<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Almest</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Almest"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Almest"/>
	<updated>2026-07-19T10:24:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8B%D0%B2%D0%B8_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=3079</id>
		<title>Плыви по течению</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D1%8B%D0%B2%D0%B8_%D0%BF%D0%BE_%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=3079"/>
		<updated>2024-12-30T21:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 6 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Плыви по течению&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Плыви по течению]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Злобное Плоскогорье]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Шаткие Пещеры]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плыви по течению&#039;&#039;&#039; — пятый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ландшафт расположен на реке с многочисленными водопадами, что требует от [[Рэйман]]а и его друзей использовать скорость водопадов для продвижения по уровню. В версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; для PlayStation Vita есть [[режим призрака]] этого уровня. Этот уровень не представлен в режиме [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
Герои находят [[Волшебник]]а с левой стороны, который инструктирует их, как использовать [[Сокрушительная атака|сокрушительную атаку]]. Приключение продолжается, когда герои бегут по водным потокам, используя [[Сокрушительная атака|сокрушительную атаку]], чтобы сломать деревянные барьеры, которые преграждают им путь. Первую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] можно найти в нижней части области; герои должны использовать [[пружинящий цветок]], чтобы добраться до области, где она парит, а затем быстро выполнить [[прыжок от стены]], чтобы избежать [[Колючий цветок|колючих цветов]]. После этого герои могут [[Сокрушительная атака|сокрушительной атакой]] сломать последнюю деревянную платформу и [[Исследователь|Ливидстона]] под ней, тогда травянистая платформа справа опустится, открывая выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
В следующей области героев ждут два [[Исследователь|Ливидстона]]. Герои должны победить их и продолжить своё путешествие через новые водные потоки. Им нужно будет избегать [[Колючий цветок|колючих цветов]] с помощью [[Рука Помощи|Руки Помощи]], а затем сломать несколько деревянных барьеров и платформ на своём пути. В конце концов герои падают в воду, но [[колючий цветок]] преграждает им путь. Поскольку герои ещё не умеют [[Плавание|плавать]], они должны ударить по синей [[Луковица|луковице]], чтобы [[колючий цветок]] исчез, и пройти к выходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|Вторая область.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Деревянные баррикады и [[Люм-король]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реликвия 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|Первую [[реликвию]] можно найти на дне воды, под [[Колючий цветок|колючим цветком]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первую [[реликвию]] можно найти в этой области; она находится под водой, прямо под [[Колючий цветок|колючим цветком]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
Подобно второй области, появляются два врага, но на этот раз это [[Антитун|Мрактуны]], а не [[Исследователь|Ливидстоны]]. Рядом с ними находится ещё один водный поток, который ведёт героев к деревянному барьеру. Вторая [[мертвецкая монета]] видна после этого; чтобы собрать её, герои должны правильно выполнить [[прыжок от стены]], избегая [[Колючий цветок|колючих цветов]] на стенах. В самой нижней области видна горизонтальная лоза; падение с лозы откроет первую секретную область со спрятанной [[Клетка|клеткой]] с [[Электун]]ом. По мере продвижения герои приближаются к деревянному барьеру с [[Исследователь|Ливидстоном]] за ним. Затем они приблизятся к гейзеру, за которым следуют несколько [[Пружинящий цветок|пружинящих цветов]] и ещё один [[Исследователь|Ливидстон]], где герои смогут найти выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|Вторая [[мертвецкая монета]], для получения которой требуется точный [[прыжок от стены]].&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Гейзер придаст героям ускорение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секретная область 1===&lt;br /&gt;
Группу [[Исследователь|Ливидстонов]] можно увидеть стоящими на [[Водяная лилия|водяных лилиях]] над водным потоком, а в правой части опасные [[Колючий цветок|колючие цветы]] закрывают путь, за исключением небольшого пространства внизу. Чтобы победить [[Исследователь|Ливидстонов]], герои могут либо использовать зелёную [[Луковица|луковицу]], чтобы заставить [[Исследователь|Ливидстонов]] упасть в воду и быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]], либо они могут пнуть первого [[Исследователь|Ливидстона]], вызвав цепную реакцию, когда он ударит других. Затем герои могут продвинуться, пригнувшись, чтобы пройти стену [[Колючий цветок|колючих цветов]], не получив повреждений, и, наконец, добраться до [[Клетка|клетки]] с [[Электун]]ом. Если всё сделано неправильно, один из героев может вернуться, ударив по синей [[Луковица|луковице]], расположенной на другой стороне [[Колючий цветок|колючих цветов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|Первая секретная область.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|[[Клетка]] в первой секретной области.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 4==&lt;br /&gt;
В начале области есть верхняя полоса препятствий, где можно найти третью [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]]; под ней находится деревянный барьер с [[Исследователь|Ливидстоном]] за ним. Чтобы собрать [[Мертвецкая монета|монету]], героям нужно будет сделать [[прыжок от стены]] на верхнюю платформу, а затем ударить несколько синих [[Луковица|луковиц]] в воздухе, чтобы избежать [[Колючий цветок|колючих цветов]] и приземлиться на [[Пружинящий цветок|пружинящие цветы]]. Затем героям нужно будет пересечь водный поток, чтобы добраться до [[Пружинящий цветок|пружинящего цветка]], где они подпрыгнут, чтобы найти деревянный барьер. После разрушения водный поток перенесёт героев к другому [[Пружинящий цветок|пружинящему цветку]], который приведёт их к прыжку через неподвижного [[Антитун|колючего Мрактуна]] и поиску выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|Четвёртая область.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|Третья [[мертвецкая монета]] на уровне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|Пятая область уровня.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На земле есть два [[Пружинящий цветок|пружинящих цветка]]. Прыжок на тот, что справа, поможет добраться до [[Рука Помощи|Руки Помощи]]; вторую секретную область можно найти справа. После спасения [[Электун]]ов герои могут использовать [[Рука Помощи|Руку Помощи]] и [[Пружинящий цветок|пружинящие цветы]], чтобы подняться. Четвёртая [[мертвецкая монета]] находится справа от второй [[Рука Помощи|Руки Помощи]]; герои могут добраться до неё, прыгнув на [[пружинящий цветок]]. Затем им придётся подпрыгнуть на крайний правый [[пружинящий цветок]], чтобы вернуться, избегая [[Колючий цветок|колючих цветов]]. Когда герои доберутся до вершины, пятую [[Мертвецкая монета|монету]] можно будет найти в [[Бульболюм]]е слева от [[Рука Помощи|Руки Помощи]]; выход можно найти справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секретная область 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два гейзера, которые герои должны использовать, чтобы добраться до [[Исследователь|Ливидстонов]], которые стоят на [[Водяная лилия|водяных лилиях]] наверху. Когда все шестеро будут побеждены, [[Клетка|клетку]], расположенную в крайней правой части области, можно будет сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 6==&lt;br /&gt;
Разбив фиал, содержащую [[сердце]], герои пересекут водный поток и подпрыгнут на нескольких [[Пружинящий цветок|пружинящих цветах]], в конечном итоге достигнув [[Пружинящий гриб|пружинящего гриба]], который запустит их на задний план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|Шестая область уровня.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|[[Пружинящий гриб]] перенесёт героев на задний план.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|Конечная часть шестой области.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реликвия 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|Вторую [[реликвию]] можно найти за этими кустами, прямо над руками [[Рэйман]]а.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторую [[реликвию]] можно найти за небольшими зелёными кустами, как только герои входят в эту область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|Седьмая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно победить только двух [[Исследователь|Ливидстонов]]. Того, что на земле, можно уничтожить двумя способами: герои могут либо запрыгнуть на [[Колючая платформа (Rayman Origins)|колючую платформу]], заставив её опуститься и мгновенно победить [[Исследователь|Ливидстона]], либо они могут победить его вручную. Другой [[Исследователь|Ливидстон]] стоит на [[Водяная лилия|водяной лилии]] наверху. Победа над обоими позволит сломать [[Клетка|клетку]], завершив уровень; герои позируют на [[Фотограф|фотодоске]], а [[Волшебник]] ждёт, чтобы увидеть, сколько [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]] герои собрали на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Прохождение уровня «Плыви по течению» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Прохождение уровня «Плыви по течению» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C!&amp;diff=3078</id>
		<title>Не поймаешь!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%88%D1%8C!&amp;diff=3078"/>
		<updated>2024-12-30T21:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Не поймаешь!&lt;br /&gt;
| image = [[File:03 cant catch me.jpg|center|320px|Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Злобное Плоскогорье]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| tricky treasure = yes&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не поймаешь!&#039;&#039;&#039;, ранее известный как &#039;&#039;&#039;Поймай меня, если сможешь&#039;&#039;&#039;, — третий уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Это первый из уровней [[секретный сундук с сокровищами]], в которых [[Рэйман]] и его друзья должны преследовать [[Секретный сундук с сокровищами|сундук]], содержащий [[мертвецкий зуб]]. Для разблокировки этого уровня необходимо 25 [[Электун]]ов. Уровень расположен в пещере с разрушающимися платформами и множеством [[Колючий цветок|колючих цветов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
[[Рэйман]] и его команда начинают в очень тихой области, где нет врагов. Когда они подходят к краю, они видят [[Секретный сундук с сокровищами|сундук с секретными сокровищами]]. [[Секретный сундук с сокровищами|Сундук]], полагая, что [[Рэйман]] собирается напасть на него, убегает, и начинается погоня. Когда она начинается, играет музыка в стиле «гетэвей-блюграсс». Теперь герои должны [[Бег|бежать]], прыгать и уклоняться от прыгающих [[Антитун|Мрактунов]] и [[Колючий цветок|колючих цветов]] на протяжении всего уровня. Когда они достигает конца, [[Секретный сундук с сокровищами|сундук]] останавливается, и герои могут разбить его, чтобы забрать [[мертвецкий зуб]], который нужно отнести [[Мистер Смерть|Мистеру Смерти]] в [[Храпун-Дерево]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 1.jpg|Начало погони.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 2.jpg|[[Пружинящий цветок]] даст героям ускорение.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 3.jpg|Середина погони.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 4.jpg|Конец, где герои могут взломать [[Секретный сундук с сокровищами|сундук с секретными сокровищами]].&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 5.jpg|[[Рэйбокс]] обнимает [[мертвецкий зуб]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Can&#039;t Catch Me!&lt;br /&gt;
|cs=Mě nechytíš!&lt;br /&gt;
|nl=Pak me dan, als je kan!&lt;br /&gt;
|fr=Cours toujours !&lt;br /&gt;
|de=Fang mich, wenn du kannst!&lt;br /&gt;
|hu=Úgysem kapsz el!&lt;br /&gt;
|it=Prova a prendermi!&lt;br /&gt;
|ja=つかまえられるかな？&lt;br /&gt;
|pl=Nie złapiesz mnie!&lt;br /&gt;
|pt=Prenda-me se você for capaz!&lt;br /&gt;
|ru=Не поймаешь!&lt;br /&gt;
|es=¡Píllame si puedes!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=I0_6D3nlzjk Прохождение уровня «Не поймаешь!» на YouTube (версия для ПК)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cours toujours !]]&lt;br /&gt;
[[en:Can&#039;t Catch Me!]]&lt;br /&gt;
[[hu:Úgysem kapsz el!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie złapiesz mnie!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5&amp;diff=3077</id>
		<title>Злобное Плоскогорье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5&amp;diff=3077"/>
		<updated>2024-12-30T18:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
| image = [[File:04 punching plateaus.jpg|center|320px|Злобное Плоскогорье]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Плыви по течению]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:40&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:17&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злобное Плоскогорье&#039;&#039;&#039; — четвёртый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Как следует из названия, атака играет важную роль на этом уровне, который заполнен многочисленными разрушаемыми стенами и врагами, наиболее распространёнными из которых являются [[Исследователь|Ливидстоны]]. «Злобное Плоскогорье» не входит в картину [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] Снова находится в начале уровня,слева. Если герои атакуют его шляпу или запрыгнут на неё, он расскажет им о [[бульболюм]]ах, зарядке их атак и выполнении [[Сокрушительная атака|сокрушительных атак]]. После этого герои должны победить [[Исследователь|Ливидстонов]], избегая опасных вод, содержащих [[Щупальце-коготь|щупальца-когти]]. [[Платформен]] также впервые появляется в этой области. Первая [[мертвецкая монета]] спрятана в небольшой пещере с растениями под скалой с [[Исследователь|Ливидстоном]], стоящим на [[Водяная лилия|водяной лилии]] рядом с зелёной [[Луковица|луковицей]]. Чтобы получить её, герои должны упасть, соприкасаясь с правой стеной, а затем выполнить [[прыжок от стены]], чтобы войти в пещеру. Затем герои могут вернуться в своё предыдущее местоположение, используя обычный [[прыжок от стены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 1.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 2.jpg|Первое появление [[Платформен]]а.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 3.jpg|320px|thumb|Вторая область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в область, герои во второй раз в игре встречают [[Антитун|Мрактунов]]. После их победы герои должны выбраться из пропасти, чтобы достичь вершины, выполняя большое количество [[Прыжок от стены|прыжков от стены]], используя горизонтальную лозу и подпрыгивая на [[Пружинящий цветок|пружинящих цветах]]. Выход можно найти справа; однако [[#Секретная область 1|первую секретную область]] можно найти слева, внутри которой находится [[клетка]] с [[Электун]]ами. Герои могут выполнить [[Сокрушительная атака|сокрушительную атаку]] на деревянной платформе внизу и ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], что освободит [[пружинящий цветок]], сделав область легкодоступной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реликвия 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus first relic.png|thumb|320px|Первую [[Реликвия|реликвию]] можно найти над героями, прямо под [[Пружинящий цветок|пружинящим цветком]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первую [[реликвию]] можно найти прямо над героями, когда они входят в эту область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секретная область 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 4.jpg|320px|thumb|Первая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]], при этом стараясь не упасть в яму с [[Колючий цветок|колючими цветами]]. Они могут сделать это вручную или использовать [[Рука Помощи|Руку Помощи]], чтобы перемахнуть через них и ударить по [[Луковица|луковице]], в результате чего платформы, на которых стоят [[Исследователь|Ливидстоны]], исчезнут, заставив их упасть в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
Подобно первой области, герои должны победить [[Исследователь|Ливидстонов]] и избегать опасных вод. Даже если слышно, как [[Электун]] кричит о помощи, его нет в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] находится здесь, спрятанная внутри [[бульболюм]]а рядом с [[Рука Помощи|Рукой Помощи]]. Когда герои ударяют по нему, появляется [[пузырь]] с [[Мертвецкая монета|монетой]], и она появляется на другой стороне воды. Затем герои должны быстро собрать [[Мертвецкая монета|монету]], прежде чем пузырь взорвётся, при этом избегая [[Щупальце-коготь|щупальца-когтя]]. Третью [[Мертвецкая монета|монету]] можно получить, ударив по [[Взрывная луковица|взрывной луковице]] и выполнив [[прыжок от стены]] в верхней области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 5.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 6.jpg|[[Взрывная луковица]], по которой нужно ударить, чтобы продолжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 4==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 7.jpg|320px|thumb|Четвёртая область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта короткая область очень пышная и полна жизни, с чистыми водами и цветами, которые держат [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в [[Пузырь|пузырях]]. Под начальной областью находится [[#Секретная область 2|вторая секретная область]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секретная область 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 8.jpg|320px|thumb|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполненные извилистыми водными потоками, герои должны рассчитать время своих прыжков, чтобы победить двух [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]]. Если они промахнутся, они могут использовать [[Пружинящий цветок|пружинящие цветы]], чтобы отскочить обратно и победить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 5==&lt;br /&gt;
Теперь герои должны использовать свои совместные навыки прыжков и атак, чтобы победить [[Исследователь|Ливидстонов]], при этом стараясь не упасть в пропасть или опасные воды. Своевременные прыжки являются ключом к тому, чтобы избежать нескольких [[Колючий цветок|колючих цветов]], которые охраняют две [[Мертвецкая монета|мертвецкие монеты]] в этой области. Чтобы получить четвёртую [[Мертвецкая монета|монету]], герои должны ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], чтобы активировать две [[Водяная лилия|водяные лилии]] и запрыгнуть на них; сразу после получения [[Мертвецкая монета|монеты]] герои должны быстро ударить по синей [[Луковица|луковице]], чтобы [[Колючий цветок|колючие цветы]] внизу исчезли. Пятая [[Мертвецкая монета|монета]] находится прямо между двумя [[Колючий цветок|колючими цветами]]; герои должны выполнить [[Сокрушительная атака|сокрушительную атаку]] на [[пружинящий цветок]], чтобы добраться до неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 9.jpg|Пятая область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|Четвёртая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 11.jpg|Небольшая группа [[Исследователь|Ливидстонов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реликвия 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus second relic.png|thumb|320px|Вторая [[реликвия]], над [[Щупальце-коготь|щупальцем-когтем]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая [[реликвия]] находится в этой области прямо над [[Щупальце-коготь|щупальцем-когтем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 6==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 12.jpg|320px|thumb|Шестая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить пять [[Исследователь|Ливидстонов]], чтобы сломать [[Клетка|клетку]], чтобы закончить уровень. Затем герои позируют для [[Фотограф]]а и наблюдают, как [[Волшебник]] с нетерпением ждёт общего количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые герои собрали на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Punching Plateaus&lt;br /&gt;
|cs=Peckové plošiny&lt;br /&gt;
|nl=Voor de vuist weg&lt;br /&gt;
|fr=La voie de la baffe&lt;br /&gt;
|de=Der Weg der Faust&lt;br /&gt;
|hu=Orrbavágó sziklák&lt;br /&gt;
|it=La via del pugno&lt;br /&gt;
|ja=げんこつ だいち&lt;br /&gt;
|pl=Waligóra&lt;br /&gt;
|pt=Punhos para que te quero!&lt;br /&gt;
|ru=Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
|es=A puñetazo limpio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2REaPux1J-Q Прохождение уровня «Злобное Плоскогорье» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8GP_a_lQ1mI Прохождение уровня «Злобное Плоскогорье» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La voie de la baffe]]&lt;br /&gt;
[[en:Punching Plateaus]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Faust]]&lt;br /&gt;
[[pl:Waligóra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5&amp;diff=3076</id>
		<title>Злобное Плоскогорье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5&amp;diff=3076"/>
		<updated>2024-12-30T17:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
| image = [[File:04 punching plateaus.jpg|center|320px|Злобное Плоскогорье]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Плыви по течению]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:40&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:17&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злобное Плоскогорье&#039;&#039;&#039; — четвёртый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Как следует из названия, атака играет важную роль на этом уровне, который заполнен многочисленными разрушаемыми стенами и врагами, наиболее распространёнными из которых являются [[Исследователь|Ливидстоны]]. «Злобное Плоскогорье» не входит в картину [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] Снова находится в начале уровня,слева. Если герои атакуют его шляпу или запрыгнут на неё, он расскажет им о [[бульболюм]]ах, зарядке их атак и выполнении [[Сокрушительная атака|сокрушительных атак]]. После этого герои должны победить [[Исследователь|Ливидстонов]], избегая опасных вод, содержащих [[Щупальце-коготь|щупальца-когти]]. [[Платформен]] также впервые появляется в этой области. Первая [[мертвецкая монета]] спрятана в небольшой пещере с растениями под скалой с [[Исследователь|Ливидстоном]], стоящим на [[Водяная лилия|водяной лилии]] рядом с зелёной [[Луковица|луковицей]]. Чтобы получить её, герои должны упасть, соприкасаясь с правой стеной, а затем выполнить [[прыжок от стены]], чтобы войти в пещеру. Затем герои могут вернуться в своё предыдущее местоположение, используя обычный [[прыжок от стены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 1.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 2.jpg|Первое появление [[Платформен]]а.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 3.jpg|320px|thumb|Вторая область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в область, герои во второй раз в игре встречают [[Антитун|Мрактунов]]. После их победы герои должны выбраться из пропасти, чтобы достичь вершины, выполняя больше [[Прыжок от стены|прыжков от стены]], используя горизонтальную лозу и подпрыгивая на [[Пружинящий цветок|пружинящих цветах]]. Выход можно найти справа; однако [[#Секретная область 1|первую секретную область]] можно найти слева, внутри которой находится [[клетка]] с [[Электун]]ом. Герои могут выполнить [[Сокрушительная атака|сокрушительную атаку]] на деревянной платформе внизу и ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], что освободит [[пружинящий цветок]], сделав область легкодоступной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реликвия 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus first relic.png|thumb|320px|Первую [[Реликвия|реликвию]] можно найти над героями, прямо под [[Пружинящий цветок|пружинящим цветком]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первую [[реликвию]] можно найти прямо над героями, когда они входят в эту область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секретная область 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 4.jpg|320px|thumb|Первая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]], при этом стараясь не упасть в яму с [[Колючий цветок|колючими цветами]]. Они могут сделать это вручную или использовать [[Рука Помощи|Руку Помощи]], чтобы перемахнуть через них и ударить по [[Луковица|луковице]], в результате чего платформы, на которых стоят [[Исследователь|Ливидстоны]], исчезнут, заставив их упасть в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
Подобно первой области, герои должны победить [[Исследователь|Ливидстонов]] и избегать опасных вод. Даже если слышно, как [[Электун]] кричит о помощи, его нет в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] находится здесь, спрятанная внутри [[бульболюм]]а рядом с [[Рука Помощи|Рукой Помощи]]. Когда герои ударяют по нему, появляется [[пузырь]] с [[Мертвецкая монета|монетой]], и она появляется на другой стороне воды. Затем герои должны быстро собрать [[Мертвецкая монета|монету]], прежде чем пузырь взорвётся, при этом избегая [[Щупальце-коготь|щупальца-когтя]]. Третью [[Мертвецкая монета|монету]] можно получить, ударив по [[Взрывная луковица|взрывной луковице]] и выполнив [[прыжок от стены]] в верхней области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 5.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 6.jpg|[[Взрывная луковица]], по которой нужно ударить, чтобы продолжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 4==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 7.jpg|320px|thumb|Четвёртая область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта короткая область очень пышная и полна жизни, с чистыми водами и цветами, которые держат [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в [[Пузырь|пузырях]]. Под начальной областью находится [[#Секретная область 2|вторая секретная область]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секретная область 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 8.jpg|320px|thumb|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполненные извилистыми водными потоками, герои должны рассчитать время своих прыжков, чтобы победить двух [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]]. Если они промахнутся, они могут использовать [[Пружинящий цветок|пружинящие цветы]], чтобы отскочить обратно и победить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 5==&lt;br /&gt;
Теперь герои должны использовать свои совместные навыки прыжков и атак, чтобы победить [[Исследователь|Ливидстонов]], при этом стараясь не упасть в пропасть или опасные воды. Своевременные прыжки являются ключом к тому, чтобы избежать нескольких [[Колючий цветок|колючих цветов]], которые охраняют две [[Мертвецкая монета|мертвецкие монеты]] в этой области. Чтобы получить четвёртую [[Мертвецкая монета|монету]], герои должны ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], чтобы активировать две [[Водяная лилия|водяные лилии]] и запрыгнуть на них; сразу после получения [[Мертвецкая монета|монеты]] герои должны быстро ударить по синей [[Луковица|луковице]], чтобы [[Колючий цветок|колючие цветы]] внизу исчезли. Пятая [[Мертвецкая монета|монета]] находится прямо между двумя [[Колючий цветок|колючими цветами]]; герои должны выполнить [[Сокрушительная атака|сокрушительную атаку]] на [[пружинящий цветок]], чтобы добраться до неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 9.jpg|Пятая область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|Четвёртая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 11.jpg|Небольшая группа [[Исследователь|Ливидстонов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реликвия 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus second relic.png|thumb|320px|Вторая [[реликвия]], над [[Щупальце-коготь|щупальцем-когтем]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая [[реликвия]] находится в этой области прямо над [[Щупальце-коготь|щупальцем-когтем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 6==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 12.jpg|320px|thumb|Шестая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить пять [[Исследователь|Ливидстонов]], чтобы сломать [[Клетка|клетку]], чтобы закончить уровень. Затем герои позируют для [[Фотограф]]а и наблюдают, как [[Волшебник]] с нетерпением ждёт общего количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые герои собрали на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Punching Plateaus&lt;br /&gt;
|cs=Peckové plošiny&lt;br /&gt;
|nl=Voor de vuist weg&lt;br /&gt;
|fr=La voie de la baffe&lt;br /&gt;
|de=Der Weg der Faust&lt;br /&gt;
|hu=Orrbavágó sziklák&lt;br /&gt;
|it=La via del pugno&lt;br /&gt;
|ja=げんこつ だいち&lt;br /&gt;
|pl=Waligóra&lt;br /&gt;
|pt=Punhos para que te quero!&lt;br /&gt;
|ru=Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
|es=A puñetazo limpio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2REaPux1J-Q Прохождение уровня «Злобное Плоскогорье» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8GP_a_lQ1mI Прохождение уровня «Злобное Плоскогорье» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La voie de la baffe]]&lt;br /&gt;
[[en:Punching Plateaus]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Faust]]&lt;br /&gt;
[[pl:Waligóra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5&amp;diff=3075</id>
		<title>Злобное Плоскогорье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5&amp;diff=3075"/>
		<updated>2024-12-30T17:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
| image = [[File:04 punching plateaus.jpg|center|320px|Злобное Плоскогорье]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Плыви по течению]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:40&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:17&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Злобное Плоскогорье&#039;&#039;&#039; — четвёртый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Как следует из названия, атака играет важную роль на этом уровне, который заполнен многочисленными разрушаемыми стенами и врагами, наиболее распространёнными из которых являются [[Исследователь|Ливидстоны]]. «Злобное Плоскогорье» не входит в картину [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] снова находится в начале уровня слева. Если герои атакуют его шляпу или запрыгнут на неё, он расскажет им о [[бульболюм]]ах, зарядке их атак и выполнении [[Сокрушительная атака|сокрушительных атак]]. После этого герои должны победить [[Исследователь|Ливидстонов]], избегая опасных вод, содержащих [[Щупальце-коготь|щупальца-когти]]. [[Платформен]] также впервые появляется в этой области. Первая [[мертвецкая монета]] спрятана в небольшой пещере с растениями под скалой с [[Исследователь|Ливидстоном]], стоящим на [[Водяная лилия|водяной лилии]] рядом с зелёной [[Луковица|луковицей]]. Чтобы получить её, герои должны упасть, соприкасаясь с правой стеной, а затем выполнить [[прыжок от стены]], чтобы войти в пещеру. Затем герои могут вернуться в своё предыдущее местоположение, используя обычный [[прыжок от стены]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 1.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 2.jpg|Первое появление [[Платформен]]а.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 3.jpg|320px|thumb|Вторая область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в область, герои во второй раз в игре встречают [[Антитун|Мрактунов]]. После их победы герои должны выбраться из пропасти, чтобы достичь вершины, выполняя больше [[Прыжок от стены|прыжков от стены]], используя горизонтальную лозу и подпрыгивая на [[Пружинящий цветок|пружинящих цветах]]. Выход можно найти справа; однако [[#Секретная область 1|первую секретную область]] можно найти слева, внутри которой находится [[клетка]] с [[Электун]]ом. Герои могут выполнить [[Сокрушительная атака|сокрушительную атаку]] на деревянной платформе внизу и ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], что освободит [[пружинящий цветок]], сделав область легкодоступной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реликвия 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus first relic.png|thumb|320px|Первую [[Реликвия|реликвию]] можно найти над героями, прямо под [[Пружинящий цветок|пружинящим цветком]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первую [[реликвию]] можно найти прямо над героями, когда они входят в эту область.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секретная область 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 4.jpg|320px|thumb|Первая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]], при этом стараясь не упасть в яму с [[Колючий цветок|колючими цветами]]. Они могут сделать это вручную или использовать [[Рука Помощи|Руку Помощи]], чтобы перемахнуть через них и ударить по [[Луковица|луковице]], в результате чего платформы, на которых стоят [[Исследователь|Ливидстоны]], исчезнут, заставив их упасть в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
Подобно первой области, герои должны победить [[Исследователь|Ливидстонов]] и избегать опасных вод. Даже если слышно, как [[Электун]] кричит о помощи, его нет в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] находится здесь, спрятанная внутри [[бульболюм]]а рядом с [[Рука Помощи|Рукой Помощи]]. Когда герои ударяют по нему, появляется [[пузырь]] с [[Мертвецкая монета|монетой]], и она появляется на другой стороне воды. Затем герои должны быстро собрать [[Мертвецкая монета|монету]], прежде чем пузырь взорвётся, при этом избегая [[Щупальце-коготь|щупальца-когтя]]. Третью [[Мертвецкая монета|монету]] можно получить, ударив по [[Взрывная луковица|взрывной луковице]] и выполнив [[прыжок от стены]] в верхней области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 5.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 6.jpg|[[Взрывная луковица]], по которой нужно ударить, чтобы продолжить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 4==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 7.jpg|320px|thumb|Четвёртая область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта короткая область очень пышная и полна жизни, с чистыми водами и цветами, которые держат [[Люм (игры UbiArt)|Люмы]] в [[Пузырь|пузырях]]. Под начальной областью находится [[#Секретная область 2|вторая секретная область]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секретная область 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 8.jpg|320px|thumb|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполненные извилистыми водными потоками, герои должны рассчитать время своих прыжков, чтобы победить двух [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]]. Если они промахнутся, они могут использовать [[Пружинящий цветок|пружинящие цветы]], чтобы отскочить обратно и победить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 5==&lt;br /&gt;
Теперь герои должны использовать свои совместные навыки прыжков и атак, чтобы победить [[Исследователь|Ливидстонов]], при этом стараясь не упасть в пропасть или опасные воды. Своевременные прыжки являются ключом к тому, чтобы избежать нескольких [[Колючий цветок|колючих цветов]], которые охраняют две [[Мертвецкая монета|мертвецкие монеты]] в этой области. Чтобы получить четвёртую [[Мертвецкая монета|монету]], герои должны ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], чтобы активировать две [[Водяная лилия|водяные лилии]] и запрыгнуть на них; сразу после получения [[Мертвецкая монета|монеты]] герои должны быстро ударить по синей [[Луковица|луковице]], чтобы [[Колючий цветок|колючие цветы]] внизу исчезли. Пятая [[Мертвецкая монета|монета]] находится прямо между двумя [[Колючий цветок|колючими цветами]]; герои должны выполнить [[Сокрушительная атака|сокрушительную атаку]] на [[пружинящий цветок]], чтобы добраться до неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 9.jpg|Пятая область уровня.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|Четвёртая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 11.jpg|Небольшая группа [[Исследователь|Ливидстонов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реликвия 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus second relic.png|thumb|320px|Вторая [[реликвия]], над [[Щупальце-коготь|щупальцем-когтем]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая [[реликвия]] находится в этой области прямо над [[Щупальце-коготь|щупальцем-когтем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 6==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 12.jpg|320px|thumb|Шестая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить пять [[Исследователь|Ливидстонов]], чтобы сломать [[Клетка|клетку]], чтобы закончить уровень. Затем герои позируют для [[Фотограф]]а и наблюдают, как [[Волшебник]] с нетерпением ждёт общего количества [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], которые герои собрали на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Punching Plateaus&lt;br /&gt;
|cs=Peckové plošiny&lt;br /&gt;
|nl=Voor de vuist weg&lt;br /&gt;
|fr=La voie de la baffe&lt;br /&gt;
|de=Der Weg der Faust&lt;br /&gt;
|hu=Orrbavágó sziklák&lt;br /&gt;
|it=La via del pugno&lt;br /&gt;
|ja=げんこつ だいち&lt;br /&gt;
|pl=Waligóra&lt;br /&gt;
|pt=Punhos para que te quero!&lt;br /&gt;
|ru=Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
|es=A puñetazo limpio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2REaPux1J-Q Прохождение уровня «Злобное Плоскогорье» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8GP_a_lQ1mI Прохождение уровня «Злобное Плоскогорье» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La voie de la baffe]]&lt;br /&gt;
[[en:Punching Plateaus]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Faust]]&lt;br /&gt;
[[pl:Waligóra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3074</id>
		<title>Выброс гейзера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3074"/>
		<updated>2024-12-30T17:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Выброс гейзера&#039;&#039;&#039; — второй уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Он расположен на дождливом ландшафте с несколькими скалами в форме существ, гейзерами и водными зонами, заполненными [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]]. Это первый уровень, на котором есть скрытые области, где находятся [[Клетка|клетки]] с [[Электун]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 1===&lt;br /&gt;
Попав на уровень, герои могут увидеть шляпу [[Волшебник]]а слева от себя, которая расскажет им о [[Люм (игры UbiArt)|Люмах]] и [[Мертвецкая монета|мертвецких монетах]], если они ударят или запрыгнут на неё. По мере прохождения уровня герои могут использовать гейзеры, чтобы подняться выше. Первую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] можно найти в самой нижней части после гейзеров, парящей над небольшим прудом; один из героев должен упасть на плавающую [[Водяная лилия|водяную лилию]], чтобы добраться до неё, не касаясь воды, кишащей [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Первая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 2===&lt;br /&gt;
Войдя в эту область, герои должны скатиться по водопаду на несколько движущихся платформ рядом с гейзером.  Поднявшись по этому гейзеру, они встречают несколько [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], кружащихся вокруг [[Рука Помощи|Руки Помощи]], которая помогает им пересечь огромную пропасть. Однако внизу и справа находится [[#Секретная область 1|первая секретная область]] уровня и первая в игре, к которой герои получают доступ, чтобы найти первую [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ами. После этого можно увидеть вторую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] внутри небольшого туннеля, расположенного под платформой, где прыгают несколько [[Психлоп]]ов. Если герои подойдут близко к туннелю или войдут в него, он начнёт обрушиваться; герои должны бежать за [[Мертвецкая монета|монетой]] и быстро выбираться с другой стороны, прежде чем их раздавят. После этого они могут вернуться обратно, пройдя через гейзеры, а затем использовать [[Взрывная луковица|взрывную луковицу]], чтобы перейти к следующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|Вторая область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|[[Рука Помощи]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Местоположение первой секретной области.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|[[Взрывная луковица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Первую [[Реликвия|реликвию]] можно найти на языке статуи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation Vita шляпа [[Волшебник]]а находится посередине этой области, после второго [[Люм-король|Люм-короля]]. [[Реликвия]] находится посередине статуи рядом с его шляпой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 1====&lt;br /&gt;
Герои должны просто победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]] на движущихся платформах, охраняющих [[Клетка|клетку]]. Как только они будут побеждены, [[Клетка|клетку]] можно будет сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Первая секретная область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|[[Клетка|Клетку]] нельзя сломать, пока все враги не будут побеждены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 3===&lt;br /&gt;
Движущиеся платформы значительно расширяются в этой области благодаря действию [[Взрывная луковица|взрывной луковицы]]. Герои должны быть осторожны в этой области, так как платформы могут раздавить их. Третья и четвёртая [[Мертвецкая монета|мертвецкие монеты]] покрыты растениями в верхних частях области, где герои могут выполнять [[Прыжок от стены|прыжки от стены]]. В конце области внизу можно найти [[#Секретная область 2|вторую секретную область]], охраняемую [[Психлоп]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Платформы раздавят героев, если они не будут быстры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]]. Они могут либо победить их всех вручную, либо ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], в результате чего [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которых стоят три [[Исследователь|Ливидстона]], исчезнут, где в конечном итоге они упадут в быстротекущую воду, которая столкнёт их с [[Колючий цветок|колючими цветами]]. Затем герои могут победить последнего вручную. Они также должны быть осторожны, чтобы не упасть в воду и не быть [[Пузырь|опузыренными]] самими [[Колючий цветок|колючими цветами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 4===&lt;br /&gt;
Теперь герои должны проверить свои навыки, преодолев сочетание движущихся платформ и гейзеров, при этом стараясь не упасть в опасную воду, содержащую [[Щупальце-коготь|щупальца-когти]]. Шестая [[мертвецкая монета]] находится под водой; герои должны взять её и использовать гейзер, чтобы быстро спастись от [[Щупальце-коготь|щупальца-когтя]]. Последняя [[мертвецкая монета]] находится под скалистой платформой после хватательной лозы. Чтобы добраться до неё, герои должны встать на эту платформу и подождать, пока она медленно разрушится. Когда [[Мертвецкая монета|монета]] будет получена, герои должны быстро выполнить [[прыжок от стены]], чтобы вернуться на землю и не упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|Четвёртая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Вода, кишащая [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|Седьмая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|Вторая [[реликвия]] находится под водой, слева от [[Рэйман]]а.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] у входа в область представляет функцию «щипка для увеличения», которая может помочь игрокам найти скрытые [[Реликвия|реликвии]]. Вторая находится под водой рядом с платформой справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Пятая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, герои должны победить четырёх движущихся [[Психлоп]]ов, охраняющих последнюю [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом, используя предоставленный им гейзер. После этого и после разрушения [[Клетка|клетки]] появится [[Фотограф|фотодоска]], и уровень закончится, перенеся героев туда, где [[Волшебник]] наблюдает за растущим количеством [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назад к Origins==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Приветик, Москит!#Назад к Origins|Приветик, Москит!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень доступен в режиме [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Это первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] в этом режиме и первый уровень [[Назад к Origins]], который можно разблокировать в целом. Помимо графических обновлений и обновлений освещения, список отличий следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мертвецкая монета]] рядом со [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]] была заменена на [[Малютка|малютку]], и она всего одна.&lt;br /&gt;
*В первой секретной области [[Исследователь|Ливидстоны]] и движущиеся платформы были заменены на [[Психлоп]]ов.&lt;br /&gt;
*Во второй секретной области есть только один [[Исследователь|Ливидстон]], два [[Психлоп]]а и один [[колючий цветок]]. Кроме того, лоза была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
*В последней области произошли три изменения: [[клетка]] теперь находится внизу, [[Психлоп]]ы двигаются медленнее, что облегчает победу над ними, а платформа неподвижна, чтобы предотвратить мгновенную смерть.&lt;br /&gt;
*При ударе по первой [[Взрывная луковица|взрывной луковице]] двигается только платформа слева, а не та, что внизу.&lt;br /&gt;
*Все движущиеся платформы поднимаются и опускаются немного медленнее, чем в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Большинство [[Щупальце-коготь|щупалец-когтей]] в предпоследней области были удалены, а лоза снова была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Первая сцена на уровне «Выброс гейзера» в [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Несколько врагов были удалены, и герои могут [[Плавание|плавать]] с самого начала.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Несколько [[Мертвецкая монета|мертвецких монет]] были заменены на [[Малютка|малюток]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Добавлены цепи из [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], чтобы увеличить количество доступных [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Прохождение уровня «Выброс гейзера» в &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; на YouTube (версия для ПК)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3073</id>
		<title>Выброс гейзера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3073"/>
		<updated>2024-12-30T17:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Выброс гейзера&#039;&#039;&#039; — второй уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Он расположен на дождливом ландшафте с несколькими скалами в форме существ, гейзерами и водными зонами, заполненными [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]]. Это первый уровень, на котором есть скрытые области, где находятся [[Клетка|клетки]] с [[Электун]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 1===&lt;br /&gt;
Попав на уровень, герои могут увидеть шляпу [[Волшебник]]а слева от себя, которая расскажет им о [[Люм (игры UbiArt)|Люмах]] и [[Мертвецкая монета|мертвецких монетах]], если они ударят или запрыгнут на неё. По мере прохождения уровня герои могут использовать гейзеры, чтобы подняться выше. Первую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] можно найти в самой нижней части после гейзеров, парящей над небольшим прудом; один из героев должен упасть на плавающую [[Водяная лилия|водяную лилию]], чтобы добраться до неё, не касаясь воды, кишащей [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Первая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 2===&lt;br /&gt;
Войдя в эту область, герои должны скатиться по водопаду на несколько движущихся платформ рядом с гейзером.  Поднявшись по этому гейзеру, они встречают несколько [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], кружащихся вокруг [[Рука Помощи|Руки Помощи]], которая помогает им пересечь огромную пропасть. Однако внизу и справа находится [[#Секретная область 1|первая секретная область]] уровня и первая в игре, к которой герои получают доступ, чтобы найти первую [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ами. После этого можно увидеть вторую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] внутри небольшого туннеля, расположенного под платформой, где прыгают несколько [[Психлоп]]ов. Если герои подойдут близко к туннелю или войдут в него, он начнёт обрушиваться; герои должны бежать за [[Мертвецкая монета|монетой]] и быстро выбираться с другой стороны, прежде чем их раздавят. После этого они могут вернуться обратно, пройдя через гейзеры, а затем использовать [[Взрывная луковица|взрывную луковицу]], чтобы перейти к следующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|Вторая область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|[[Рука Помощи]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Местоположение первой секретной области.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|[[Взрывная луковица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Первую [[Реликвия|реликвию]] можно найти на языке статуи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation Vita шляпа [[Волшебник]]а находится посередине этой области, после второго [[Люм-король|Люм-короля]]. [[Реликвия]] находится посередине статуи рядом с его шляпой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 1====&lt;br /&gt;
Герои должны просто победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]] на движущихся платформах, охраняющих [[Клетка|клетку]]. Как только они будут побеждены, [[Клетка|клетку]] можно будет сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Первая секретная область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|[[Клетка|Клетку]] нельзя сломать, пока все враги не будут побеждены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 3===&lt;br /&gt;
Движущиеся платформы значительно расширяются в этой области благодаря действию [[Взрывная луковица|взрывной луковицы]]. Герои должны быть осторожны в этой области, так как платформы могут раздавить их. Третья и четвёртая [[Мертвецкая монета|мертвецкие монеты]] покрыты растениями в верхних частях, где герои могут выполнять [[Прыжок от стены|прыжки от стены]]. В конце области внизу можно найти [[#Секретная область 2|вторую секретную область]], охраняемую [[Психлоп]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Платформы раздавят героев, если они не будут быстры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]]. Они могут либо победить их всех вручную, либо ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], в результате чего [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которых стоят три [[Исследователь|Ливидстона]], исчезнут, в результате чего они упадут в быстротекущую воду, которая столкнёт их с [[Колючий цветок|колючими цветами]]. Затем герои могут победить последнего вручную. Они также должны быть осторожны, чтобы не упасть в воду и не быть [[Пузырь|опузыренными]] самими [[Колючий цветок|колючими цветами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 4===&lt;br /&gt;
Теперь герои должны проверить свои навыки, преодолев сочетание движущихся платформ и гейзеров, при этом стараясь не упасть в опасную воду, содержащую [[Щупальце-коготь|щупальца-когти]]. Шестая [[мертвецкая монета]] находится под водой; герои должны взять её и использовать гейзер, чтобы быстро спастись от [[Щупальце-коготь|щупальца-когтя]]. Последняя [[мертвецкая монета]] находится под скалистой платформой после хватательной лозы. Чтобы добраться до неё, герои должны встать на эту платформу и подождать, пока она медленно разрушится. Когда [[Мертвецкая монета|монета]] будет получена, герои должны быстро выполнить [[прыжок от стены]], чтобы вернуться на землю и не упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|Четвёртая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Вода, кишащая [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|Седьмая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|Вторая [[реликвия]] находится под водой, слева от [[Рэйман]]а.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] у входа в область представляет функцию «щипка для увеличения», которая может помочь игрокам найти скрытые [[Реликвия|реликвии]]. Вторая находится под водой рядом с платформой справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Пятая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, герои должны победить четырёх движущихся [[Психлоп]]ов, охраняющих последнюю [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом, используя предоставленный им гейзер. После этого и после разрушения [[Клетка|клетки]] появится [[Фотограф|фотодоска]], и уровень закончится, перенеся героев туда, где [[Волшебник]] наблюдает за растущим количеством [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назад к Origins==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Приветик, Москит!#Назад к Origins|Приветик, Москит!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень доступен в режиме [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Это первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] в этом режиме и первый уровень [[Назад к Origins]], который можно разблокировать в целом. Помимо графических обновлений и обновлений освещения, список отличий следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мертвецкая монета]] рядом со [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]] была заменена на [[Малютка|малютку]], и она всего одна.&lt;br /&gt;
*В первой секретной области [[Исследователь|Ливидстоны]] и движущиеся платформы были заменены на [[Психлоп]]ов.&lt;br /&gt;
*Во второй секретной области есть только один [[Исследователь|Ливидстон]], два [[Психлоп]]а и один [[колючий цветок]]. Кроме того, лоза была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
*В последней области произошли три изменения: [[клетка]] теперь находится внизу, [[Психлоп]]ы двигаются медленнее, что облегчает победу над ними, а платформа неподвижна, чтобы предотвратить мгновенную смерть.&lt;br /&gt;
*При ударе по первой [[Взрывная луковица|взрывной луковице]] двигается только платформа слева, а не та, что внизу.&lt;br /&gt;
*Все движущиеся платформы поднимаются и опускаются немного медленнее, чем в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Большинство [[Щупальце-коготь|щупалец-когтей]] в предпоследней области были удалены, а лоза снова была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Первая сцена на уровне «Выброс гейзера» в [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Несколько врагов были удалены, и герои могут [[Плавание|плавать]] с самого начала.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Несколько [[Мертвецкая монета|мертвецких монет]] были заменены на [[Малютка|малюток]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Добавлены цепи из [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], чтобы увеличить количество доступных [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Прохождение уровня «Выброс гейзера» в &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; на YouTube (версия для ПК)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3072</id>
		<title>Выброс гейзера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3072"/>
		<updated>2024-12-30T17:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Выброс гейзера&#039;&#039;&#039; — второй уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Он расположен на дождливом ландшафте с несколькими скалами в форме существ, гейзерами и водными зонами, заполненными [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]]. Это первый уровень, на котором есть скрытые области, где находятся [[Клетка|клетки]] с [[Электун]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 1===&lt;br /&gt;
Попав на уровень, герои могут увидеть шляпу [[Волшебник]]а слева от себя, которая расскажет им о [[Люм (игры UbiArt)|Люмах]] и [[Мертвецкая монета|мертвецких монетах]], если они ударят или запрыгнут на неё. По мере прохождения уровня герои могут использовать гейзеры, чтобы подняться выше. Первую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] можно найти в самой нижней части после гейзеров, парящей над небольшим прудом; один из героев должен упасть на плавающую [[Водяная лилия|водяную лилию]], чтобы добраться до неё, не касаясь воды, кишащей [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Первая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 2===&lt;br /&gt;
Войдя, герои должны скатиться по водопаду на несколько движущихся платформ рядом с гейзером.  Поднявшись по этому гейзеру, они встречают несколько [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], кружащихся вокруг [[Рука Помощи|Руки Помощи]], которая помогает им пересечь огромную пропасть. Однако внизу и справа находится [[#Секретная область 1|первая секретная область]] уровня и первая в игре, к которой герои могут получить доступ, чтобы найти первую [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом. После этого можно увидеть вторую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] внутри небольшого туннеля, расположенного под платформой, где прыгают несколько [[Психлоп]]ов. Если герои подойдут близко к туннелю или войдут в него, он начнёт обрушиваться; герои должны бежать за [[Мертвецкая монета|монетой]] и быстро выбраться с другой стороны, прежде чем их раздавит. После этого они могут вернуться обратно, пройдя через гейзеры, а затем использовать [[Взрывная луковица|взрывную луковицу]], чтобы перейти к следующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|Вторая область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|[[Рука Помощи]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Местоположение первой секретной области.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|[[Взрывная луковица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Первую [[Реликвия|реликвию]] можно найти на языке статуи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation Vita шляпа [[Волшебник]]а находится посередине этой области, после второго [[Люм-король|Люм-короля]]. [[Реликвия]] находится посередине статуи рядом с его шляпой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 1====&lt;br /&gt;
Герои должны просто победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]] на движущихся платформах, охраняющих [[Клетка|клетку]]. Как только они будут побеждены, [[Клетка|клетку]] можно будет сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Первая секретная область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|[[Клетка|Клетку]] нельзя сломать, пока все враги не будут побеждены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 3===&lt;br /&gt;
Движущиеся платформы значительно расширяются в этой области благодаря действию [[Взрывная луковица|взрывной луковицы]]. Герои должны быть осторожны в этой области, так как платформы могут раздавить их. Третья и четвёртая [[Мертвецкая монета|мертвецкие монеты]] покрыты растениями в верхних частях, где герои могут выполнять [[Прыжок от стены|прыжки от стены]]. В конце области внизу можно найти [[#Секретная область 2|вторую секретную область]], охраняемую [[Психлоп]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Платформы раздавят героев, если они не будут быстры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]]. Они могут либо победить их всех вручную, либо ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], в результате чего [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которых стоят три [[Исследователь|Ливидстона]], исчезнут, в результате чего они упадут в быстротекущую воду, которая столкнёт их с [[Колючий цветок|колючими цветами]]. Затем герои могут победить последнего вручную. Они также должны быть осторожны, чтобы не упасть в воду и не быть [[Пузырь|опузыренными]] самими [[Колючий цветок|колючими цветами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 4===&lt;br /&gt;
Теперь герои должны проверить свои навыки, преодолев сочетание движущихся платформ и гейзеров, при этом стараясь не упасть в опасную воду, содержащую [[Щупальце-коготь|щупальца-когти]]. Шестая [[мертвецкая монета]] находится под водой; герои должны взять её и использовать гейзер, чтобы быстро спастись от [[Щупальце-коготь|щупальца-когтя]]. Последняя [[мертвецкая монета]] находится под скалистой платформой после хватательной лозы. Чтобы добраться до неё, герои должны встать на эту платформу и подождать, пока она медленно разрушится. Когда [[Мертвецкая монета|монета]] будет получена, герои должны быстро выполнить [[прыжок от стены]], чтобы вернуться на землю и не упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|Четвёртая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Вода, кишащая [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|Седьмая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|Вторая [[реликвия]] находится под водой, слева от [[Рэйман]]а.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] у входа в область представляет функцию «щипка для увеличения», которая может помочь игрокам найти скрытые [[Реликвия|реликвии]]. Вторая находится под водой рядом с платформой справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Пятая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, герои должны победить четырёх движущихся [[Психлоп]]ов, охраняющих последнюю [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом, используя предоставленный им гейзер. После этого и после разрушения [[Клетка|клетки]] появится [[Фотограф|фотодоска]], и уровень закончится, перенеся героев туда, где [[Волшебник]] наблюдает за растущим количеством [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назад к Origins==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Приветик, Москит!#Назад к Origins|Приветик, Москит!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень доступен в режиме [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Это первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] в этом режиме и первый уровень [[Назад к Origins]], который можно разблокировать в целом. Помимо графических обновлений и обновлений освещения, список отличий следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мертвецкая монета]] рядом со [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]] была заменена на [[Малютка|малютку]], и она всего одна.&lt;br /&gt;
*В первой секретной области [[Исследователь|Ливидстоны]] и движущиеся платформы были заменены на [[Психлоп]]ов.&lt;br /&gt;
*Во второй секретной области есть только один [[Исследователь|Ливидстон]], два [[Психлоп]]а и один [[колючий цветок]]. Кроме того, лоза была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
*В последней области произошли три изменения: [[клетка]] теперь находится внизу, [[Психлоп]]ы двигаются медленнее, что облегчает победу над ними, а платформа неподвижна, чтобы предотвратить мгновенную смерть.&lt;br /&gt;
*При ударе по первой [[Взрывная луковица|взрывной луковице]] двигается только платформа слева, а не та, что внизу.&lt;br /&gt;
*Все движущиеся платформы поднимаются и опускаются немного медленнее, чем в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Большинство [[Щупальце-коготь|щупалец-когтей]] в предпоследней области были удалены, а лоза снова была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Первая сцена на уровне «Выброс гейзера» в [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Несколько врагов были удалены, и герои могут [[Плавание|плавать]] с самого начала.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Несколько [[Мертвецкая монета|мертвецких монет]] были заменены на [[Малютка|малюток]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Добавлены цепи из [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], чтобы увеличить количество доступных [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Прохождение уровня «Выброс гейзера» в &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; на YouTube (версия для ПК)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3071</id>
		<title>Выброс гейзера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=3071"/>
		<updated>2024-12-30T17:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Назад к Origins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Выброс гейзера&#039;&#039;&#039; — второй уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Он расположен на дождливом ландшафте с несколькими скалами в форме существ, гейзерами и водными зонами, заполненными [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]]. Это первый уровень, на котором есть скрытые области, где находятся [[Клетка|клетки]] с [[Электун]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 1===&lt;br /&gt;
Попав на уровень, герои могут увидеть [[Волшебник]]а слева от себя, который расскажет им о [[Люм (игры UbiArt)|Люмах]] и [[Мертвецкая монета|мертвецких монетах]], если они ударят по его шляпе или запрыгнут на неё. По мере прохождения уровня герои могут использовать гейзеры, чтобы подняться выше. Первую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] можно найти в самой нижней части после гейзеров, парящей над небольшим прудом; один из героев должен упасть на плавающую [[Водяная лилия|водяную лилию]], чтобы добраться до неё, не касаясь воды, кишащей [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|Первая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|Первая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 2===&lt;br /&gt;
Войдя, герои должны скатиться по водопаду на несколько движущихся платформ рядом с гейзером.  Поднявшись по этому гейзеру, они встречают несколько [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], кружащихся вокруг [[Рука Помощи|Руки Помощи]], которая помогает им пересечь огромную пропасть. Однако внизу и справа находится [[#Секретная область 1|первая секретная область]] уровня и первая в игре, к которой герои могут получить доступ, чтобы найти первую [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом. После этого можно увидеть вторую [[Мертвецкая монета|мертвецкую монету]] внутри небольшого туннеля, расположенного под платформой, где прыгают несколько [[Психлоп]]ов. Если герои подойдут близко к туннелю или войдут в него, он начнёт обрушиваться; герои должны бежать за [[Мертвецкая монета|монетой]] и быстро выбраться с другой стороны, прежде чем их раздавит. После этого они могут вернуться обратно, пройдя через гейзеры, а затем использовать [[Взрывная луковица|взрывную луковицу]], чтобы перейти к следующей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|Вторая область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|[[Рука Помощи]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|Местоположение первой секретной области.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|[[Взрывная луковица]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|Первую [[Реликвия|реликвию]] можно найти на языке статуи.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В версии для PlayStation Vita шляпа [[Волшебник]]а находится посередине этой области, после второго [[Люм-король|Люм-короля]]. [[Реликвия]] находится посередине статуи рядом с его шляпой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 1====&lt;br /&gt;
Герои должны просто победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]] на движущихся платформах, охраняющих [[Клетка|клетку]]. Как только они будут побеждены, [[Клетка|клетку]] можно будет сломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|Первая секретная область.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|[[Клетка|Клетку]] нельзя сломать, пока все враги не будут побеждены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 3===&lt;br /&gt;
Движущиеся платформы значительно расширяются в этой области благодаря действию [[Взрывная луковица|взрывной луковицы]]. Герои должны быть осторожны в этой области, так как платформы могут раздавить их. Третья и четвёртая [[Мертвецкая монета|мертвецкие монеты]] покрыты растениями в верхних частях, где герои могут выполнять [[Прыжок от стены|прыжки от стены]]. В конце области внизу можно найти [[#Секретная область 2|вторую секретную область]], охраняемую [[Психлоп]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|Третья область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Платформы раздавят героев, если они не будут быстры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Секретная область 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|Вторая секретная область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои должны победить четырёх [[Исследователь|Ливидстонов]], охраняющих [[Клетка|клетку]]. Они могут либо победить их всех вручную, либо ударить по зелёной [[Луковица|луковице]], в результате чего [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которых стоят три [[Исследователь|Ливидстона]], исчезнут, в результате чего они упадут в быстротекущую воду, которая столкнёт их с [[Колючий цветок|колючими цветами]]. Затем герои могут победить последнего вручную. Они также должны быть осторожны, чтобы не упасть в воду и не быть [[Пузырь|опузыренными]] самими [[Колючий цветок|колючими цветами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 4===&lt;br /&gt;
Теперь герои должны проверить свои навыки, преодолев сочетание движущихся платформ и гейзеров, при этом стараясь не упасть в опасную воду, содержащую [[Щупальце-коготь|щупальца-когти]]. Шестая [[мертвецкая монета]] находится под водой; герои должны взять её и использовать гейзер, чтобы быстро спастись от [[Щупальце-коготь|щупальца-когтя]]. Последняя [[мертвецкая монета]] находится под скалистой платформой после хватательной лозы. Чтобы добраться до неё, герои должны встать на эту платформу и подождать, пока она медленно разрушится. Когда [[Мертвецкая монета|монета]] будет получена, герои должны быстро выполнить [[прыжок от стены]], чтобы вернуться на землю и не упасть в пропасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|Четвёртая область уровня.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Вода, кишащая [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|Седьмая [[мертвецкая монета]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Реликвия 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|Вторая [[реликвия]] находится под водой, слева от [[Рэйман]]а.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Волшебник]] у входа в область представляет функцию «щипка для увеличения», которая может помочь игрокам найти скрытые [[Реликвия|реликвии]]. Вторая находится под водой рядом с платформой справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Область 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|Пятая и последняя область.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, герои должны победить четырёх движущихся [[Психлоп]]ов, охраняющих последнюю [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом, используя предоставленный им гейзер. После этого и после разрушения [[Клетка|клетки]] появится [[Фотограф|фотодоска]], и уровень закончится, перенеся героев туда, где [[Волшебник]] наблюдает за растущим количеством [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Назад к Origins==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Выброс гейзера&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Приветик, Москит!#Назад к Origins|Приветик, Москит!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот уровень доступен в режиме [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Это первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]] в этом режиме и первый уровень [[Назад к Origins]], который можно разблокировать в целом. Помимо графических обновлений и обновлений освещения, список отличий следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Мертвецкая монета]] рядом со [[Щупальце-коготь|щупальцами-когтями]] была заменена на [[Малютка|малютку]], и она всего одна.&lt;br /&gt;
*В первой секретной области [[Исследователь|Ливидстоны]] и движущиеся платформы были заменены на [[Психлоп]]ов.&lt;br /&gt;
*Во второй секретной области есть только один [[Исследователь|Ливидстон]], два [[Психлоп]]а и один [[колючий цветок]]. Кроме того, лоза была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
*В последней области произошли три изменения: [[клетка]] теперь находится внизу, [[Психлоп]]ы двигаются медленнее, что облегчает победу над ними, а платформа неподвижна, чтобы предотвратить мгновенную смерть.&lt;br /&gt;
*При ударе по первой [[Взрывная луковица|взрывной луковице]] двигается только платформа слева, а не та, что внизу.&lt;br /&gt;
*Все движущиеся платформы поднимаются и опускаются немного медленнее, чем в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Большинство [[Щупальце-коготь|щупалец-когтей]] в предпоследней области были удалены, а лоза снова была заменена на цепь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|Первая сцена на уровне «Выброс гейзера» в [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Несколько врагов были удалены, и герои могут [[Плавание|плавать]] с самого начала.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Несколько [[Мертвецкая монета|мертвецких монет]] были заменены на [[Малютка|малюток]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Добавлены цепи из [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], чтобы увеличить количество доступных [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Прохождение уровня «Выброс гейзера» на YouTube (версия для ПК) (скоростной трофей)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Прохождение уровня «Выброс гейзера» в &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; на YouTube (версия для ПК)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3070</id>
		<title>Там джунгли...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3070"/>
		<updated>2024-12-30T16:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Там джунгли...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Там джунгли...&#039;&#039;&#039; — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. На этом уровне,герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Является обучающим уровнем,то есть он не содержит в себе секретных областей с [[клетка]]ми с ([[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]]),а также он не фигурирует в картине [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке, а именно во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], которые теперь переименованы в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, как Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Бетилла]], пленённая во рту [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Герои преследуют [[Антитун|Мрактуна]], который держит в плену [[Бетилла|Бетиллу]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Антитун|Мрактун]], держащий [[Бетилла|Бетиллу]], укрывается внутри этого монстра, похожего на гору.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Бетилла]], освобождённая от [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Бетилла]] смотрит на героев сверху вниз&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Бетилла]] даёт героям способность атаковать&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоить свои новые атакующие способности. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Пузырь|Опузыренные]] [[Исследователь|Ливидстоны]] из-за выпущенных [[Колючий цветок|колючих цветов]] из синей [[Луковица|луковицы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Тут можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои начнут фотографироваться. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Третья и последняя область уровня.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Два [[Психлоп]]а спят возле входа.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Охотник]] будет постоянно стрелять [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Прохождение уровня «Там джунгли...» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3069</id>
		<title>Там джунгли...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3069"/>
		<updated>2024-12-30T16:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Там джунгли...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Там джунгли...&#039;&#039;&#039; — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. На этом уровне,герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Является обучающим уровнем,то есть он не содержит в себе секретных областей с [[клетка]]ми с ([[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]]),а также он не фигурирует в картине [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь переименованные в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; в Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Бетилла]], пленённая во рту [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Герои преследуют [[Антитун|Мрактуна]], который держит в плену [[Бетилла|Бетиллу]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Антитун|Мрактун]], держащий [[Бетилла|Бетиллу]], укрывается внутри этого монстра, похожего на гору.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Бетилла]], освобождённая от [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Бетилла]] смотрит на героев сверху вниз&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Бетилла]] даёт героям способность атаковать&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоить свои новые атакующие способности. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Пузырь|Опузыренные]] [[Исследователь|Ливидстоны]] из-за выпущенных [[Колючий цветок|колючих цветов]] из синей [[Луковица|луковицы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Тут можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои начнут фотографироваться. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Третья и последняя область уровня.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Два [[Психлоп]]а спят возле входа.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Охотник]] будет постоянно стрелять [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Прохождение уровня «Там джунгли...» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3068</id>
		<title>Там джунгли...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3068"/>
		<updated>2024-12-30T16:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Там джунгли...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Там джунгли...&#039;&#039;&#039; — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. На этом уровне,герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Является обучающим уровнем,то есть он не содержит в себе секретных областей с [[клетка]]ми с ([[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]]),а также он не фигурирует в картине [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь переименованные в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; в Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Бетилла]], пленённая во рту [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Герои преследуют [[Антитун|Мрактуна]], который держит в плену [[Бетилла|Бетиллу]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Антитун|Мрактун]], держащий [[Бетилла|Бетиллу]], укрывается внутри этого монстра, похожего на гору.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Бетилла]], освобождённая от [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Бетилла]] смотрит на героев сверху вниз&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Бетилла]] даёт героям способность атаковать&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоиться со своими новыми атакующими способностями. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Пузырь|Опузыренные]] [[Исследователь|Ливидстоны]] из-за выпущенных [[Колючий цветок|колючих цветов]] из синей [[Луковица|луковицы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Тут можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои начнут фотографироваться. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Третья и последняя область уровня.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Два [[Психлоп]]а спят возле входа.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Охотник]] будет постоянно стрелять [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Прохождение уровня «Там джунгли...» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3067</id>
		<title>Там джунгли...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3067"/>
		<updated>2024-12-30T16:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Область 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Там джунгли...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Там джунгли...&#039;&#039;&#039; — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. На этом уровне,герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Является обучающим уровнем,то есть он не содержит в себе секретных областей с [[клетка]]ми с ([[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]]),а также он не фигурирует в картине [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь переименованные в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; в Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Бетилла]], пленённая во рту [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Герои преследуют [[Антитун|Мрактуна]], который держит в плену [[Бетилла|Бетиллу]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Антитун|Мрактун]], держащий [[Бетилла|Бетиллу]], укрывается внутри этого монстра, похожего на гору.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Бетилла]], освобождённая от [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Бетилла]] смотрит на героев сверху вниз&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Бетилла]] даёт героям способность атаковать&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоиться со своими новыми атакующими способностями. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Пузырь|Опузыренные]] [[Исследователь|Ливидстоны]] из-за выпущенных [[Колючий цветок|колючих цветов]] из синей [[Луковица|луковицы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Тут можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои фотографируются. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Третья и последняя область уровня.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Два [[Психлоп]]а спят возле входа.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Охотник]] будет постоянно стрелять [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Прохождение уровня «Там джунгли...» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3066</id>
		<title>Там джунгли...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BC_%D0%B4%D0%B6%D1%83%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8...&amp;diff=3066"/>
		<updated>2024-12-30T16:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Там джунгли...&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
| world = [[Тарабарские Джунгли]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Там джунгли...&#039;&#039;&#039; — первый уровень [[Тарабарские Джунгли|Тарабарских Джунглей]], первого мира в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. На этом уровне,герои встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которую они должны спасти от [[Антитун|Мрактуна]]. Является обучающим уровнем,то есть он не содержит в себе секретных областей с [[клетка]]ми с ([[Электун]]ами или [[Скоростной трофей|испытания на время]]),а также он не фигурирует в картине [[Назад к Origins]] в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 1==&lt;br /&gt;
Как только герои попадают на этот уровень, они встречают фею [[Бетилла|Бетиллу]], которая оказалась в ловушке во рту [[Антитун|Мрактуна]]. Герои должны преследовать этого [[Антитун|Мрактуна]], пока он не зайдёт в тупик внутри гигантского монстра, похожего на гору. Чтобы монстр открыл рот и позволил героям попасть внутрь, они должны прыгнуть на две [[Взрывная луковица|взрывные луковицы]], расположенные у него на голове, что даст им шанс уничтожить его и освободить [[Бетилла|Бетиллу]]. В благодарность она даёт им способность атаковать, подобно тому, как она дала [[Рэйман]]у [[телескопический кулак]] в [[Rayman 1|оригинальной игре &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На заднем плане виден красочный и богато украшенный замок со множеством куполов, построенный над рекой, которая протекает через долину, окружённую джунглями. [[Мертвецкая монета]] в этой области находится на вершине первой горы. В конце области снова появляются [[Исследователь|Исследователи]], теперь переименованные в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; в Ливидстонов. Это первые враги, с которыми герои сталкиваются, используя свою новую силу атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Бетилла]], пленённая во рту [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Герои преследуют [[Антитун|Мрактуна]], который держит в плену [[Бетилла|Бетиллу]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|[[Антитун|Мрактун]], держащий [[Бетилла|Бетиллу]], укрывается внутри этого монстра, похожего на гору.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Бетилла]], освобождённая от [[Антитун|Мрактуна]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Бетилла]] смотрит на героев сверху вниз&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Бетилла]] даёт героям способность атаковать&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 2==&lt;br /&gt;
Герои продвигаются вглубь леса, где они могут освоиться со своими новыми атакующими способностями. Чтобы успешно преодолеть некоторые препятствия, героям нужно будет ударить по различным [[луковица]]м. Зелёные [[Луковица|луковицы]] могут втягивать и выпускать [[Водяная лилия|водяные лилии]], на которые герои могут запрыгнуть, чтобы продвинуться дальше. Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут нанести вред героям; однако они также могут использовать их в своих интересах, применяя их против ничего не подозревающих [[Исследователь|Ливидстонов]], хотя, в отличие от прямой атаки на них, это не даст никаких [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]]. Герои должны знать, какую [[Луковица|луковицу]] они активируют или деактивируют, чтобы не быть [[Пузырь|опузыренными]] [[Колючий цветок|колючими цветами]] или [[Исследователь|Ливидстонами]] в этой области. Вторая [[мертвецкая монета]] в этой области находится между стеной и [[Колючий цветок|колючими цветами]]; чтобы добраться до неё, герои должны прыгнуть с [[Водяная лилия|водяной лилии]], при этом осторожно избегая цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Синие [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Колючий цветок|колючие цветы]], которые могут [[опузырить]] как героя, так и врага.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Зелёные [[Луковица|луковицы]] втягивают и выпускают [[Водяная лилия|водяные лилии]], позволяя героям использовать их в качестве платформ.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Пузырь|Опузыренные]] [[Исследователь|Ливидстоны]] из-за выпущенных [[Колючий цветок|колючих цветов]] из синей [[Луковица|луковицы]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Область 3==&lt;br /&gt;
На заключительном этапе герои должны победить всех врагов в области, чтобы сломать [[Клетка|клетку]] в конце уровня. Можно увидеть двух [[Психлоп]]ов, спящих вместе, [[Исследователь|Ливидстона]] посередине нижней платформы, ещё одного [[Психлоп]]а, находящегося рядом с гейзером, и [[охотник]]а, охраняющего [[Клетка|клетку]] на вершине платформы, стреляющего своими [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]] в зелёную луковицу, чтобы [[водяная лилия]] постоянно появлялась и исчезала. Как только все враги будут побеждены, магический силовой щит исчезнет, и [[Клетка|клетку]] с [[Электун]]ом можно будет сломать. После этого появится [[Фотограф|фотодоска]], и герои сфотографируются. Пока герои позируют, [[Волшебник]] с нетерпением ждёт, чтобы увидеть общее количество [[Люм (игры UbiArt)|Люмов]], собранных на протяжении всего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|Третья и последняя область уровня.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Два [[Психлоп]]а спят возле входа.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|[[Охотник]] будет постоянно стрелять [[Ракета (игры UbiArt)|ракетами]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Названия в других языках==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Прохождение уровня «Там джунгли...» на YouTube (версия для ПК) (обычное прохождение + медаль за люмы)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации в Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=2951</id>
		<title>Счастливый билет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=2951"/>
		<updated>2024-09-29T08:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* В Rayman Legends */Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Счастливые Билеты&#039;&#039;&#039; -  предмет получаемый в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;. Они служат средством разблокировки определенных элементов игр, в которых они представлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:Lucky ticket PS4.jpg|320px|thumb|right|В версии для PlayStation 4 Счастливые Билеты нужно раскрыть, используя для этого сенсорный тачпад.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На счастливых билетах изображен трилистник. При доступе к ним каждая из них делится на шесть частей, каждая из которых представляет собой изображение призов. Соответствие трех изображений разблокирует то, что представляет собой изображение, однако можно получить билеты с более чем тремя изображениями [[Люм]]ов. Призы за получение различных сумм Люмов указаны ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Три изображения - 500 лумов&lt;br /&gt;
*Четыре - 1000 лумов&lt;br /&gt;
*Пять - 2000 лумов&lt;br /&gt;
*Шесть - 10000 лумов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие открываемые предметы - это [[Малютка|Тинзы]], которые будут добавлены к общему количеству освобожденных тинзов. Игрок также может разблокировать уровни в режиме [[Назад к Origins]], где они могут играть на уровнях из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. [[Существа]] можно получить исключительно через счастливые билеты, и после открытия их можно найти на картине Существа в [[Основная галерея|Основной Галерее]]. В версии для Nintendo Switch игрок может получить больше билетов на добавленных уровнях &amp;quot;Murfy&#039;s Touch&amp;quot;. Однако общее количество билетов, которые можно расцарапать, одинаково, а это означает, что игрок может получить билеты, которые нельзя расцарапать ближе к концу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[File:Rayman Legends Switch - Lucky Ticket.jpg|320px|thumb|left|В версии для Nintendo Switch Счастливые Билеты нужно раскрыть, используя для этого сенсорный тачпад.]]&lt;br /&gt;
| [[File:PS Vita Lucky Ticket.jpg|320px|thumb|left|В версии для PlayStation Vita, Счастливые Билеты нужно раскрыть, используя для этого сенсорный тачпад..]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Lucky Ticket - 500 Lums.jpg|Выигрыш 500 [[Лум]]ов.&lt;br /&gt;
Lucky Ticket - 2000 Lums.jpg|Выигрыш 2000[[Лум]]ов.&lt;br /&gt;
Lucky Ticket - 10000 Lums.jpg|Выигрыш 10000 [[Лум]]ов.&lt;br /&gt;
Lucky Ticket - Back to Origins.jpg|Выигрыш картины режима [[Назад к Origins]].&lt;br /&gt;
Lucky Ticket - Creature.jpg|Выигрыш [[Существо|Существа]].&lt;br /&gt;
Lucky Ticket - Teensy.jpg|Выигрыш [[Малютка|Тинза]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[File:Transparent Lucky Ticket 2.png|200px|thumb|right|Счастливые Билетики в &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Счастливые билеты возвращаются в &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, при этом добавляя новый вид счастливых билетов - «Золотые счастливые билеты». Внешний вид Счастливого билета не изменился. Золотой счастливый билет выглядит так же, как и обычный, но в золотистой окраске. Эти билеты содержат разные призы, но способ их получения по-прежнему похож. Сопоставьте хотя бы три одинаковых изображения и выиграйте приз, представленный на изображениях. Хотя ни один из призов не может быть ограничен только тремя изображениями (помимо яиц), поэтому есть шанс получить весь Счастливый билет, содержащий только один приз, но в результате его сумма будет больше. Есть много способов получить счастливые билеты, например: покупать их за самоцветы, собирать семьи [[Невероятыш]]ей, выполнять достижения, выигрывать их в других счастливых билетах и ​​совсем недавно выполнять ежедневные миссии. Хотя с обновлением 1.4.0 вы больше не могли покупать обычные счастливые билеты, оставалась только возможность покупать золотые билеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого события в игре есть специальные билеты на событие, которые можно получить, используя предметы коллекционирования события. Эти билеты действуют аналогично обычным билетам, хотя они также могут содержать предметы коллекционирования событий и яйца особых событий с сезонными Невероятышами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Охота за пасхальными яйцами&#039; &#039;&#039; - Шоколадные Билеты&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Летняя пляжная охота&#039; &#039;&#039; - Песочные билеты&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Хэллоуинская охота за тыквами&#039; &#039;&#039; - Билеты из костей&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Зимняя Охота&#039; &#039;&#039; - Ледяные Билеты&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Охота за золотым кубком&#039; &#039;&#039; - Блестящий Билет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Spin Wheel Fiesta!&#039; &#039;&#039; - Билет Начо&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Летний Марафон&#039; &#039;&#039; - VIP-билет, Билет на Испытание&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Охота на богатство&#039; &#039;&#039; - Билет Веселого Роджера&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Испытание Чертового Колеса&#039; &#039;&#039; - Расплавленный билет&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Пустынный марафон&#039; &#039;&#039; - Билет фараона&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Золотой марафон&#039; &#039;&#039; - Билет Золотая Хана&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Галактическое Испытание&#039; &#039;&#039; - Билет с голограммой&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Подземный Марафон&#039; &#039;&#039; - Билет на свиток заклинаний&lt;br /&gt;
* &#039;&#039; &#039;Ледяная экспедиция Рэй-Гнарра&#039; &#039;&#039; - Фетровый билет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галлерея==&lt;br /&gt;
=== Арты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lucky ticket.png|Обыкновенный Счастливый Билет&lt;br /&gt;
Golden Lucky ticket.png|Золотой Счастливый Билет&lt;br /&gt;
Winter Lucky ticket.png|Ледяной Билет.&lt;br /&gt;
Challenge Lucky ticket.png|Билет для прохода на Испытание.&lt;br /&gt;
Pack specialstpatrick.png|Специальный донат-пак Святого Патрика&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриншотты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Legends Switch - Extra Lucky Tickets.jpg|Дополнительные билеты без скретчинга в &amp;quot;Defenitive Edition&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Lucky_ticket_info.PNG&lt;br /&gt;
Lucky_ticket_RA.PNG|Счастливый билет, который можно получить за выполнение ежедневных миссий.&lt;br /&gt;
Adventures Lucky Ticket.PNG|Стандартный счастливый билет без царапин в &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Small Gem Prize.PNG|Поцарапанный билет, показывающий, что выиграл игрок.&lt;br /&gt;
Golden Lucky Ticket Obtained.PNG|Золотой билет, который можно получить за самоцветы в магазине.&lt;br /&gt;
Golden Ticket.PNG|Золотой билет без царапин.&lt;br /&gt;
Sand-Ticket Obtained.PNG|Песочный билет можно получить из меню летнего события..&lt;br /&gt;
Sand-Ticket.PNG|Не поцарапанный Песочный Билет.&lt;br /&gt;
Bone Ticket Obtained.PNG|Костяной Билет, который можно получить из меню события Хэллоуина.&lt;br /&gt;
Bone Ticket.PNG|Не поцарапанный Костяной Билет&lt;br /&gt;
File:Ice-Ticket Obtained.PNG|Ледяной Билет который можно получить из меню события.&lt;br /&gt;
File:Ice-Ticket.PNG|Не поцарапанный Ледяной Билет.&lt;br /&gt;
Radiant Ticket Obtained.PNG|Блестящий Билет который можно получить из меню события Золотого Челленджа&lt;br /&gt;
Radiant Ticket.PNG|Не поцарапанный Блестящий Билет.&lt;br /&gt;
Fiesta ticket earned.png|Билет-Начо, который можно получить на фестивале Spin Wheel Fiesta!.&lt;br /&gt;
Fiesta ticket.png|Не поцарапанный Билет-Начо.&lt;br /&gt;
VIP Ticket Obtained.PNG|VIP-билет, который можно получить в меню летнего марафона.&lt;br /&gt;
VIP Ticket.PNG|VIP-билет без царапин.&lt;br /&gt;
Challenge Ticket Earned.PNG|Билет на испытание можно получить в меню Летнего марафона.&lt;br /&gt;
Challenge Ticket.PNG|An unscratched Challenge Ticket.&lt;br /&gt;
Challenge Ticket Prizes.PNG|Призы получаемые из Билета Испытаний.&lt;br /&gt;
Treasure Hunt Ticket earned.png|A Jolly-Roger Ticket being obtained from the Treasure Hunt Event menu.&lt;br /&gt;
Treasure Hunt Ticket.png | Не поцарапанный билет Веселого Роджера.&lt;br /&gt;
Molten Ticket Obtained.png | Расплавленный билет, который можно получить из меню события Hell-O-Wheel Challenge.&lt;br /&gt;
Molten Ticket.png | Расплавленный билет без царапин.&lt;br /&gt;
Pharoh Ticket Obtained.png | Билет фараона можно получить в меню события Desert Marathon.&lt;br /&gt;
Pharoh Ticket.png | Не поцарапанный билет фараона.&lt;br /&gt;
Golden Hana Ticket Obtained.png | Билет Golden Hana, полученный из меню Золотого марафона.&lt;br /&gt;
The Golden Hana Ticket.png | Билет Золотая Хана без царапин.&lt;br /&gt;
Hologram Ticket Obtained.png | Билет с голограммой, полученный из меню события Галактического Испытания.&lt;br /&gt;
Hologram Ticket.png | Билет с голограммой без царапин.&lt;br /&gt;
Spell-Scroll Ticket Obtained.jpg|Билет на свиток заклинаний, полученный в меню события марафона приключений в подземелье [[Рэй Чародей|Рэя Чародея]].&lt;br /&gt;
Spell-Scroll Ticket.jpg | Билет Spell-Scroll без царапин.&lt;br /&gt;
Felt-Spun Ticket Obtained.png | Фетровый билет, полученный из меню события Ледяной экспедиции [[Р-р-рэй|Р-р-рэя]].&lt;br /&gt;
Felt-Spun Ticket.png | Фетровый билет без царапин.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концепт-арты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;213px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choco Ticket Concepts.jpg | Концепт-арт Choco-Ticket.&lt;br /&gt;
Choco Ticket Concept Art.jpg | Еще больше концепт-артов Choco-Ticket.&lt;br /&gt;
Sand Ticket Concept Art.jpg | Концепт-арт Sand-Ticket.&lt;br /&gt;
Bone Ticket Concept Art.jpg | Концепт-арт Bone-Ticket.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lucky ticket]]&lt;br /&gt;
[[pl:Szczęśliwe losy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2945</id>
		<title>Rayman: The Board Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2945"/>
		<updated>2024-09-21T03:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: The Board Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это настольная игра разработанная Максимом Тардифом и FLYOS. На данный момент Комьюнити не имеет много информации, поэтому имеется лишь фото и дата выхода - третий период 2024 года (июль - сентябрь). Игра вышла 17 сентября на Kickstarter.&amp;lt;ref&amp;gt;Официальный сайт &#039;&#039;Rayman: the board game&#039;&#039;, https://www.raymanboardgame.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно что в игру может играть до 5 человек, а целль рекламируется фразой &amp;quot;Объединитесь со своими любимыми героями в эпической гонке, уклоняясь от опасностей и спасая [[Малютка|Малюток]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-box.png|Коробка игры&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-2.png|Фигурки с коробкой&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-banner.jpg|Заставка&lt;br /&gt;
Rayman-the-board-game-prototype-6.jpg|Игровой процесс&lt;br /&gt;
Rayman-board-game-Murfy-figure.jpg|Фигурка [[Мёрфи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: The Board Game]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman: The Board Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Другое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2944</id>
		<title>Rayman: The Board Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2944"/>
		<updated>2024-09-21T03:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Галерея */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: The Board Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это настольная игра разработанная Максимом Тардифом и FLYOS. На данный момент Комьюнити не имеет много информации, поэтому имеется лишь фото и дата выхода - третий период 2024 года (июль - сентябрь). Игра должна выйти 17 сентября на Kickstarter.&amp;lt;ref&amp;gt;Официальный сайт &#039;&#039;Rayman: the board game&#039;&#039;, https://www.raymanboardgame.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно что в игру может играть до 5 человек, а целль рекламируется фразой &amp;quot;Объединитесь со своими любимыми героями в эпической гонке, уклоняясь от опасностей и спасая [[Малютка|Малюток]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-box.png|Коробка игры&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-2.png|Фигурки с коробкой&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-banner.jpg|Заставка&lt;br /&gt;
Rayman-the-board-game-prototype-6.jpg|Игровой процесс&lt;br /&gt;
Rayman-board-game-Murfy-figure.jpg|Фигурка [[Мёрфи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: The Board Game]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman: The Board Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Другое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2928</id>
		<title>Рэйман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2928"/>
		<updated>2024-09-04T16:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rayman - главный герой одноименной серии видеоигр.Rayman был создан в начале 1990-х французским разработчиком видеоигр [[Мишель Ансель]]. Персонаж дебютировал в оригинальной игре [[Rayman]], изданной [[Ubisoft]] в 1995 году. Благодаря своему фирменному отсутствию конечностей и волосам вертолетом, Рэйман стал популярным и узнаваемым персонажем видеоигр, и серия продолжает расти и развиваться на многочисленных платформах вплоть до сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Рэйман&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|Rayman]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Герой&lt;br /&gt;
| relatives = Фея [[Бетилла]] (создатель), [[Тёмный Рэйман]] (клон), [[Рэймезис]] (альтер-его)&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (Костюм авантюриста, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]] [[File:Gem icon.png|25px]] (Классический костюм, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (Классический костюм, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|10]][[File:Icon0RO.png|15px|10]] [[File:Rayman Mini - Swag Coin Icon.png|25px]] (Костюм авантюриста, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ. Rayman&#039;&#039;) — главный герой [[Rayman (серия)|серии компьютерных игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]],  талисман [[Ubisoft]]. По стилистике он весьма необычный персонаж: его тело левитирует в воздухе, ноги и руки отдельны от тела. Дебютировал в 1995 году в игре &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, вышедшей на Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS, где был вынужден защищать свой дом от злодея [[Мистер Мрак|мистера Мрака]] (англ. &#039;&#039;Mr. Dark&#039;&#039;). Позже Рэйман появился в игре &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; (1999), в которой он должен был спасти [[Перекрёсток Грёз]] от разорения космическими пиратами. Потом в &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (2003) он сражался с [[Андрэ]], Чёрным [[Злум]]ом с амбициями. В 2005 году Рэйман появился в игре серии &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, в котором [[Глобокс]]а, друга Рэймана, подчинили [[Злум]]ы, одержимые местью. Затем он появился в игре &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (2012), где спасал [[Луговина Снов|Луговину Снов]] от [[кошмар]]ов. Последняя игра серии, в которой появился Рэйман - это &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, где спасал мир от [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1 site Rayman.jpg|thumb|Рэйман в 1-ой части]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdventures ArtworkRay.png|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Приключения|Приключения]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основной серии, Рэйман появляется в играх &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Smash Bros&#039;&#039; for Wii U, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, а также в анимационном сериале &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Странно, что его нет в игре &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
Изначально Rayman задумывался как просто спортивный персонаж с полным телом, но из-за сложностей с рендерингом на игровых консолях он остался без рук, ног и шеи – его кисти, ступни и голова плавают вокруг тела. В руководстве по [[Rayman Origins]] дается новое объяснение отсутствия конечностей у Рэймана: отсутствие пальцев препятствовало созданию его конечностей. У него огромный круглый нос и рыжевато-русые волосы, которые он делит на две пряди (в [[оригинальной игре]] их было три). У него есть способность использовать свои волосы в качестве вертолета, что позволяет ему скользить по большим пространствам и совершать мягкие посадки. Его глаза темно-синего цвета, хотя в большинстве официальных иллюстраций они окрашены в черный; на двух картинках в оригинальной игре у него более светлые голубые глаза. Хотя Рэйман уникален в большинстве игр, в оригинальной игре можно увидеть других представителей [[его неизвестного вида]], в частности, [[Волшебника]], [[Тарайзана]], [[Музыканта]], а также жену и ребенка музыканта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний вид ==&lt;br /&gt;
Рэймана, как правило, можно видеть в белых перчатках, красном платке (сейчас у него капюшон), фиолетовой рубашке с белым кольцом на груди и жёлтых кроссовках. Кольцо является символом его магической силы: всякий раз, когда он получает новую способность, оно светится; в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; белое кольцо также открывает катакомбы с масками. У него большие нос и глаза, цвет его кожи отдаёт мягкой желтизной, его волосы почти того же цвета, чуть темнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с третьей части, в связи со значительным техническим прогрессом, облик персонажа претерпел большие изменения, включая повышение детализации. Волосы стали лохматыми, фиолетовая рубашка и красный платок соединились и стали одной курткой с капюшоном и со шнурками, кроссовки лишились белых вставок, но вместо этого появились стилизованные каблуки с красными полукругами. В итоге Рэйман также визуально повзрослел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные робы в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, кроме предоставления новых возможностей, полностью преображают одежду героя. Игроки могут одеть Рэймана в разные комбинации одежды в &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
С самой первой части уже были сформированы основные способности Рэймана:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чёлка&#039;&#039;&#039; способна в нужный момент начать вращаться как пропеллер, тем самым позволяя Рэйману безопасно спуститься на землю с любой высоты.&lt;br /&gt;
* Рэйман может далеко отбросить свои &#039;&#039;&#039;кулаки&#039;&#039;&#039;, и бить ими врагов с расстояния.&lt;br /&gt;
* Все отдельные &#039;&#039;&#039;части тела&#039;&#039;&#039; способны выжить друг без друга. Во второй части таинственная Фея [[Ли]] подарила Рэйману способность швыряться не кулаками, а &#039;&#039;&#039;энергетическими шарами&#039;&#039;&#039;. Чуть позднее Рэйман получает возможность увеличивать силу снаряда, держа шар длительное время в руке. В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; он может контролировать величину силы шаров, постепенно прибавляя скорость к крутящейся ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части нам показали, как Рэйман, будучи временно лишённым рук, дерётся только ногами. Если поднять специальный бонус, который способен уменьшать Рэймана до крохотных размеров и усаживать в его кроссовку, как в машину, включается аркадная мини-игра, в которой надо догонять и пинать другой свой ботинок, используя ускорение, пока у него не кончится «жизнь», дабы получить другой бонус и вернуть свой обычный рост. Кроме этих возможностей, в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; появились &#039;&#039;военные робы&#039;&#039;, созданные [[злум]]ами, дающие Рэйману весьма специфичные способности, например, портативные зубцы, прикреплённые к кастету, цепляющиеся за крючки, полноценные механические винты, позволяющие Рэйману подняться в воздух, и т. п. [[Сила Лептиса]], даваемая во второй половине игры, превращает [[злум]]ов в Красных Люмов, восстанавливающих очки здоровья. Под водой Рэйман плавает с помощью своих волос, вращая ими как гребным винтом. Интересно, что в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; он гребёт руками и не может обходиться без воздуха под водой, а уже в следующей игре функция постоянного набора воздуха была упразднена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В серии &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; Рэйман не умеет стрелять энергетическими шарами, но может быть вооружён вантузомётом, способным, кроме расстреливания вантузами, также захватывать близстоящих врагов — бешеных кроликов. В мини-играх он, управляя бородавочником (огромным кабаном), участвует в гонках, танцует на сцене, бежит дистанцию на время и выполняет абсурдные задания кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Согласно руководству к &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, Рэйман впервые был найден рыбаками на [[Море Люмов]] после особо сильного шторма мирно спящим под деревом. Они позвали народы земли, воды и неба, и никто не мог понять, что же это за существо? Вскоре он проснулся, и объявил, что пришёл на [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] с добрыми намерениями. В самой игре в [[Знания Мира|Знаниях Мира]] было сказано, что неизвестно, откуда пришёл Рэйман, и что некоторые существа считают, что он является избранным всеми богами. Эта идея получила дальнейшее развитие, когда ему становится известно, что он — единственное живое существо в мире, которого не сотворил [[Полокус]], а также единственный, кто может преобразовать [[Серебряный Люм|Серебряные Люмы]] [[Фея|фей]] в энергетические шары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В трейлере &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; было показано, что его создала [[Бетилла|фея Бетилла]] из лунного света в [[Pink Plant Woods|Древнем Лесу]]. На момент выхода трейлера, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ещё создавался как приквел, рассказывающий о Рэймане и [[Глобокс]]е в молодости. Позже, игра была переделана в сиквел, а историю Рэймана слегка переделали, и написали её на официальном сайте и руководстве к &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Согласно ей, после [[Первый плохой сон|первого плохого сна]] [[Полокус]]а на свет появилось ужасное создание - [[Яно]], которое, в свою очередь, породило других ужасных существ - [[мрактун]]ов. Вскоре, они заполонили всю [[Перекрёсток Грёз|Луговину]], и тогда [[феи]] решили собраться в святилище, чтобы создать существо, способное остановить [[кошмар]]ов. Однако по дороге на них напали [[Зомби-курица|зомби-куры]], из-за чего они уронили несколько [[люм]]ов из сумки, что привело к отсутствию конечностей у Рэймана. Вскоре, он остановил нашествие [[кошмар]]ов, запер их в [[Пещера плохих снов|Пещере плохих снов]], а [[Яно]] стал охранником пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PlayStation Vita версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; можно собрать две реликвии, рассказывающие о прошлом Рэймана и [[Глобокс]]а. Первая рассказывает, что раньше Рэйман был полностью лысый, и что у него была [[Неназванная девушка Рэймана|девушка такой же расы, как и он]]. Однажды, стая маленьких волосоподобных существ обосновалась на голове у Рэймана. Увидев это, его девушка взяла ножницы, чтобы отрезать волосы, однако его новые волосы потянули его, заставив Рэймана бежать к обрыву, где его, как казалось, ждала гибель. Однако внезапно он за несколько секунд до падения понял, что может парить с помощью своих новых волос, тем самым, избежав смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и остальными частями прослеживается одно несоответствие — в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; мир сохраняется в балансе благодаря [[Великий Протун|Великому Протуну]] (англ. &#039;&#039;Great Protoon&#039;&#039;), а в последующих частях — уже благодаря [[Сердцу Мира]], охраняющий более реалистичный от первого мир [[Полокус]]а. Возможно, первая игра в серии происходит в совершенно другом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всех своих приключений Рэйман накопил большое число союзников. К ним относятся неуклюжий [[Глобокс]], летающий помощник [[Мёрфи]], многочисленные [[Малютка|Малютки]] (англ. &#039;&#039;Teensies&#039;&#039;) и мистическая Фея [[Ли]], которая странным образом не наблюдалась со времён &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, за исключением портативного спин-оффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В первое время, когда почти ничего не было известно о личности Рэймана, считалось, что его пропеллер образован из ушей. Это мнение служило каноном, пока [[Мёрфи]] в третьей части не сказал долгожданную правду (к тому же в подтверждение волосы стали гораздо мохнатее).&lt;br /&gt;
* [[Мишель Ансель]] удостоен Ордена литературы и искусств французского правительства за создание [[Rayman (серия)|франшизы Рэймана]].&lt;br /&gt;
*[[Рэймана]] назвали в честь движка для трассировки лучей Ray-Tracing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2Rayman001.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman002.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman003.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman004.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman005.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman006.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman008.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman009.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman010.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman011.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman012.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman013.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman014.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman015.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman016.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman017.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman018.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman019.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman020.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman021.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Multiple Hands.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman023.jpg&lt;br /&gt;
Ray2 Rayman render.png&lt;br /&gt;
R2Rayman025.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman026.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman027.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman028.jpg&lt;br /&gt;
R2Playingwithlum.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandal004.JPG&lt;br /&gt;
Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
Mandal006.JPG&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
Moskito RO.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
Rayman in Rayman Legends.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Rush]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Главные персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2925</id>
		<title>Рэйман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2925"/>
		<updated>2024-09-04T15:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rayman - главный герой одноименной серии видеоигр.Rayman был создан в начале 1990-х французским разработчиком видеоигр [[Мишелем Анселем]]. Персонаж дебютировал в оригинальной игре [[Rayman]], изданной [[Ubisoft]] в 1995 году. Благодаря своему фирменному отсутствию конечностей и волосам вертолетом, Рэйман стал популярным и узнаваемым персонажем видеоигр, и серия продолжает расти и развиваться на многочисленных платформах вплоть до сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Рэйман&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|Rayman]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Герой&lt;br /&gt;
| relatives = Фея [[Бетилла]] (создатель), [[Тёмный Рэйман]] (клон), [[Рэймезис]] (альтер-его)&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (Костюм авантюриста, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]] [[File:Gem icon.png|25px]] (Классический костюм, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (Классический костюм, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|10]][[File:Icon0RO.png|15px|10]] [[File:Rayman Mini - Swag Coin Icon.png|25px]] (Костюм авантюриста, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ. Rayman&#039;&#039;) — главный герой [[Rayman (серия)|серии компьютерных игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]],  талисман [[Ubisoft]]. По стилистике он весьма необычный персонаж: его тело левитирует в воздухе, ноги и руки отдельны от тела. Дебютировал в 1995 году в игре &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, вышедшей на Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS, где был вынужден защищать свой дом от злодея [[Мистер Мрак|мистера Мрака]] (англ. &#039;&#039;Mr. Dark&#039;&#039;). Позже Рэйман появился в игре &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; (1999), в которой он должен был спасти [[Перекрёсток Грёз]] от разорения космическими пиратами. Потом в &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (2003) он сражался с [[Андрэ]], Чёрным [[Злум]]ом с амбициями. В 2005 году Рэйман появился в игре серии &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, в котором [[Глобокс]]а, друга Рэймана, подчинили [[Злум]]ы, одержимые местью. Затем он появился в игре &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (2012), где спасал [[Луговина Снов|Луговину Снов]] от [[кошмар]]ов. Последняя игра серии, в которой появился Рэйман - это &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, где спасал мир от [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1 site Rayman.jpg|thumb|Рэйман в 1-ой части]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdventures ArtworkRay.png|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Приключения|Приключения]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основной серии, Рэйман появляется в играх &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Smash Bros&#039;&#039; for Wii U, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, а также в анимационном сериале &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Странно, что его нет в игре &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
Изначально Rayman задумывался как просто спортивный персонаж с полным телом, но из-за сложностей с рендерингом на игровых консолях он остался без рук, ног и шеи – его кисти, ступни и голова плавают вокруг тела. В руководстве по [[Rayman Origins]] дается новое объяснение отсутствия конечностей у Рэймана: отсутствие пальцев препятствовало созданию его конечностей. У него огромный круглый нос и рыжевато-русые волосы, которые он делит на две пряди (в [[оригинальной игре]] их было три). У него есть способность использовать свои волосы в качестве вертолета, что позволяет ему скользить по большим пространствам и совершать мягкие посадки. Его глаза темно-синего цвета, хотя в большинстве официальных иллюстраций они окрашены в черный; на двух картинках в оригинальной игре у него более светлые голубые глаза. Хотя Рэйман уникален в большинстве игр, в оригинальной игре можно увидеть других представителей [[его неизвестного вида]], в частности, [[Волшебника]], [[Тарайзана]], [[Музыканта]], а также жену и ребенка музыканта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний вид ==&lt;br /&gt;
Рэймана, как правило, можно видеть в белых перчатках, красном платке (сейчас у него капюшон), фиолетовой рубашке с белым кольцом на груди и жёлтых кроссовках. Кольцо является символом его магической силы: всякий раз, когда он получает новую способность, оно светится; в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; белое кольцо также открывает катакомбы с масками. У него большие нос и глаза, цвет его кожи отдаёт мягкой желтизной, его волосы почти того же цвета, чуть темнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с третьей части, в связи со значительным техническим прогрессом, облик персонажа претерпел большие изменения, включая повышение детализации. Волосы стали лохматыми, фиолетовая рубашка и красный платок соединились и стали одной курткой с капюшоном и со шнурками, кроссовки лишились белых вставок, но вместо этого появились стилизованные каблуки с красными полукругами. В итоге Рэйман также визуально повзрослел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные робы в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, кроме предоставления новых возможностей, полностью преображают одежду героя. Игроки могут одеть Рэймана в разные комбинации одежды в &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
С самой первой части уже были сформированы основные способности Рэймана:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чёлка&#039;&#039;&#039; способна в нужный момент начать вращаться как пропеллер, тем самым позволяя Рэйману безопасно спуститься на землю с любой высоты.&lt;br /&gt;
* Рэйман может далеко отбросить свои &#039;&#039;&#039;кулаки&#039;&#039;&#039;, и бить ими врагов с расстояния.&lt;br /&gt;
* Все отдельные &#039;&#039;&#039;части тела&#039;&#039;&#039; способны выжить друг без друга. Во второй части таинственная Фея [[Ли]] подарила Рэйману способность швыряться не кулаками, а &#039;&#039;&#039;энергетическими шарами&#039;&#039;&#039;. Чуть позднее Рэйман получает возможность увеличивать силу снаряда, держа шар длительное время в руке. В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; он может контролировать величину силы шаров, постепенно прибавляя скорость к крутящейся ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части нам показали, как Рэйман, будучи временно лишённым рук, дерётся только ногами. Если поднять специальный бонус, который способен уменьшать Рэймана до крохотных размеров и усаживать в его кроссовку, как в машину, включается аркадная мини-игра, в которой надо догонять и пинать другой свой ботинок, используя ускорение, пока у него не кончится «жизнь», дабы получить другой бонус и вернуть свой обычный рост. Кроме этих возможностей, в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; появились &#039;&#039;военные робы&#039;&#039;, созданные [[злум]]ами, дающие Рэйману весьма специфичные способности, например, портативные зубцы, прикреплённые к кастету, цепляющиеся за крючки, полноценные механические винты, позволяющие Рэйману подняться в воздух, и т. п. [[Сила Лептиса]], даваемая во второй половине игры, превращает [[злум]]ов в Красных Люмов, восстанавливающих очки здоровья. Под водой Рэйман плавает с помощью своих волос, вращая ими как гребным винтом. Интересно, что в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; он гребёт руками и не может обходиться без воздуха под водой, а уже в следующей игре функция постоянного набора воздуха была упразднена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В серии &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; Рэйман не умеет стрелять энергетическими шарами, но может быть вооружён вантузомётом, способным, кроме расстреливания вантузами, также захватывать близстоящих врагов — бешеных кроликов. В мини-играх он, управляя бородавочником (огромным кабаном), участвует в гонках, танцует на сцене, бежит дистанцию на время и выполняет абсурдные задания кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Согласно руководству к &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, Рэйман впервые был найден рыбаками на [[Море Люмов]] после особо сильного шторма мирно спящим под деревом. Они позвали народы земли, воды и неба, и никто не мог понять, что же это за существо? Вскоре он проснулся, и объявил, что пришёл на [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] с добрыми намерениями. В самой игре в [[Знания Мира|Знаниях Мира]] было сказано, что неизвестно, откуда пришёл Рэйман, и что некоторые существа считают, что он является избранным всеми богами. Эта идея получила дальнейшее развитие, когда ему становится известно, что он — единственное живое существо в мире, которого не сотворил [[Полокус]], а также единственный, кто может преобразовать [[Серебряный Люм|Серебряные Люмы]] [[Фея|фей]] в энергетические шары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В трейлере &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; было показано, что его создала [[Бетилла|фея Бетилла]] из лунного света в [[Pink Plant Woods|Древнем Лесу]]. На момент выхода трейлера, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ещё создавался как приквел, рассказывающий о Рэймане и [[Глобокс]]е в молодости. Позже, игра была переделана в сиквел, а историю Рэймана слегка переделали, и написали её на официальном сайте и руководстве к &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Согласно ей, после [[Первый плохой сон|первого плохого сна]] [[Полокус]]а на свет появилось ужасное создание - [[Яно]], которое, в свою очередь, породило других ужасных существ - [[мрактун]]ов. Вскоре, они заполонили всю [[Перекрёсток Грёз|Луговину]], и тогда [[феи]] решили собраться в святилище, чтобы создать существо, способное остановить [[кошмар]]ов. Однако по дороге на них напали [[Зомби-курица|зомби-куры]], из-за чего они уронили несколько [[люм]]ов из сумки, что привело к отсутствию конечностей у Рэймана. Вскоре, он остановил нашествие [[кошмар]]ов, запер их в [[Пещера плохих снов|Пещере плохих снов]], а [[Яно]] стал охранником пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PlayStation Vita версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; можно собрать две реликвии, рассказывающие о прошлом Рэймана и [[Глобокс]]а. Первая рассказывает, что раньше Рэйман был полностью лысый, и что у него была [[Неназванная девушка Рэймана|девушка такой же расы, как и он]]. Однажды, стая маленьких волосоподобных существ обосновалась на голове у Рэймана. Увидев это, его девушка взяла ножницы, чтобы отрезать волосы, однако его новые волосы потянули его, заставив Рэймана бежать к обрыву, где его, как казалось, ждала гибель. Однако внезапно он за несколько секунд до падения понял, что может парить с помощью своих новых волос, тем самым, избежав смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и остальными частями прослеживается одно несоответствие — в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; мир сохраняется в балансе благодаря [[Великий Протун|Великому Протуну]] (англ. &#039;&#039;Great Protoon&#039;&#039;), а в последующих частях — уже благодаря [[Сердцу Мира]], охраняющий более реалистичный от первого мир [[Полокус]]а. Возможно, первая игра в серии происходит в совершенно другом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всех своих приключений Рэйман накопил большое число союзников. К ним относятся неуклюжий [[Глобокс]], летающий помощник [[Мёрфи]], многочисленные [[Малютка|Малютки]] (англ. &#039;&#039;Teensies&#039;&#039;) и мистическая Фея [[Ли]], которая странным образом не наблюдалась со времён &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, за исключением портативного спин-оффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В первое время, когда почти ничего не было известно о личности Рэймана, считалось, что его пропеллер образован из ушей. Это мнение служило каноном, пока [[Мёрфи]] в третьей части не сказал долгожданную правду (к тому же в подтверждение волосы стали гораздо мохнатее).&lt;br /&gt;
* [[Мишель Ансель]] удостоен Ордена литературы и искусств французского правительства за создание [[Rayman (серия)|франшизы Рэймана]].&lt;br /&gt;
*[[Рэймана]] назвали в честь движка для трассировки лучей Ray-Tracing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2Rayman001.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman002.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman003.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman004.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman005.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman006.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman008.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman009.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman010.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman011.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman012.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman013.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman014.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman015.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman016.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman017.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman018.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman019.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman020.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman021.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Multiple Hands.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman023.jpg&lt;br /&gt;
Ray2 Rayman render.png&lt;br /&gt;
R2Rayman025.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman026.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman027.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman028.jpg&lt;br /&gt;
R2Playingwithlum.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandal004.JPG&lt;br /&gt;
Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
Mandal006.JPG&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
Moskito RO.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
Rayman in Rayman Legends.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Rush]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Главные персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2924</id>
		<title>Рэйман</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=2924"/>
		<updated>2024-09-04T15:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rayman - главный герой одноименной серии видеоигр.Rayman был создан в начале 1990-х французским разработчиком видеоигр [[Мишелем Анселем]]. Персонаж дебютировал в оригинальной игре [[Rayman]], изданной [[Ubisoft]] в 1995 году. Благодаря своему фирменному отсутствию конечностей и волосам вертолетом, Рэйман стал популярным и узнаваемым персонажем видеоигр, и серия продолжает расти и развиваться на многочисленных платформах вплоть до сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Рэйман&lt;br /&gt;
| image = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|Rayman]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Герой&lt;br /&gt;
| relatives = Фея [[Бетилла]] (создатель), [[Тёмный Рэйман]] (клон), [[Рэймезис]] (альтер-его)&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (Костюм авантюриста, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]] [[File:Gem icon.png|25px]] (Классический костюм, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;По умолчанию (Классический костюм, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|10]][[File:Icon0RO.png|15px|10]] [[File:Rayman Mini - Swag Coin Icon.png|25px]] (Костюм авантюриста, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэйман&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;англ. Rayman&#039;&#039;) — главный герой [[Rayman (серия)|серии компьютерных игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]],  талисман [[Ubisoft]]. По стилистике он весьма необычный персонаж: его тело левитирует в воздухе, ноги и руки отдельны от тела. Дебютировал в 1995 году в игре &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, вышедшей на Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS, где был вынужден защищать свой дом от злодея [[Мистер Мрак|мистера Мрака]] (англ. &#039;&#039;Mr. Dark&#039;&#039;). Позже Рэйман появился в игре &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; (1999), в которой он должен был спасти [[Перекрёсток Грёз]] от разорения космическими пиратами. Потом в &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039; (2003) он сражался с [[Андрэ]], Чёрным [[Злум]]ом с амбициями. В 2005 году Рэйман появился в игре серии &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, в котором [[Глобокс]]а, друга Рэймана, подчинили [[Злум]]ы, одержимые местью. Затем он появился в игре &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (2012), где спасал [[Луговина Снов|Луговину Снов]] от [[кошмар]]ов. Последняя игра серии, в которой появился Рэйман - это &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, где спасал мир от [[Тёмный малютка|Тёмных Малюток]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R1 site Rayman.jpg|thumb|Рэйман в 1-ой части]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Origins|Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Legends|Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:RaymanAdventures ArtworkRay.png|thumb|Рэйман в &#039;&#039;[[Rayman Приключения|Приключения]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме основной серии, Рэйман появляется в играх &#039;&#039;[[Rayman Gold]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Forever]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Super Smash Bros&#039;&#039; for Wii U, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, а также в анимационном сериале &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Странно, что его нет в игре &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
Изначально Rayman задумывался как просто спортивный персонаж с полным телом, но из-за сложностей с рендерингом на игровых консолях он остался без рук, ног и шеи – его кисти, ступни и голова плавают вокруг тела. В руководстве по [[Rayman Origins]] дается новое объяснение отсутствия конечностей у Рэймана: отсутствие пальцев препятствовало созданию его конечностей. У него огромный круглый нос и рыжевато-русые волосы, которые он делит на две пряди (в [[оригинальной игре]] их было три). У него есть способность использовать свои волосы в качестве вертолета, что позволяет ему скользить по большим пространствам и совершать мягкие посадки. Его глаза темно-синего цвета, хотя в большинстве официальных иллюстраций они окрашены в черный; на двух картинках в оригинальной игре у него более светлые голубые глаза. Хотя Рэйман уникален в большинстве игр, в оригинальной игре можно увидеть других представителей [[его неизвестного вида]], в частности, [[Волшебника]], [[Тарайзана]], [[Музыканта]], а также жену и ребенка музыканта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешний вид ==&lt;br /&gt;
Рэймана, как правило, можно видеть в белых перчатках, красном платке (сейчас у него капюшон), фиолетовой рубашке с белым кольцом на груди и жёлтых кроссовках. Кольцо является символом его магической силы: всякий раз, когда он получает новую способность, оно светится; в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; белое кольцо также открывает катакомбы с масками. У него большие нос и глаза, цвет его кожи отдаёт мягкой желтизной, его волосы почти того же цвета, чуть темнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с третьей части, в связи со значительным техническим прогрессом, облик персонажа претерпел большие изменения, включая повышение детализации. Волосы стали лохматыми, фиолетовая рубашка и красный платок соединились и стали одной курткой с капюшоном и со шнурками, кроссовки лишились белых вставок, но вместо этого появились стилизованные каблуки с красными полукругами. В итоге Рэйман также визуально повзрослел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военные робы в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, кроме предоставления новых возможностей, полностью преображают одежду героя. Игроки могут одеть Рэймана в разные комбинации одежды в &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
С самой первой части уже были сформированы основные способности Рэймана:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Чёлка&#039;&#039;&#039; способна в нужный момент начать вращаться как пропеллер, тем самым позволяя Рэйману безопасно спуститься на землю с любой высоты.&lt;br /&gt;
* Рэйман может далеко отбросить свои &#039;&#039;&#039;кулаки&#039;&#039;&#039;, и бить ими врагов с расстояния.&lt;br /&gt;
* Все отдельные &#039;&#039;&#039;части тела&#039;&#039;&#039; способны выжить друг без друга. Во второй части таинственная Фея [[Ли]] подарила Рэйману способность швыряться не кулаками, а &#039;&#039;&#039;энергетическими шарами&#039;&#039;&#039;. Чуть позднее Рэйман получает возможность увеличивать силу снаряда, держа шар длительное время в руке. В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; он может контролировать величину силы шаров, постепенно прибавляя скорость к крутящейся ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части нам показали, как Рэйман, будучи временно лишённым рук, дерётся только ногами. Если поднять специальный бонус, который способен уменьшать Рэймана до крохотных размеров и усаживать в его кроссовку, как в машину, включается аркадная мини-игра, в которой надо догонять и пинать другой свой ботинок, используя ускорение, пока у него не кончится «жизнь», дабы получить другой бонус и вернуть свой обычный рост. Кроме этих возможностей, в &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; появились &#039;&#039;военные робы&#039;&#039;, созданные [[злум]]ами, дающие Рэйману весьма специфичные способности, например, портативные зубцы, прикреплённые к кастету, цепляющиеся за крючки, полноценные механические винты, позволяющие Рэйману подняться в воздух, и т. п. [[Сила Лептиса]], даваемая во второй половине игры, превращает [[злум]]ов в Красных Люмов, восстанавливающих очки здоровья. Под водой Рэйман плавает с помощью своих волос, вращая ими как гребным винтом. Интересно, что в &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; он гребёт руками и не может обходиться без воздуха под водой, а уже в следующей игре функция постоянного набора воздуха была упразднена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В серии &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; Рэйман не умеет стрелять энергетическими шарами, но может быть вооружён вантузомётом, способным, кроме расстреливания вантузами, также захватывать близстоящих врагов — бешеных кроликов. В мини-играх он, управляя бородавочником (огромным кабаном), участвует в гонках, танцует на сцене, бежит дистанцию на время и выполняет абсурдные задания кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Согласно руководству к &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, Рэйман впервые был найден рыбаками на [[Море Люмов]] после особо сильного шторма мирно спящим под деревом. Они позвали народы земли, воды и неба, и никто не мог понять, что же это за существо? Вскоре он проснулся, и объявил, что пришёл на [[Перекрёсток Грёз|Луговину Снов]] с добрыми намерениями. В самой игре в [[Знания Мира|Знаниях Мира]] было сказано, что неизвестно, откуда пришёл Рэйман, и что некоторые существа считают, что он является избранным всеми богами. Эта идея получила дальнейшее развитие, когда ему становится известно, что он — единственное живое существо в мире, которого не сотворил [[Полокус]], а также единственный, кто может преобразовать [[Серебряный Люм|Серебряные Люмы]] [[Фея|фей]] в энергетические шары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В трейлере &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; было показано, что его создала [[Бетилла|фея Бетилла]] из лунного света в [[Pink Plant Woods|Древнем Лесу]]. На момент выхода трейлера, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ещё создавался как приквел, рассказывающий о Рэймане и [[Глобокс]]е в молодости. Позже, игра была переделана в сиквел, а историю Рэймана слегка переделали, и написали её на официальном сайте и руководстве к &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Согласно ей, после [[Первый плохой сон|первого плохого сна]] [[Полокус]]а на свет появилось ужасное создание - [[Яно]], которое, в свою очередь, породило других ужасных существ - [[мрактун]]ов. Вскоре, они заполонили всю [[Перекрёсток Грёз|Луговину]], и тогда [[феи]] решили собраться в святилище, чтобы создать существо, способное остановить [[кошмар]]ов. Однако по дороге на них напали [[Зомби-курица|зомби-куры]], из-за чего они уронили несколько [[люм]]ов из сумки, что привело к отсутствию конечностей у Рэймана. Вскоре, он остановил нашествие [[кошмар]]ов, запер их в [[Пещера плохих снов|Пещере плохих снов]], а [[Яно]] стал охранником пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В PlayStation Vita версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; можно собрать две реликвии, рассказывающие о прошлом Рэймана и [[Глобокс]]а. Первая рассказывает, что раньше Рэйман был полностью лысый, и что у него была [[Неназванная девушка Рэймана|девушка такой же расы, как и он]]. Однажды, стая маленьких волосоподобных существ обосновалась на голове у Рэймана. Увидев это, его девушка взяла ножницы, чтобы отрезать волосы, однако его новые волосы потянули его, заставив Рэймана бежать к обрыву, где его, как казалось, ждала гибель. Однако внезапно он за несколько секунд до падения понял, что может парить с помощью своих новых волос, тем самым, избежав смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и остальными частями прослеживается одно несоответствие — в &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; мир сохраняется в балансе благодаря [[Великий Протун|Великому Протуну]] (англ. &#039;&#039;Great Protoon&#039;&#039;), а в последующих частях — уже благодаря [[Сердцу Мира]], охраняющий более реалистичный от первого мир [[Полокус]]а. Возможно, первая игра в серии происходит в совершенно другом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении всех своих приключений Рэйман накопил большое число союзников. К ним относятся неуклюжий [[Глобокс]], летающий помощник [[Мёрфи]], многочисленные [[Малютка|Малютки]] (англ. &#039;&#039;Teensies&#039;&#039;) и мистическая Фея [[Ли]], которая странным образом не наблюдалась со времён &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, за исключением портативного спин-оффа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* В первое время, когда почти ничего не было известно о личности Рэймана, считалось, что его пропеллер образован из ушей. Это мнение служило каноном, пока [[Мёрфи]] в третьей части не сказал долгожданную правду (к тому же в подтверждение волосы стали гораздо мохнатее).&lt;br /&gt;
* [[Мишель Ансель]] удостоен Ордена литературы и искусств французского правительства за создание [[Rayman (серия)|франшизы Рэймана]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2Rayman001.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman002.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman003.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman004.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman005.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman006.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman008.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman009.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman010.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman011.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman012.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman013.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman014.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman015.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman016.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman017.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman018.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman019.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman020.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman021.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Multiple Hands.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman023.jpg&lt;br /&gt;
Ray2 Rayman render.png&lt;br /&gt;
R2Rayman025.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman026.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman027.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman028.jpg&lt;br /&gt;
R2Playingwithlum.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mandal004.JPG&lt;br /&gt;
Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
Mandal006.JPG&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
Moskito RO.JPG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
Rayman in Rayman Legends.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Rush]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Arena]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2 Forever]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Raving Rabbids 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Главные персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:NeedHelp&amp;diff=2912</id>
		<title>Шаблон:NeedHelp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:NeedHelp&amp;diff=2912"/>
		<updated>2024-08-21T12:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Злум]]&lt;br /&gt;
*[[Счастливый билет]]&lt;br /&gt;
*[[Мертвецкий зуб]]&lt;br /&gt;
*[[Москит]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2911</id>
		<title>Rayman: The Board Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2911"/>
		<updated>2024-08-19T16:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Галерея */Add&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: the board game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это настольная игра разработанная Максимом Тардифом и FLYOS. На данный момент Комьюнити не имеет много информации, поэтому имеется лишь фото и дата выхода - третий период 2024 года (июль - сентябрь). Игра должна выйти 17 сентября на Kickstarter.&amp;lt;ref&amp;gt;Официальный сайт &#039;&#039;Rayman: the board game&#039;&#039;, https://www.raymanboardgame.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно что в игру может играть до 5 человек, а целль рекламируется фразой &amp;quot;Объединитесь со своими любимыми героями в эпической гонке, уклоняясь от опасностей и спасая [[Малютка|Малюток]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-box.png|Коробка игры&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-2.png|Фигурки с коробкой&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame.png&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-banner.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-the-board-game-prototype-6.jpg|Игровой процесс&lt;br /&gt;
Rayman-board-game-Murfy-figure.jpg|Фигурка [[Мёрфи]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: the Board Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Другое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2910</id>
		<title>Rayman: The Board Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2910"/>
		<updated>2024-08-19T16:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: /* Галерея */Add pict&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: the board game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это настольная игра разработанная Максимом Тардифом и FLYOS. На данный момент Комьюнити не имеет много информации, поэтому имеется лишь фото и дата выхода - третий период 2024 года (июль - сентябрь). Игра должна выйти 17 сентября на Kickstarter.&amp;lt;ref&amp;gt;Официальный сайт &#039;&#039;Rayman: the board game&#039;&#039;, https://www.raymanboardgame.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно что в игру может играть до 5 человек, а целль рекламируется фразой &amp;quot;Объединитесь со своими любимыми героями в эпической гонке, уклоняясь от опасностей и спасая [[Малютка|Малюток]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-box.png&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-2.png&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame.png&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-banner.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-the-board-game-prototype-6.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-board-game-Murfy-figure.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: the Board Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Другое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2909</id>
		<title>Rayman: The Board Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman:_The_Board_Game&amp;diff=2909"/>
		<updated>2024-08-19T16:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: the board game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - это настольная игра разработанная Максимом Тардифом и FLYOS. На данный момент Комьюнити не имеет много информации, поэтому имеется лишь фото и дата выхода - третий период 2024 года (июль - сентябрь). Игра должна выйти 17 сентября на Kickstarter.&amp;lt;ref&amp;gt;Официальный сайт &#039;&#039;Rayman: the board game&#039;&#039;, https://www.raymanboardgame.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также известно что в игру может играть до 5 человек, а целль рекламируется фразой &amp;quot;Объединитесь со своими любимыми героями в эпической гонке, уклоняясь от опасностей и спасая [[Малютка|Малюток]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-box.png&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-2.png&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame.png&lt;br /&gt;
Rayman-boardgame-banner.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Источники==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Rayman: the Board Game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Другое]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2894</id>
		<title>Стильная монета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2894"/>
		<updated>2024-08-01T13:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стильная монета-Предмет появляющиеся в [[Rayman Mini]]. Они нужны для получения костюмов на персонажей.Для его получения требуется проходить боссов на локкциях. Всего в игре доступно 30 стильных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть шесть Стильных монет, чтобы получить приключенческий режим,пять из которых необходимы для разблокировки Бонусного мира.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2893</id>
		<title>Стильная монета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2893"/>
		<updated>2024-08-01T13:41:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стильная монета-Предмет появляющиеся в [[Rayman Mini]]. Они нужны для получения костюмов на персонажей.Для его получения требуется проходить боссов на локкциях. Всего в игре доступно 30 стильных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://raymanpc.com/wiki/script-en/images/2/26/Rayman_Mini_-_Swag_Coin_Icon.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть шесть Стильных монет, чтобы получить приключенческий режим,пять из которых необходимы для разблокировки Бонусного мира.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8C&amp;diff=2892</id>
		<title>Речная гладь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8C&amp;diff=2892"/>
		<updated>2024-08-01T13:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Create page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Речная Гладь-первый мир в [[Rayman Mini]]. Все действия происходят на поляне рядом с рекой. Там, игрока учат парить и бить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Fiesta_Run&amp;diff=2891</id>
		<title>Rayman Fiesta Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Fiesta_Run&amp;diff=2891"/>
		<updated>2024-08-01T13:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Rayman-fiesta-run.jpg|мини|Иконка игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Fiesta Run&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - игра для мобильных устройств систем Android и iOS. Стоит 75 рублей.На данный момент игра отсутствует в App Store и Google Play&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплейно игра не отличается от &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; - это 2D-раннер, в котором управление состоит из одной кнопки - кнопки прыжка. Проходите уровни, собирайте малюток и покоряйте мир адской кухни! В игре не очень много уровней, но этого и не надо - она и так может хорошо запомниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересный факт ==&lt;br /&gt;
* Это вторая игра для мобильных устройств. Первая - &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, третья - &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Fiesta Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Fiesta Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Jungle_Run&amp;diff=2890</id>
		<title>Rayman Jungle Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Jungle_Run&amp;diff=2890"/>
		<updated>2024-08-01T13:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:RJR-Main-FR.jpg|мини|Меню игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - игра для мобильных устройств Android и iOS. Стоит 75 рублей.На данный момент игра отсутствует в App Store и Google Play&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплей у игры такой же, как у последователей для мобильных устройств - это 2D-раннер с элементами платформера. Необходимо бегать и собирать [[люм]]ы, таким образом, получать награды. За максимально собранное кол-во очков, вы получаете [[мертвецкий зуб]]. В каждом режиме их по 5 штук. Собрав их, вы получите хорошие призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересный факт ==&lt;br /&gt;
* Это первая игра для мобильных устройств. Вторая - &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. Третья - &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Jungle_Run&amp;diff=2889</id>
		<title>Rayman Jungle Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Jungle_Run&amp;diff=2889"/>
		<updated>2024-08-01T13:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:RJR-Main-FR.jpg|мини|Меню игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Jungle Run&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - игра для мобильных устройств Android и iOS. Стоит 75 рублей.На данный момент игры отсутствуют в App Store и Google Play&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Геймплей у игры такой же, как у последователей для мобильных устройств - это 2D-раннер с элементами платформера. Необходимо бегать и собирать [[люм]]ы, таким образом, получать награды. За максимально собранное кол-во очков, вы получаете [[мертвецкий зуб]]. В каждом режиме их по 5 штук. Собрав их, вы получите хорошие призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересный факт ==&lt;br /&gt;
* Это первая игра для мобильных устройств. Вторая - &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. Третья - &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Almest&amp;diff=2888</id>
		<title>Участник:Almest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Almest&amp;diff=2888"/>
		<updated>2024-08-01T07:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет, я Almest, у меня есть YouTube  канал, снимаю видео про Rayman и участвую на RayWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, I&#039;m Almest, I have a YouTube channel, I do videos about Rayman and participate on RayWiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2887</id>
		<title>Стильная монета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2887"/>
		<updated>2024-08-01T07:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стильная монета-Предмет появляющиеся в [[Rayman Mini]]. Они нужны для получения костюмов на персонажей.Для его получения требуется проходить боссов на локкциях. Всего в игре доступно 30 стильных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть шесть Стильных монет, чтобы получить приключенческий режим,пять из которых необходимы для разблокировки Бонусного мира.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2886</id>
		<title>Стильная монета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2886"/>
		<updated>2024-08-01T06:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стильная монета-Предмет появляющиеся в [[Rayman Mini]]. Они нужны для получения костюмов на персонажей.Для его получения требуется проходить боссов на локкциях. Всего в игре доступно 30 стильных монет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2885</id>
		<title>Стильная монета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2885"/>
		<updated>2024-08-01T06:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Added cont&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Стильная монета]]-Предмет появляющиеся в [[Rayman Mini]]. Они нужны для получения костюмов на персонажей.Для его получения требуется проходить боссов на локкциях. Всего в игре доступно 30 стильных монет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2884</id>
		<title>Стильная монета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=2884"/>
		<updated>2024-07-30T10:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Новая страница: «Стильная монета-Предмет появляющиеся в Rayman Mini.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Стильная монета]]-Предмет появляющиеся в [[Rayman Mini]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2871</id>
		<title>Rayman Приключения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2871"/>
		<updated>2024-07-02T14:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Added content&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman Adventures Original Icon.png|thumb|200px|Иконка игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Приключения&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039;) - игра для мобильных устройств Android и iOS.К сожалению на данный момент &#039;&#039;[[Ubisoft]]&#039;&#039; удалили игру из App Store и Google Play, а также отключили сервера в ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обновления==&lt;br /&gt;
===Обновления за 2015 год===&lt;br /&gt;
Версия 1.0&lt;br /&gt;
* Официальный запуск игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.3.3&lt;br /&gt;
* Костюмы [[Глобокс]]а&lt;br /&gt;
* Костюмы [[Малютка|Малютки]]&lt;br /&gt;
* Китайский (традиционный) язык&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Эксклюзивный набор с 2-мя новыми костюмами - [[Рождественский Рэй]] и [[Холли]]&lt;br /&gt;
* Новые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2016 год===&lt;br /&gt;
Версия 1.3.7&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы&lt;br /&gt;
* Добавлен текст &amp;quot;Яйцо спасено&amp;quot; если вы перенесли яйцо в инкубатор&lt;br /&gt;
* Изменения в меню&lt;br /&gt;
* Ежедневные задания&lt;br /&gt;
* Добавлены подсказки на экране загрузки&lt;br /&gt;
* Новые достижения&lt;br /&gt;
* Выведение яиц от 8 до 4 часов&lt;br /&gt;
* Добавлены свиньи, как препятствия в [[Пик Олимпа|Пике Олимпа]]&lt;br /&gt;
* [[Невероятыш]]и прибавляют очки в конце уровня на уровнях с таймером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.4.0&lt;br /&gt;
* Охота за пасхальными яйцами&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Поддержка геймпада&lt;br /&gt;
* Новый уровень&lt;br /&gt;
* Новые костюмы, включая [[Крутой Рэй|Крутого Рэя]] и Персонажей из Набора [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Крольчонок]]&lt;br /&gt;
* Обычные билетики теперь нельзя купить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.5.5&lt;br /&gt;
* 20 новых уровней&lt;br /&gt;
* Новым мир - [[Дикий Дикий Восток]]&lt;br /&gt;
* Три новых врага - [[Ниндзя]], [[Ниндзя с двумя мечами]], [[Ниндзя со шляпой]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Счетчик лумов на уровнях&lt;br /&gt;
* Яйца-дубликаты были заменены на Яйца с сюрпризом. Клон-о-метр был удален&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Малютка-ниндзя]]&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй-тень]]&lt;br /&gt;
* Поддержка арабского языка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.6.0&lt;br /&gt;
* Охота за пляжными мячами&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Пляжный Глобокс]]&lt;br /&gt;
* 4 новых семьи [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.8.2&lt;br /&gt;
* Охота за тыквами&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Гломби]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 1.9.0&lt;br /&gt;
* Зимняя охота&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Декабрина]]&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новые перевернутые уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2017 год===&lt;br /&gt;
Версия 2.0.0&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Установлен лимит времени на приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.2.0&lt;br /&gt;
* Охота за золотыми кубками&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэйфаэль]]&lt;br /&gt;
* Еда восстанавливается за некоторое время&lt;br /&gt;
* [[Невероятыш]]и на уровне, после его перезапуска, снова проголодаются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.3.0&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Борьба черепов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.3.2&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.4.0&lt;br /&gt;
* Колесо Фиесты&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Гломбреро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.5.0&lt;br /&gt;
* Летний марафон&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй-молния]]&lt;br /&gt;
* Новый логотип [[Ubisoft]] в запуске игры&lt;br /&gt;
* Новое испытание в виде марафона в мире Живых Мертвецов&lt;br /&gt;
* Билет испытания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.7.0&lt;br /&gt;
* Охота за сокровищами&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Рэй Брадобрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 2.8.0&lt;br /&gt;
* Чертово колесо&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Рэйферно]] и [[Адель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.0.0&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Зимний Рэй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновления за 2018 год===&lt;br /&gt;
Версия 3.1.0&lt;br /&gt;
* Пустынный марафон&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Рэйсирис]] и [[Пирамибокс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.2.0&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Доктор Фарэйдей]]&lt;br /&gt;
* Можно возрождаться в марафоне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.4.0&lt;br /&gt;
* Золотой Марафон&lt;br /&gt;
* 2 новых семьи [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новые костюмы - [[Самурэй]] и [[Сакура]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.5.0&lt;br /&gt;
* Космическое колесо&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Астро-Рэй]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия 3.6.0&lt;br /&gt;
* Новая семья [[Невероятыш]]ей&lt;br /&gt;
* Новый костюм - [[Сласти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==События==&lt;br /&gt;
===События за 2016 год===&lt;br /&gt;
====Охота за пасхальными яйцами====&lt;br /&gt;
Событие &amp;quot;Охота за пасхальными яйцами&amp;quot; было добавлено в версии 1.4.0 и продолжалось 22 дня. Его сезонная валюта была пасхальные яйца. Собирая их, игрок мог купить либо Шоколадный Билет (75 яиц, изначально 100), Шоколадное яйцо (350 яиц, первоначально 500), либо костюм Крольчонка (2000 яиц, первоначально 3000) для Малютки. Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили уши Кролика вместо их обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за пляжными мячами====&lt;br /&gt;
Охота за пляжными мячами была добавлена в версии 1.6.0 и продолжалась 84 дня. Его сезонная валюта была Пляжные мячи. Собирая их, игрок мог купить либо Песочный билет (стоит 80 мячей), так и Песочное яйцо (стоит 400 мячей), или эксклюзивный костюм Пляжный Глобокс (стоимостью 2500 шаров) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили тропический напиток вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за тыквами====&lt;br /&gt;
«Охота за тыквами» была добавлена в версию 1.8.2 и продолжалась 17 дней в iOS. Её сезонная валюта была тыквами. Собирая их, игрок мог купить либо Костяной билет (стоит 60 тыкв), Тыквенное яйцо (стоит 300 тыкв), либо костюм «Гломби» (стоит 1900 тыкв) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили перья ворон и кости вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Зимняя охота====&lt;br /&gt;
Зимняя охота была добавлена в версии 1.9.0 и продолжалась 45 дней. Её сезонная валюта была праздничными украшениями. Собирая их, игрок мог купить либо «Ледяной билет» (стоит 60 украшений), «Снежное яйцо» (стоит 300 украшений), либо костюм «Декабрина» (стоимостью 2500 украшений) для Барбары. Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили ледяные короны вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События за 2017 год===&lt;br /&gt;
====Охота за золотыми кубками====&lt;br /&gt;
Охота за золотыми кубками была добавлена в версию 2.2.0 и продолжалась 32 дня. Её сезонной валютой были Золотые кубки. Собирая их, игрок мог купить либо Сияющий Билет (стоит 60 золотых кубков), Яйцо в доспехах (стоит 300 золотых кубков), либо эксклюзивный костюм Рэйфаэль (стоимость 2500 золотых кубков) для Рэймана. Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили шляпы, вдохновленные эпохой Возрождения, вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Колесо фиесты====&lt;br /&gt;
Колесо Фиесты было добавлено в версии 2.4.0 и продолжалось 42 дня. Его сезонной валютой были Огненные Чили. Собирая их, игрок мог купить либо билет Начос (стоит 60 огненных чили), яйцо Маракаса (стоит 300 огненных чили), либо эксклюзивный костюм Гломбреро (стоит 2500 огненных чили) для Глобокса. Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили перья вместо обычных корон. Новым для этого события стало то, что игроки теперь могут вращать колесо [[капитан]]а раз в 6 часов (или платить 20 камней, чтобы пропустить время ожидания) и играть на выбранном уровне, чтобы заработать больше огненных чили. Игрок может повторно вращать колесо за 10 камней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Летний Марафон====&lt;br /&gt;
Событие Летнего Марафона было добавлено в версию 2.5.0 и продолжалось 33 дня. Это событие отличается от других событий, так как это событие вводит новую систему для получения сезонной валюты - Ежедневные Испытания. Игроки должны каждый день проходить новый вызов, который происходит в мире Живых Мертвецов. Подобно Rayman Legends, это событие заставляет игроков соревноваться друг с другом. Игроки должны принять вызов, используя новую валюту под названием Жетоны испытания, которая будет пополняться каждые 30 минут. Игрокам также можно получить жетоны через Счастливые билеты. Чтобы получить полный билет Испытания, игроки должны достичь определенных целей в рамках задачи. Через 24 часа вызов закончится, и игроки получат призы, которые включают в себя драгоценные камни или новую сезонную валюту «Золотые медали». Игрок может играть, пока у них есть жетоны. Это событие представляет эксклюзивный костюм для Рэймана под названием Рэй-молния, новый комплект, в который входит новый костюм для Барбары под названием Быстрелла и одно новое эксклюзивное семейство [[Невероятыш]]ей - Побегунчики! Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили трофеи вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Охота за сокровищами Рэя Брадобрея====&lt;br /&gt;
Охота за сокровищами Рэя Брадобрея была добавлена в версии 2.7.0 и продолжалась 34 дня. Её сезонной валютой были дублоны, которые были разбросаны по карте приключений. Собирая их, игрок мог купить либо Билет Веселого Роджера (стоит 60 Дублонов), Затонувшее яйцо (стоит 300 Дублонов), либо эксклюзивный костюм Рэй Брадобрей (стоит 2500 дублонов) для Рэймана. Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили водоросли вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Чёртово колесо====&lt;br /&gt;
Событие Чертово Колесо было добавлено в версии 2.8.0 и продолжалось 40 дней. Его сезонной валютой были проклятые кости, которые можно было выиграть, закончив уровни с колеса [[капитан]]а. Игрок мог потратить 10 драгоценных камней на повторное вращение, если он того пожелает. После каждого завершенного уровня игроку приходилось ждать шесть часов, пока он не смог снова закрутить колесо и получить новый уровень. Игрок может также пропустить таймер, заплатив 20 драгоценных камней. Собирая Проклятые кости, игрок мог купить либо Костяной Билет (стоит 60 Проклятых Костей), Яйцо Без-Дна (стоит 300 Проклятых Костей), либо эксклюзивный костюм Адель (стоит 2500 Проклятых костей) для Барбары. Наряду с этим был выпущен новый пак под названием «Набор Чертово Колеса», который предлагает 500 драгоценных камней, 500 проклятых костей, новый костюм для Рэймана по имени Рэйферно. Во время мероприятия все королевские члены семей [[Невероятыш]]ей носили кости и черные и красные перья вместо обычных коронок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===События за 2018 год===&lt;br /&gt;
====Марафон Пустыни====&lt;br /&gt;
Событие Марафона Пустыни было событием, добавленным в версии 3.1.0 и продолжалось 35 дней. В отличие от прошлого марафона, это событие происходит в Королевстве пустыни, которое имеет много общего с Землей Живых Мертвецов. Собирая Скарабеев, игрок может купить билеты Фараона, Яйцо-Саркофаг или костюм Пирамибокса для Глобокса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Золотой Марафон====&lt;br /&gt;
Событие Золотого Марафона было добавлено в версии 3.4.0 и продолжалось 34 дня. Это произошло в Золотом Царстве. Собирая цветы вишни, игрок может приобрести Билеты Татами, Манеки Яйко или эксклюзивный костюм Сакуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Космическое колесо====&lt;br /&gt;
Событие Космичбыло добавлено в версии 3.5.0 и продолжалось 34 дня. Его сезонная валюта была Криптоний , которые можно выиграть, закончив уровни с Колеса [[Капитан]]а. Игрок мог потратить 15 драгоценных камней на повторное вращение, если он того пожелает. После каждого завершенного уровня игроку приходилось ждать шесть часов, пока он не сможет снова закрутить колесо и получить новый уровень. Игрок может также пропустить таймер, заплатив 20 драгоценных камней. Собирая Криптоний, игрок мог купить либо билет на голограмму (стоимость 60 криптория), либо яйцо Яйцикс-23 (стоит 300 криптория), либо эксклюзивный костюм Астро-Рэй (стоит 2500 криптория) для Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman Adventures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Приключения]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2870</id>
		<title>Море Прозорливости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2870"/>
		<updated>2024-07-02T14:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Fixed typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|thumb|right|Скриншот одного из моментов в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; в Море Прозорливости, где [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[Малютка|Тинси]] уплывают прочь от [[Гигантский угорь|гигантского морского угря]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Море Прозорливости&#039;&#039;&#039; - четвертая из десяти основных локаций в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из [[Rayman 1|первой части игры]].Эта локация появилась в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; , &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;  и в &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Море Прозорливости охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например [[рыба фугу]] - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся [[Медуза|медузы]] [[Актиния|актинии]] и [[Гигантская медуза|гигантские медузы]]. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне [[Порт-Паник]]; в портовых древесных домах были [[Вид Глобокса|представители расы Глобокса]], что на самом деле являлись [[Красный Маг|Красными Магами]]. [[Мрактун]]ы в геймплейных моментах пытались впоймать тех самых [[Красный Маг|Красных Магов]] запрыгивая им на головы. Также в подводной кампании игроки оказывались в настолько глубоких рубежах Моря Прозорливости, что приходилось плавать по абсолютно тёмным морским просторам, надеясь на быстрое нахождение источников света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Море Прозорливости&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ph oceanb.png|320px|Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Лакомая Земля]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Таинственный Пик]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Море Прозорливости|Тревожная Бездна]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Море Прозорливости ===&lt;br /&gt;
В начале локации мы попадаем в местное Порто-франко посреди океана самого мира, который судя по названию первого уровня так и называется - [[Порт-Паник]]. В нем действительно происходит панический хаос - весь деревянный город горит, а [[Красный Маг|Красные Маги]] - подвержены атакам со стороны кошмаров. Именно с этого [[Рэйман]] и его товарищи и начинают освободительную военную кампанию против Кошмаров. Моментами позже игрок/и всё на том же уровне находят [[Аннетта Фиш|Аннетту Фиш]] - морскую [[Нимфа|нимфу]], которая среди [[Нимфа|нимф]]-сестёр [[Бетилла|Бетиллы]] является уже четвертой [[Нимфа|нимф]]ой в игре. [[Мрактун]], который в свою очередь держит её в своей пасти взаперти, по ходу геймплея запрыгивает на пиратский корабль, пытаясь спастись от героев. После освобождения [[Аннетта Фиш|Аннетты]] - игрок получает способность нырять в самые глубокие и неприступные океанические просторы Моря Прозорливости. Именно под водой игрок будет проводить почти что всё своё время, лишь редко в некоторых моментах выходя на сушу, да и то скорее всего это будет очень короткое мгновение пробежки по каменной глыбам. Конечно, благодаря новой способности теперь можно не беспокоится насчет того, что персонажи могут задохнуться, но морской мир гораздо опаснее чем кажется, и по большей части это из-за [[Красная рыба|красных рыб]] колющими игрока трезубцами [[Медуза|медузами]] и [[Актиния|актиниями]] и прочими морскими гадами, которых под водой полно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 6.jpg|Момент, когда игроки должны освободить [[Аннетта Фиш|Аннетту Фиш]] из пасти [[Мрактун]]а.&lt;br /&gt;
Swimming with Stars 2.jpg|Игрок активно использует только что приобретенную способность ныряния под водой.&lt;br /&gt;
Fire When Wetty 7.jpg|Два [[Океанский краб-паук|океанических крабо-пауков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Тревожная Бездна&lt;br /&gt;
| image = [[File:Murray of the Deep 10.jpg|320px|Тревожная Бездна]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Лакомая Земля|Ароматные Острова]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Хмурые Облака]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тревожная Бездна ===&lt;br /&gt;
Это - подмир оригинального Моря Прозорливости, в котором как и в случаи подлокаций предыдущих трёх миров игрок должен освободить [[Четыре Короля|Четырёх Королей]], которые нужны нам для того, чтобы запитать магией портал в [[Хмурые Облака]] - финальный индустриальный мир, что является обителем всех угроз [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстку Грёз]]. В этом мире мы всё еще как обычно стараемся продвинуться по 6 уровням под водой. И вот - самым главным боссом здесь является [[Креветон]] - последний четвёртый [[Четыре Короля|Король]], выглядящий как огромный морской змей. И поскольку мы одолеваем самого последнего из [[Четыре Короля|Четырёх Королей]], [[Нимфа|нимфы]] при помощи его магии и магии остальных спасённых [[Четыре Короля|Королей]] открывают нам портал, где и должна состоятся последняя в сюжетной линии схватка с армией Кошмаров, восстановив баланс в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Why So Crabby 13.jpg&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 3.jpg&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 12.jpg|Команда игроков сражается с [[Креветон]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Море Прозорливости возвращается как мир из состава [[Назад к Origins]] - игрового режима в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать [[Электун]]ов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву [[Малютка|тинси]]). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением [[Нимфа|нимфы]] из пасти [[Мрактун]]а, шляпы [[Волшебник|Алеса Мансея]] с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; все также сражаемся с  [[Король Креветка|Королём Креветкой]] . Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в [[Хмурые Облака|Мире Хмурых Облаков]] мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]], открыв их при помощи [[Счастливый билет|счастливых билетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Уровень [[Вот так плавник]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Why So Crabby - Back to Origins 3.jpg|Уровень [[Зачем так нервничать?]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Beware of the Mini-Murray - Back to Origins 10.jpg|Уровень [[Берегись миниатюрного Марри]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Océan des songes]]&lt;br /&gt;
[[en:Sea of Serendipity]]&lt;br /&gt;
[[de:Ozean der Opportunitäten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morze szczęśliwości]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2869</id>
		<title>Море Прозорливости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2869"/>
		<updated>2024-07-02T14:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Fixed typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|thumb|right|Скриншот одного из моментов в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; в Море Прозорливости, где [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[Малютка|Тинси]] уплывают прочь от [[Гигантский угорь|гигантского морского угря]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Море Прозорливости&#039;&#039;&#039; - четвертая из десяти основных локаций в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из [[Rayman 1|первой части игры]].Эта локация появилась в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; , &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; , и в &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Море Прозорливости охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например [[рыба фугу]] - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся [[Медуза|медузы]] [[Актиния|актинии]] и [[Гигантская медуза|гигантские медузы]]. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне [[Порт-Паник]]; в портовых древесных домах были [[Вид Глобокса|представители расы Глобокса]], что на самом деле являлись [[Красный Маг|Красными Магами]]. [[Мрактун]]ы в геймплейных моментах пытались впоймать тех самых [[Красный Маг|Красных Магов]] запрыгивая им на головы. Также в подводной кампании игроки оказывались в настолько глубоких рубежах Моря Прозорливости, что приходилось плавать по абсолютно тёмным морским просторам, надеясь на быстрое нахождение источников света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Море Прозорливости&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ph oceanb.png|320px|Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Лакомая Земля]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Таинственный Пик]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Море Прозорливости|Тревожная Бездна]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Море Прозорливости ===&lt;br /&gt;
В начале локации мы попадаем в местное Порто-франко посреди океана самого мира, который судя по названию первого уровня так и называется - [[Порт-Паник]]. В нем действительно происходит панический хаос - весь деревянный город горит, а [[Красный Маг|Красные Маги]] - подвержены атакам со стороны кошмаров. Именно с этого [[Рэйман]] и его товарищи и начинают освободительную военную кампанию против Кошмаров. Моментами позже игрок/и всё на том же уровне находят [[Аннетта Фиш|Аннетту Фиш]] - морскую [[Нимфа|нимфу]], которая среди [[Нимфа|нимф]]-сестёр [[Бетилла|Бетиллы]] является уже четвертой [[Нимфа|нимф]]ой в игре. [[Мрактун]], который в свою очередь держит её в своей пасти взаперти, по ходу геймплея запрыгивает на пиратский корабль, пытаясь спастись от героев. После освобождения [[Аннетта Фиш|Аннетты]] - игрок получает способность нырять в самые глубокие и неприступные океанические просторы Моря Прозорливости. Именно под водой игрок будет проводить почти что всё своё время, лишь редко в некоторых моментах выходя на сушу, да и то скорее всего это будет очень короткое мгновение пробежки по каменной глыбам. Конечно, благодаря новой способности теперь можно не беспокоится насчет того, что персонажи могут задохнуться, но морской мир гораздо опаснее чем кажется, и по большей части это из-за [[Красная рыба|красных рыб]] колющими игрока трезубцами [[Медуза|медузами]] и [[Актиния|актиниями]] и прочими морскими гадами, которых под водой полно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 6.jpg|Момент, когда игроки должны освободить [[Аннетта Фиш|Аннетту Фиш]] из пасти [[Мрактун]]а.&lt;br /&gt;
Swimming with Stars 2.jpg|Игрок активно использует только что приобретенную способность ныряния под водой.&lt;br /&gt;
Fire When Wetty 7.jpg|Два [[Океанский краб-паук|океанических крабо-пауков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Тревожная Бездна&lt;br /&gt;
| image = [[File:Murray of the Deep 10.jpg|320px|Тревожная Бездна]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Лакомая Земля|Ароматные Острова]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Хмурые Облака]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тревожная Бездна ===&lt;br /&gt;
Это - подмир оригинального Моря Прозорливости, в котором как и в случаи подлокаций предыдущих трёх миров игрок должен освободить [[Четыре Короля|Четырёх Королей]], которые нужны нам для того, чтобы запитать магией портал в [[Хмурые Облака]] - финальный индустриальный мир, что является обителем всех угроз [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстку Грёз]]. В этом мире мы всё еще как обычно стараемся продвинуться по 6 уровням под водой. И вот - самым главным боссом здесь является [[Креветон]] - последний четвёртый [[Четыре Короля|Король]], выглядящий как огромный морской змей. И поскольку мы одолеваем самого последнего из [[Четыре Короля|Четырёх Королей]], [[Нимфа|нимфы]] при помощи его магии и магии остальных спасённых [[Четыре Короля|Королей]] открывают нам портал, где и должна состоятся последняя в сюжетной линии схватка с армией Кошмаров, восстановив баланс в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Why So Crabby 13.jpg&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 3.jpg&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 12.jpg|Команда игроков сражается с [[Креветон]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Море Прозорливости возвращается как мир из состава [[Назад к Origins]] - игрового режима в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать [[Электун]]ов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву [[Малютка|тинси]]). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением [[Нимфа|нимфы]] из пасти [[Мрактун]]а, шляпы [[Волшебник|Алеса Мансея]] с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; все также сражаемся с  [[Король Креветка|Королём Креветкой]] . Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в [[Хмурые Облака|Мире Хмурых Облаков]] мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]], открыв их при помощи [[Счастливый билет|счастливых билетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Уровень [[Вот так плавник]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Why So Crabby - Back to Origins 3.jpg|Уровень [[Зачем так нервничать?]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Beware of the Mini-Murray - Back to Origins 10.jpg|Уровень [[Берегись миниатюрного Марри]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Océan des songes]]&lt;br /&gt;
[[en:Sea of Serendipity]]&lt;br /&gt;
[[de:Ozean der Opportunitäten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morze szczęśliwości]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2868</id>
		<title>Море Прозорливости</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B5_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=2868"/>
		<updated>2024-07-02T14:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add content&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg|320px|thumb|right|Скриншот одного из моментов в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; в Море Прозорливости, где [[Рэйман]]у, [[Глобокс]]у и двум [[Малютка|Тинси]] уплывают прочь от [[Гигантский угорь|гигантского морского угря]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Море Прозорливости&#039;&#039;&#039; - четвертая из десяти основных локаций в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Мир иллюстрирует одновременно прекрасный и очень опасный подводный мир. Соответственно, в основном игроку приходится действовать под водой. Этот мир пожалуй чуть ли не один из первых, который совершенно не похож на миры из [[Rayman 1|первой части игры]].Эта локация появилась в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; , и в &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Море Прозорливости охватывает островную местность посреди глубоководных вод, которые заполнены рыбной живностью, как например [[рыба фугу]] - один из типичных представителей этого типа живых организмов. Здесь также водятся [[Медуза|медузы]] [[Актиния|актинии]] и [[Гигантская медуза|гигантские медузы]]. Другая часть этого мира была представлена на первом уровне [[Порт-Паник]]; в портовых древесных домах были [[Вид Глобокса|представители расы Глобокса]], что на самом деле являлись [[Красный Маг|Красными Магами]]. [[Мрактун]]ы в геймплейных моментах пытались впоймать тех самых [[Красный Маг|Красных Магов]] запрыгивая им на головы. Также в подводной кампании игроки оказывались в настолько глубоких рубежах Моря Прозорливости, что приходилось плавать по абсолютно тёмным морским просторам, надеясь на быстрое нахождение источников света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Море Прозорливости&lt;br /&gt;
| image = [[File:Ph oceanb.png|320px|Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Лакомая Земля]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Таинственный Пик]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Море Прозорливости|Тревожная Бездна]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Море Прозорливости ===&lt;br /&gt;
В начале локации мы попадаем в местное Порто-франко посреди океана самого мира, который судя по названию первого уровня так и называется - [[Порт-Паник]]. В нем действительно происходит панический хаос - весь деревянный город горит, а [[Красный Маг|Красные Маги]] - подвержены атакам со стороны кошмаров. Именно с этого [[Рэйман]] и его товарищи и начинают освободительную военную кампанию против Кошмаров. Моментами позже игрок/и всё на том же уровне находят [[Аннетта Фиш|Аннетту Фиш]] - морскую [[Нимфа|нимфу]], которая среди [[Нимфа|нимф]]-сестёр [[Бетилла|Бетиллы]] является уже четвертой [[Нимфа|нимф]]ой в игре. [[Мрактун]], который в свою очередь держит её в своей пасти взаперти, по ходу геймплея запрыгивает на пиратский корабль, пытаясь спастись от героев. После освобождения [[Аннетта Фиш|Аннетты]] - игрок получает способность нырять в самые глубокие и неприступные океанические просторы Моря Прозорливости. Именно под водой игрок будет проводить почти что всё своё время, лишь редко в некоторых моментах выходя на сушу, да и то скорее всего это будет очень короткое мгновение пробежки по каменной глыбам. Конечно, благодаря новой способности теперь можно не беспокоится насчет того, что персонажи могут задохнуться, но морской мир гораздо опаснее чем кажется, и по большей части это из-за [[Красная рыба|красных рыб]] колющими игрока трезубцами [[Медуза|медузами]] и [[Актиния|актиниями]] и прочими морскими гадами, которых под водой полно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 6.jpg|Момент, когда игроки должны освободить [[Аннетта Фиш|Аннетту Фиш]] из пасти [[Мрактун]]а.&lt;br /&gt;
Swimming with Stars 2.jpg|Игрок активно использует только что приобретенную способность ныряния под водой.&lt;br /&gt;
Fire When Wetty 7.jpg|Два [[Океанский краб-паук|океанических крабо-пауков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ROWorld&lt;br /&gt;
| name = Тревожная Бездна&lt;br /&gt;
| image = [[File:Murray of the Deep 10.jpg|320px|Тревожная Бездна]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Лакомая Земля|Ароматные Острова]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Хмурые Облака]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Море Прозорливости]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тревожная Бездна ===&lt;br /&gt;
Это - подмир оригинального Моря Прозорливости, в котором как и в случаи подлокаций предыдущих трёх миров игрок должен освободить [[Четыре Короля|Четырёх Королей]], которые нужны нам для того, чтобы запитать магией портал в [[Хмурые Облака]] - финальный индустриальный мир, что является обителем всех угроз [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстку Грёз]]. В этом мире мы всё еще как обычно стараемся продвинуться по 6 уровням под водой. И вот - самым главным боссом здесь является [[Креветон]] - последний четвёртый [[Четыре Короля|Король]], выглядящий как огромный морской змей. И поскольку мы одолеваем самого последнего из [[Четыре Короля|Четырёх Королей]], [[Нимфа|нимфы]] при помощи его магии и магии остальных спасённых [[Четыре Короля|Королей]] открывают нам портал, где и должна состоятся последняя в сюжетной линии схватка с армией Кошмаров, восстановив баланс в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Why So Crabby 13.jpg&lt;br /&gt;
Beware of Mini-Murray 3.jpg&lt;br /&gt;
Murray of the Deep 12.jpg|Команда игроков сражается с [[Креветон]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Море Прозорливости возвращается как мир из состава [[Назад к Origins]] - игрового режима в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Уровни из Моря Прозорливости и Тревожной Бездны здесь объединены в один и тот же мир вместе с местами, где нужно освобождать [[Электун]]ов (правда заместо них игрок спасает короля и королеву [[Малютка|тинси]]). Все уровни подвержены коренному графическому улучшению под стилизацию самой игры. Однако моменты на подобии первого уровня со спасением [[Нимфа|нимфы]] из пасти [[Мрактун]]а, шляпы [[Волшебник|Алеса Мансея]] с советами и подсказками игроку были урезаны как и большинство уровней из других миров из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, да и поскольку и игрока уже есть все способности чуть ли не с самого начала, уровни проходятся довольно быстро и легче, чем это было раньше. В последнем уровне мы как и в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; все также сражаемся с  [[Король Креветка|Королём Креветкой]] . Правда это нам мало что даст - он теперь просто очередной босс, который убивается с трёх ударов, а в [[Хмурые Облака|Мире Хмурых Облаков]] мы попадем лишь тогда, когда сможем только после получения уровней мира [[Таинственный Пик|Таинственного Пика]], открыв их при помощи [[Счастливый билет|счастливых билетиков]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freaking Flipper - Back to Origins 8.jpg|Уровень [[Вот так плавник]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Why So Crabby - Back to Origins 3.jpg|Уровень [[Зачем так нервничать?]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Beware of the Mini-Murray - Back to Origins 10.jpg|Уровень [[Берегись миниатюрного Марри]] присутствует в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Océan des songes]]&lt;br /&gt;
[[en:Sea of Serendipity]]&lt;br /&gt;
[[de:Ozean der Opportunitäten]]&lt;br /&gt;
[[pl:Morze szczęśliwości]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Места в Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Almest&amp;diff=2865</id>
		<title>Участник:Almest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Almest&amp;diff=2865"/>
		<updated>2024-07-02T08:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Новая страница: «Привет, я Almest, у меня есть YouTube  канал, снимаю видео про Rayman и редактирую на RayWiki.  Hi, I&amp;#039;m Almest, I have a YouTube channel, I do videos about Rayman and edit on RayWiki.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Привет, я Almest, у меня есть YouTube  канал, снимаю видео про Rayman и редактирую на RayWiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, I&#039;m Almest, I have a YouTube channel, I do videos about Rayman and edit on RayWiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=2864</id>
		<title>Мистер Смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=2864"/>
		<updated>2024-07-02T08:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add content&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Deadman.png|thumb|320px|Мистер Смерть]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мистер Смерть&#039;&#039;&#039; - это живой персонаж-скелет появляющийся в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;. В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; он требует 10 [[Мертвецкий зуб|зубов смерти]], которые можно получить, догнав &#039;&#039;[[Сундук]]&#039;&#039;. Взамен на зубы он открывает проход в локацию: [[Земля Покойников]]. В &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; он исполняет ту же роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mister Death]]&lt;br /&gt;
[[en:Mister Death]]&lt;br /&gt;
[[it:Morte]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ponury Żniwiarz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Jungle Run]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D1%83%D0%B1&amp;diff=2863</id>
		<title>Мертвецкий зуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D1%83%D0%B1&amp;diff=2863"/>
		<updated>2024-07-02T07:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add content&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Skulltooth.png|frame|right|Мертвецкий зуб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мертвецкие зубы&#039;&#039;&#039; - предмет, появляющийся в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; для открытия новых уровней и локаций.После получения мертвецких зубов, игрок должен их отдать &#039;&#039;[[Мистеру Смерти]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Мертвецкие зубы выглядят как граненые красные рубиновые зубы с начертанием черепа на его боковой стороне. Для того чтобы добыть столь значимый предмет для открытия дополнительной локации [[Земля Покойников]], игроку придется проходить специальные уровни на всех 10 сюжетных локациях, где нужно бегать за [[Сундук]]ом, и буквально выбивать из него всю дурь, чтобы достать из его пасти. Эти уровни довольно сложные, требуя от игрока все его усилия для успешных попыток добычи в итоге этих погонь Мертвецких Зубов, а заодно - получить забавную заставку довольного [[Рэйман]]а и/или других героев, которые были под контролем игрока. Также стоит упомянуть, что эти уровни &amp;quot;забесплатно&amp;quot; никак не откроются - они охраняються [[Огненный малютка|Адским тинзом]], а он пропустит только в том случае, если игрок соберет достаточное количество [[Электун]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок добудет все 10 Мертвецких Зубов, то во владения [[Земля Покойников|Земель Покойников]] нас наконец таки пропустит сам [[Мистер Смерть]], что ожидает нашего прибытия в [[Храпун-Дерево|Храпун-Дереве]]. Он же здесь не просто так стоял - надо же хотя бы какому-то старику постоять заместо [[Малютка Гот|Тинза Гота]], установив свой &amp;quot;Железный Занавес&amp;quot; перед Кошмарами, чтобы те ранее не уничтожили Мир [[Рэйман]]а... Ну а еще он требовал от нашего [[Рэйман|юноши]] эти зубы для того, чтобы хоть как-то жевать пищу смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 5.jpg|Так выглядит типичная погоня [[Рэйман]]а за [[Сундук]]ом для того чтобы достать Мертвецкий Зуб&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Мертвецкий Зуб возвращается на свои целевые позиции уже и в этом мобильном спин-оффе серии игр. Однако заместо лишней погоней за [[Сундук]]ом, в этой игре ограничились уже тем, что добыть рубиновый антиквариат можно только если игрок соберет всех 100 [[Люм (UbiArt)|Люмов]] на каждом уровне. 5 из этих зубов нужны для открытия локации &amp;quot;[[Земля Покойников]]&amp;quot;. Как и в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; они отдаются уже знакомому нам старику - [[Мистер Смерть|Мистеру Смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dent de la mort]]&lt;br /&gt;
[[en:Skull Tooth]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ząb Czaszki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D1%83%D0%B1&amp;diff=2862</id>
		<title>Мертвецкий зуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D1%83%D0%B1&amp;diff=2862"/>
		<updated>2024-07-02T07:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Almest: Add content&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Skulltooth.png|frame|right|Мертвецкий зуб]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мертвецкие зубы&#039;&#039;&#039; - предмет, появляющийся в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; для открытия новых уровней и локаций.После получения мертвецких зубов, игрок должен их отдать Мистеру Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Мертвецкие зубы выглядят как граненые красные рубиновые зубы с начертанием черепа на его боковой стороне. Для того чтобы добыть столь значимый предмет для открытия дополнительной локации [[Земля Покойников]], игроку придется проходить специальные уровни на всех 10 сюжетных локациях, где нужно бегать за [[Сундук]]ом, и буквально выбивать из него всю дурь, чтобы достать из его пасти. Эти уровни довольно сложные, требуя от игрока все его усилия для успешных попыток добычи в итоге этих погонь Мертвецких Зубов, а заодно - получить забавную заставку довольного [[Рэйман]]а и/или других героев, которые были под контролем игрока. Также стоит упомянуть, что эти уровни &amp;quot;забесплатно&amp;quot; никак не откроются - они охраняються [[Огненный малютка|Адским тинзом]], а он пропустит только в том случае, если игрок соберет достаточное количество [[Электун]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок добудет все 10 Мертвецких Зубов, то во владения [[Земля Покойников|Земель Покойников]] нас наконец таки пропустит сам [[Мистер Смерть]], что ожидает нашего прибытия в [[Храпун-Дерево|Храпун-Дереве]]. Он же здесь не просто так стоял - надо же хотя бы какому-то старику постоять заместо [[Малютка Гот|Тинза Гота]], установив свой &amp;quot;Железный Занавес&amp;quot; перед Кошмарами, чтобы те ранее не уничтожили Мир [[Рэйман]]а... Ну а еще он требовал от нашего [[Рэйман|юноши]] эти зубы для того, чтобы хоть как-то жевать пищу смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 5.jpg|Так выглядит типичная погоня [[Рэйман]]а за [[Сундук]]ом для того чтобы достать Мертвецкий Зуб&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Мертвецкий Зуб возвращается на свои целевые позиции уже и в этом мобильном спин-оффе серии игр. Однако заместо лишней погоней за [[Сундук]]ом, в этой игре ограничились уже тем, что добыть рубиновый антиквариат можно только если игрок соберет всех 100 [[Люм (UbiArt)|Люмов]] на каждом уровне. 5 из этих зубов нужны для открытия локации &amp;quot;[[Земля Покойников]]&amp;quot;. Как и в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; они отдаются уже знакомому нам старику - [[Мистер Смерть|Мистеру Смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dent de la mort]]&lt;br /&gt;
[[en:Skull Tooth]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ząb Czaszki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Almest</name></author>
	</entry>
</feed>