием &amp;quot;Прогулка жизни&amp;quot;. Несмотря на то, что Байу окружён [[Боевые корабли|боевыми кораблями]] робо-пиратов и опасными препятствиями, такими как [[вертолётные бомбы]], Рэйман пробирается через территорию невредимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Получение первой маски ====&lt;br /&gt;
Рэйман подходит к входу в Святилище воды и льда, в котором находится первая из четырёх масок Полокуса. Он вновь встречается с Великими Минимусами, которые сообщают, что ему не разрешат пройти дальше, пока он не соберёт определённое количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], это требование повторяется и в следующих трёх местах с масками. Когда Рэйман соберёт достаточное количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], он сможет пройти, и после битвы против нескольких солдат робо-пиратов и решения головоломок для входа в Святилище, он оказывается внутри. В Святилище Рэйман встречает хранителя первой маски, [[Аксель|Акселя]]. Рэйман использует цепочку [[Фиолетовый Люм|Фиолетовых Люмов]], чтобы качаться на них по полю битвы, и уклоняется от сосулек, которые бросает Аксель, пока Рэйман в конце-концов не побеждает хранителя с помощью сосульки, которая выбивает и пронзает голову Акселя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как Аксель был убит, Рэйман получает первую маску, которая телепортирует его в царство, где дремлет Полокус. Полокус поздравляет Рэймана с его находкой, но призывает его двигаться вперёд в поисках и собрать вторую маску. Затем он создаёт спиральную дверь, чтобы вернуть Рэймана обратно в Зал дверей, позволяя Рэйману продолжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая маска ===&lt;br /&gt;
==== Лечение [[Кларк]]а ====&lt;br /&gt;
[[File:Rayman meets Clark.jpg|320px|thumb|left|Рэйман встречает [[Кларк|Кларка]] в Менгирских Холмах.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная поиск второй маски, Рэйман оказывается в Менгирских Холмах, где он учиться приручать и кататься на [[Ходячие снаряды|ходячих снарядах]]. Двигаясь дальше, Рэйман встречается с гигантом [[Кларк]]ом в [[Центр подготовки элитных войск|Центре подготовки элитных войск]], который заболел после случайного проглатывания части робо-пирата во время битвы. Он просит Рэймана достать [[эликсир жизни]] из [[Пещера Дурных Снов|Пещеры Дурных Снов]], и подчёркивает Рэйману, что ему нужно запомнить название, чтобы войти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Рэйман возвращается к Болотам Пробуждения, где [[Яно]] теперь позволяет Рэйману войти в спиральную дверь. [[Яно]] загипнотизировал Рэймана, а затем доставил его в Пещеру Дурных Снов, и ему необходимо найти сокровища внутри, прежде чем [[Яно]] сможет его поймать. [[Яно]] в конце-концов встречается с Рэйманом, когда он приближается к кладу с сокровищами и преследует его, ведя Рэймана в небольшой коридор, где он должен избегать атак [[Яно]] и использовать черепа, которые он создаёт, чтобы пройти. В конце-концов он добирается до сокровищ, где [[Яно]] поздравляет Ржймана и предлагает ему взять их. Затем игроку даётся выбор принять, или отклонить предложение [[Яно]], принятие которого ведёт к короткой заставке с изображением Рэймана с избыточным весом, бездельно лежащего на маленьком острове, и предполагаемому &amp;quot;концу&amp;quot; игры. Кат-сцена заканчивается возвращением к выбору. Отказ от предложения ведёт к возвращению Рэймана на болота, и [[Яно]] вознаградит Рэймана эликсиром жизни за правильный выбор, а не за уступчивость жадности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Рэйман возвращается в Менгирские Холмы и отдаёт эликсир Кларку. Кларк выздоравливает и помогает Рэйману продвигаться дальше по сооружению. Затем Рэйман расстаётся с Кларком на выходе из сооружения, и наконец покидает Менгирские Холмы с помощью ходячего снаряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Освобождение Глобокса и [[Кармен]] ====&lt;br /&gt;
Рэйман воссоединяется с Глобоксом на Навесе, который, как следует из его названия, находится на более высоких уровнях глубокого леса. Рэйман освобождает Глобокса от тюремного заключения робо-пиратов, действующих в этой области, и Глобокс помогает Рэйману пройти через область, используя свой [[танец дождя]], чтобы разрушить [[Лазер|лазерные]] барьеры или вырастить фауну, которая поможет [[Рэйман]]у в продвижении. [[Глобокс]] также показывает, что он получил ещё один [[Серебряный Люм]], который даёт Рэйману возможность заряжать свой [[магический кулак]], значительно увеличивая его способности для атаки. Пройдя мимо военного корабля и обманув робо-пирата, спрятавшись в кустах, чтобы открыть выход, Рэйман может покинуть эту область. Глобокс остаётся позади, заявляя, что его супруга [[Углетта]] хочет увидеть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующий уровень - Китовая бухта, водное место, кишащее робо-пиратами и [[Пираньи|пираньями]]. Доброжелательная китиха [[Кармен]] была заключена в лазерную [[Клетка|клетку]] пиратами, которые планируют использовать её жив для смазывания двигателей пиратов. Рэйман освобождает её, и она выпускает [[пузыри воздуха]], которые позволяют ему сопровождать её под водой. К сожалению, местные пираньи хотят украсть пузыри, чтобы ослабить их изжогу, поэтому Рэйман должен отпугивать их своим магическим кулаком, чтобы он мог продолжать дышать. В конце-концов Рэйман заканчивает свой подводный поход и подходит к концу уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Получение второй маски ====&lt;br /&gt;
Следующий уровень - Святилище камня и огня, второй из святилищ в игре. Это длинный и лабиринтный уровень, заполненный секретными проходами, неправильными поворотами и необязательными областями, включая целый храм, который не имеет видимой цели. Рэйман проводит много времени на [[Слива|сливах]], которые можно использовать для преодоления многочисленных озёр лавы. В конце-концов Рэйман приходит в комнату с большой каменной статуей - это [[Умбер]], хранитель святилища камня и огня. В отличии от Акселя, Умбер - пацифист, он позволяет Рэйману встать на его голову, когда тот проходит через лужу лавы, ведя Рэймана в последнюю комнату. Она имеет форму, аналогичную комнате, в которой Рэйман нашёл первую маску с поднятой платформой, на которой стоит каменный контейнер. [[Символ Рэймана]] снова соединяется с камнем, он открывается и появляется вторая маска. Рэйман берёт её и снова телепортируется во владения Полокуса. Бог поздравляет Рэймана, берёт маску, прикрепляет её к своему камню и отправляет Рэймана обратно в Зал дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третья маска ===&lt;br /&gt;
==== Продвижение ====&lt;br /&gt;
[[File:TheTopoftheWorldPC.jpg|320px|thumb|right|Рэйман прибывает на Вершину Мира.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, идя к третьей маске, Рэйман приходит в Пещеры Эха, после активации четырёх переключателей в нелинейной области он входит в сами Пещеры. Из-за большого количества токсичной жидкости в пещерах, Рэйман зажигает [[Бочка|бочки]], чтобы перелетать через пещеры на прочный фундамент. Рэйман также может найти вход, ведущий его в секретную область на Сказочной Поляне, где он может сломать [[Клетка|клетку]], которую нельзя сломать при обычном прохождении. Рэйман возвращается, и наконец выходит из Пещер Эха, на заднем плане в конце летит военный корабль, намекая на события в следующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адмирал Остробород узнаёт о прогрессе Рэймана и посылает военные корабли, чтобы остановить его. Рэйман сталкивается с военными кораблями и должен покинуть Пропасть - горная область, которая может пострадать из-за наводнения и которая содержит внутри огромные пещеры. Рэйман оказывается способен ускользнуть от военных кораблей и переместиться на Вершину Мира. Область содержит пиратский форт, но к нему нельзя получить доступ обычными средствами, поэтому Рэйман едет на транспорте, похожем на американские горки, уклоняясь от препятствий, которые находятся на пути горки, и которые могут привести к смерти Рэймана. Придя в крепость, Рэйман сражается с многочисленными [[Пираты-бочки|пиратами-бочками]] и в конце концов покидает территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Получение третьей маски&amp;lt;nowiki/&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Подобно предыдущим маскам, третья маска содержится в святилище, это Святилище скал и лавы. Рэйман оказывается в болотистой местности, которую он должен пройти, чтобы добраться до самого святилища. В болотистой местности находится вход на Прогулку Силы, бонусный уровень, к которому можно получить доступ, собрав достаточно [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], как и в Прогулку Жизни. Пройдя болота, Рэйман оказывается в самом святилище и продвигается вперёд. Тем не менее, маска не находится в самой области, и Рэйман движется под святилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ли встречает Рэймана под святилищем и говорит ему, что она собрала достаточно энергии, чтобы дать ему способность [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]], позволяя ему летать, а не просто парить с помощью волос. Она сообщает Рэйману, что пройти эту зону будет сложно, и просит его использовать супер-вертолёт, чтобы пройти через эту зону. Используя эту способность, Рэйман достигает конца святилища и встречает [[Футч]]а. Футч быстро бьёт Рэймана, заставляя его потерять способность супер-вертолёта и упасть. Рэйман находится на круговой дорожке, и его преследует Футч, который хочет сжечь Рэймана, бросая в него огонь. Рэйман может использовать паутину, чтобы подпрыгивать достаточно высоко, чтобы достичь сталактитов, расположенных в мостах над тропой. Эти сталактиты пронзят Футча при стрельбе, позволев Рэйману одержать победу над хранителем. Затем появляется [[Фиолетовый Люм]], позволяющий добраться до мостов, ведущих к третьей маске. Рэйман телепортируется к Полокусу и даёт ему третью маску, а Полокус создаёт спиральную дверь, чтобы Рэйман двигался дальше и нашёл четвёртую и последнюю маску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвёртая маска ===&lt;br /&gt;
==== Воссоединение с Кларком ====&lt;br /&gt;
[[File:Spyglass Pirate controlling Clark.jpg|320px|thumb|left|[[Пират-Подзорная Труба]] заставляет Кларка атаковать Рэймана.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Рэйман входит в Гробницу Древних, где знак предупреждает его о захвате Кларка и его заключении в [[Технический осмотр|техническом осмотре]], который находится в пределах области. Гробница Древних отличается секретными проходами, один ведёт к [[1000-й Жёлтый Люм|1000-му Жёлтому Люму]], другой позволяет игроку пропустить большую часть уровня, а другой доступен только в версиях для Dreamcast и Nintendo 3Ds, он называется [[секрет Гробницы Древних]]. Как только игрок достигает конца уровня, выясняется, что робо-пираты смогли взять контроль над Кларком, используя устройство, вставленное в его спину. [[Пират-Подзорная Труба]] демонстрирует контроль над Кларком, прежде чем контроль возвращается к игроку, который должен сломать устройство. Как только устройство сломано, Кларк поднимает Рэймана достаточно высоко, чтобы сломать [[Клетка|клетку]], в которой находится малютка, чтобы пройти уровень, и, следовательно, покинуть область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Получение четвёртой маски ====&lt;br /&gt;
Наконец, Рэйман добирается до Железных Гор, где проходит через различные сооружения робо-пиратов, которые находятся в этой области. Сама область содержит другие области с различной тематикой, включая болота, стремнины, остров, и, наконец некоторые [[шахты]]. Во время своих путешествий по области он находит [[Исправительное учреждение для опасных детей]], которое охраняется [[Робот-Динозавр|Роботом-Динозавром]]. Рэйман проникает в помещение и освобождает детей Глобокса, которые находились внутри ящиков, прежде чем использовать ходячий снаряд, чтобы добраться до шахт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шахтах Рэйман встречает Углетту, которая в отчаянии из-за потери своих детей, которые используются в качестве рабочих в шахтах, и Глобокса, который пытался защитить своих детей, однако был схвачен и отправлен на тюремный корабль. Рэйман успокаивает Углетту и обещает освободить её детей, используя ближайший военный корабль, чтобы добраться до каждой шахты и позволить детям уйти. После того, как он посетил все шахты, Рэйман возвращается и воссоединяет детей с Углеттой. Углетта и её дети садятся на военный корабль, чтобы уйти, но один из детей передаёт Рэйману четвёртую маску, заявляя, что они нашли её в шахтах. Рэйман прощается с семьёй Глобокса и телепортируется к Полокусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полокус поздравляет Рэймана, берёт маску и прикрепляет её к оставшейся стороне своей четырёхсторонней каменной колонны. Камень начинает быстро вращаться, расплываясь, пока не превращается в светящийся прозрачный портал. Полокус говорит Рэйману, что теперь, когда он пробудился, он может уничтожить всех робо-пиратов на Луговине Снов, но говорит, что у него нет власти в воздухе - Рэйман сам должен встретиться с Адмиралом Остробородом, находящимся на борту летающего Букканеера. Рэйман входит в портал Полокуса: его здоровье увеличено до максимума, и он телепортируется в Зал дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка ===&lt;br /&gt;
==== Проникновение на тюремный корабль ====&lt;br /&gt;
[[Генерал|Продавец]] посещает Остроборода и представляет пирату решение проблемы с Рэйманом - [[Грольгот]]а. После некоторого размышления, Остробород покупает [[Грольгот]]а, устанавливая обстоятельства для последней схватки с Рэйманом. Тем временем Рэйман проникает в тюремный корабль - самый большой из пиратских кораблей, и по совместительности крепость. По началу Рэйман обнаруживает, что скользит по полам и туннелям в недрах корабля, но вскоре получает [[летающий снаряд]], которую он использует для продвижения дальше по внутренним камерам корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве версий, кроме тех, которые основаны на версиях для Nintendo 64 и PC, после уровня появится кат-сцена. Она показывает, как Рэйман освобождает всех пленников из тюремного корабля, и говорит им уйти. Затем он идёт к самому Остробороду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Финальная битва ====&lt;br /&gt;
[[File:TheCrowsNestPC.jpg|320px|thumb|right|Рэйман сражается с [[Адмирал Остробород|Остробородом]] в [[Грольгот]]е.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пират-Подзорная Труба даёт Остробороду своё последнее оповещение о продвижении Рэймана, информируя о освобождении пленников и его проникновении на корабль. Остробород наказывает Подзорную Трубу за его неудачу, заставляя его плавать в раскалённой лаве, но не раньше подготовки [[Грольгот]]а к борьбе с Рэйманом. Остробород направил [[Грольгот]]а в Воронье Гнездо на тюремном корабле и заманивает Рэймана к нему, имея захваченного Глобокса в качестве первой цели [[Грольгот]]а. Рэйман прибывает в Гнездо, чтобы защитить Глобокса, но Остробород стреляет в конструкцию, заставляя упасть Рэймана и Глобокса. Однако Рэйман хватается за край Гнезда Вороны и поднимается, не пострадав. Глобокс остаётся болтаться на краю Гнезда Вороны, но уверяет Рэймана, что всё в порядке, и что он должен сразиться с Остробородом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба с [[Грольгот]]ом имеет две фазы, первая состоит в том, что Рэйман уклоняется от различных атак [[Грольгот]]а и отбрасывает вертолётные бомбы, которые он производит, чтобы сбить машину. Это продолжается до тех пор, пока [[Грольгот]] не получит урон трижды, после чего Остробород пытается сокрушить Рэймана, прыгнув на него в [[Грольгот]]е. Атака не удалась, и Гнездо Вороны рухнуло, в результате чего и [[Грольгот]], и Рэйман упали в комнату, заполненную лавой. [[Рэйман]] спасается от падения в лаву благодаря [[Серебряный Люм|Серебряному Люму]], который [[Ли]] сгенерировала издалека. [[Серебряный Люм|Люм]] направляет [[Рэйман]]а на безопасную платформу, на которой Рэйман получает летающий снаряд. Ли поздравляет Рэймана за его работу и сообщает ему о полном поражении робо-пиратов на Луговине Снов, и просит его завершить их победу, победив Остроборода. Затем Рэйман видит, что [[Грольгот]] выжил после падения, и начинается вторая фаза битвы. На этом этапе Рэйман использует летающий снаряд для маневрирования вокруг камеры или туннеля в версии для PlayStation. Рэйман может сбить [[Грольгот]]а, используя боеприпасы разбросанные по камере, в версии для PlayStation вместо этого он заставляет вертолётные бомбы и самонаводящиеся ракеты лететь назад к [[Грольгот]]у, повреждая его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Победа ====&lt;br /&gt;
В конце-концов, [[Грольгот]] становиться неработоспособным, и Остробород покидает корабль, но не раньше, чем включает режим самоуничтожения в [[Грольгот]]е, что приводит к детонации и уничтожению тюремного корабля, а Рэйман всё-ещё внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья Рэймана предполагают, что он умер. Фея Ли, Кларк, Мёрфи, Великий Минимус, Глобокс, Полокус, Углетта и три ребёнка Глобокса собираются во владениях Полокуса для траурной церемонии в честь Рэймана. Они смогли найти только левый кроссовок Рэймана, однако кроссовок внезапно начинает реагировать на то, как хромающий Рэйман выходит из соседних лесов, к большой радости всех присутствующих. Его кроссовок возвращается к его телу, и он смотрит на всех своих друзей, в последнюю очередь на Ли, обнимая детей Глобокса. Фейерверки запускаются в честь праздника, и появляется сообщение, поздравляющие Рэймана с его подвигом. Гармония Луговины Снов восстановлена, и Сердце Мира было восстановлено. Игра заканчивается сообщением: &amp;quot;Теперь отдохни, возможно, тебе вновь придётся драться. Кто знает, что принесёт завтра...&amp;quot; намекая на следующую игру, [[Rayman 3]]. Финальные титры показывают, как спасательная капсула Адмирала Остроборода летит через далёкий космос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раннее производство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2D-игра ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman 2 (отменённый прототип)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Scared platforms 2.png|316px|thumb|right|class=sprite|Рэйман хватается за [[Пугливая платформа|пугливую платформу]] своим [[Телескопический кулак|телескопическим кулаком]] в играбельном уровне прототипа.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman 2 изначально был разработан как 2D-платформер, похожий на оригинальную игру Rayman, и его планировалось выпустить для PlayStation и Sega Saturn. Скриншоты, видео и интервью показывают, что игра уже тогда должна была включать в себя вторжение роботов из космоса. В игре присутствовали враги, похожие на робо-пиратов, а также платформенный фон, используя устройство, похожее на насадку для душа и унитаз, Рэйман мог телепортироваться с переднего плана на задний (и наоборот). В частности, в одном из видео была показана фея [[Бетилла]], сидящая в камере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта 2D-игра была отменена в пользу 3D-версии, которой она и стала, однако играбельный прототип (версия 01.12d) с одним уровнем был включён в версию для PlayStation и разблокируется, если игрок соберёт не менее 720 [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] из всех 800. Было обнаружено, что этот прототип в последний раз работал 31 мая 1996 года и был отправлен &#039;&#039;команде &amp;quot;PlayStation RayMan 2&amp;quot; &#039;&#039;, чтобы они могли включить этот уровень в свою версию игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3D-игра ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman 2 (раннее производство)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2Ref1.jpg|thumb|right|320px|Коллаж, состоящий из рисунков и скриншотов к &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, использованный как эталон для дизайна в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
[[File:R2Ref2.jpg|thumb|right|320px|Ещё один представитель коллажа &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, использующийся как эталон для &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время мало чего известно о разработке 3D-игры, которая в итоге стала финальной версией Rayman 2, однако из скриншотов и видеороликов, выпущенных до релиза, становится ясно, что дизайн уровней прошёл существенную эволюцию, и что HUD кардинально отличался от HUD в финальной версии игры. Недавний взлом текстур привёл к открытию большего количества ранних элементов, текстур для третьей [[Магические сферы|магической сферы]] красного цвета и основания её пирамиды, неизвестно, почему эти текстуры не использовались и где предназначенные для них объекты должны были быть размещены. Несмотря на то, что они не используются в самой игре, их можно увидеть, заменив другие, использованные окраски путём взлома текстур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Много изменений были замечены в раннем трейлере и интервью для игры. В какой-то момент у [[Фиолетовый Люм|Фиолетовых Люмов]] был совершенно другой дизайн, напоминающий другие [[Люмы]], которые можно увидеть в игре. Видео, показывающее раннюю версию для Nintendo 64, показывает неиспользованную область, которая вероятнее всего находилась на тюремном корабле. Она очень похожа на альтернативный путь, который можно пройти на том же уровне, чтобы пополнить здоровье Рэймана. Другие трейлеры показывают больше открытых уровней, подразумевая, что Rayman 2 в какой-то момент должен был идти в более нелинейном направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sssssam.png|Ранние рендеры и текстуры Ссссэма показывают, что он изначально был металлическим.&lt;br /&gt;
Old R2 Font.png|Шрифт претерпел изменения до окончательной версии.&lt;br /&gt;
R2BetaScreen2.jpg|Вид ранней версии Rayman 2. Предположительно, Святилище камня и лавы.&lt;br /&gt;
R2BetaScreen5.jpg|Ещё один вид ранней версии Rayman 2, предположительно Китовая бухта.&lt;br /&gt;
R2 scenario.png|Неиспользованный сценарий, который был задуман для геймплея.&lt;br /&gt;
R2 scenario 2.jpg|Та же концепция с углом наклона и читаемым текстом. Перевод: &amp;quot;Рэйман входит в комнату, где ему нужно двигаться по балкам. Пираты охотятся на него. Другие спускаются по веревке вдоль мата. Рэйман должен убежать от них и убить как можно больше пиратов, чтобы он мог добраться до веревки и сбежать. Через некоторое время пират сбивает лампу, в результате чего доски загораются. Рэйман должен бежать быстрее огня&amp;quot;.  Объекты помечены так:  Батутные доски Бочкообразное препятствие: Рейман может ездить на тех, которые двигаются. Старые гвозди иногда выходят из балок &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплей Rayman 2 похож на геймплей оригинального Rayman, но перенесённого в трёхмерный мир. Большая часть геймплея состоит из прыжков, бега, скалолазания, скольжения и полётов между платформами и другими поверхностями, перемешанными с последовательностью сражений с робо-пиратами и другими врагами. Новым элементом геймплея является [[плаванье]], которое присутствует на нескольких уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от оригинальной игры, в этот раз Рэйман начинает с нескольких способностей, таких как вертолёт и базовая сила атаки, которую ему даёт Глобокс в самом начале. Дополнительные силы, некоторые постоянные, а некоторые временные, разблокируются во время естественного прохождения игры, подобно оригинальному Rayman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель игры - победить Адмирала Остроборода и его робо-пиратов и тем самым навести порядок в мире. По пути Рэйман находит и собирает [[Жёлтый Люм|Жёлтые Люмы]], которые были разбросаны после взрыва Изначального Ядра, и спасает существ, которые были заключены в [[Клетка|клетки]]. Однако, в отличии от оригинального Rayman, в Rayman 2 нет строгих требований , вроде получения всех [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]]/[[Клетка|клеток]] для завершения игры, вероятно, чтобы сделать игру менее сложной. Определённое количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] требуется, чтобы продвинуться дальше определённых точек, но это число, как правило, существенно меньше, чем количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], доступных до этого, и их легко можно получить во время обычной игры. Некоторые [[Клетка|клетки]] также являются обязательными, так как они содержат существ, жизненно важных для прохождения уровней (как правило, малюток) и эти [[Клетка|клетки]] всегда на виду и их невозможно пропустить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, для завершения игры требуется гораздо меньше возвращений и охоты за секретами, но игрок получает вознаграждение за сломанные [[Клетка|клетки]], так как каждые 10 сломанных [[Клетка|клеток]] продлевают срок жизни Рэймана. Кроме того, завершение уровня со всеми [[Жёлтый Люм|Жёлтыми Люмами]] и [[Клетка|клетками]] даёт доступ к бонусному уровню, где малыш Глобокса может помочь Рэйману продлить срок его жизни или получить [[силовой кулак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к основному сюжету, основанным на последовательных уровнях, есть также несколько уровней, в которых игрок может получить бонусы в ограниченное время. Хотя эти уровни не имеют никакого отношения к истории, они визуально похожи на остальную часть игры, и геймплей тот же. Кроме того, если собрать все [[Жёлтый Люм|Лумы]] и уничтожить [[Клетка|клетки]], то открывается бонусный уровень, в котором одним из [[детей Глобокса]] участвует в гонке против [[Робо-Пират|пирата]]. [[Рэйман]] получает полное здоровье, если [[мини-глобокс]] победит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием в игре являются кулаки [[Рэйман]]а, стреляющие энергетическими шарами. Перед выстрелом можно сменить тип шара на более мощный или специализированный. В некоторых местах можно найти взрывоопасные бочки — его можно взорвать или швырнуть во врагов. В определённых точках можно покататься на сливе: [[Рэйман]] стоит на сливе, и, чтобы переместиться, надо стрелять в противоположную сторону от нужного. Сливы растут в определённых точках, где надо, безопасно переместиться на другой берег лавовой реки, достигнуть более высокой точки, куда самостоятельно не может допрыгать [[Рэйман]], ослепить железную гориллу и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дополнение к сливе, [[Рэйман]] также может перемещаться с помощью самонаводящихся ракет [[Робо-Пират|Пиратов]] и бочек с порохом. Ракеты необходимы для безопасного хождения по колючим поверхностям и преодоления туннелей. Завидев игрока, ракеты с большой скоростью бегут к нему, но если некоторое время успешно убегать от них (в противном случае они взорвутся, коснувшись [[Рэйман]]а), то они «устают» и делают передышку; в это время надо их оседлать. Бочки с порохом имеют аналогичную полезность, но они могут только летать — сначала надо поднять бочку и поджечь его с помощью факела (дотронуться его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра ведется от третьего лица, и игрок имеет контроль над камерой, хотя в некоторых ситуациях этот контроль ограничивается только определенными углами. В нескольких местах игрок теряет контроль во время кат-сцен, которые обычно показывают диалоги между персонажами. Местами в игре после начала нового уровня показывается ролик о планах [[Адмирал Остробород|Адмирала Остроборода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирая [[Жёлтый Люм|Лумы]], игрок открывает информацию о [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]] и её предысторию, которая может быть прочитана, если игрок стоит на месте и держит нажатым кнопку L (в версии для Nintendo DS). Информация иногда показывается сама, или его передаёт нам [[Мёрфи]] , «летающая энциклопедия» (англ. &#039;&#039;«flying encyclopedia»&#039;&#039;), повествующий об азах игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторы ===&lt;br /&gt;
После завершения, уровень может быть переигран неограниченное количество раз. Как и в оригинальной игры, предметы для собирания ([[Жёлтый Люм|Жёлтые Люмы]] и [[Клетка|клетки]]) которые уже были найдены не появляются. Боссы, специальные персонажи и кат-сцены обычно пропускаются, что делает большинство уровней намного короче, проще и пустее во время повторов. Бонусные уровни про малыша Глобоска по-прежнему предлагаются на уровнях после завершения, поэтому Рэйман всегда может восстановить свои способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одно из отличий от оригинального Rayman заключается в том, что финальная битва с Остробородом в Гнезде Вороны может быть переиграна снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хорошие парни ===&lt;br /&gt;
[[Рэйман (персонаж)|Рэйман]] - герой и протагонист игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Глобокс]] - лучший друг Рэймана, муж Углетты и отец детей Глобокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фея [[Ли]] - подруга Рэймана и могущественный союзник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мёрфи]] - является персонажем типа &amp;quot;инструктор&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Малютки]] - хранители Зала дверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гигант [[Кларк]] - друг Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ссссэм]] - змея, которая помогает Рэйману преодолеть Болота Пробуждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плохие парни ===&lt;br /&gt;
[[Адмирал Остробород]] - главный антагонист игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия [[Робо-пират|робо-пиратов]] - армия Остроборода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Яно]] - страж Пещеры Дурных Снов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пираньи]], [[Пауки (Rayman 2)|пауки]], [[зомби-куры]] - искажённые существа, которые начали размножаться в результате нарушения естественного баланса робо-пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Гусеницы (значения)|Гусеницы]], [[прыгающие глаза]] и [[мини-Яно]] - кошмары Полокуса, сбежавшие из Пещеры Дурных Снов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окружение ==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman2 map.jpg|320px|thumb|left|Физическая карта &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;, которая поставляется с различными копиями игры.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от оригинального Rayman, Rayman 2 не разделён на определённые тематические миры, а скорее состоит из 20 различный локаций, ни одна из которых не столь сюрреалистична, как в предшественнике, но всё-же они отличаются от реального мира. Уровни запускаются линейным образом на карте мира, известной как Зал дверей (Остров дверей в версии для Dreamcast), при этом большинство уровней идут по одному пути (кроме Пещеры Дурных Снов, Прогулки Жизни и Прогулки Силы, они идут по бокам). Игрок может вернутся к прошлым уровням, если он или она этого желает, и перейти к финальной стадии, не ломая все [[Клетка|клетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ремейке для PlayStation 2, Зал дверей заменяется зонами свободного перемещения в месте, известном как [[Фронт]]. Есть три таких зоны: [[Равнина Минизавров]], [[Дом Глобокса]] и [[Радужный Ручей]], каждая из которых имеет [[Круг Малюток]] для быстрого доступа к завершённым уровням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ==&lt;br /&gt;
[[File:TheHallOfDoors.png|320px|thumb|right|Зал дверей в версии для PlayStation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только версии для ПК, Nintendo 64 и Dreamcast (включая их производные, вроде портов на DS/3DS и iOS) имеют согласованный набор уровней. Версия для PlayStation сокращает количество уровней и сокращает существующие, а версия для PlayStation 2 расширяет существующие уровни и даже добавляет новые. Этот список не включает [[Rayman 2 Forever|версию для Game Boy Color]], поскольку она является совершенно другой игрой.&lt;br /&gt;
* [[The Woods of Light]] (переименованный в &amp;quot;The Clearing&amp;quot; в версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
* [[The Fairy Glade]]&lt;br /&gt;
* [[The Marshes of Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[The Bayou]]&lt;br /&gt;
* [[The Walk of Life]] (под-уровень, переименованный в &amp;quot;Racing Challenge #1&amp;quot; в версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[The Sanctuary of Water and Ice]] (пропущен в версии для PlayStation, хотя некоторые части были включены в Whale Bay)&lt;br /&gt;
* [[The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
* [[The Cave of Bad Dreams]] (под-уровень, не играется с версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[The Canopy]]&lt;br /&gt;
* [[Whale Bay]]&lt;br /&gt;
* [[The Sanctuary of Stone and Fire]]&lt;br /&gt;
* [[The Echoing Caves]] (в версии для PlayStation 2 он поменялся несколькими этапами с The Precipice и The Top of the World)&lt;br /&gt;
* [[The Precipice]] (в версии для PlayStation 2 он поменялся несколькими этапами с The Echoing Caves)&lt;br /&gt;
* [[The Top of the World]] (пропущен в версиях для PlayStation и PlayStation 2, этап с креслом используется как мини-игра в версии для PlayStation 2, а вторая часть уровня вошла в Echoing Caves)&lt;br /&gt;
* [[The Sanctuary of Rock and Lava]] (переименованный в &amp;quot;Beneath the Lava Sanctuary&amp;quot; в версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[The Walk of Power]] (под-уровень, переименованный в &amp;quot;Racing Challenge #2&amp;quot; в версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[Beneath the Sanctuary of Rock and Lava]] (переименованный в &amp;quot;The Lava Sanctuary&amp;quot; в версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[Tomb of the Ancients]]&lt;br /&gt;
* [[The Iron Mountains]] (переименованный в &amp;quot;The Gloomy Island&amp;quot; в версии для PlayStation. Финальный этап стал отдельным уровнем в версии для PlayStation 2)&lt;br /&gt;
* [[The Prison Ship]]&lt;br /&gt;
* [[The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
* Уровень из отменённого 2D-прототипа (только в версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличия версий&amp;lt;nowiki/&amp;gt;==&lt;br /&gt;
С момента своего выхода в 1999 году, Rayman 2 получил несколько портов для других консолей, причём каждый новый порт имел некоторые заметные отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo 64 ===&lt;br /&gt;
Версия для Nintendo 64, наряду с версией для ПК, является оригинальной версией игры.Версия для Nintendo 64 имеет другую звуковую дорожку в формате MIDI, которая позднее использовалась в порте для Nintendo DS. Несколько транзакций меню являются эксклюзивными для этой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Озвучивание ==&lt;br /&gt;
Как таковой понятной речи в игре нет, кроме нескольких слов и имён. Персонажи говорят тарабарщину, но мимика и интонации соответствуют репликам в субтитрах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Дэвид Гэзмен]] (англ. &#039;&#039;David Gasman&#039;&#039;) — [[Рэйман]], [[Полокус]]&lt;br /&gt;
*Ken Starcevic — [[Глобокс]]&lt;br /&gt;
*Pierre-Alain de Garrigues — [[Кларк]], [[Малютка|Тинсы]], [[Робо-пират|пираты-роботы]], Ninjaws&lt;br /&gt;
*Carolie Martin — Фея [[Ли]], [[мини-глобокс]]ы&lt;br /&gt;
*Matthew Géczy — [[Адмирал Остробород]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные Факты ==&lt;br /&gt;
*Дэвид Гэзмен, являющимся бессменным голосом [[Рэйман]]а, кроме игр серии, позже озвучил Лукаса Кейна, главного героя видеоигры &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039;. Matthew Géczy тоже озвучил персонажа из той игры — Томми.&lt;br /&gt;
*Гэзмен, кроме озвучания, также сделал американскую адаптацию диалогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_(Atari_Jaguar)&amp;diff=637</id>
		<title>Rayman (Atari Jaguar)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_(Atari_Jaguar)&amp;diff=637"/>
		<updated>2019-10-07T15:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman Jaguar Box.jpg|center|320px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
| programmed by = Винсент Греко, Ян Тензор и Дэниэль Паликс&lt;br /&gt;
| designed by = [[Мишель Ансель]] и Сердж Хаскоет совместно с Бруно Боувретом, Сашей Джентилхомм, Мишелем Гьезом и Кристофом Тибаутом&lt;br /&gt;
| art by = Александра Ансель &amp;lt;small&amp;gt;(персонажи)&amp;lt;/small&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Эрик Пелатан, Силваин Дженни &amp;lt;small&amp;gt;(задние фоны)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Натали Дроут, [[Реми Газель]], Фредерик Ловре, Фредерик Прадос и Олаф Залкман&lt;br /&gt;
| release date = [[File:United States of America(USA).png|16px]] 9 сентября, 1995&lt;br /&gt;
| genre = 2D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (PEGI), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| distribution media = Картридж&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; для Atari Jaguar&#039;&#039;&#039; - это самая отличающаяся от других версия игры. Это в основном связано с ограничениями картриджа и системы Jaguar по сравнению с более мощными ПК/консолями. Различия в основном заключаются в различных геймплейных и дизайнерских решениях, а также в музыке более низкого качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметные отличия от ПК/консольных версий ==&lt;br /&gt;
* Интро представляет собой сборник слайд-шоу изображений, а не ролик. [[Волшебник]] не рассказывает историю: она объясняется с помощью текста.&lt;br /&gt;
* Меню сводится к одному экрану, на котором игрок может загружать сохранённые игры.&lt;br /&gt;
* [[Болота Забывчивости]] и [[Логово Мистера Мрака]] переименованы (в Забытые Болота и Шато Мистера Мрака соответственно).&lt;br /&gt;
* Как и саундтрек, звуковые эффекты имеют более низкое качество.&lt;br /&gt;
* Слово &amp;quot;Action&amp;quot; появляется в начале каждого уровня.&lt;br /&gt;
* Шрифт и его цвета немного отличаются.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] менее чувствителен к управлению.&lt;br /&gt;
* Некоторые фоны либо меняются, либо раскрашиваются по-разному.&lt;br /&gt;
* Декорации в [[Лес Грёз|Лесу Грёз]] изменены.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] не говорит &amp;quot;Yeah!&amp;quot;, когда приходит к выходу.&lt;br /&gt;
* Высокие [[Исследователь|исследователи]] бегут к [[Рэйман]]у, когда он стоит близко к ним.&lt;br /&gt;
* [[Электун]]ы немедленно вылетают за пределы экрана, когда они освобождены.&lt;br /&gt;
* [[Рэйман]] теряет [[Скоростной кулак]] и/или [[Золотой кулак]], если он получил урон.&lt;br /&gt;
* [[Бззит]] может стрелять снарядами во врагов. Позже это было добавлено в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Волосы [[антитун]]ов желтеют, когда они летают.&lt;br /&gt;
* Символ P [[обычной силы]] и [[двойной силы]] больше.&lt;br /&gt;
* Не существует системы скольжения в [[Страна Музыки|Стране Музыки]], [[Голубые Горы|Голубых Горах]], [[Город Творчества|Городе Творчества]] и [[Конфетное Шато|Конфетном Шато]]. В связи с этим структура уровня в этих областях была изменена.&lt;br /&gt;
* Часть, в которой [[Рэйман]] разрезает верёвки в [[Пике Мистера Стоуна]] удалена. Одинокая [[клетка]] в конце этой части была перенесена в конец третьей части.&lt;br /&gt;
* Битва с [[Мистер Стоун|Мистером Стоуном]] отличается близко к концу.&lt;br /&gt;
* Третья часть [[Ластиковые Равнины|Лазерных Равнин]] имеет совершенно другую конструкцию.&lt;br /&gt;
* Ни одно из изображений в титрах, показывающих заметных персонажей в отпуске не видно, кроме одного с [[Рэйман]]ом и его друзьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R1 Menu Jaguar.png|Меню уменьшили до одного экрана, чтобы игрок мог загружать свои игры.&lt;br /&gt;
Pink Plant Woods Atari Jaguar.png|Изменённый пейзаж в [[Лес Розовых Растений|Лесу Розовых Растений]].&lt;br /&gt;
Bzzit Jaguar.png|[[Бззит]] стреляет снарядом, чтобы победить [[Охотник]]а.&lt;br /&gt;
EP puzzle.png|Головоломка, которую должен решить [[Рэйман]] в третьей части [[Ластиковые Равнины|Лазерных Равнин]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дизайн [[Конфетное Шато|Конфетного Шато]] ===&lt;br /&gt;
Одним из хорошо известных изменений в версии для Atari Jaguar является сильно изменённый дизайн [[Mr Dark&#039;s Dare]]. Вместо того, чтобы кататься на сковороде в первой части, [[Рэйман]] должен следовать за несколькими стрелками из [[Тинг]]а, чтобы добраться до выхода. На этом этапе появляются [[штопор]]ы и [[Швейцарский армейский нож|швейцарские армейские ножи]], они появляются только в этой версии, а затем в &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;. Вторая часть так-же изменена: [[Плохой Рэйман]] вообще не появляется, но появляются эксклюзивные опасности, такие как синие лимонадные бассейны с небольшими ледяными платформами. Третья часть, в основном, такая же, с небольшими незначительными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва с [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] значительно отличается от [[Rayman 1|консольных версий]]. У [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] всего 12 очков здоровья, он нападает на [[Рэйман]]а в течении более длинного времени, он превращается только в двух существ ([[Мистер Скопс]]/[[Мистер Стоун]] и [[Бззит]]/[[Мистер Сакс]]/[[Космическая Мама]]) вместо трёх, а также они потеют и ходят/прыгают, когда они достаточно повреждены. Когда здоровье [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]] достигает нуля, [[Рэйман]] исполняет свой победный танец, а пока он это делает, рядом с ним появляются множество лиц [[электун]]ов из [[медальон]]ов с яркой надписью &amp;quot;well done&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
CCJag4.PNG|В первой части представлены [[штопор]]ы и [[Швейцарский армейский нож|швейцарские армейские ножи]].&lt;br /&gt;
CCJag8.PNG|Во второй части [[Рэйман]] должен пересечь синие лимонадные бассейны, прыгнув на крошечные плавающие кусочки льда.&lt;br /&gt;
Mr Dark Defeated Jaguar.png|После того, как [[Мистер Мрак]] потерпел поражение, появляется куча [[электун]]ов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы, после выхода игры, были выложены несколько бета-версий и прототип версии для Atari Jaguar. Механика геймплея в бета-версии была особо заметна Некоторые анимация показывают, как [[Рэйман]] стоит на руках, но это в итоге вырезали, счётчик [[Тинг]]а изначально был счётчиком врагов, а HUD изначально располагался посередине экрана, а не слева/справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия-прототип больше похожа на финальную версию, хотя между ними есть много различий. Глюки в прототипе иногда могут сделать его неиграбельным, особенно если вы играете в него на эмуляторе Jaguar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые вырезанные объекты, такие как [[Облако|облака]] с глазами, можно увидеть только с помощью взлома &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJaguarMosquito.png|[[Москит]] стоит в воздухе.&lt;br /&gt;
RaymanJaguarDemo.png|Многие элементы из этой бета-версии были удалены из окончательной версии.&lt;br /&gt;
RaymanJaguarNova.png|Светящаяся стрелка указывает, когда [[телескопический кулак]] [[Рэйман]]а полностью заряжен.&lt;br /&gt;
BetaEnemies.jpg|Эти неопознанные враги в этом прототипе являются пережитками из отменённой версии для Super Nintendo Entertainment System.&lt;br /&gt;
R1ProtoMap.png|[[Долина|Карта мира]] в раннем прототипе для Atari Jaguar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;225px&amp;quot; heights=&amp;quot;179px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VIG PR1.png|Одно из изображений в интро.&lt;br /&gt;
VIG PR2.png|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Протун]].&lt;br /&gt;
VIG PR3.png|[[Рэйман]], [[электун]]ы и [[Мистер Мрак]].&lt;br /&gt;
VIG PR4.png|[[Клетка]].&lt;br /&gt;
VIG PR5.png|[[Мистер Мрак]] с его биноклем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (Jaguar)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (Atari Jaguar)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2D-платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=636</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=636"/>
		<updated>2019-10-07T15:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
|name = Rayman&lt;br /&gt;
|image = [[File:RaymanBox.png|center|320px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|designed by = [[Мишель Ансель]]&lt;br /&gt;
|soundtrack by = [[Реми Газель]]&lt;br /&gt;
|release date = 1995&lt;br /&gt;
|genre = Платформер&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Синглплеер&lt;br /&gt;
|platforms = Sony PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]], Nintendo 3DS (Nintendo eShop), Windows Mobile, [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]], PlayStation Classic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью [[Рэйман]], а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите [[Rayman (серия)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — это первая игра в [[Rayman (серия)|серии игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и дебют персонажа [[Рэйман]]а. Игра вышла в 1995 году на PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn и PC/MS-DOS. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2001 году под названием &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, на [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] в 2009 году и на iOS и Android под названием &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; в 2016 году. Версия для PlayStation была портирована в PlayStation Network, где её можно установить через PSOne Classic для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Версия для [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] была выпущена наряду с другими DSiWare тайтлами в Nintendo eShop для Nintendo 3DS. 3 декабря 2018 года версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Интро ===&lt;br /&gt;
Вся игра происходит в [[Долина|Долине]] - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в [[Перекрёсток Грёз|Луговине Снов]]. До начала игры всё гармонично: мистический розовый шар, известный как [[Великий Протун]] обеспечивает гармонию и баланс миру. Однако это не может долго продолжаться - в один прекрасный день злодей [[Мистер Мрак]] крадёт [[Великий Протун]] и побеждает его защитницу - фею [[Бетилла|Бетиллу]]. Естественный баланс мира нарушен: появляются уроды и враждебные персонажи. [[Электун]]ы - маленькие дружелюбные существа, которые тяготели вокруг [[Великий Протун|Великого Протуна]], рассеялись по [[Долина|Долине]] и заключены в [[Клетка|клетки]] миньонами [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Благожелательный персонаж, известный как [[Волшебник]], обращается к героическому [[Рэйман]]у за помощью. [[Волшебник]] даёт [[Рэйман]]у эти задания: освободить [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]] и забрать [[Великий Протун]] у [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Только тогда восстановится баланс мира. [[Долина]] содержит шесть разных миров, и [[Рэйман]] должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что для простоты в нижеследующем описании предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. Путь [[Рэйман]]а - ветвящийся: в некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, хотя необходимо будет пройти оба пути, чтобы освободить всех [[электун]]ов или получить необходимую способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Dream Forest]] ===&lt;br /&gt;
Первый мир в игре - это [[Лес Грёз]], пышные джунгли. Путешествие [[Рэйман]]а начинается в регионе, известном как [[Pink Plant Woods|Лес Розовых Растений]]. Пройдя через эти леса, он впервые встречает [[Бетилла|Бетиллу]] в игре: она даёт ему способность [[Телескопический кулак|телескопического кулака]], которая использует его отдельные от тела руки, позволяет бросать их и побеждать врагов или разбивать [[Клетка|клетки]]. [[Рэйман]] приходит в [[Anguish Lagoon|Лагуну Страданий]], где встречает [[москит]]а, которого потом назвали [[Бззит]]ом в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Они начинают драться, и [[Рэйман]] побеждает, из-за чего [[Бззит]] начинает плакать. [[Рэйман]] успокаивает Бззита, и они становятся друзьями. [[Бззит]] позволяет [[Рэйман]]у кататься на его спине, чтобы преодолеть непроходимые воды Лагуны. [[Бетилла]] появляется снова, и даёт [[Рэйман]]у ещё одну силу: способность [[Цепляние|цепляться за уступы]], что помогает ему избежать падения и позволяет ему подняться на определённые платформы. Затем [[Рэйман]] приходит к [[The Swamps of Forgetfulness|Болотам Забывчивости]], где встречает [[Тарэйзан]]а (пародия на Тарзана). [[Тарэйзан]] потерял свою набедренную повязку и прячется за кустарником. [[Рэйман]] возвращает ему повязку, и тот вознаграждает [[Рэйман]]а, дав ему [[волшебное семя]]. Внезапно начинается потоп, и [[Рэйман]] должен использовать семя, чтобы с помощью него вырастить [[кувшинки]], благодаря которым он может подняться наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее [[Рэйман]] приходит в [[Moskito&#039;s Nest|Гнездо Москито]], где его встречает москит по имени [[Москито]]. [[Москито]] - главный босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]], по сути, является более сильной и злой версией [[Бззит]]а. В конце концов [[Рэйман]] и [[Москито]] совершают кульминационную битву в самой глубокой части леса. После того как [[Рэйман]] побеждает его, [[Бетилла]] даёт ему ещё одну силу: способность [[Хватающий кулак|хватающего кулака]], что позволяет ему качаться на [[Летающие кольца|летающих кольцах]] и преодолевать большие расстояния, не касаясь земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Foret1PC.png|[[Лес Грёз]].&lt;br /&gt;
MoskitoFight2.png|[[Москито]] - босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Band Land]] ===&lt;br /&gt;
Второй мир в игре - это [[Страна Музыки]], мир, пейзаж которого состоит из музыки и музыкальных инструментов. Рэйман проходит через [[Bongo Hills|Холмы Бонго]], область, относительно близкую к земле, и со множеством барабанных платформ. Затем он достигает [[Allegro Presto|Аллегро Престо]], воздушного места, состоящего в основном из скользкой листовой музыки. Здесь фея [[Бетилла]] даёт ему способность [[вертолёт]]а, с помощью которой он может парить, используя свои волосы как пропеллер. Он также встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] - гигантского злого саксофона, который является боссом [[Страна Музыки|Страны Музыки]]. Далее [[Рэйман]] проходит через [[Gong Heights|Горы Гонг]] - облачный уровень в небе, населённый медитативными [[монах]]ами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец он приходит к [[Mr Sax&#039;s Hullaballoo|Шуму Мистера Сакса]], босса [[Страна Музыки|Страны Музыки]], с которым он встречался раньше. Этот уровень является комбинацией трёх предыдущих, с характерными элементами каждого из них. [[Мистер Сакс]] преследует [[Рэйман]]а, пока, наконец, не начинает сражаться с ним в своём логове. [[Рэйман]] побеждает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]], после чего тот приходит в себя и начинает танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciel1PC.png|[[Страна Музыки]].&lt;br /&gt;
MrSax.png|[[Мистер Сакс]] - босс [[Страна Музыки|Страны Музыки]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blue Mountains]] ===&lt;br /&gt;
Третий мир в игре - это Голубые Горы, холодный горный хребет. Первый уровень - Сумеречная Расселина, где Рэймана преследует [[Мистер Стоун]] - гигантское каменное существо, которое является боссом Голубых Гор. Следующая область - Тяжёлые Камни, где не происходит ничего интересного. Конечным регионом в Голубых Горах является Пик Мистера Стоуна, где живёт Мистер Стоун. Когда Рэйман приходит, он встречает персонажа, известного как [[Музыкант]], который живёт в хижине в горах вместе со своей женой и ребёнком. Гитара Музыканта была сокрушена упавшим [[Камень|камнем]]. Рэйман использует свой телескопический кулак, чтобы вырезать новую гитару из камня, а Музыкант вознаграждает его, дав ему зелье [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]]: это временное обновление способности вертолёта, которое позволяет Рэйману свободно летать, что полезно в следующих двух областях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец Рэйман приходит к логову Мистера Стоуна, и использует ближайший тотемный столб, чтобы победить его. Когда голова тотемного столба упала на Мистера Стоуна, он рухнул и начал танцевать. Бетилла появляется на следующем этапе и даёт Рэйману окончательную силу: способность [[Бег|бега]], она заменяет способность [[Гримаса|гримасы]] (чья единственная цель была пугать высоких [[Исследователи|исследователей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montagnes1PC.png|[[Голубые Горы]].&lt;br /&gt;
MrStone.png|[[Мистер Стоун]] - босс [[Голубые Горы|Голубых Гор]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Picture City]] ===&lt;br /&gt;
Четвёртый мир игры - Город Творчества, пейзаж которого состоит из художественных работ и предметов искусства. Первые уровень - Ластиковые Равнины, где Рэйман встречает [[Космическая Мама|Космическую Маму]] - босса Города Творчества. Она сражается с ним в костюме викинга, на сцене, похожей на море. Далее Рэйман проходит через Карандашное Пятиборье, где не происходит ничего интересного. Конечным уровнем является Кратер Космической Мамы, где &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман и Космическая Мама проводят своё последнее сражение. На этот раз она носит научно-фантастический костюм при использовании научно-фантастических реквизитов в качестве оружия, а фон сделан так, чтобы выглядеть как поверхность Луны. После битвы Космическая Мама приходит в себя и начинает танцевать (хотя это происходит только в некоторых версиях игры). Затем Рэйман видит, что Мистер Мрак похитил фею Бетиллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image1PC.png|[[Город Творчества]].&lt;br /&gt;
SpaceMama.png|[[Космическая Мама]] - босс [[Город Творчества|Города Творчества]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Caves of Skops]] ===&lt;br /&gt;
Пятый мир игры - Пещеры Скопса - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - Хрустальный Дворец, где нет ничего интересного. Следующий уровень - Ешьте у Джо, где Рэйман встречает [[Джо]] - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. Джо подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. Рэйман решает сделать всё, что нужно, чтобы снова включить свет Джо. С помощью светлячка, подаренного ему Джо, чтобы он смог пройти, Рэйман направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, и электричество снова включилось - в том числе и сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых Рэйман возвращается на поверхность. Когда он вернулся в ресторан Джо, он обнаружил, что неоновый знак снова горит, к радости Джо. Инопланетянин позволяет Рэйману использовать свои буи в качестве платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Рэйман проходит через воду, он оказывается в сталактитах Мистера Скопса. Здесь он встречает [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] - гигантского злого розового скорпиона с одним гигантским когтем. Он недоволен, что Рэйман разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. Рэйман преследует Мистера Скопса до его храмового логова, где они сражаются до тех пор, пока Рэйман не побеждает. Рэйман видит фею Бетиллу, которая теперь в ловушке Мистера Мрака, в крошечной стеклянной сфере: она просит его поспешить. Тем не менее, Рэйман не может перейти к следующему и окончательному миру, пока не сломает каждую из ста двух клеток с электунами, разбросанных по всем пяти предыдущим мирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caves1PC.png|[[Пещеры Скопса]].&lt;br /&gt;
Skops.png|[[Мистер Скопс]] - босс [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Candy Château]] ===&lt;br /&gt;
Шестой и последний мир игры - Конфетное Шато, пейзаж которого состоит из конфет и посуды. Он содержит только один уровень: Вызов Мистера Мрака. Сначала Рэйман скользит по Холмам Обледенения на сковороде. Затем его начинает преследовать [[Плохой Рэйман]] - злой клон, созданный Мистером Мраком, который повторяет все движения оригинала, Рэйман мгновенно умирает, если прикасается к нему. Далее Рэйман пробирается через территорию, населённую различными типами [[Клоуны|клоунов]]. Здесь Мистер Мрак набрасывает на него различные заклинания, чтобы сделать его проход ещё более сложным: сначала он меняет местами кнопки &amp;quot;влево&amp;quot; и &amp;quot;вправо&amp;quot;, затем он заставляет Рэймана неуправляемо бежать, а затем он убирает способность телескопического кулака, делая Рэймана беспомощным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Рэйман сталкивается с Мистером Мраком в центральной комнате его шато, стены которого содержат окна с изображением пяти предыдущих боссов. Сначала Мистер Мрак играет с Рэйманом, повесив телескопический кулак на верёвке, и убирая его, когда Рэйман пытается его взять. Затем Мистер Мрак бросает огненные шары в Рэймана, помещает его между двух огненных столбов и бросает на него огненные шары способами, из-за которых их всё труднее избежать. Мистер Мрак говорит Рэйману, что он обречён и заставляет огненные столбы медленно двигаться к Рэйману, но пара электунов внезапно влетела в комнату, достала телескопический кулак с верёвки и вернула его Рэйману. Мистер Мрак, кажется, исчезает, и приходит странное существо, состоящее из частей тела Мистера Стоуна и Мистера Скопса: их соответствующие окна светятся. Неизвестно, является ли это фактической смесью двух боссов, или же это трансформация Мистера Мрака. Когда это существо побеждено, появляется эффект освещения (только в версии для Sega Saturn). Потом появляется ещё одно существо, состоящее из частей тела Бззита и Космической Мамы. Когда оно побеждено, появляется последнее существо, состоящее из частей тела Бззита, Мистера Сакса и Космической Мамы, и Рэйман временно уменьшается, чтобы битва была ещё сложнее. Как только Рэйман победит это существо - игра пройдена. В версии для Sega Saturn стёкла разбиваются, открывая вид на ночное небо и две [[луны]], что характерно для мира Рэймана. Волшебник поздравляет Рэймана с спасением мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображения из титров показывают, что хорошие персонажи отправились в отпуск с боссами и врагами, которые сейчас реформируются: кажется, что ни один из них на самом деле не был злым, кроме Мистера Мрака, которого в большинстве версий нигде не видно. В конце титров появляется последнее сообщение: &amp;quot;До скорой встречи - Рэйман&amp;quot;, что намекает на продолжение, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Однако в версии для Atari Jaguar титры заканчиваются Мистером Мраком, который пролетает через экран, подтверждая его побег, и сообщение &amp;quot;До скорой встречи&amp;quot; приобретает зловещий характер, обещая, что Мистер Мрак вернётся - хотя в основных играх серии он так и не вернулся. После титров, если игрок попробует вновь пройти Вызов Мистера Мрака, вместо него появится последняя картинка эпилога, показывающая Рэймана со всеми его друзьями: были освобождены электуны, Мистер Мрак был побеждён (на данный момент), фея Бетилла была спасена, а Великий Протун был восстановлен и возвращён на своё законное место. Баланс Луговины Снов восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chateau1PC.png|[[Конфетное Шато]].&lt;br /&gt;
MrDark.png|[[Мистер Мрак]] - босс [[Конфетное Шато|Конфетного Замка]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раннее производство ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов [[Rayman Designer]]. Интервью также показали, что у Рэймана были убраны конечности из-за технических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В июле 2010 года выяснилось, что игра изначально была разработана для [[Rayman (отменённый прототип)|Super Nintendo Entertainment Sistem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanLimbs.jpg|Вскоре [[Рэйман]]у пришлось лишиться своих конечностей из-за проблем с графической обработкой.&lt;br /&gt;
BetaEnemies.jpg|Неизвестные враги из версии для Super Nintendo Entertainment System в [[Rayman (Atari Jaguar)|ранней версии для Atari Jaguar]].&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png|Концепт-арты [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
RaymanConcepts.jpg|Концепт-арты миров.&lt;br /&gt;
Band Land concept art.png|Концепт-арт [[Страна Музыки|Страны Музыки]].&lt;br /&gt;
Concept art Hamac.png|Концепт-арт [[Рэйман]]а, которого убаюкивает группа [[электун]]ов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|[[Рэйман]] получает все свои постоянные силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman - это 2D-игра в жанре сайд-скроллера, в отличии от её преемников. Действие игры происходит в Долине, состоящей из шести разных миров, половина из которых естественная ([[The Dream Forest]], [[Blue Mountains]] и [[The Caves of Skops]]), а другая половина - &amp;quot;воображаемая&amp;quot; ([[Band Land]], [[Picture City]] и [[Candy Château]]). Каждый из этих миров (кроме Candy Château) содержит три или четыре уровня, на каждом из которых есть шесть клеток с электунами, которые надо найти. Сложность игры прогрессирует, а это значит, что игра становится всё сложнее, пока игрок играет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В HUD написано, сколько жизней имеет Рэйман, три единицы энергии (4 в Rayman Advance) и пять с большой силой (шесть в Rayman Advance) и количество [[Звяки|звяков]], которых собрал игрок. Обычно Рэйман начинает с четырёх жизней и трёх единиц здоровья, но может набрать 99 жизней. Когда он получает урон, он теряет одну единицу, и когда он теряет все из них, то теряет жизнь, свои временные кулачные способности и все звяки, которые он собрал. После Game Over у вас есть 9 шансов на продолжение с помощью будильников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать [[Rayman Origins]] подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторы ===&lt;br /&gt;
Все уровни (кроме Mr Dark&#039;s Dare) могут быть переиграны неограниченное количество раз в любом порядке. Однако боссы не будут повторяться: после того, как вы победите их один раз, сражения с ними уже не будет. Клетки, которые были сломаны, не повторяются в повторах: это значит, что нужно сломать только те клетки, которые были пропущены. В некоторых случаях требуется повторение, потому что определённые клетки находятся вне досягаемости, пока Рэйман не получит определённую силу. Наконец, дополнительные жизни, которые были собраны (в том числе с бонусных уровней) также не появляются снова, что делает невозможным накопление дополнительных жизней путём повторения более лёгких уровней. Тем не менее, звяки появляются всегда, так что они очень важны для накопления дополнительных жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список способностей и улучшений ==&lt;br /&gt;
В начале игры Рэйман может только показывать гримасу, чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи Бетиллы, которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоянные ===&lt;br /&gt;
[[Гримаса]] - единственная способность Рэймана в начале игры, которая полезна только для избавления от высоких [[Исследователи|исследователей]], которые боятся этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телескопический кулак]] - первая сила, которую Рэйман получает от феи Бетиллы, которая позволяет Рэйману бить врагов, чтобы победить их. Может временно переключиться на [[быстрый кулак]] и [[золотой кулак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цепляние]] - позволяет Рэйману висеть на уступах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хватающий кулак]] - при приобретении способности Рэйман может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вертолёт]] - при приобретении способности Рэйман может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бег]] - последняя постоянная сила Рэймана, которая позволяет ему двигаться быстрее, чем ходить. Это также делает его прыжки намного дольше и быстрее. Заменяет гримасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временные ===&lt;br /&gt;
[[File:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Коллаж из концепт-артов и изображений для &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, который, как видно, висит на стене студии [[Ubisoft]] в Монпелье во время разработки &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебное семя]] - было подарено Рэйману после оказания помощи Тарэйзану, и Рэйман начинает сажать семена, чтобы помочь ему достичь уступов и избежать потопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Супер-вертолёт]] - зелье, которое фактически позволяет Рэйману летать с помощью своих волос-пропеллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращение - прикосновение к [[Летающие синие эльфы|синим эльфам]] делает Рэймана крошечным, что полезно для прохода в области, которые слишком маленькие для обычного Рэймана. Он возвращается к нормальным размерам когда касается другого летающего синего эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшения ===&lt;br /&gt;
[[Звяки]] - маленькие синие пузыри, используемые либо для того чтобы заплатить Волшебнику и пройти в бонусный уровень, либо чтобы получить дополнительную [[Жизни|жизнь]], собрав 100 звяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт Рэйману [[Обычная сила|одну]] или [[Дополнительная сила|две]] единицы здоровья, а последний пополняет [[Большая сила|всё]] его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Быстрый кулак]] - позволяет Рэйману бить быстрее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Золотой кулак]] - позволяет кулаку Рэймана бить в два раза сильнее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Жизнь]] - даёт Рэйману дополнительную жизнь, а также восстанавливает всё его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей игры Рэйман встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друзья ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает [[Рэйман]]а со всеми его друзьями.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит Рэйману пройти [[Бонусные уровни (Rayman 1)|бонусные уровни]] и поможет ему получить дополнительную жизнь за 10 тингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фея [[Бетилла]] - доброжелательная летающая женщина-[[фея]], которая не смогла защитить [[Великий Протун]] от Мистера Мрака. Она играет очень важную роль в игре - она даёт Рэйману новые силы во время приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тарэйзан]] - двойник Рэймана из джунглей, он даёт Рэйману волшебное семя в обмен на набедренную повязку, которую он потерял. Один из немногих представителей [[Раса Рэймана|расы Рэймана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фотограф]] - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если Рэйман потеряет жизнь, то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музыкант]] - живёт на вершине Голубых Гор вместе со своей женой и ребёнком. Его гитара была сокрушена камнем, который Рэйман должен сломать, чтобы сделать новую гитару. Музыкант же даёт Рэйману зелье супер-вертолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Джо|Внеземной Джо]] - инопланетянин, которому принадлежит собственная закусочная на пляже в Пещерах Скопса. Его неоновый знак был отключён, и Рэйман должен спуститься в тёмные пещеры, чтобы снова включить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
[[Бззит]] - первый босс (или под-босс) в игре, [[Москиты|москит]] с большим косым глазом, который живёт в Лагуне Страданий в Лесу Снов. После победы над ним он подружился с Рэйманом и был использован им в качестве транспортного средства. Позже он появляется как друг в [[Rayman Revolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Москито]] - более сильный двойник Бззита и босс Леса Снов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Сакс]] - босс Страны Музыки, он - ходячий саксофон, который атакует взрывая взрывные неправильные ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Стоун]] - босс Голубых Гор, он - созданное из камня существо, которое постоянно стучит по земле и посылает маленьких каменных существ, чтобы атаковать Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая Мама]] - очень большая женщина, которая является боссом Города Творчества. Сначала она представлена как стереотипная оперная певица с катящейся скалкой, которая стреляет ножами. Во втором бою её скалка стреляет лазерами, а также она использует взрывающиеся горшки и стиральную машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Скопс]] - скорпион, который является боссом Пещер Скопса. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плохой Рэйман]] - результат заклинания, которое Мистер Мрак использует в Конфетном Замке. Он напоминает Рэймана с тёмной палитрой и имитирует все движения, которые тот делает на протяжении всего этапа. Его можно победить только закончив этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Мрак]] - главный антагонист игры, который украл кулачные способности Рэймана и набросил на него сильные заклинания. Когда он наконец приходит к нему, то он не начнёт драться, а начнёт пытаться поймать Рэймана огненными стенами. В этот момент электуны возвращают кулак, но Мистер Мрак убегает, оставив его драться с гибридами предыдущих боссов. Его логово находится в Конфетном Шато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ==&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|right|frame|class=sprite|Карта мира в версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Dream Forest]] ===&lt;br /&gt;
# [[Pink Plant Woods]]&lt;br /&gt;
# [[Anguish Lagoon]]&lt;br /&gt;
# [[The Swamps of Forgetfulness]] (переименованный в Forgotten Swamps в версии для Atari Jaguar)&lt;br /&gt;
# [[Moskito&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Band Land]] ===&lt;br /&gt;
# [[Bongo Hills]]&lt;br /&gt;
# [[Allegro Presto]]&lt;br /&gt;
# [[Gong Heights]]&lt;br /&gt;
# [[Mr Sax&#039;s Hullaballoo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Blue Mountains|Blue Mountains]] ===&lt;br /&gt;
# [[Twilight Gulch]]&lt;br /&gt;
# [[The Hard Rocks]]&lt;br /&gt;
# [[Mr Stone&#039;s Peaks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Picture City]] ===&lt;br /&gt;
# [[Eraser Plains]]&lt;br /&gt;
# [[Pencil Pentathlon]]&lt;br /&gt;
# [[Space Mama&#039;s Crater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Caves of Skops]] ===&lt;br /&gt;
# [[Crystal Palace]]&lt;br /&gt;
# [[Eat at Joe&#039;s]]&lt;br /&gt;
# [[Mr Skops&#039; Stalactites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Candy Château]] ===&lt;br /&gt;
# [[Mr Dark&#039;s Dare]] (переименованный в Mr Dark&#039;s Château в версии для Atari Jaguar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различия версий ==&lt;br /&gt;
С момента выхода игры, она не раз портировалась, и в каждом порте были какие-то отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari Jaguar ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Jaguar Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка [[Rayman (Atari Jaguar)|версии для Atari Jaguar]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (Atari Jaguar)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например Eraser Plains и Mr Dark&#039;s Dare (переименованный в Mr Dark&#039;s Château), а некоторые изменили названия, например Swamps of Forgetfulness (переименованный в Forgotten Swamps). Среди других изменений есть Бззит, умеющий стрелять, пока Рэйман летает на нём, различные анимации, а также различные музыкальные и звуковые эффекты. Это также одна из немногих версий, в которых есть мини-игра [[Ray Breakout|Breakout]]. Интро показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Расположение клеток сильно напоминает версии для PlayStation и Sega Saturn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sony PlayStation ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1.jpg.jpg|150px|thumb|left|Американская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman PS1JAcov.jpg|150px|thumb|right|Японская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sony PlayStation имеет более качественную графику, чем большинство других версий, и использует несколько эффектов, таких как туман. В этой версии также используется дополнительная MIDI-музыка, в основном используемая во время экранов загрузки и сцены преследования. Интересно, что PAL-версия работает с меньшей скоростью, чем предполагалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из PlayStation Store для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sega Saturn ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка версии для Sega Saturn.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против Мистера Мрака пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна ломаются, когда Мистер Мрак побеждён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC (DOS/Windows) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1 dos windows box550 front eu.jpg||150px|thumb|left|Оригинальная обложка версии для PC/MS-DOS.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Обложка сборника &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; на PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и интро. Местонахождение клеток и жизней было изменено по сравнению с предыдущими версиями, и первая часть Bongo Hills была переделана. Была добавлена озвучка Рэйману и нескольким другим персонажам, таким как Тарэйзан. Дифференциальная прокрутка по умолчанию отключена, хотя в большинстве версий её можно включить вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия позже была переиздана в сборнике [[Rayman Forever]] для GOG и Uplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Boy Advance (названная [[Rayman Advance]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Game Boy Advance под названием Rayman Advance - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. Интро аналогично версии для Atari Jaguar, оно показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Большая часть музыки была удалена, а та, что осталась, имеет более низкое качество. Первая часть Bongo Hills полностью удалена. Эта версия, как известно, проще чем оригинал из-за повышенного уровня здоровья, жизней и нескольких незначительных изменений, сделанных на уровнях, чтобы сделать их более лёгкими. В этой игре также нет авто-скроллеров, а Mr Dark&#039;s Dare может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК (названная [[Rayman Ultimate]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для КПК под названием Rayman Ultimate увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo DSi-Ware ===&lt;br /&gt;
[[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|left|Рисунок [[Rayman (Nintendo DSi)|версии для Nintendo DSi-Ware]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman (Nintendo DSi)|Версия для Nintendo DSi-Ware]] похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC с интро, состоящим из текста и слайд-шоу изображений. Эта версия удваивает здоровье игроков и облегчает получение жизней. Добавлена новая система миссий, а на втором экране отображается карта на текущем этапе. Эта версия добавляет диалоги в определённые части и сохраняет большую часть саундтрека с версии для PC. Аналогично версии для Game Boy Advance, Mr Dark&#039;s Dare может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apple iOS и Android (названная [[Rayman Classic]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|left|Иконка приложения &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версии для iOS и Android под названием [[Rayman Classic]] - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Привет, народ!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Вы хотите узнать, что происходит? Тогда позвольте мне рассказать вам историю о Рэймане...&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;В мире Рэймана, человек и природа живут вместе в мире..Великий Протун обеспечивает и поддерживает гармонию и баланс в мире. Извините, народ, но это, по-видимому, не может продолжаться. Вы хотите играть или что? ..В один роковой день, злодей Мистер Мрак похищает Великий Протун и побеждает фею Бетиллу, которая пыталась защитить его! Электуны, которые тяготели вокруг него, потеряли свою естественную стабильность и разлетелись по всему миру! Проблематично, не так-ли? И неопрятно тоже! В теперь несбалансированном мире начинают происходить странные явления: появляются уроды и враждебные персонажи, которые ловят каждого электуна, которого видят! Им определённо нужен герой, чтобы их спасти, не так-ли?&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Рэйман спешит на помощь! Как защитник этого мира, он должен освободить электунов, забрать Великий Протун из лап таинственного похитителя и собрать их всех, чтобы восстановить гармонию и баланс мира. Но позволят ли сделать это ему плохие парни?&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Руководство, Rayman&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf Руководство для Atari Jaguar (Франзузский/Английский/Немецкий)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf Руководство для PlayStation (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/aa/Forever_Manual.pdf Руководство для PC-версии из Rayman Forever (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саундтрек ==&lt;br /&gt;
[[File:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Французский музыкант [[Реми Газель]] составил большую часть саундтрека к игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титры Rayman перечисляют пятнадцать имён под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, оставляя непонятным, какие люди были вовлечены в создание звуковых эффектов и какие были вовлечены в составление, организацию и программирование музыкальной составляющей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В августе 2009 года французский музыкант [[Реми Газель]] опубликовал сообщение в подфоруме сайта Rayman Pirate-Community под названием RayTunes, в котором он заявил, что он составил почти весь саундтрек к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar отличается существенно разными именами под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, но поскольку большая часть музыки в этих версиях одна и та же, можно определить, что имена названные в этой и других версиях - это те, кто сочинил музыку. Помимо Реми Газеля, известные композиторы, указанные во всех версиях включают Натали Дроут, Фредерика Ловре, Фредерика Прадоса и Олафа Залкмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французская книга [[L&#039;Histoire de Rayman]] подтверждает, что Фредерик Прадос сочинил музыку к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценки критиков ==&lt;br /&gt;
Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - Mr Dark&#039;s Dare. Многие игроки не прошли игру до конца из-за её сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman1Title.PNG|Главное меню версии для PlayStation.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 001.PNG|[[Волшебник]] в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 002.PNG|[[Великий Протун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 003.PNG|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Протун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 004.PNG|[[Мистер Мрак]] дерётся с феей [[Бетилла|Бетиллой]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 005.PNG|[[Долина]], в которой происходят события &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 006.PNG|[[Клетка]] с [[электун]]ами, показанная в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 008.PNG|[[Рэйман]] отдыхает на острове.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 010.PNG|[[Мистер Мрак]] использует бинокль чтобы наблюдать за [[Рэйман]]ом.&lt;br /&gt;
File:CarteRayman1.gif|Карта мира в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рисунки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R1 site flowers.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site ladybird.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site shrub.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site wand.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman1Advertising.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=635</id>
		<title>Вид Рэймана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=635"/>
		<updated>2019-10-07T15:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Вид Рэймана&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanAdventures ArtworkRay.png|250px|Вид Глобокса]]&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Quote|Всё ещё нет конечностей, а? Когда уже нимфы начнут доделывать свою работу? Ну, хоть меньше рук для переломов!|[[Полокус]]|&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вид Рэймана&#039;&#039;&#039; – раса существ, обитающих на [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]]. У этих существ нет конечностей и шеи, ил головы, торсы и ладони со стопами соединяет невидимая сила. Для них типичны большие носы, глаза и руки. Официального названия этих существ нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|thumb|306px|class=sprite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В этой игре все персонажи этой игры имеют схожие черты – у них руки и ноги парят отдельно от тела. Возможно, [[Долина]] – единственное место на [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке]], где виды [[Рэйман]]а имеют наибольшую популяцию. Ранее, когда [[Rayman (отменённый прототип)|игра ещё разрабатывалась на SNES]], у игры должен был быть кооперативный режим на двух человек, компаньоном [[Рэйман]]а должна была стать его девушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:VAC-4.png|thumb|187px|class=sprite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В игру не вернулся ни один персонаж из оригинальной игры, вторая часть представила совершенно новых персонажей. Мануал к игре указывает на то, что виды Рэймана очень редки, ведь все остальные существа (Но, так как в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; история была переписана, то это – неканон, прим. от пер.). Многие персонажи частично без членов, вроде [[Глобокс]]а и [[Малютка|Тинсов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, многие персонажи вернулись из второй части, но они потеряли свою частичную недостаток конечностей. Также, около [[Совет Фей|Совета Фей]] посажены фигуры [[Садовый Рэйгном|Садовых Рэйгномов]], существ, очень похожие на виды Рэймана. Разработчики также планировали переписать историю и сделать [[Рэйман]]а [[Малютка|Тинсом]], но они решили, что это будет слишком сильное изменение в каноне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Raygnome R3.JPG|thumb|320px|[[Садовый Рэйгном]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
В эту игру вернулись многие персонажи из первой части, но их, ради поддержания канона сделали [[Малютка|Тинсами]] (но это не помешало разрабам в следующей части понаделть множество играбельных играбельных видов Рэймана, и изменить историю рождения [[Рэйман]]а, прим. от раз!). Некоторые существа, имевшие черты видов Рэймана получили конечности (вроде [[Исследователь|Ливингстонов]], [[Мрактун]]ов и [[Охотник]]ов), а некоторых и не изменили (вроде [[Каменный великан|Каменных Людей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально, в игру планировали добавить [[Тарэйзан]]а, и даже написали для него фразу [[Полокус]]а, вроде: ”О, [[Тарэйзан]], братишка [[Рэйман]]а! Помню, ты постоянно терял одежду, не так ли?”. Эта фраза наталкивает на мысль о том, что [[Тарэйзан]]а создали Нимфы, в качестве брата для Рэймана, и если бы его не убрали из игры, он был бы без конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок, играя за [[Рэйман]]а, висит на бороде [[Полокус]]а, тот удивляется тому, что [[Нимфа|нимфы]] “так и недоделали свою работу”, но при этом он говорит, что это может и к лучшему, ведь тогда [[Рэйман]] не ломает свои руки и ноги во время своих приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PlayStation Vita версии игры, собирая [[Реликвия|Реликвии]] можно открыть одну из двух историй о прошлом [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а. История [[Рэйман]]а рассказывает о том, что [[Рэйман]] сначала был лысым и у него была жена (возможно, также созданная [[Фея]]ми для него), а волосами его является колония лесных паразитов, поселившихся у [[Рэйман]]а на голове. Эта история совершенно не имеет смысла, так как в трейлере &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; было показано, что [[Рэйман]] родился с эо своей причёской.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stoneman a.png|thumb|200px|[[Каменный великан|Каменный человек]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В других играх ==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; в “Экстренных Новостях” в меню игры упоминается “девушка без торса и головы, ищущая [[Рэйман]]а для дальнейших отношений”, возможно, она, вероятно, принадлежит к тому же виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Rayman 4|отменённой &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;]] должна была появиться женщина вида Рэймана, которую должен был спасти от Бешеных Кроликов [[Рэйман]]. Сцена с её участием частично пародирует &#039;&#039;Звёздные войны&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RaygirlEmperorRabbid.jpg|thumb|250px|Пародия на &#039;&#039;Звёздные войны&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
*[[Рэйман]]&lt;br /&gt;
*[[Тарэйзан]]&lt;br /&gt;
*[[Музыкант]]&lt;br /&gt;
*[[Волшебник]] (раньше)&lt;br /&gt;
*[[Плохой Рэйман]]&lt;br /&gt;
*[[Рэйбокс]]&lt;br /&gt;
*[[Рэймезис]]&lt;br /&gt;
*[[Санта Рэй]]&lt;br /&gt;
*[[Санта Рэй 2]]&lt;br /&gt;
*[[Рэйлатин]]&lt;br /&gt;
*[[Сэр Рэйелот]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй-водопроводчик]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй Ваас]]&lt;br /&gt;
*[[Рэймолк]]&lt;br /&gt;
*[[Рэйомз]]&lt;br /&gt;
*[[Сплинтер Рэй]]&lt;br /&gt;
*[[Рэйтаир]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй Персии]]&lt;br /&gt;
*[[Крутой Рэй]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй-чемпион]]&lt;br /&gt;
*[[Рэйфуций]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй-тень]]&lt;br /&gt;
*[[Шайман]]&lt;br /&gt;
*[[Рэйфаэль]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй-молния]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй Брадобрей]]&lt;br /&gt;
*[[Рэйферно]]&lt;br /&gt;
*[[Зимний Рэй]]&lt;br /&gt;
*[[Рэйсирис]]&lt;br /&gt;
*[[Доктор Фарэйдей]]&lt;br /&gt;
*[[Самурэй]]&lt;br /&gt;
*[[Астро-Рэй]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй Чародей]]&lt;br /&gt;
*[[Рэй Ворожей]]&lt;br /&gt;
*[[Р-р-рэй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Espèce de Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman&#039;s species]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rasa Raymana]]&lt;br /&gt;
[[es:Especie de Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_(SNES)&amp;diff=634</id>
		<title>Rayman (SNES)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_(SNES)&amp;diff=634"/>
		<updated>2019-10-07T15:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: ＃rubber mark＃ переименовал страницу Rayman (SNES) в Rayman (отменённый прототип)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Rayman (отменённый прототип)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=633</id>
		<title>Rayman (отменённый прототип)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=633"/>
		<updated>2019-10-07T15:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: ＃rubber mark＃ переименовал страницу Rayman (SNES) в Rayman (отменённый прототип)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman-snes.jpg|thumb|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше пользователей стало узнавать об этой версии после 3 июля 2017 г., появился ROM для SNESовского Рэймана.То фото не от рук [[Мишель Ансель|Анселя]] Идея об нем должна еще была появится в 1993 г., но [[Мишель Ансель|Ансель]] забыл об этом. Но в 2017 он вспомнил про SNESовскую версию и решил выложить остатки этой версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROM==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;256px&amp;quot; heights=&amp;quot;224px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ray SNES - Falling.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Start of level.png&lt;br /&gt;
Normal fist SNES.png&lt;br /&gt;
Gold fist SNES.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Music animation.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Open mouth.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Pipe.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Top of pipe.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stunned Rayman.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - Stretch jump.png&lt;br /&gt;
Rayman (Early Prototype)007.png&lt;br /&gt;
Ray SNES - End.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (anulowany prototyp)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman (prototipo cancelado)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman SNES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=632</id>
		<title>Категория:Навигационные шаблоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B&amp;diff=632"/>
		<updated>2019-10-07T14:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Навигационные шаблоны&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — страницы в пространстве «Шаблон:», содержащие ссылки на ста...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Навигационные шаблоны&#039;&#039;&#039; — страницы в пространстве «Шаблон:», содержащие ссылки на статьи, в которые такие шаблоны включаются, и тем самым связывающие эти статьи в рамках определённой тематики (общей концепции шаблона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_Rayman&amp;diff=631</id>
		<title>Шаблон:Серия Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_Rayman&amp;diff=631"/>
		<updated>2019-10-07T14:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; |- !class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Серия &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039; |- !class=&amp;quot;header&amp;quot; style...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;navbox mw-collapsible mw-uncollapsed&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|[[Rayman (серия)|Серия &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;5&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Основные игры&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ([[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]]) &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 2|2: The Great Escape]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 3|3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Ремейки/порты&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Rayman 2 (PlayStation)|&#039;&#039;2&#039;&#039; (PlayStation)]] &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Advance|Advance]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Ultimate|Ultimate]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman DS|DS]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; [[Rayman (DSi)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (DSi)]] &amp;amp;bull; [[Rayman 2 (iOS)|&#039;&#039;2&#039;&#039; (iOS)]] &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 3D|3D]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 3 HD|3 HD]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Classic|Classic]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Сборники&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman Gold|Gold]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Forever|Forever]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Collector|Collector]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 100 Levels|100 Levels]]&#039;&#039;  &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Funpack|Funpack]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Compilation|Compilation]]&#039;&#039; &amp;amp;bull;  &#039;&#039;[[Rayman 3-Pack|3-Pack]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack|1 &amp;amp; 2 Double Pack]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 10th Anniversary|10th Anniversary]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Collectors Edition|Collectors Edition]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Collection|Collection]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman and Rabbids Family Pack]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Origins &amp;amp; Rayman Legends Double Pack|Origins &amp;amp; Legends Double Pack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Ранние разработки&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman (ранние разработки)|Rayman]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 2 (ранние разработки)|Rayman 2]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman M (ранние разработки)|Rayman M]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 3 (ранние разработки)|Rayman 3]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Origins (ранние разработки)|Rayman Origins]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Legends (ранние разработки)|Rayman Legends]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Отменённые&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;[[Rayman (отменённый прототип)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (SNES)]] &amp;amp;bull; [[Rayman 2 (отменённый прототип)|&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; (2D)]] &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 2000]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Adventures (отменённая игра)|Rayman Adventures]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 4 (отменённый прототип)|Rayman 4]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (отменённый прототип)|Raving Rabbids]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Éducation]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Портативные&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Для игровых устройств&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman (Game Boy Color)|Rayman]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever|2 Forever]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge|Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Raving Rabbids]]&#039;&#039; (GBA) &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (DS)|Raving Rabbids]]&#039;&#039; (DS) &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2 (DS)|Raving Rabbids 2]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party (DS)|Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Для мобильных телефонов&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman Garden|Garden]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Golf|Golf]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Bowling|Bowling]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 3 (мобильный телефон)|Rayman 3]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (мобильный телефон)|Raving Rabbids]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Kart|Kart]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party#Версия для мобильного телефона|Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run|Jungle Run]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run|Fiesta Run]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Приключения|Приключения]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Mini|Mini]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Спин-оффы&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman Designer|Designer]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman By His Fans|By His Fans]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman 60 Levels|60 Levels]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Arena|Arena]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Rush|Rush]]&#039;&#039; &amp;amp;bull;  &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio|3 Print Studio]]&#039;&#039; &amp;amp;bull;  &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids Activity Centre|Raving Rabbids Activity Centre]]&#039;&#039; &amp;amp;bull;  &#039;&#039;[[Rayman Legends Beatbox|Legends Beatbox]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Обучающие&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman Junior|Junior]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre|Activity Centre]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Dictées|Dictées]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman CP|CP]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Maternelle|Maternelle]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Premiers Clics|Premiers Clics]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Флеш-игры&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Globber]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman vs Cullcut]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Globox 2001]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Pirate Shoot]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Slap, Flap and Go]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rabbids (серия)|Rabbids]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids|Raving Rabbids]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2|Raving Rabbids 2]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party|TV Party]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;Связанные проекты&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series|The Animated Series]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Beyond Good and Evil]]&#039;&#039; &amp;amp;bull; &#039;&#039;[[Academy of Champions: Football]]&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Навигационные шаблоны|{{PAGENAME}}]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Gold&amp;diff=624</id>
		<title>Rayman Gold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Gold&amp;diff=624"/>
		<updated>2019-09-21T16:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Game | name = Rayman Gold | image = &amp;#039;&amp;#039;Rayman Gold&amp;#039;&amp;#039; | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | release date...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Gold&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman Gold Box.jpg|200px|&#039;&#039;Rayman Gold&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| release date = 1997&lt;br /&gt;
| genre = 2D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| platforms = PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Gold&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; является римейком [[Rayman 1|оригинальной &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], который был выпущен для ПК в 1997 году. Он содержит оригинальную игру, а также 24 новых уровней, и на строительство инструмент уровня, который, как &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;. В 24 новых уровней, как говорят, гораздо сложнее, чем любой в [[Rayman 1|оригинальной &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В 24 новых уровней==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman Designer]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 новых уровней оснащены &#039;&#039;Rayman Gold&#039;&#039;. Они незначительно отличаются [[Rayman 1|оригинальной &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] геймплея, как вместо того, чтобы освободить [[Электун]]ов и добраться до конца уровня, [[Рэйман]] должны собрать все [[Тинг]]ов в уровне, чтобы сделать знак выхода появляются. Там нет [[Клетка|клетки]], боссы, поднимающаяся вода и т.д. здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Forever&amp;diff=620</id>
		<title>Rayman Forever</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Forever&amp;diff=620"/>
		<updated>2019-09-19T10:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Game | name = Rayman Forever | image = &amp;#039;&amp;#039;Rayman Forever&amp;#039;&amp;#039; | published by = Ubisoft | developed by = Ubisoft | rele...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Forever&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman Forever Box.jpg|200px|&#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| release date = 1998&lt;br /&gt;
| genre = 2D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| platforms = PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; является римейком [[Rayman 1|оригинальной &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], и был выпущен для ПК в 1998 году. Он содержит [[Rayman 1|оригинальную &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman By His Fans]]&#039;&#039; и холодильник магнит. Часть саундтрека была стерта, чтобы сэкономить место на 500 Мб диска. Несмотря на свое название, она не несет никакого отношения к &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, на Game Boy Color адаптацию &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце марта 2011 года, &#039;&#039;Rayman Forever&#039;&#039; было повторно выпущено онлайн через старых добрых игр , цифровой распределительной сети с акцентом на пожилых компьютерных игр. Эта версия игры (которые Официальное описание дублирует сайта &amp;quot;окончательная версия [[Rayman 1|первого &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; игры]]&amp;quot;) дополнительно включает в себя руководство PDF, а HD обои, MP3 саундтрек и два аватары форума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayforeve.gif&lt;br /&gt;
Wallpaper-Rayman-Forever.jpg&lt;br /&gt;
RaymanForeverBox.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Forever]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Forever]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Forever (Pakiet)]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Forever]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Designer&amp;diff=610</id>
		<title>Rayman Designer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Designer&amp;diff=610"/>
		<updated>2019-09-16T19:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Game | name = Rayman Designer | image = &amp;#039;&amp;#039;Rayman Designer&amp;#039;&amp;#039; | published by = Ubisoft, Ludimedia (?) | developed by =...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Designer&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman_Designer_Box.jpg|250px|&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]], Ludimedia (?)&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| release date = 1997&lt;br /&gt;
| genre = 2D-платформер&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский&lt;br /&gt;
| platforms = PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, также известный как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;s World&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в Германии, является компьютер сиквел [[Rayman 1|оригинального &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; игры]], которая включает 24 новых карт, называемые Новые уровни Rayman в и программу под названием Rayman Mapper, что позволяет игрокам создавать свои собственные уровни или уровни воспроизведения загруженных от других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Designer Map.png|322px|thumb|class=sprite|Карта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 24 официальных уровнях, а также новых, созданных фанатами, происходит в тех же шести мирах, как [[Rayman 1|оригинального &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; игры]], но не предполагает нахождения клетки и освобождая [[Электун]]ов внутри. Вместо этого, [[Рэйман]] должен собрать 100 синий [[Тинг]]ов, чтобы сделать знак выхода появляются, задача, которая также включает в себя сбор [[Тинг]]ов различных других цветов, чтобы сделать появляются другие пункты или исчезают (чаще всего платформы или блокирования спрайты, соответственно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с оригинальной игры, &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039; входит в &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Collector]]&#039;&#039;. Последние две компиляции также добавил 40 новых уровней, созданных поклонниками (право &#039;&#039;[[Rayman By His Fans]]&#039;&#039; / &#039;&#039;Rayman Par Ses Fans&#039;&#039; / &#039;&#039;Rayman его поклонников&#039;&#039;), и коллектор также фигурирует 60 по [[Ubisoft]] сами (под названием &#039;&#039;[[Rayman 60 Levels]]&#039;&#039; / &#039;&#039;60 Niveaux Inedits&#039;&#039; / &#039;&#039;Rayman 60 Уровни&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Новые уровни==&lt;br /&gt;
[[File:Designer Forest.png|thumb|316px|class=sprite|[[The Dream Forest|Jungle]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[The Dream Forest|Jungle]]===&lt;br /&gt;
* [[The Sky&#039;s the Limit]]&lt;br /&gt;
* [[Fruity Fun]]&lt;br /&gt;
* [[Junglemania]]&lt;br /&gt;
* [[Ring a Ling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Band Land|Music]]===&lt;br /&gt;
* [[Gone with the Wind]]&lt;br /&gt;
* [[Scale the Scales]]&lt;br /&gt;
* [[Music Lessons]]&lt;br /&gt;
* [[Melodic Maracas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Blue Mountains|Mountain]]===&lt;br /&gt;
* [[Treetop Adventure]]&lt;br /&gt;
* [[Tough Climb]]&lt;br /&gt;
* [[Tip-Top Tempest]]&lt;br /&gt;
* [[The Diabolical Pursuit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Picture City|Image]]===&lt;br /&gt;
* [[The Five Doors]]&lt;br /&gt;
* [[Pencil Pentathalon]]&lt;br /&gt;
* [[Eraser Mania]]&lt;br /&gt;
* [[Tic Tack Toe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[The Caves of Skops|Cave]]===&lt;br /&gt;
* [[Peaks and Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Dark Journey]]&lt;br /&gt;
* [[Dreaded Caves]]&lt;br /&gt;
* [[Dire Darkness]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Candy Château|Cake]]===&lt;br /&gt;
* [[Chocolate Trap]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Candy]]&lt;br /&gt;
* [[Bonbon-a-rama]]&lt;br /&gt;
* [[Whipped Cream Challenge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mapper Worlds.png|Mapper&lt;br /&gt;
Mapper Maps.png|Mapper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Designer Other Maps.png&lt;br /&gt;
Designer Editor.png&lt;br /&gt;
Designer link.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В конце 2007 года, возможность взломать и изменить &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039; был обнаружен, что позволяет пользователям создавать свои собственные графические плитки для картографа, а также изменения и добавления своих собственных событий в редакцию события, и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Logo.gif|Оригинальный логотип&lt;br /&gt;
Rayman Designer Logo.png|Логотип&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешние ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/view_play_list?p=0C1F49D9CBF1183C Прохождение &#039;&#039;Rayman&#039;s New Levels&#039;&#039; на YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Designer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Collector&amp;diff=598</id>
		<title>Rayman Collector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Collector&amp;diff=598"/>
		<updated>2019-09-13T18:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Game | name = Rayman Collector | image = &amp;#039;&amp;#039;Rayman Collector&amp;#039;&amp;#039; | published by = Ubisoft | developed by = Ub...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Collector&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman Collector Box.jpg|center|250px|&#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| genre = 2D-платформер &lt;br /&gt;
| gameplay mode = Однопользовательский &lt;br /&gt;
| release date = Июнь 1999&lt;br /&gt;
| platforms = MS-DOS (Windows)&lt;br /&gt;
| distribution media = CD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - игра с собой, что включает в себя [[Rayman 1|оригинальную игру]], &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman By His Fans]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman 60 Levels]]&#039;&#039;. &#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039; был выпущен только во Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039; имеет три эксклюзивные мини-игры, которые не могут быть найдены в любой другой игре. Эти мини-игры являются [[le bouingue]], [[feu nourri]] и [[multiplication des pains]]. &#039;&#039;Rayman Collector&#039;&#039; также имеет Изготовление &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Содержимое в комплекте==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman By His Fans]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman 60 Levels]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 3 мини-игр ([[le bouingue]], [[feu nourri]] и [[multiplication des pains]])&lt;br /&gt;
* 4 интервью-видео Изготовление &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Collector]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Collector]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Collector]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Collector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends_Beatbox&amp;diff=597</id>
		<title>Rayman Legends Beatbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Legends_Beatbox&amp;diff=597"/>
		<updated>2019-09-12T17:16:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Game | name = Rayman Legends Beatbox | image = &amp;#039;&amp;#039;Rayman Legends Beatbox&amp;#039;&amp;#039; | developed by = Supergazol, [[Ubisoft]...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman Legends Beatbox&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman-Legends-Beatbox-logo.png|200px|&#039;&#039;Rayman Legends Beatbox&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| developed by = Supergazol, [[Ubisoft]] EMEA и [[Ubisoft]] Montpellier&lt;br /&gt;
| soundtrack by = Christophe Héral и Billy Martin&lt;br /&gt;
| release date = 23 августа 2013&lt;br /&gt;
| genre = Музыка и аудио&lt;br /&gt;
| platforms = iOS, Android, Flash&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Legends Beatbox&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; является спин-офф к игры &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Игра представляет собой набор мелодий из &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. &#039;&#039;Rayman Legends Beatbox&#039;&#039; на Android, и есть версия браузера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Режимы==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;Rayman Legends Beatbox&#039;&#039; имеет два мода, которые позволяют слушать музыку, которая уже существует. Пример: BGM эпизода &amp;quot;[[Малютки в опасности]]&amp;quot;. А второй режимы, где вы можете составить свою собственную музыку и записывать его на карту памяти, и отправить ссылку YouTube, Facebook, и Twitter. В первом режиме, присутствующие мелодии из таких эпизодов как &amp;quot;[[Малютки в опасности]]&amp;quot;, &amp;quot;[[20 000 Люмов под водой]]&amp;quot; и &amp;quot;[[Фиеста мёртвых]]&amp;quot;. Во втором режиме присутствуют барабаны, гитары, голоса персонажей &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Legends Beatbox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Legends Beatbox]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Legends Beatbox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=510</id>
		<title>Rayman Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=510"/>
		<updated>2019-08-28T18:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman Adventures Original Icon.png|thumb|200px|Иконка игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Приключения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;) - игра для мобильных устройств Android и iOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обновления==&lt;br /&gt;
===Обновления за 2015 год===&lt;br /&gt;
Версия 1.0&lt;br /&gt;
* Официальный запуск игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.3.3&lt;br /&gt;
* Костюмы [[Глобокс]]а&lt;br /&gt;
* Костюмы [[Малютка|Малютки]]&lt;br /&gt;
* Китайский (традиционный) язык&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Эксклюзивный набор с 2-мя новыми костюмами - [[Рождественский Рэй]] и [[Холли]]&lt;br /&gt;
* Новые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2016 год===&lt;br /&gt;
Версия 1.3.7&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы&lt;br /&gt;
* Добавлен текст &amp;quot;Яйцо спасено&amp;quot; если вы перенесли яйцо в инкубатор&lt;br /&gt;
* Изменения в меню&lt;br /&gt;
* Ежедневные задания&lt;br /&gt;
* Добавлены подсказки на экране загрузки&lt;br /&gt;
* Новые достижения&lt;br /&gt;
* Выведение яиц от 8 до 4 часов&lt;br /&gt;
* Добавлены свиньи, как препятствия в [[Пик Олимпа|Пике Олимпа]]&lt;br /&gt;
* Невероятыши прибавляют очки в конце уровня на уровнях с таймером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.4.0&lt;br /&gt;
* Охота за пасхальными яйцами&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Поддержка геймпада&lt;br /&gt;
* Новый уровень&lt;br /&gt;
* Новые костюмы, включая [[Крутой Рэй|Крутого Рэя]] и Персонажей из Набора [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Крольчонок]]&lt;br /&gt;
* Обычные билетики теперь нельзя купить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.5.5&lt;br /&gt;
* 20 новых уровней&lt;br /&gt;
* Новым мир - [[Дикий Дикий Восток]]&lt;br /&gt;
* Три новых врага - [[Ниндзя]], [[Ниндзя с двумя мечами]], [[Ниндзя со шляпой]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Счетчик лумов на уровнях&lt;br /&gt;
* Яйца-дубликаты были заменены на Яйца с сюрпризом. Клон-о-метр был удален&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Малютка-ниндзя]]&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй-тень]]&lt;br /&gt;
* Поддержка арабского языка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.6.0&lt;br /&gt;
* Охота за пляжными мячами&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Пляжный Глобокс]]&lt;br /&gt;
* 4 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.8.2&lt;br /&gt;
* Охота за тыквами&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Гломби]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.9.0&lt;br /&gt;
* Зимняя охота&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Декабрина]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые перевернутые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2017 год===&lt;br /&gt;
Версия 2.0.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Установлен лимит времени на приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.2.0&lt;br /&gt;
* Охота за золотыми кубками&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэйфаэль]]&lt;br /&gt;
* Еда восстанавливается за некоторое время&lt;br /&gt;
* Невероятыши на уровне, после его перезапуска, снова проголодаются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.3.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Борьба черепов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.3.2&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.4.0&lt;br /&gt;
* Колесо Фиесты&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Гломбреро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.5.0&lt;br /&gt;
* Летний марафон&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй-молния]]&lt;br /&gt;
* Новый логотип [[Ubisoft]] в запуске игры&lt;br /&gt;
* Новое испытание в виде марафона в мире Живых Мертвецов&lt;br /&gt;
* Билет испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.7.0&lt;br /&gt;
* Охота за сокровищами&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй Брадобрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.8.0&lt;br /&gt;
* Чертово колесо&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Рэйферно]] и [[Адель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.0.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Зимний Рэй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2018 год===&lt;br /&gt;
Версия 3.1.0&lt;br /&gt;
* Пустынный марафон&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Рэйсирис]] и [[Пирамибокс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.2.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Доктор Фарэйдей]]&lt;br /&gt;
* Можно возрождаться в марафоне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.4.0&lt;br /&gt;
* Золотой Марафон&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи невероятышей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Самурэй]] и [[Сакура]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.5.0&lt;br /&gt;
* Космическое колесо&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Астро-Рэй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.6.0&lt;br /&gt;
* Новая семья невероятышей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Сласти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События==&lt;br /&gt;
===События за 2016 год===&lt;br /&gt;
====Охота за пасхальными яйцами====&lt;br /&gt;
Событие &amp;quot;Охота за пасхальными яйцами&amp;quot; было добавлено в версии 1.4.0 и продолжалось 22 дня. Его сезонная валюта была пасхальные яйца. Собирая их, игрок мог купить либо Шоколадный Билет (75 яиц, изначально 100), Шоколадное яйцо (350 яиц, первоначально 500), либо костюм Крольчонка (2000 яиц, первоначально 3000) для Малютки. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили уши Кролика вместо их обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за пляжными мячами====&lt;br /&gt;
Охота за пляжными мячами была добавлена в версии 1.6.0 и продолжалась 84 дня. Его сезонная валюта была Пляжные мячи. Собирая их, игрок мог купить либо Песочный билет (стоит 80 мячей), так и Песочное яйцо (стоит 400 мячей), или эксклюзивный костюм Пляжный Глобокс (стоимостью 2500 шаров) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили тропический напиток вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за тыквами====&lt;br /&gt;
«Охота за тыквами» была добавлена в версию 1.8.2 и продолжалась 17 дней в iOS. Её сезонная валюта была тыквами. Собирая их, игрок мог купить либо Костяной билет (стоит 60 тыкв), Тыквенное яйцо (стоит 300 тыкв), либо костюм «Гломби» (стоит 1900 тыкв) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили перья ворон и кости вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Зимняя охота====&lt;br /&gt;
Зимняя охота была добавлена в версии 1.9.0 и продолжалась 45 дней. Её сезонная валюта была праздничными украшениями. Собирая их, игрок мог купить либо «Ледяной билет» (стоит 60 украшений), «Снежное яйцо» (стоит 300 украшений), либо костюм «Декабрина» (стоимостью 2500 украшений) для Барбары. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили ледяные короны вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События за 2017 год===&lt;br /&gt;
====Охота за золотыми кубками====&lt;br /&gt;
Охота за золотыми кубками была добавлена в версию 2.2.0 и продолжалась 32 дня. Её сезонной валютой были Золотые кубки. Собирая их, игрок мог купить либо Сияющий Билет (стоит 60 золотых кубков), Яйцо в доспехах (стоит 300 золотых кубков), либо эксклюзивный костюм Рэйфаэль (стоимость 2500 золотых кубков) для Рэймана. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили шляпы, вдохновленные эпохой Возрождения, вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Колесо фиесты====&lt;br /&gt;
Колесо Фиесты было добавлено в версии 2.4.0 и продолжалось 42 дня. Его сезонной валютой были Огненные Чили. Собирая их, игрок мог купить либо билет Начос (стоит 60 огненных чили), яйцо Маракаса (стоит 300 огненных чили), либо эксклюзивный костюм Гломбреро (стоит 2500 огненных чили) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили перья вместо обычных корон. Новым для этого события стало то, что игроки теперь могут вращать колесо капитана раз в 6 часов (или платить 20 камней, чтобы пропустить время ожидания) и играть на выбранном уровне, чтобы заработать больше огненных чили. Игрок может повторно вращать колесо за 10 камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Летний Марафон====&lt;br /&gt;
Событие Летнего Марафона было добавлено в версию 2.5.0 и продолжалось 33 дня. Это событие отличается от других событий, так как это событие вводит новую систему для получения сезонной валюты - Ежедневные Испытания. Игроки должны каждый день проходить новый вызов, который происходит в мире Живых Мертвецов. Подобно Rayman Legends, это событие заставляет игроков соревноваться друг с другом. Игроки должны принять вызов, используя новую валюту под названием Жетоны испытания, которая будет пополняться каждые 30 минут. Игрокам также можно получить жетоны через Счастливые билеты. Чтобы получить полный билет Испытания, игроки должны достичь определенных целей в рамках задачи. Через 24 часа вызов закончится, и игроки получат призы, которые включают в себя драгоценные камни или новую сезонную валюту «Золотые медали». Игрок может играть, пока у них есть жетоны. Это событие представляет эксклюзивный костюм для Рэймана под названием Рэй-молния, новый комплект, в который входит новый костюм для Барбары под названием Быстрелла и одно новое эксклюзивное семейство невероятышей - Побегунчики! Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили трофеи вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за сокровищами Рэя Брадобрея====&lt;br /&gt;
Охота за сокровищами Рэя Брадобрея была добавлена в версии 2.7.0 и продолжалась 34 дня. Её сезонной валютой были дублоны, которые были разбросаны по карте приключений. Собирая их, игрок мог купить либо Билет Веселого Роджера (стоит 60 Дублонов), Затонувшее яйцо (стоит 300 Дублонов), либо эксклюзивный костюм Рэй Брадобрей (стоит 2500 дублонов) для Рэймана. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили водоросли вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чёртово колесо====&lt;br /&gt;
Событие Чертово Колесо было добавлено в версии 2.8.0 и продолжалось 40 дней. Его сезонной валютой были проклятые кости, которые можно было выиграть, закончив уровни с колеса капитана. Игрок мог потратить 10 драгоценных камней на повторное вращение, если он того пожелает. После каждого завершенного уровня игроку приходилось ждать шесть часов, пока он не смог снова закрутить колесо и получить новый уровень. Игрок может также пропустить таймер, заплатив 20 драгоценных камней. Собирая Проклятые кости, игрок мог купить либо Костяной Билет (стоит 60 Проклятых Костей), Яйцо Без-Дна (стоит 300 Проклятых Костей), либо эксклюзивный костюм Адель (стоит 2500 Проклятых костей) для Барбары. Наряду с этим был выпущен новый пак под названием «Набор Чертово Колеса», который предлагает 500 драгоценных камней, 500 проклятых костей, новый костюм для Рэймана по имени Рэйферно. Во время мероприятия все королевские члены семей невероятышей носили кости и черные и красные перья вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События за 2018 год===&lt;br /&gt;
====Марафон Пустыни====&lt;br /&gt;
Событие Марафона Пустыни было событием, добавленным в версии 3.1.0 и продолжалось 35 дней. В отличие от прошлого марафона, это событие происходит в Королевстве пустыни, которое имеет много общего с Землей Живых Мертвецов. Собирая Скарабеев, игрок может купить билеты Фараона, Яйцо-Саркофаг или костюм Пирамибокса для Глобокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Золотой Марафон====&lt;br /&gt;
Событие Золотого Марафона было добавлено в версии 3.4.0 и продолжалось 34 дня. Это произошло в Золотом Царстве. Собирая цветы вишни, игрок может приобрести Билеты Татами, Манеки Яйко или эксклюзивный костюм Сакуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическое колесо====&lt;br /&gt;
Событие Космичбыло добавлено в версии 3.5.0 и продолжалось 34 дня. Его сезонная валюта была Криптоний , которые можно выиграть, закончив уровни с Колеса Капитана. Игрок мог потратить 15 драгоценных камней на повторное вращение, если он того пожелает. После каждого завершенного уровня игроку приходилось ждать шесть часов, пока он не сможет снова закрутить колесо и получить новый уровень. Игрок может также пропустить таймер, заплатив 20 драгоценных камней. Собирая Криптоний, игрок мог купить либо билет на голограмму (стоимость 60 криптория), либо яйцо Яйцикс-23 (стоит 300 криптория), либо эксклюзивный костюм Астро-Рэй (стоит 2500 криптория) для Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Приключения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=465</id>
		<title>Маг (значения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=465"/>
		<updated>2019-08-27T20:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Волшебник&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Волшебник]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), зло (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Малютка]] (ранее был [[вид Рэймана]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Волшебник&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Magician&#039;&#039;) — волшебник, друг [[Рэйман]]а, в будущем злодей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; Волшебник представляет собой существо расы Лимблесс с длинной шляпой со звездой, как у фокусника. Носит фиолетовую рубашку с голубыми пуговицами. Надеты розовые ботинки. Также у него есть белые перчатки, как у Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Волшебник представляет собой [[Малютка|малютку]] с длинной шляпой фокусника. Носит парик. Имеется чёрный плащ. Мантия фиолетовая. Узор на носу индивидуальный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
По сюжету, Волшебник рассказывает, что [[Мистер Мрак]] украл [[великий Протун]] и электунов. Затем он просит [[Рэйман]]а спасти [[Долина|Долину]], и тот соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого его можно обнаружить спрятанным в некоторых местах на уровнях, где за 10 [[тинг]]ов он даёт [[Рэйман]]у проход в другой мир, где [[Рэйман]]у нужно собрать как можно больше [[тинг]]ов за определённое количество времени. Если [[Рэйман]] справится, то Волшебник даст ему дополнительную [[жизнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В этой части Волшебник даёт советы игроку, что и как нужно делать. При этом он часто усмехается над игроком. Затем, после прохождения уровня, он берёт всех люмов, что мы нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При собирании определённого количества люмов может дать игроку две клетки с [[электун]]ами, а также медаль. В первом уровне локации [[Хмурые Облака]] пытается отговорить игрока идти дальше, вместо очередной подсказки, говоря, что если он пойдёт дальше, то &amp;quot;Облака разозлятся и убьют его&amp;quot;. Однако игрок идёт дальше, и видит летающий металлический город, в котором есть много роботов. Затем, в этой же локации на уровне [[Раскрытие]] выясняется, что он недоволен создателем мира [[Полокус]]ом, поскольку тот не может справиться со своими кошмарами (примечание: его мечты и сны воплощаются в реальности, как и кошмары). Также выясняется, что в школе магии над ним часто издевались, поскольку он за всё время смог освоить только телепортацию, из-за чего узор на его носу, который есть у всех малюток, у него некрасивый. Из-за этого он начал вдохновляться злодеем [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], поскольку он хорошо владеет магией. Именно он построил летающий город, использовав собранных игроком люмов как топливо для машин. Он также похищал и электунов, однако они были нужны ему только для торговли с игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Тёмный малютка]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре не появляется, однако очень часто упомянается. Оказывается, что он жив, а клоны что поддерживали его жизнь ([[Тёмный малютка|Тёмные малютки]]) захватили мир, и у них появились преспешники - [[Кошмар]]ы. [[Тёмный малютка|Тёмные малютки]] и являются главными антоганистами игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
* Неприятно, не правда-ли? И неопрятно тоже...&lt;br /&gt;
* Хрр...люмы...а ещё люмы...Хрр...&lt;br /&gt;
* Если ты пойдёшь туда, то облака разозлятся и убьют тебя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Его настоящее имя Алес Мансай стало известно благодаря файлам демо-версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* В одном из трейлеров &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; есть момент когда Волшебник притворяется [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] (возможно, это на самом деле [[Мистер Мрак]]). &lt;br /&gt;
* Изначально в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; был диалог, в котором Волшебник говорил, что над ним часто издевались в магическом колледже. В итоге этот диалог убрали. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[it:Mago]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik]]&lt;br /&gt;
[[es:Mago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA&amp;diff=464</id>
		<title>Бешеный кролик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BA&amp;diff=464"/>
		<updated>2019-08-27T19:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Бешеный кролик&lt;br /&gt;
| image = [[File:Adventure Rabbid.png|300px|Бешеный кролик]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Academy of Champions]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Raving Rabbids Travel in Time]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Travel in Time 3D]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Raving Rabbids Alive and Kicking]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Land]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], [[Rayman Raving Rabbids (DS)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (DS)]], [[Rayman Raving Rabbids (mobile phone)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (mobile phone)]], [[Rayman Raving Rabbids 2 (DS)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids 2&#039;&#039; (DS)]], [[Rayman Raving Rabbids TV Party (DS)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids TV Party&#039;&#039; (DS)]], [[Rabbids Go Home (DS)|&#039;&#039;Rabbids Go Home&#039;&#039; (DS)]], &#039;&#039;[[Rabbids Go Phone]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Go Phone Again]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Rumble]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Big Bang]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Heroes]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Crazy Rush]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Smart Brush]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Virtual Rabbids The Big Plan]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Invasion (Facebook game)]]&#039;&#039;, [[Rabbids Invasion (TV series)|&#039;&#039;Rabbids Invasion&#039;&#039; (TV series)]], &#039;&#039;[[Rabbids Appisodes]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rabbids Invasion: The Interactive TV Show]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Kingdom Battle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бешеные кролики&#039;&#039;&#039; (фр. &#039;&#039;Lapins Crétins&#039;&#039;) — антагонисты [[Rabbids (серия)|серии игр &#039;&#039;Raving Rabbids&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Являются инопланетной расой, которые не контролируют своё поведение, и мягко говоря странные. У них есть множество странных увлечений: от танцев которые любят все, до абсурдных и странных, вроде гонок на курицах. Они не говорят как люди, вместо этого говорят непонятные для людей слова. Когда они полностью выходят из ума, то у них глаза становятся красными и кричат &amp;quot;БААААА!!!!&amp;quot;. Кролики бывают разными: От обычных видов, до тех которые огромные и серые, как кролик [[Сергей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развлечения ===&lt;br /&gt;
==== Танцы ====&lt;br /&gt;
Как видно из игры, кролики просто обожают танцевать. Они могут двигаться под любую музыку в любом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гонки на кабанах ====&lt;br /&gt;
Кролики, как настоящие любители скорости, гоняют на свиньях, по любой местности, от пустынь до пляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гладиаторская арена ====&lt;br /&gt;
Также, одним из самых излюбленных видов развлечений является просмотр прохождения испытаний, в которых и участвовал [[Рэйман]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
По сюжету этой игры они похитили Рэймана и его друзей, заставив первого участвовать в их сумасшедший заданиях, чем-то напоминающие гладиаторские битвы. Изначально кролики ненавидели Рэймана, однако к концу игры его в буквальном смысле провожают оркестром по красной дорожке, а встречают салютом. Однако Рэйману удаётся выбраться из тюрьмы кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В этой игре кроликов впервые представили в виде инопланетной расы. По сюжету, они захватывают Землю и имеют свой лагерь, который находится под торговым центром. Рэйман маскируется под кролика, и намерен помешать планам кроликов. В итоге, им не удаётся захватить Землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids: TV Party]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
По сюжету этой игры, Бешеные кролики погнались за Рэйманом, однако из-за молнии они оказываются в телевизоре Рэймана, где они ведут телепрограммы и достают Рэймана. В итоге, Рэйман ломает телевизор и кролики выбираются оттуда, но потом снова гонятся за Рэйманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В этой игре они случайно попали на Землю, где они собирают огромную башню из мусора, чтобы вернутся на Луну, однако им мешают Верминаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Raving Rabbids: Travel in Time]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
По сюжету этой игры лидер кроликов Профессор Барранко III изобретает машину времени, для того чтобы кролики в прошлом выполнили определённые действие, а это для того чтобы человечество никогда не существовало. В последнюю секунду машину случайно ломает один из кроликов, и планам Профессора не суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Rayman Adventures|Adventures]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Из раннего трейлера игры можно понять, что кролики должны были появиться в одном из секретных уровней &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, активируемщемся с помощью фигурки, в игре они были вооружены скалками и вели себя подобно другим врагам, но уровень и сами кролики были вырезаны из игры. Позже их вернули в игру &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039; в пасхальном обновлении. Чуть позже они вернулись в хэллоуинском обновлении в виде зомби, где они теперь вооружены кухонными лопатками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды кроликов ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кролики-водолазы&#039;&#039;&#039; — элитный отряд К.С. — Кроличьего Спецназа. Они используются в самых сложных операциях, как, например : охрана туалетов или даже штурм баров с морковным соком, также появляются в режиме «Охота на кроликов» (уровни: «Кролики не любят, когда их беспокоят в отпуске »,  «Кролики не любят, когда их беспокоят по ночам» и «Кролики не желают покоится с миром»).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пинк&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Роботис Пинкус&#039;&#039;) — Возможно, механик, так как в DS версии игры управлял первым боссом, также в обычной версии игры есть его роботизированная копия, играющая роль босса в режиме «Охота на кроликов» (уровни: «Кролики не желают покоится с миром» и «Кролики не боятся темноты»)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Сергей]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Грандус Лапинус&#039;&#039;) — самый большой и добрый кролик. Хоть он и кажется злым и неприветливым, в душе он ангел, который обожает бабочек и травку. Также имеет очень развитое чувство стиля, что подчёркивает стильный, по его мнению, ошейник .&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кролики-коммандос&#039;&#039;&#039; — самые быстрые и неуловимые кролики во всей армии. Самые лучшие стрелки и прыгуны. Маскируются лучше всех.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роботы-кролики&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Роботис Лапинус&#039;&#039;) — появляются в последнем уровне режима «Охота на кроликов» (уровень: «Кролики не боятся темноты»). Ничем не отличаются от обычных кроликов кроме модели и звуков.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Суперкролики&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Лапинус Критионус&#039;&#039;) — кролики, пародирующие Супермена, появляются почти во всех уровнях режима «Охота на кроликов» и в мини-играх «Кролики не летают» и «Кролики не страусы».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Профессор Барранко&#039;&#039;&#039; — возможно, главарь бешеных кроликов, в первой части игры он показан с раненой головой и фингалом на левом глазу, во вступительном ролике второй части (только на Nintendo Wii) и в мультсериале «Вторжение кроликов» показан целым, но с правым красным глазом. Заинтересован технологиями, это показано в режиме «Охота на кроликов»  и в мини-игре «Кролики не страусы».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Профессор Барранко II&#039;&#039;&#039; — первый клон Профессора Барранко. Не появляется в серии, и даже ни разу не упоминался.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Профессор Барранко III&#039;&#039;&#039; - лидер Бешеных кроликов. Внешним видом ничем не отличается от обычных, разве что у него левый глаз красный всегда. Является изобретателем, что видно по подводным лодкам, летающим тарелкам и прочему, что есть у кроликов. Появляется в интро &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, в &#039;&#039;[[Raving Rabbids: Travel in Time]]&#039;&#039;, а также в мультсериале &#039;&#039;[[Rabbids Invasion]]&#039;&#039;. Является вторым клоном Профессора Барранко.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кролики-гладиаторы&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Лапинус Гладиатус&#039;&#039;) — появляются в режиме игры «Охота на кроликов», хорошо бронированы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серые кролики&#039;&#039;&#039; — отличаются от обычных кроликов размером, звуками и текстурой, умеют кидаться взрывоопасными предметами, появляются в режиме «Охота на кроликов» и в мини-играх «Кролики не умеют играть в футбол» и в «Кролики не умеют стричь овец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список игр==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids: TV Party]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;TMNT: Smash Up&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Raving Rabbids: Travel in Time]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids: Alive &amp;amp; Kicking]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Raving Rabbids: Party Collection]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids Rumble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids Big Bang]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids Invasion: The Interactive TV Show]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids Heroes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids Crazy Rush]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Mario + Rabbids Kingdom Battle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rabbid entering game.png|В трейлере &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rabbidlegend.jpg|Вырезанный уровень&lt;br /&gt;
Rabbidadventure2.jpeg|В &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Halloween Rabbid.png|Хе́ллоуи́н&lt;br /&gt;
Winter Rabbid 1.PNG|Зима&lt;br /&gt;
Easter egg hunt.PNG|в объявлении про пасхальную акцию&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRR Sergueï.jpg&lt;br /&gt;
CarrotJuice.jpg&lt;br /&gt;
RabbidColosseum.jpg&lt;br /&gt;
RRR-Warthog.jpg&lt;br /&gt;
Raymandance.jpeg&lt;br /&gt;
RRR2 Game SplinterCell.jpg&lt;br /&gt;
Rrr robotus pinkus.jpg&lt;br /&gt;
RRR Lapin Dustriel 3.jpg&lt;br /&gt;
Clark SuperRabbid.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Их английское имя — Rabbids, является смесью слов &#039;&#039;rabid&#039;&#039; (бешеный) и &#039;&#039;rabbit&#039;&#039; (кролик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lapin Crétin]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbid]]&lt;br /&gt;
[[de:Rabbid]]&lt;br /&gt;
[[it:Rabbid]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kórliki]]&lt;br /&gt;
[[es:Rabbid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Бешеные кролики]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA&amp;diff=393</id>
		<title>Могучий кулак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA&amp;diff=393"/>
		<updated>2019-08-14T16:37:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Bubbleprize a8.png|мини|120px|В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Файл:PoingVolant.png|мини|120px|В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Могучий кулак&#039;&#039;&#039; - оружие, иногда выдаваемое игроку в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядит как синяя боксёрская перчатка с глазами. При удержании клавиши S, выпускается огненный кулак, в 2 раза больше обычной и огненным окрасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gandalf.png|мини|200px|[[Малютка]], дающая игроку могучий кулак]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Могучий кулак впервые появляется в уровне [[Как пристрелить дракона]]. Его обычно выдаёт бородатый [[малютка]]-маг в начале или середине уровня. Обычно, это уровень с побегом или уровень с боссом (исключение - уровень [[Борьба с гигантом!]]). Чтобы стрелять, необходимо нажать клавишу S. Чтобы стрельнуть огненным кулаком, нужно удерживать, а затем отпустить ту же клавишу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fully Charged Blue Fist.png|Огненный кулак&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poing volant]]&lt;br /&gt;
[[en:Blue Punch]]&lt;br /&gt;
[[pl:Niebieska rękawica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=390</id>
		<title>Rayman 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_1&amp;diff=390"/>
		<updated>2019-08-12T13:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: /* Band Land */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
|name = Rayman&lt;br /&gt;
|image = [[File:RaymanBox.png|center|320px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft|Ubi Soft Entertainment]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft|Ubi Soft Montpellier]]&lt;br /&gt;
|designed by = [[Мишель Ансель]]&lt;br /&gt;
|soundtrack by = [[Реми Газель]]&lt;br /&gt;
|release date = 1995&lt;br /&gt;
|genre = Платформер&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Синглплеер&lt;br /&gt;
|platforms = Sony PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn, PC/MS-DOS, [[Rayman Advance|Game Boy Advance]], Sony PlayStation Portable (PlayStation Network), Sony PlayStation 3 (PlayStation Network), Sony PlayStation Vita (PlayStation Network), [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]], Nintendo 3DS (Nintendo eShop), Windows Mobile, [[Rayman Ultimate|Pocket PC]], Nokia 9210, [[Rayman Classic|iOS, Android]], PlayStation Classic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это статья о первой компьютерной игре в серии. Если вы ищете статью о персонаже, то смотрите статью [[Рэйман]], а если вы ищете статью о одноимённой серии игр, то смотрите [[Rayman (серия)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;, также известная как &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 1&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) — это первая игра в [[Rayman (серия)|серии игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] и дебют персонажа [[Рэйман]]а. Игра вышла в 1995 году на PlayStation, [[Rayman (Atari Jaguar)|Atari Jaguar]], Sega Saturn и PC/MS-DOS. Игра была портирована на Game Boy Advance в 2001 году под названием &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, на [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] в 2009 году и на iOS и Android под названием &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039; в 2016 году. Версия для PlayStation была портирована в PlayStation Network, где её можно установить через PSOne Classic для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Версия для [[Rayman (Nintendo DSi)|Nintendo DSi]] была выпущена наряду с другими DSiWare тайтлами в Nintendo eShop для Nintendo 3DS. 3 декабря 2018 года версия для PlayStation была переиздана в PlayStation Classic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Интро ===&lt;br /&gt;
Вся игра происходит в [[Долина|Долине]] - разнообразном и сюрреалистическом месте, которое находится где-то в [[Перекрёсток Грёз|Луговине Снов]]. До начала игры всё гармонично: мистический розовый шар, известный как [[Великий Протун]] обеспечивает гармонию и баланс миру. Однако это не может долго продолжаться - в один прекрасный день злодей [[Мистер Мрак]] крадёт [[Великий Протун]] и побеждает его защитницу - фею [[Бетилла|Бетиллу]]. Естественный баланс мира нарушен: появляются уроды и враждебные персонажи. [[Электун]]ы - маленькие дружелюбные существа, которые тяготели вокруг [[Великий Протун|Великого Протуна]], рассеялись по [[Долина|Долине]] и заключены в [[Клетка|клетки]] миньонами [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Благожелательный персонаж, известный как [[Волшебник]], обращается к героическому [[Рэйман]]у за помощью. [[Волшебник]] даёт [[Рэйман]]у эти задания: освободить [[электун]]ов из [[Клетка|клеток]] и забрать [[Великий Протун]] у [[Мистер Мрак|Мистера Мрака]]. Только тогда восстановится баланс мира. [[Долина]] содержит шесть разных миров, и [[Рэйман]] должен пройти через каждый из них, чтобы выполнить свои задания и достичь конечной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заметим, что для простоты в нижеследующем описании предполагается, что игрок решает пройти каждый мир один за другим в правильном порядке. Путь [[Рэйман]]а - ветвящийся: в некоторых точках игры даётся выбор между двумя новыми уровнями, хотя необходимо будет пройти оба пути, чтобы освободить всех [[электун]]ов или получить необходимую способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Dream Forest]] ===&lt;br /&gt;
Первый мир в игре - это [[Лес Грёз]], пышные джунгли. Путешествие [[Рэйман]]а начинается в регионе, известном как [[Pink Plant Woods|Лес Розовых Растений]]. Пройдя через эти леса, он впервые встречает [[Бетилла|Бетиллу]] в игре: она даёт ему способность [[Телескопический кулак|телескопического кулака]], которая использует его отдельные от тела руки, позволяет бросать их и побеждать врагов или разбивать [[Клетка|клетки]]. [[Рэйман]] приходит в [[Anguish Lagoon|Лагуну Страданий]], где встречает [[москит]]а, которого потом назвали [[Бззит]]ом в &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;. Они начинают драться, и [[Рэйман]] побеждает, из-за чего [[Бззит]] начинает плакать. [[Рэйман]] успокаивает Бззита, и они становятся друзьями. [[Бззит]] позволяет [[Рэйман]]у кататься на его спине, чтобы преодолеть непроходимые воды Лагуны. [[Бетилла]] появляется снова, и даёт [[Рэйман]]у ещё одну силу: способность [[Цепляние|цепляться за уступы]], что помогает ему избежать падения и позволяет ему подняться на определённые платформы. Затем [[Рэйман]] приходит к [[The Swamps of Forgetfulness|Болотам Забывчивости]], где встречает [[Тарэйзан]]а (пародия на Тарзана). [[Тарэйзан]] потерял свою набедренную повязку и прячется за кустарником. [[Рэйман]] возвращает ему повязку, и тот вознаграждает [[Рэйман]]а, дав ему [[волшебное семя]]. Внезапно начинается потоп, и [[Рэйман]] должен использовать семя, чтобы с помощью него вырастить [[кувшинки]], благодаря которым он может подняться наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее [[Рэйман]] приходит в [[Moskito&#039;s Nest|Гнездо Москито]], где его встречает москит по имени [[Москито]]. [[Москито]] - главный босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]], по сути, является более сильной и злой версией [[Бззит]]а. В конце концов [[Рэйман]] и [[Москито]] совершают кульминационную битву в самой глубокой части леса. После того как [[Рэйман]] побеждает его, [[Бетилла]] даёт ему ещё одну силу: способность [[Хватающий кулак|хватающего кулака]], что позволяет ему качаться на [[Летающие кольца|летающих кольцах]] и преодолевать большие расстояния, не касаясь земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Foret1PC.png|[[Лес Грёз]].&lt;br /&gt;
MoskitoFight2.png|[[Москито]] - босс [[Лес Грёз|Леса Грёз]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Band Land]] ===&lt;br /&gt;
Второй мир в игре - это [[Страна Музыки]], мир, пейзаж которого состоит из музыки и музыкальных инструментов. Рэйман проходит через [[Bongo Hills|Холмы Бонго]], область, относительно близкую к земле, и со множеством барабанных платформ. Затем он достигает [[Allegro Presto|Аллегро Престо]], воздушного места, состоящего в основном из скользкой листовой музыки. Здесь фея [[Бетилла]] даёт ему способность [[вертолёт]]а, с помощью которой он может парить, используя свои волосы как пропеллер. Он также встречает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]] - гигантского злого саксофона, который является боссом [[Страна Музыки|Страны Музыки]]. Далее [[Рэйман]] проходит через [[Gong Heights|Горы Гонг]] - облачный уровень в небе, населённый медитативными [[монах]]ами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец он приходит к [[Mr Sax&#039;s Hullaballoo|Шуму Мистера Сакса]], босса [[Страна Музыки|Страны Музыки]], с которым он встречался раньше. Этот уровень является комбинацией трёх предыдущих, с характерными элементами каждого из них. [[Мистер Сакс]] преследует [[Рэйман]]а, пока, наконец, не начинает сражаться с ним в своём логове. [[Рэйман]] побеждает [[Мистер Сакс|Мистера Сакса]], после чего тот приходит в себя и начинает танцевать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciel1PC.png|[[Страна Музыки]].&lt;br /&gt;
MrSax.png|[[Мистер Сакс]] - босс [[Страна Музыки|Страны Музыки]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Blue Mountains]] ===&lt;br /&gt;
Третий мир в игре - это Голубые Горы, холодный горный хребет. Первый уровень - Сумеречная Расселина, где Рэймана преследует [[Мистер Стоун]] - гигантское каменное существо, которое является боссом Голубых Гор. Следующая область - Тяжёлые Камни, где не происходит ничего интересного. Конечным регионом в Голубых Горах является Пик Мистера Стоуна, где живёт Мистер Стоун. Когда Рэйман приходит, он встречает персонажа, известного как [[Музыкант]], который живёт в хижине в горах вместе со своей женой и ребёнком. Гитара Музыканта была сокрушена упавшим [[Камень|камнем]]. Рэйман использует свой телескопический кулак, чтобы вырезать новую гитару из камня, а Музыкант вознаграждает его, дав ему зелье [[Супер-вертолёт|супер-вертолёта]]: это временное обновление способности вертолёта, которое позволяет Рэйману свободно летать, что полезно в следующих двух областях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец Рэйман приходит к логову Мистера Стоуна, и использует ближайший тотемный столб, чтобы победить его. Когда голова тотемного столба упала на Мистера Стоуна, он рухнул и начал танцевать. Бетилла появляется на следующем этапе и даёт Рэйману окончательную силу: способность [[Бег|бега]], она заменяет способность [[Гримаса|гримасы]] (чья единственная цель была пугать высоких [[Исследователи|исследователей]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montagnes1PC.png|[[Голубые Горы]].&lt;br /&gt;
MrStone.png|[[Мистер Стоун]] - босс [[Голубые Горы|Голубых Гор]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Picture City]] ===&lt;br /&gt;
Четвёртый мир игры - Город Творчества, пейзаж которого состоит из художественных работ и предметов искусства. Первые уровень - Ластиковые Равнины, где Рэйман встречает [[Космическая Мама|Космическую Маму]] - босса Города Творчества. Она сражается с ним в костюме викинга, на сцене, похожей на море. Далее Рэйман проходит через Карандашное Пятиборье, где не происходит ничего интересного. Конечным уровнем является Кратер Космической Мамы, где &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман и Космическая Мама проводят своё последнее сражение. На этот раз она носит научно-фантастический костюм при использовании научно-фантастических реквизитов в качестве оружия, а фон сделан так, чтобы выглядеть как поверхность Луны. После битвы Космическая Мама приходит в себя и начинает танцевать (хотя это происходит только в некоторых версиях игры). Затем Рэйман видит, что Мистер Мрак похитил фею Бетиллу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image1PC.png|[[Город Творчества]].&lt;br /&gt;
SpaceMama.png|[[Космическая Мама]] - босс [[Город Творчества|Города Творчества]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Caves of Skops]] ===&lt;br /&gt;
Пятый мир игры - Пещеры Скопса - серия тёмных, но красочных подземных пещер. Первый уровень - Хрустальный Дворец, где нет ничего интересного. Следующий уровень - Ешьте у Джо, где Рэйман встречает [[Джо]] - дружелюбного зелёного инопланетянина, которому принадлежит приморский ресторан возле пещер. Джо подавлен, потому-что у него нет бизнеса, так как неоновый знак над его рестораном не работает. Рэйман решает сделать всё, что нужно, чтобы снова включить свет Джо. С помощью светлячка, подаренного ему Джо, чтобы он смог пройти, Рэйман направляется в самые тёмные пещеры. Там он находит вилку, выпадающую из розетки, и с помощью удара вставляет её обратно, и электричество снова включилось - в том числе и сеть проводных летающих тарелок, с помощью которых Рэйман возвращается на поверхность. Когда он вернулся в ресторан Джо, он обнаружил, что неоновый знак снова горит, к радости Джо. Инопланетянин позволяет Рэйману использовать свои буи в качестве платформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Рэйман проходит через воду, он оказывается в сталактитах Мистера Скопса. Здесь он встречает [[Мистер Скопс|Мистера Скопса]] - гигантского злого розового скорпиона с одним гигантским когтем. Он недоволен, что Рэйман разбудил его, и начинает атаковать, периодически отступая. Рэйман преследует Мистера Скопса до его храмового логова, где они сражаются до тех пор, пока Рэйман не побеждает. Рэйман видит фею Бетиллу, которая теперь в ловушке Мистера Мрака, в крошечной стеклянной сфере: она просит его поспешить. Тем не менее, Рэйман не может перейти к следующему и окончательному миру, пока не сломает каждую из ста двух клеток с электунами, разбросанных по всем пяти предыдущим мирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Caves1PC.png|[[Пещеры Скопса]].&lt;br /&gt;
Skops.png|[[Мистер Скопс]] - босс [[Пещеры Скопса|Пещер Скопса]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Candy Château]] ===&lt;br /&gt;
Шестой и последний мир игры - Конфетное Шато, пейзаж которого состоит из конфет и посуды. Он содержит только один уровень: Вызов Мистера Мрака. Сначала Рэйман скользит по Холмам Обледенения на сковороде. Затем его начинает преследовать [[Плохой Рэйман]] - злой клон, созданный Мистером Мраком, который повторяет все движения оригинала, Рэйман мгновенно умирает, если прикасается к нему. Далее Рэйман пробирается через территорию, населённую различными типами [[Клоуны|клоунов]]. Здесь Мистер Мрак набрасывает на него различные заклинания, чтобы сделать его проход ещё более сложным: сначала он меняет местами кнопки &amp;quot;влево&amp;quot; и &amp;quot;вправо&amp;quot;, затем он заставляет Рэймана неуправляемо бежать, а затем он убирает способность телескопического кулака, делая Рэймана беспомощным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, Рэйман сталкивается с Мистером Мраком в центральной комнате его шато, стены которого содержат окна с изображением пяти предыдущих боссов. Сначала Мистер Мрак играет с Рэйманом, повесив телескопический кулак на верёвке, и убирая его, когда Рэйман пытается его взять. Затем Мистер Мрак бросает огненные шары в Рэймана, помещает его между двух огненных столбов и бросает на него огненные шары способами, из-за которых их всё труднее избежать. Мистер Мрак говорит Рэйману, что он обречён и заставляет огненные столбы медленно двигаться к Рэйману, но пара электунов внезапно влетела в комнату, достала телескопический кулак с верёвки и вернула его Рэйману. Мистер Мрак, кажется, исчезает, и приходит странное существо, состоящее из частей тела Мистера Стоуна и Мистера Скопса: их соответствующие окна светятся. Неизвестно, является ли это фактической смесью двух боссов, или же это трансформация Мистера Мрака. Когда это существо побеждено, появляется эффект освещения (только в версии для Sega Saturn). Потом появляется ещё одно существо, состоящее из частей тела Бззита и Космической Мамы. Когда оно побеждено, появляется последнее существо, состоящее из частей тела Бззита, Мистера Сакса и Космической Мамы, и Рэйман временно уменьшается, чтобы битва была ещё сложнее. Как только Рэйман победит это существо - игра пройдена. В версии для Sega Saturn стёкла разбиваются, открывая вид на ночное небо и две [[луны]], что характерно для мира Рэймана. Волшебник поздравляет Рэймана с спасением мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображения из титров показывают, что хорошие персонажи отправились в отпуск с боссами и врагами, которые сейчас реформируются: кажется, что ни один из них на самом деле не был злым, кроме Мистера Мрака, которого в большинстве версий нигде не видно. В конце титров появляется последнее сообщение: &amp;quot;До скорой встречи - Рэйман&amp;quot;, что намекает на продолжение, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Однако в версии для Atari Jaguar титры заканчиваются Мистером Мраком, который пролетает через экран, подтверждая его побег, и сообщение &amp;quot;До скорой встречи&amp;quot; приобретает зловещий характер, обещая, что Мистер Мрак вернётся - хотя в основных играх серии он так и не вернулся. После титров, если игрок попробует вновь пройти Вызов Мистера Мрака, вместо него появится последняя картинка эпилога, показывающая Рэймана со всеми его друзьями: были освобождены электуны, Мистер Мрак был побеждён (на данный момент), фея Бетилла была спасена, а Великий Протун был восстановлен и возвращён на своё законное место. Баланс Луговины Снов восстановлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chateau1PC.png|[[Конфетное Шато]].&lt;br /&gt;
MrDark.png|[[Мистер Мрак]] - босс [[Конфетное Шато|Конфетного Замка]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раннее производство ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (раннее производство)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За годы, прошедшие с выхода игры, была раскрыта большая информация о раннем развитии игры, в основном благодаря бета-версиям доступным публике и взломам файлов [[Rayman Designer]]. Интервью также показали, что у Рэймана были убраны конечности из-за технических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Две бета-версии для Atari Jaguar были выложены в интернет: ранний прототип, который стал доступен для публики в октябре 2008 года, и демо-версия, которая стала доступна для загрузки на сайтах для ROM-скачиваний несколько лет назад. В то время как первая имеет много отличий от конечной версии, особенно в плане игрового процесса и уровней, последняя демонстрирует ещё больше отличий, с заметно различающимся HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В июле 2010 года выяснилось, что игра изначально была разработана для [[Rayman (отменённый прототип)|Super Nintendo Entertainment Sistem]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanLimbs.jpg|Вскоре [[Рэйман]]у пришлось лишиться своих конечностей из-за проблем с графической обработкой.&lt;br /&gt;
BetaEnemies.jpg|Неизвестные враги из версии для Super Nintendo Entertainment System в [[Rayman (Atari Jaguar)|ранней версии для Atari Jaguar]].&lt;br /&gt;
Rayman concepts.png|Концепт-арты [[Рэйман]]а.&lt;br /&gt;
RaymanConcepts.jpg|Концепт-арты миров.&lt;br /&gt;
Band Land concept art.png|Концепт-арт [[Страна Музыки|Страны Музыки]].&lt;br /&gt;
Concept art Hamac.png|Концепт-арт [[Рэйман]]а, которого убаюкивает группа [[электун]]ов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
[[File:BetillaPoingGrappin.png|frame|class=sprite|[[Рэйман]] получает все свои постоянные силы от феи [[Бетилла|Бетиллы]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman - это 2D-игра в жанре сайд-скроллера, в отличии от её преемников. Действие игры происходит в Долине, состоящей из шести разных миров, половина из которых естественная ([[The Dream Forest]], [[Blue Mountains]] и [[The Caves of Skops]]), а другая половина - &amp;quot;воображаемая&amp;quot; ([[Band Land]], [[Picture City]] и [[Candy Château]]). Каждый из этих миров (кроме Candy Château) содержит три или четыре уровня, на каждом из которых есть шесть клеток с электунами, которые надо найти. Сложность игры прогрессирует, а это значит, что игра становится всё сложнее, пока игрок играет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В HUD написано, сколько жизней имеет Рэйман, три единицы энергии (4 в Rayman Advance) и пять с большой силой (шесть в Rayman Advance) и количество [[Звяки|звяков]], которых собрал игрок. Обычно Рэйман начинает с четырёх жизней и трёх единиц здоровья, но может набрать 99 жизней. Когда он получает урон, он теряет одну единицу, и когда он теряет все из них, то теряет жизнь, свои временные кулачные способности и все звяки, которые он собрал. После Game Over у вас есть 9 шансов на продолжение с помощью будильников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра считается чрезвычайно сложной - гораздо более сложной, чем следующие игры в серии. Это связано с тем, что игра никогда не тестировалась, и разработчики не понимали, насколько это будет сложным для игроков. В результате известной сложности оригинальной игры были предприняты огромные усилия, чтобы сделать [[Rayman Origins]] подходящей как для новичков, так и для игроков-ветеранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повторы ===&lt;br /&gt;
Все уровни (кроме Mr Dark&#039;s Dare) могут быть переиграны неограниченное количество раз в любом порядке. Однако боссы не будут повторяться: после того, как вы победите их один раз, сражения с ними уже не будет. Клетки, которые были сломаны, не повторяются в повторах: это значит, что нужно сломать только те клетки, которые были пропущены. В некоторых случаях требуется повторение, потому что определённые клетки находятся вне досягаемости, пока Рэйман не получит определённую силу. Наконец, дополнительные жизни, которые были собраны (в том числе с бонусных уровней) также не появляются снова, что делает невозможным накопление дополнительных жизней путём повторения более лёгких уровней. Тем не менее, звяки появляются всегда, так что они очень важны для накопления дополнительных жизней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список способностей и улучшений ==&lt;br /&gt;
В начале игры Рэйман может только показывать гримасу, чтобы пугать определённых врагов. Однако далее он начнёт получать силы от феи Бетиллы, которые будут расширять его способности, а также получит несколько временных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Постоянные ===&lt;br /&gt;
[[Гримаса]] - единственная способность Рэймана в начале игры, которая полезна только для избавления от высоких [[Исследователи|исследователей]], которые боятся этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Телескопический кулак]] - первая сила, которую Рэйман получает от феи Бетиллы, которая позволяет Рэйману бить врагов, чтобы победить их. Может временно переключиться на [[быстрый кулак]] и [[золотой кулак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Цепляние]] - позволяет Рэйману висеть на уступах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хватающий кулак]] - при приобретении способности Рэйман может использовать свой кулак чтобы схватиться за летающие кольца, которые разбросаны по местности, что позволяет ему достигать высоких мест и преодолевать широкие пропасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вертолёт]] - при приобретении способности Рэйман может использовать свои волосы в качестве пропеллера, который позволяет ему планировать и продлевать свои прыжки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бег]] - последняя постоянная сила Рэймана, которая позволяет ему двигаться быстрее, чем ходить. Это также делает его прыжки намного дольше и быстрее. Заменяет гримасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временные ===&lt;br /&gt;
[[File:R1 collage.jpg|thumb|right|320px|Коллаж из концепт-артов и изображений для &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, который, как видно, висит на стене студии [[Ubisoft]] в Монпелье во время разработки &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Эти изображения являлись отсылкой к оригинальной игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебное семя]] - было подарено Рэйману после оказания помощи Тарэйзану, и Рэйман начинает сажать семена, чтобы помочь ему достичь уступов и избежать потопа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Супер-вертолёт]] - зелье, которое фактически позволяет Рэйману летать с помощью своих волос-пропеллеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокращение - прикосновение к [[Летающие синие эльфы|синим эльфам]] делает Рэймана крошечным, что полезно для прохода в области, которые слишком маленькие для обычного Рэймана. Он возвращается к нормальным размерам когда касается другого летающего синего эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улучшения ===&lt;br /&gt;
[[Звяки]] - маленькие синие пузыри, используемые либо для того чтобы заплатить Волшебнику и пройти в бонусный уровень, либо чтобы получить дополнительную [[Жизни|жизнь]], собрав 100 звяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силы - появляется либо как маленький красный атом с буквой P на передней стороне, либо как большой красный - первый даёт Рэйману [[Обычная сила|одну]] или [[Дополнительная сила|две]] единицы здоровья, а последний пополняет [[Большая сила|всё]] его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Быстрый кулак]] - позволяет Рэйману бить быстрее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Золотой кулак]] - позволяет кулаку Рэймана бить в два раза сильнее обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Жизнь]] - даёт Рэйману дополнительную жизнь, а также восстанавливает всё его здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
На протяжении всей игры Рэйман встречает множество различных персонажей, некоторые из которых помогают ему в его путешествии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Друзья ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1Group.PNG|frame|class=sprite|Финальное изображение эпилога, которое появляется в конце игры, показывает [[Рэйман]]а со всеми его друзьями.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] - он рассказывает историю игры. Его также можно найти в нескольких точках игры, в которых он предложит Рэйману пройти [[Бонусные уровни (Rayman 1)|бонусные уровни]] и поможет ему получить дополнительную жизнь за 10 тингов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фея [[Бетилла]] - доброжелательная летающая женщина-[[фея]], которая не смогла защитить [[Великий Протун]] от Мистера Мрака. Она играет очень важную роль в игре - она даёт Рэйману новые силы во время приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тарэйзан]] - двойник Рэймана из джунглей, он даёт Рэйману волшебное семя в обмен на набедренную повязку, которую он потерял. Один из немногих представителей [[Раса Рэймана|расы Рэймана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фотограф]] - этот персонаж играет роль точки сохранения. Если Рэйман потеряет жизнь, то он вернётся туда, где его в последний раз фотографировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музыкант]] - живёт на вершине Голубых Гор вместе со своей женой и ребёнком. Его гитара была сокрушена камнем, который Рэйман должен сломать, чтобы сделать новую гитару. Музыкант же даёт Рэйману зелье супер-вертолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Джо|Внеземной Джо]] - инопланетянин, которому принадлежит собственная закусочная на пляже в Пещерах Скопса. Его неоновый знак был отключён, и Рэйман должен спуститься в тёмные пещеры, чтобы снова включить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
[[Бззит]] - первый босс (или под-босс) в игре, [[Москиты|москит]] с большим косым глазом, который живёт в Лагуне Страданий в Лесу Снов. После победы над ним он подружился с Рэйманом и был использован им в качестве транспортного средства. Позже он появляется как друг в [[Rayman Revolution]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Москито]] - более сильный двойник Бззита и босс Леса Снов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Сакс]] - босс Страны Музыки, он - ходячий саксофон, который атакует взрывая взрывные неправильные ноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Стоун]] - босс Голубых Гор, он - созданное из камня существо, которое постоянно стучит по земле и посылает маленьких каменных существ, чтобы атаковать Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Космическая Мама]] - очень большая женщина, которая является боссом Города Творчества. Сначала она представлена как стереотипная оперная певица с катящейся скалкой, которая стреляет ножами. Во втором бою её скалка стреляет лазерами, а также она использует взрывающиеся горшки и стиральную машину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Скопс]] - скорпион, который является боссом Пещер Скопса. Он атакует своим гигантским когтем и хвостом, который стреляет самонаводящимся лазерным лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плохой Рэйман]] - результат заклинания, которое Мистер Мрак использует в Конфетном Замке. Он напоминает Рэймана с тёмной палитрой и имитирует все движения, которые тот делает на протяжении всего этапа. Его можно победить только закончив этап.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мистер Мрак]] - главный антагонист игры, который украл кулачные способности Рэймана и набросил на него сильные заклинания. Когда он наконец приходит к нему, то он не начнёт драться, а начнёт пытаться поймать Рэймана огненными стенами. В этот момент электуны возвращают кулак, но Мистер Мрак убегает, оставив его драться с гибридами предыдущих боссов. Его логово находится в Конфетном Шато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Уровни ==&lt;br /&gt;
[[File:R1PS1WorldMap.png|right|frame|class=sprite|Карта мира в версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Dream Forest]] ===&lt;br /&gt;
# [[Pink Plant Woods]]&lt;br /&gt;
# [[Anguish Lagoon]]&lt;br /&gt;
# [[The Swamps of Forgetfulness]] (переименованный в Forgotten Swamps в версии для Atari Jaguar)&lt;br /&gt;
# [[Moskito&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Band Land]] ===&lt;br /&gt;
# [[Bongo Hills]]&lt;br /&gt;
# [[Allegro Presto]]&lt;br /&gt;
# [[Gong Heights]]&lt;br /&gt;
# [[Mr Sax&#039;s Hullaballoo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Blue Mountains|Blue Mountains]] ===&lt;br /&gt;
# [[Twilight Gulch]]&lt;br /&gt;
# [[The Hard Rocks]]&lt;br /&gt;
# [[Mr Stone&#039;s Peaks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Picture City]] ===&lt;br /&gt;
# [[Eraser Plains]]&lt;br /&gt;
# [[Pencil Pentathlon]]&lt;br /&gt;
# [[Space Mama&#039;s Crater]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Caves of Skops]] ===&lt;br /&gt;
# [[Crystal Palace]]&lt;br /&gt;
# [[Eat at Joe&#039;s]]&lt;br /&gt;
# [[Mr Skops&#039; Stalactites]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Candy Château]] ===&lt;br /&gt;
# [[Mr Dark&#039;s Dare]] (переименованный в Mr Dark&#039;s Château в версии для Atari Jaguar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различия версий ==&lt;br /&gt;
С момента выхода игры, она не раз портировалась, и в каждом порте были какие-то отличия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari Jaguar ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Jaguar Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка [[Rayman (Atari Jaguar)|версии для Atari Jaguar]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Rayman (Atari Jaguar)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar - это версия с наибольшим количеством отличий. Несколько уровней имеют серьёзные изменения, например Eraser Plains и Mr Dark&#039;s Dare (переименованный в Mr Dark&#039;s Château), а некоторые изменили названия, например Swamps of Forgetfulness (переименованный в Forgotten Swamps). Среди других изменений есть Бззит, умеющий стрелять, пока Рэйман летает на нём, различные анимации, а также различные музыкальные и звуковые эффекты. Это также одна из немногих версий, в которых есть мини-игра [[Ray Breakout|Breakout]]. Интро показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Расположение клеток сильно напоминает версии для PlayStation и Sega Saturn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sony PlayStation ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1.jpg.jpg|150px|thumb|left|Американская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman PS1JAcov.jpg|150px|thumb|right|Японская обложка версии для PlayStation.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sony PlayStation имеет более качественную графику, чем большинство других версий, и использует несколько эффектов, таких как туман. В этой версии также используется дополнительная MIDI-музыка, в основном используемая во время экранов загрузки и сцены преследования. Интересно, что PAL-версия работает с меньшей скоростью, чем предполагалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из PlayStation Store для PlayStation Portable, PlayStation 3 и PlayStation Vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sega Saturn ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Saturn Box.jpg|150px|thumb|left|Обложка версии для Sega Saturn.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Sega Saturn похожа на версию для PlayStation с изменением некоторых графических эффектов. Когда существа из финальной битвы против Мистера Мрака пропадают, появляется эффект освещения. Также в финальной битве окна ломаются, когда Мистер Мрак побеждён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PC (DOS/Windows) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman1 dos windows box550 front eu.jpg||150px|thumb|left|Оригинальная обложка версии для PC/MS-DOS.]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Forever Box.jpg|150px|thumb|right|Обложка сборника &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039; на PC.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для PC имеет много вариантов, при чём не один из них не содержит полного саундтрека и интро. Местонахождение клеток и жизней было изменено по сравнению с предыдущими версиями, и первая часть Bongo Hills была переделана. Была добавлена озвучка Рэйману и нескольким другим персонажам, таким как Тарэйзан. Дифференциальная прокрутка по умолчанию отключена, хотя в большинстве версий её можно включить вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия позже была переиздана в сборнике [[Rayman Forever]] для GOG и Uplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Boy Advance (названная [[Rayman Advance]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdvance.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Game Boy Advance под названием Rayman Advance - это порт версии для PC, в которой сохранилось местоположение клеток. Интро аналогично версии для Atari Jaguar, оно показано с помощью текста и слайд-шоу изображений. Большая часть музыки была удалена, а та, что осталась, имеет более низкое качество. Первая часть Bongo Hills полностью удалена. Эта версия, как известно, проще чем оригинал из-за повышенного уровня здоровья, жизней и нескольких незначительных изменений, сделанных на уровнях, чтобы сделать их более лёгкими. В этой игре также нет авто-скроллеров, а Mr Dark&#039;s Dare может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия доступна на Virtual Console для Wii U в Северной Америке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КПК (названная [[Rayman Ultimate]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Ultimate.jpg|150px|thumb|left|Обложка &#039;&#039;[[Rayman Ultimate]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для КПК под названием Rayman Ultimate увеличила количество здоровья и жизней. Аналогично портам на iOS и Android, кнопки теперь являются виртуальными кнопками на экране, за исключением кнопок направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nintendo DSi-Ware ===&lt;br /&gt;
[[File:Raymandsi.jpeg|150px|thumb|left|Рисунок [[Rayman (Nintendo DSi)|версии для Nintendo DSi-Ware]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman (Nintendo DSi)|Версия для Nintendo DSi-Ware]] похожа на версию для Game Boy Advance, это порт версии для PC с интро, состоящим из текста и слайд-шоу изображений. Эта версия удваивает здоровье игроков и облегчает получение жизней. Добавлена новая система миссий, а на втором экране отображается карта на текущем этапе. Эта версия добавляет диалоги в определённые части и сохраняет большую часть саундтрека с версии для PC. Аналогично версии для Game Boy Advance, Mr Dark&#039;s Dare может быть переигран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из Nintendo eShop для Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Apple iOS и Android (названная [[Rayman Classic]]) ===&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Classic Icon.png|150px|thumb|left|Иконка приложения &#039;&#039;[[Rayman Classic]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версии для iOS и Android под названием [[Rayman Classic]] - это прямые порты версии для PC, включая мини-игру Breakout. Это первые версии, в которых присутствуют достижения и список лидеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия загружается из App Store для iOS и из Google Play для Android.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Привет, народ!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Вы хотите узнать, что происходит? Тогда позвольте мне рассказать вам историю о Рэймане...&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;В мире Рэймана, человек и природа живут вместе в мире..Великий Протун обеспечивает и поддерживает гармонию и баланс в мире. Извините, народ, но это, по-видимому, не может продолжаться. Вы хотите играть или что? ..В один роковой день, злодей Мистер Мрак похищает Великий Протун и побеждает фею Бетиллу, которая пыталась защитить его! Электуны, которые тяготели вокруг него, потеряли свою естественную стабильность и разлетелись по всему миру! Проблематично, не так-ли? И неопрятно тоже! В теперь несбалансированном мире начинают происходить странные явления: появляются уроды и враждебные персонажи, которые ловят каждого электуна, которого видят! Им определённо нужен герой, чтобы их спасти, не так-ли?&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Рэйман спешит на помощь! Как защитник этого мира, он должен освободить электунов, забрать Великий Протун из лап таинственного похитителя и собрать их всех, чтобы восстановить гармонию и баланс мира. Но позволят ли сделать это ему плохие парни?&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Руководство, Rayman&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/db/R1_Manual_FR.pdf Руководство для Atari Jaguar (Франзузский/Английский/Немецкий)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/d/d8/Rayman1-PS1-UK-Manual.pdf Руководство для PlayStation (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/a/aa/Forever_Manual.pdf Руководство для PC-версии из Rayman Forever (Английский)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Саундтрек ==&lt;br /&gt;
[[File:Remi Gazel.jpg|thumb|right|Французский музыкант [[Реми Газель]] составил большую часть саундтрека к игре.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титры Rayman перечисляют пятнадцать имён под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, оставляя непонятным, какие люди были вовлечены в создание звуковых эффектов и какие были вовлечены в составление, организацию и программирование музыкальной составляющей игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В августе 2009 года французский музыкант [[Реми Газель]] опубликовал сообщение в подфоруме сайта Rayman Pirate-Community под названием RayTunes, в котором он заявил, что он составил почти весь саундтрек к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Atari Jaguar отличается существенно разными именами под заголовком &amp;quot;Звуковые эффекты и музыка&amp;quot;, но поскольку большая часть музыки в этих версиях одна и та же, можно определить, что имена названные в этой и других версиях - это те, кто сочинил музыку. Помимо Реми Газеля, известные композиторы, указанные во всех версиях включают Натали Дроут, Фредерика Ловре, Фредерика Прадоса и Олафа Залкмана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французская книга [[L&#039;Histoire de Rayman]] подтверждает, что Фредерик Прадос сочинил музыку к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оценки критиков ==&lt;br /&gt;
Rayman получил в основном положительные отзывы критиков. GameRankings поставила оценки 77.00% и 75.00% версиям для PC/MS-DOS и Sony PlayStation, в то время как версии для Sega Saturn и Atari Jaguar получили оценку 85.00%. Графика и саундтрек к игре получили особую похвалу, вместе с художественным стилем и сложным дизайном. Критика сосредоточилась на геймплее, который был назван надёжным, но не особо изобретательным или оригинальным. Игра также получила критику за её неумолимую сложность: игроку требовалось не только преодолевать сложные платформы и выполнять боевые манёвры, но и находить и разбивать все 102 клетки с электунами, чтобы разблокировать последний уровень - Mr Dark&#039;s Dare. Многие игроки не прошли игру до конца из-за её сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Соединённом Королевстве Rayman была самой продаваемой игрой, выпущенной на оригинальной консоли PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Галерея ==&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Rayman1Title.PNG|Главное меню версии для PlayStation.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 001.PNG|[[Волшебник]] в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 002.PNG|[[Великий Протун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 003.PNG|[[Мистер Мрак]] похищает [[Великий Протун]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 004.PNG|[[Мистер Мрак]] дерётся с феей [[Бетилла|Бетиллой]].&lt;br /&gt;
File:R1Intro 005.PNG|[[Долина]], в которой происходят события &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 006.PNG|[[Клетка]] с [[электун]]ами, показанная в интро.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 008.PNG|[[Рэйман]] отдыхает на острове.&lt;br /&gt;
File:R1Intro 010.PNG|[[Мистер Мрак]] использует бинокль чтобы наблюдать за [[Рэйман]]ом.&lt;br /&gt;
File:CarteRayman1.gif|Карта мира в &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рисунки ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;120px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:R1 site flowers.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site ladybird.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site shrub.jpg&lt;br /&gt;
File:R1 site wand.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman1Advertising.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=389</id>
		<title>Малютка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=389"/>
		<updated>2019-08-12T12:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Малютка&lt;br /&gt;
| image = [[File:Teensy - R2 Model.png|200px|Малютка]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| status = Разумные существа, пленники&lt;br /&gt;
| relatives = [[Полокус|Пузырь-Сновидец]] (отец), [[Муза поэтов]] (мать)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Несмотря на их дивную внешность и поведение, Малютки стары и мудры. Легенды говорят, что они - сыновья [[Полокус]]а и [[Муза поэтов|Музы Поэтов]]. Дева неописуемой красоты была настолько смущена своими потомками, что она решилась бежать в лес, к великому сожалению [[Полокус]]а...|sign=Официальное описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Малютки&#039;&#039;&#039; (также известные как &#039;&#039;&#039;Крошки&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Тинси&#039;&#039;&#039;, англ. &#039;&#039;Teensies&#039;&#039;) — древняя раса волшебных и мудрых существ, они были созданы [[Полокус]]ом для того, чтобы контролировать все секреты и магические дороги [[Луговина Снов|Луговины Снов]]. Их первое появление состоялось в &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; и с тех пор они стали частыми персонажами во вселенной [[Rayman (серия)|франшизы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Малютки, как можно понять благодаря названию их расы, гораздо ниже многих обитателей [[Луговина Снов|Луговины Снов]]. Головы этих существ представляют из себя огромные каплевидные носы бледно-голубого цвета и разнообразными узорами на них. Рот у Малюток располагается под носом, из-за чего его редко бывает видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки чаще всего носят мантии и робы разных цветов, чаще всего, зеленых или черных. Некоторые Малютки, в зависимости от своего статуса могут носить разнообразные головные уборы, вроде корон, или остроконечных шляп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки являются одной из самых древних и распространенных рас в мире [[Полокус]]а. Они были созданы сразу после [[Феи|Фей]][[,]] и, в отличии от которых, они не являются порождением снов или фантазий [[Полокус]]а. Первые Малютки являлись плодом любви бога Луговины Снов и некой богини под именем &amp;quot;[[Муза поэтов]]&amp;quot;. Дева, несмотря на свою любовь к [[Полокус]]у, была отвращена внешним видом своих детей и бежала из [[Луговина Снов|Луговины Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной целью существования Малюток является стража [[Сердце Мира|Сердца Мира]] и контроль над всеми секретами и лазейками [[Луговина Снов|Луговины]]. Рано или поздно они создали таинственное место под названием &amp;quot;[[Зал Ворот]]&amp;quot;, в котором, рано или поздно, сходятся все во Вселенной дороги. Для создания этого таинственного мира Малютки использовали энергию [[Желтый Люм|Желтых Люмов]], которые они, также как и [[Рэйман]] способны собирать для поддержания целостности [[Зал Ворот|Зала Ворот]] и раскрытия ворот в новые мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеми Малютками в мире руководит четвёрка самых древних представителей этой расы, носязие титул &amp;quot;[[Великий Минимус|Великие Минимусы]]&amp;quot;, которые долгое время не могли догадаться, кто из них король. В конце концов, они все решили носить корону по-очереди. Именно [[Великий Минимус|Великие Минимусы]] регулируют [[Зал Ворот]] и могут пускать и выпускать тех, кто пользуются [[Спиральные Ворота|Спиральными Воротами]], в другие Миры. Резиденцией Минимусов в [[Зал Ворот|Зале Ворот]] является &amp;quot;&#039;&#039;[[Палата Совета Малюток|Палата Малюток]]&amp;quot; &#039;&#039;(&amp;quot;&#039;&#039;The Chamber of the Teensies&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См: [[Великий Минимус]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Затем [[Полокус]] создал Малюток. Их роль состоит в соединении всех дорог в мире. Они знают каждую тайную лазейку и способным провести тебя в [[Зал Ворот]], место, в котором пересекаются все дороги...|sign=[[Знания Мира]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки впервые появились в самом начале этой игры, когда [[Рэйман]] освобождает [[Великий Минимус|Великих Минимусов]] из клетки. Короли являются единственной разновидностью Малюток в этой игре, и как выше указано, они постоянно спорили за то, чтобы носить на себе корону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёрка Минимусов сопровождают [[Рэйман]]а всю игру в [[Зал Ворот|Зале Ворот]], пропуская его в различные Страны-Миры для поиска в них [[Желтый Люм|Желтых Люмов]] и освобождения пленников. Другие Малютки также являются плененными в клетках в конце почти каждого уровня игры - они исполняют с Рэйманом особый ритуальный танец и возвращают его в [[Зал Ворот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Многие Малютки в этой игре занимают роль пленников в клетках, каждый регион игры представляет свою разновидность Малюток, каждый со своим специфичным говором и костюмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре присутствуют такие разновидности Малюток:&lt;br /&gt;
* [[Тафкины]]&lt;br /&gt;
* [[Силкины]]&lt;br /&gt;
* [[Нукины]]&lt;br /&gt;
* [[Грискины]]&lt;br /&gt;
* [[Малютки-докторы]]&lt;br /&gt;
Также из игры во время разработки была вырезана отдельная разновидность Малюток - Мёркины, и должны они были обитать на Болоте Мрака. Также в сюжете игры непосредственно играют роль Малютки - докторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{quote|text=Умелые маленькие волшебники с разнообразием маскировок. У Малюток есть толк! Природный талант Малюток к ночным храп-балладам перешел к ним от самого [[Полокус|Творца]] в форме внушительных носов. И пузырь меня раздери если вы ни разу не видели с каким отрывом из года в год Малютки колдуют! Их великолепные ноздри сделали их невероятно чувствительными к любым колыханием магии; и все знают, что волшебники-Малютки способны лучше всех остальных вынюхивать все секреты мира! Малютки - раса быстрых колдунов, которые гордятся своей историей и тем, что самые дерзкие, запоминающиеся и, разумеется, красиво одетые, борцы - представители их расы. (Малютки любят переодеваться и скрываться за различными маскировками). Вы сможете поиграть за их самых ярких предков!|sign=Официальный сайт|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки присоединяются к [[Рэйман]]у и [[Глобокс]]у в этой игре в качестве играбельных персонажей. Причем различных скинов для Малюток больше, чем для других [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а, для которых доступно только два костюма, в то время как Малюткам доступно 11 костюмов, которые являются отдельными героями со своими небольшими характеристиками и историями. Все костюмы раскрываются со собором освобожденных [[Электун]]ов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; демонстрируются, что в отличии от [[Красный волшебник|красных волшебников]], которые посвящают свои жизни поклонению [[Полокус]]у (которого в этой игре называют &#039;&#039;Пузырём-Сновидцем&#039;&#039;), Малютки со-существуют с Творцом в более мирной и спокойной манере, так как носы Малюток способны создавать во время храпа удивительнейшие песни, которые вдохновляют [[Полокус|Пузыря-Сновидца]] во время релаксаций на [[Храпящее Дерево|Храпящем Дереве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие персонажи из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, которые раньше принадлежали к [[Раса Рэймана|Расе Рэймана]] в этой игре потерпели редизайн и стали Малютками. Этими персонажами стали [[Фотограф]] (который был в дальнейшем вырезан из игры во время разработки) и [[Волшебник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Goldenteensy.png|thumb|250px|Золотой Малютка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие персонажи-Малютки из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; вернулись в этой игре в качестве играбельных героев, также появились некоторые новые. Впервые в этой игре были представлены семьи Малюток из десяти особей, все они играют роль пленников на уровня - восемь детей скрыты на непосредственно уровнях, а мать и отец в коронах скрыты в особых тайниках на уровне, на подобии [[Клетка|клеток]] с [[Электун]]ами из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. После освобождения одной Малютки не уровне, пленник заменяется на Золотую Малютку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре можно спасти 700 Малюток - некоторые из них спрятаны не только в локациях- определенное количество Малюток можно спасти, выиграв их в  &amp;quot;[[Счастливый билет|Счастливых билетах]]&amp;quot;, которые можно заработать в конце уровня, собрав определённое количество [[Люм]]ов на уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
[[en:Teensie]]&lt;br /&gt;
[[de:Kleinling]]&lt;br /&gt;
[[hu:Teensie]]&lt;br /&gt;
[[it:Teen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[es:Diminuto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%B0_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=388</id>
		<title>Раса Рэймана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%B0_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=388"/>
		<updated>2019-08-12T12:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Перенаправление на Вид Рэймана&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Вид Рэймана]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=387</id>
		<title>Рэйман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=387"/>
		<updated>2019-08-12T12:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Рэйман&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|Rayman]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Герой&lt;br /&gt;
| relatives = Фея [[Бетилла]] (создатель), [[Тёмный Рэйман]] (клон), [[Рэймезис]] (альтер-его)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это статья о персонаже. Если вы ищете статью о серии игр, то смотрите статью [[Rayman (серия)]], а если вы ищете первую одноимённую игру в серии, то смотрите [[Rayman 1]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ. Rayman&#039;&#039;) — главный герой [[Rayman (серия)|серии компьютерных игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]],  талисман [[Ubisoft]]. По стилистике он весьма необычный персонаж: его тело левитирует в воздухе, ноги и руки отдельны от тела. Дебютировал в 1995 году в игре &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, вышедшей на Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS, где был вынужден защищать свой дом от злодея [[Мистер Мрак|мистера Мрака]] (англ. &#039;&#039;Mr. Dark&#039;&#039;). Позже Рэйман появился в игре &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; (1999), в которой он должен был спасти [[Перекрёсток Грёз]] от разорения космическими пиратами. Потом в &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (2003) он сражался с [[Андрэ]], Чёрным [[злюм]]ом с амбициями. В 2005 году Рэйман появился в игре серии &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, в котором [[Глобокс]]а, друга Рэймана, подчинили [[злюм]]ы, одержимые местью. Затем он появился в игре &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (2012), где спасал [[Луговина Снов|Луговину Снов]] от [[кошмар]]ов. Последняя игра серии, в которой появился Рэйман - это &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, где спасал мир от [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1 site Rayman.jpg|thumb|Рэйман в 1-ой части]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdventures ArtworkRay.png|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Adventures|Adventures]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основной серии, Рэйман появляется в играх &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Smash Bros&#039;&#039; for Wii U, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, а также в анимационном сериале &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Странно, что его нет в игре &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний вид ==&lt;br /&gt;
Рэймана, как правило, можно видеть в белых перчатках, красном платке (сейчас у него капюшон), фиолетовой рубашке с белым кольцом на груди и жёлтых кроссовках. Кольцо является символом его магической силы: всякий раз, когда он получает новую способность, оно светится; в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; белое кольцо также открывает катакомбы с масками. У него большие нос и глаза, цвет его кожи отдаёт мягкой желтизной, его волосы почти того же цвета, чуть темнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с третьей части, в связи со значительным техническим прогрессом, облик персонажа претерпел большие изменения, включая повышение детализации. Волосы стали лохматыми, фиолетовая рубашка и красный платок соединились и стали одной курткой с капюшоном и со шнурками, кроссовки лишились белых вставок, но вместо этого появились стилизованные каблуки с красными полукругами. В итоге Рэйман также визуально повзрослел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные робы в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, кроме предоставления новых возможностей, полностью преображают одежду героя. Игроки могут одеть Рэймана в разные комбинации одежды в &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
С самой первой части уже были сформированы основные способности Рэймана:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чёлка&#039;&#039;&#039; способна в нужный момент начать вращаться как пропеллер, тем самым позволяя Рэйману безопасно спуститься на землю с любой высоты.&lt;br /&gt;
* Рэйман может далеко отбросить свои &#039;&#039;&#039;кулаки&#039;&#039;&#039;, и бить ими врагов с расстояния.&lt;br /&gt;
* Все отдельные &#039;&#039;&#039;части тела&#039;&#039;&#039; способны выжить друг без друга. Во второй части таинственная Фея [[Ли]] подарила Рэйману способность швыряться не кулаками, а &#039;&#039;&#039;энергетическими шарами&#039;&#039;&#039;. Чуть позднее Рэйман получает возможность увеличивать силу снаряда, держа шар длительное время в руке. В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; он может контролировать величину силы шаров, постепенно прибавляя скорость к крутящейся ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части нам показали, как Рэйман, будучи временно лишённым рук, дерётся только ногами. Если поднять специальный бонус, который способен уменьшать Рэймана до крохотных размеров и усаживать в его кроссовку, как в машину, включается аркадная мини-игра, в которой надо догонять и пинать другой свой ботинок, используя ускорение, пока у него не кончится «жизнь», дабы получить другой бонус и вернуть свой обычный рост. Кроме этих возможностей, в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; появились &#039;&#039;военные робы&#039;&#039;, созданные [[злум]]ами, дающие Рэйману весьма специфичные способности, например, портативные зубцы, прикреплённые к кастету, цепляющиеся за крючки, полноценные механические винты, позволяющие Рэйману подняться в воздух, и т. п. [[Сила Лептиса]], даваемая во второй половине игры, превращает [[злум]]ов в Красных Люмов, восстанавливающих очки здоровья. Под водой Рэйман плавает с помощью своих волос, вращая ими как гребным винтом. Интересно, что в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; он гребёт руками и не может обходиться без воздуха под водой, а уже в следующей игре функция постоянного набора воздуха была упразднена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В серии &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; Рэйман не умеет стрелять энергетическими шарами, но может быть вооружён вантузомётом, способным, кроме расстреливания вантузами, также захватывать близстоящих врагов — бешеных кроликов. В мини-играх он, управляя бородавочником (огромным кабаном), участвует в гонках, танцует на сцене, бежит дистанцию на время и выполняет абсурдные задания кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Согласно руководству к &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, Рэйман впервые был найден рыбаками на [[Море Люмов]] после особо сильного шторма мирно спящим под деревом. Они позвали народы земли, воды и неба, и никто не мог понять, что же это за существо? Вскоре он проснулся, и объявил, что пришёл на [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] с добрыми намерениями. В самой игре в [[Знания Мира|Знаниях Мира]] было сказано, что неизвестно, откуда пришёл Рэйман, и что некоторые существа считают, что он является избранным всеми богами. Эта идея получила дальнейшее развитие, когда ему становится известно, что он — единственное живое существо в мире, которого не сотворил [[Полокус]], а также единственный, кто может преобразовать [[Серебряный Люм|Серебряные Люмы]] [[Фея|фей]] в энергетические шары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В трейлере &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; было показано, что его создала [[Бетилла|фея Бетилла]] из лунного света в [[Pink Plant Woods|Древнем Лесу]]. На момент выхода трейлера, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ещё создавался как приквел, рассказывающий о Рэймане и [[Глобокс]]е в молодости. Позже, игра была переделана в сиквел, а историю Рэймана слегка переделали, и написали её на официальном сайте и руководстве к &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Согласно ей, после [[Первый плохой сон|первого плохого сна]] [[Полокус]]а на свет появилось ужасное создание - [[Яно]], которое, в свою очередь, породило других ужасных существ - [[мрактун]]ов. Вскоре, они заполонили всю [[Перекрёсток Грёз|Луговину]], и тогда [[феи]] решили собраться в святилище, чтобы создать существо, способное остановить [[кошмар]]ов. Однако по дороге на них напали [[Зомби-курица|зомби-куры]], из-за чего они уронили несколько [[люм]]ов из сумки, что привело к отсутствию конечностей у Рэймана. Вскоре, он остановил нашествие [[кошмар]]ов, запер их в [[Пещера плохих снов|Пещере плохих снов]], а [[Яно]] стал охранником пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PlayStation Vita версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; можно собрать две реликвии, рассказывающие о прошлом Рэймана и [[Глобокс]]а. Первая рассказывает, что раньше Рэйман был полностью лысый, и что у него была [[Неназванная девушка Рэймана|девушка такой же расы, как и он]]. Однажды, стая маленьких волосоподобных существ обосновалась на голове у Рэймана. Увидев это, его девушка взяла ножницы, чтобы отрезать волосы, однако его новые волосы потянули его, заставив Рэймана бежать к обрыву, где его, как казалось, ждала гибель. Однако внезапно он за несколько секунд до падения понял, что может парить с помощью своих новых волос, тем самым, избежав смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и остальными частями прослеживается одно несоответствие — в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; мир сохраняется в балансе благодаря [[Великий Протун|Великому Протуну]] (англ. &#039;&#039;Great Protoon&#039;&#039;), а в последующих частях — уже благодаря [[Сердцу Мира]], охраняющий более реалистичный от первого мир [[Полокус]]а. Возможно, первая игра в серии происходит в совершенно другом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всех своих приключений Рэйман накопил большое число союзников. К ним относятся неуклюжий [[Глобокс]], летающий помощник [[Мёрфи]], многочисленные [[Малютка|Малютки]] (англ. &#039;&#039;Teensies&#039;&#039;) и мистическая Фея [[Ли]], которая странным образом не наблюдалась со времён &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, за исключением портативного спин-оффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В первое время, когда почти ничего не было известно о личности Рэймана, считалось, что его пропеллер образован из ушей. Это мнение служило каноном, пока [[Мёрфи]] в третьей части не сказал долгожданную правду (к тому же в подтверждение волосы стали гораздо мохнатее).&lt;br /&gt;
* [[Мишель Ансель]] удостоен Ордена литературы и искусств французского правительства за создание [[Рэйман (серия)|франчайза Рэймана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2Rayman001.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman002.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman003.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman004.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman005.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman006.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman008.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman009.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman010.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman011.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman012.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman013.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman014.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman015.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman016.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman017.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman018.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman019.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman020.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman021.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Multiple Hands.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman023.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman024.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman025.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman026.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman027.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman028.jpg&lt;br /&gt;
R2Playingwithlum.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandal004.JPG&lt;br /&gt;
Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
Mandal006.JPG&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
Moskito RO.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
Rayman in Rayman Legends.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Rush]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Главные персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=386</id>
		<title>Злум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D1%83%D0%BC&amp;diff=386"/>
		<updated>2019-08-12T12:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «{{Character | name = Злюм | image = Злюмы | alignment = Зло | appears in = &amp;#039;&amp;#039;Rayman 3&amp;#039;&amp;#039;, Rayman 3 (Game Boy...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Злюм&lt;br /&gt;
| image = [[File:Usual suspects 2.jpg|320px|Злюмы]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злюмы&#039;&#039;&#039; - основные антагонисты &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Тёмный Люм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[en:Hoodlum]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mroklumy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=385</id>
		<title>Чёрный Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=385"/>
		<updated>2019-08-12T12:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Тёмный Люм&lt;br /&gt;
| image = [[File:Lumsnoir.png|300px|Тёмный Люм]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тёмные Люмы&#039;&#039;&#039; - основные антагонисты &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Выглядят как чёрные шарики с ручками и крылышками. Нападают роями, могут гипнотизировать существ (как [[Глобокс]]а в &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BlackLum.png|Тёмный Люм&lt;br /&gt;
DarkLum.png|Тёмный Люм&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Злюм]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums noir]]&lt;br /&gt;
[[en:Black Lum]]&lt;br /&gt;
[[it:Lum nero]]&lt;br /&gt;
[[pl:Czarne Lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum negro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=384</id>
		<title>Плохой Рэйман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=384"/>
		<updated>2019-08-12T11:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;＃Rubber mark＃: Новая страница: «* &amp;#039;&amp;#039;У этого термина существуют и другие значения, см. Тёмный Рэйман.&amp;#039;&amp;#039;  {{Character | name = Тёмный...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;У этого термина существуют и другие значения, см. [[Тёмный Рэйман]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Тёмный Рэйман&lt;br /&gt;
| image = [[File:BadRayman.png|316px|class=sprite|Тёмный Рэйман]]&lt;br /&gt;
| alignment = Зло&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
| location = [[Candy Château]], [[Arcane Forest]]&lt;br /&gt;
| resistance = [[Image:LifebarInf.png|Непобедимый]]&lt;br /&gt;
| attacks = Контакт&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Rayman]] (клон)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тёмный Рэйман&#039;&#039;&#039; - враг, появляющийся только в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Тёмный Рэйман выглядит как [[Рэйман]], но чёрного цвета и с жёлтыми глазами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появление ==&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; Тёмный Рэйман появляется на нескольких уровнях. Он повторяет все движения игрока и мешает ему прохождению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>＃Rubber mark＃</name></author>
	</entry>
</feed>