<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cdson</id>
	<title>РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cdson"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Cdson"/>
	<updated>2026-07-19T10:24:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=1271</id>
		<title>Крапива</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%B0&amp;diff=1271"/>
		<updated>2020-03-23T13:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Избегай эти объекты, в противном случае они тебя сильно замедлят.|sign=Мануал|source=&amp;#039;&amp;#039;...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Избегай эти объекты, в противном случае они тебя сильно замедлят.|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Они будут вашими лучшими друзьями, если вам нравятся крапива и мучения!|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Крапива&#039;&#039;&#039; (также известные как &#039;&#039;&#039;Корни Зла&#039;&#039;&#039;) – бессмертные враги, появляющиеся в качестве препятствий в Rayman 2, Rayman M, Rayman 3, Game Boy Advance версии Rayman 3, и в линейке игр Rayman Origins, в которых их поведение и внешность сильно отличаются от прошлых частей. Также, именно в Rayman Origins и Rayman Legends их впервые стали называть “Корнями Зла”, в то время как в оригинальной серии игр их называли “Крапивой”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность и поведение==&lt;br /&gt;
В оригинальной серии игр, Крапива появляется в подземельях и болотах, высовываясь из стен и извиваясь, пытаясь ударить Рэймана. Также, Крапивы могут покрывать собой стены. В этих играх они выглядят как коричневые длинные стебли, покрытые шипами и сужающиеся на своём краю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman M внешность Крапив отличается в зависимости от места их нахождения, а в Game Boy Advance версии Rayman 3, Крапивы зелёного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с Rayman Origins, Крапивы значительно увеличились в размерах и стали синего цвета. К тому же, помимо шипов их стебли покрыты многочисленными глазами. Их поведение мало отличается от их поведения в оригинальных играх – они также внезапно высовываются из стен и извиваются, пытаясь нанести героям урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman Legends поведения Корней Зла не отличается от их поведения в Origins, но в отличие от Корней из прошлой игры, у этих нет глаз и они более серые с розовыми шипами, в то время как в мире “Истории Жаб”, Корни зелёные и имеют яркие шипы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 2==&lt;br /&gt;
Крапивы впервые появляются в Rayman 2. Здесь они больше всего обитают в храмах, а страна-мир “Подземелье Храма Скалы и Лавы” вообще заполнен ими, а Крапивы суля по всему невосприимчивы к здешним высоким температурам и обилию лавы. Корни выползают из стен и извиваются вокруг Рэймана. Их можно обжечь магическим кулаком Рэймана, после чего они возвращаются в свои норы, чтобы через пару секунд вновь выползти из них и вновь попытаться полоснуть своими шипами по герою, если тот достаточно близок к ним. Корни достаточно сильны, если они способны пробивать стены и камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman M==&lt;br /&gt;
Корни играют роль препятствий в этой игре и имеют они поведение схожее с оным из второй части – корни высовываются из земли, и при контакте с героем они оглушают его, и при получении урона, Крапива также прячется под землей. В этой игре внешность крапивы отличается в зависимости от окружающей среды – крапивы бывают либо обычного коричневого цвета, бывают похожими на кость, и бывают металлическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 3==&lt;br /&gt;
Роль крапив в этой игре очень маленькая – их единственное появления состоялось в стране-мире “Болото Хмурости”, на котором есть две соприкасающиеся друг с другом крапивы, высовывающиеся из стен в той же манере, что и во второй части. Так же как и в предыдущей игре, они извиваются при приближении Рэймана и прячутся в стене на несколько секунд после получения урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Game Boy Advance версии Rayman 3==&lt;br /&gt;
В этой игре Крапива впервые появляется на уровне “Гибельный Поток”, на котором эти растения имеют зелёный окрас и очень большие шипы по всему телу. В этой игре они высовываются из потолка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Symbian версии Rayman 3, Крапива также появляется на вулканических уровнях и имеет ту же внешность с поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Origins==&lt;br /&gt;
Корни Зла начинают прорастать сквозь весь Перекрёсток Грёз, когда многочисленные Мрактуны, Психлопы и Зомби-Бабушки начали восставать из Земли Живых Мертвецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть из них является надвигающимися препятствиями, но некоторые из них могут повторять одни и те же аккуратные и гибкие действия для нанесения героям урона. Некоторые из них даже могут в самый неожиданный момент выползти из-под земли, и для избегания контакта с ними нам отдаётся очень короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Корни Зла могут закрывать героям проходы в уже пройденные территории уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корни могут сильно отличаться внешне, но их объединят внешняя схожесть с Крапивой и наличие глаз. Бывают и такое, что от одного большого Коря могут произрастать чуть меньшие. Корни Зла могут также обитать внутри живых существ, и наполнившись из кровью они сами могут стать красного цвета, что видно по внутренностям Короля Земли Гурманов Эля Стомачо из уровня “Ты - боль моя сердечная”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, исходя из Rayman Origins, можно понять, что Корни Зла и Крапивы прорастают в давно забытых, или наполненных Кошмарами местах, и при очищении этих мест Электунами, Корни зла исчезают, что говорит о их принадлежности к Кошмарам, а не к обычным растениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Jungle Run==&lt;br /&gt;
Корни Зла имеют в этой игре ту же роль, что и в Rayman origins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Legends==&lt;br /&gt;
В этой игре, действие которой происходит спустя век после Origins, Корни Зла проросли сквозь весь Перекрёсток Грёз из-за правления им Кошмарами и Тёмными Тинсами. Корни Зла всё также могут внезапно начать расти из стен и выполнять различные маневры и действия для нанесения Рэйману урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Fiesta Run==&lt;br /&gt;
В этой игре Корни выглядят как в Origins и имеют те же самые функции и способности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=1270</id>
		<title>Зомби-кура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8-%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=1270"/>
		<updated>2020-03-23T12:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Приход пиратов привёл к самым разнообразным кошмарны событиям: Нарушение гармон...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Приход пиратов привёл к самым разнообразным кошмарны событиям: Нарушение гармонии, рост популяции Кошмарных существ, вроде пираний, гигантских пауков и чёрных, как смола гусениц… Из-за всех этих кошмарных событий, курицы начали производить мёртвые яйца, из которых появляются Кошмарные Зомби-Куры…|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=После того, как они были изувечены во время нападения Роботов-пиратов, обычные курицы начали откладывать мёртвые яйца, из которых вылупляются различные Кошмарные существа. Одними из них были Зомби-Курицы…|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зомби-куры&#039;&#039;&#039; – одни из Кошмарных существ, в самых угрюмых и страшных территориях Перекрёстка. Они впервые появляются в Rayman 2, в мануалах к которой рассказывалось, что Зомби-куры – это результат рождения мёртвых яиц. Мёртвые Яйца были высажены обычными курами, которые начали, их производить из-за террора Роботов-Пиратов. Зомби также появились в Rayman 3, как в консольной, так и в карманной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Кур упоминали в мануале к Rayman Origins, в нём куры были одними из первых Кошмаров, и именно они преследовали Нимф на пути к алтарю, на котором в дальнейшем родился Рэйман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, имеют ли они связь с Минизаврами, другими существами на Перекрёстке, которые похожи на кур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность==&lt;br /&gt;
Зомби-куры – деформированные курицы с коричневыми перьями вместо тел, и с длинными, костлявыми руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 2==&lt;br /&gt;
Зомби-куры обитают на болотах. Они могут ранить Рэя простым касанием, при этом, после касания с протагонистом, куры разваливаются на куски. Зомби появляются совершенно неожиданно, вынырнув из воды болот, или вырываясь из земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби атакуют двумя способами: просто медленно подымаясь из-под земли, или рывками настигая Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мануале к Rayman Revolution было ошибочно указано, что Зомби-куры – союзники Роботов-пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 2 (Game Boy Color)==&lt;br /&gt;
В Game Boy Color версии второй части, Зомби-куры – рядовые враги, они встречаются довольно часто на уровнях, и они также атакуют Рэймана простым касанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 3==&lt;br /&gt;
Зомби-куры встречаются довольно редко, они присутствуют в мире Пустыни Кнааров, и водятся в тёмных подземельях, где нападают на Рэймана каждый раз, когда он переносит какой-то объект (вроде камня, или яйца) на определённую точку. Также, в коридорах Пещеры можно найти механизмы, выдающие Мёртвые Яйца, которыми Кнаарены видно, питаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 3 (Game Boy Advance)==&lt;br /&gt;
Зомби-куры в этой игре очень схожи и с оными из второй части и имеют то же самое поведение и водятся в мире “Призрачных Снов”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Origins==&lt;br /&gt;
Сами куры не появляются в финальной версии игры, но им уделена значительная роль в предыстории игры в мануале: именно они преследовали нимф до Древнего Леса, где родился Рэйман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зомби удаётся украсть часть Лумов у Фей, и из-за недостатка “освещения”, Рэйман родился без конечностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Зомби-куры появляются в одном из номеров The Daily Bubble.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA&amp;diff=1269</id>
		<title>Зак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA&amp;diff=1269"/>
		<updated>2020-03-23T12:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=В Rayman 3 должен был появится целый водяной мир. В этой стране-мире должны были обита...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=В Rayman 3 должен был появится целый водяной мир. В этой стране-мире должны были обитать маленькие, похожие на медуз, зверьки по имени “Зак”. Мир был эксплуатирован Злумами, которые должны были использовать гигантскую стиральную машину, возведённую на одной из лагун в водном мире. Рэйман должен был спасти малышей Заков, которые должны были пострадать от радиоактивного стирального порошка Злумов.|sign=VIP зона|source=&#039;&#039;[[RaymanZone]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заки&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Zaqs&#039;&#039;) – маленькие существа, похожие на медуз и которые должны были появиться в вырезанном из Rayman 3 водном мире. Водный мир был вырезан из финальной версии игры из-за слишком разимой разницы в игровом процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D1%91%D0%BB%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1268</id>
		<title>Жёлтый Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%96%D1%91%D0%BB%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1268"/>
		<updated>2020-03-23T12:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Жёлтые Лумы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – самый древний тип Лумов, они несут в себе вселенские знания и способны...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Жёлтые Лумы&#039;&#039;&#039; – самый древний тип Лумов, они несут в себе вселенские знания и способны открыть для существа доступ в другие миры. Также, 1000 Желтых Лумов поддерживают несбалансированную оболочку Сердца Мира.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=1267</id>
		<title>Ксовар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80&amp;diff=1267"/>
		<updated>2020-03-23T12:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Эта гигантская горилла прошла огромный путь во время разработки: от маленького 2D...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Эта гигантская горилла прошла огромный путь во время разработки: от маленького 2D наброска, до полномасштабной и полигональной 3D модели. Ксовар должен был быть боссом Мира Леса Прозрачных Листьев, и сражаться с Рэйманом, гоняясь за ним, отчего игроку, наблюдая за героем со стороны его лица, нужно было уворачиваться от многочисленных объектов. К сожалению, создать такой уровень было проблемой для программистов из-за массивности 3D модели Ксовара. Но, чтобы не удалять персонажа, на которого было убито много времени, его поместили в тайник в конце игры.|sign=VIP зона|source=&#039;&#039;[[RaymanZone]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Ксовар – самое доброе существо из всех живущих. Будучи уверенным в том, что Рэйман страдает из-за отсутствия конечностей, он каждый раз при виде нашего героя, пытается поймать его, чтобы положить конец его мучениям.|sign=Описание отменённой мини-игры|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ксовар&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Зовар&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Xowar&#039;&#039;) – гигантская горилла, которая должна была появится в качестве босса в Rayman 3. Схватка с ним должна была отчасти напоминать схватку с Фочем из Rayman 2, отличием было лишь то, что целью было именно убежать от монстра, а не сбросить на него определённое количество предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финальной версии игры Ксовара монжо увидеть в двух местах:&lt;br /&gt;
* 3D модель Ксовара с анимацией бега можно увидеть в скрытой комнате в последнем уровне Башни Лептиса, которая открывается лишь при сборе 43.001 очков. В этой комнате также полно драгоценных камней, а также есть 3D модели синего Флабара и Ягодичницы.&lt;br /&gt;
* На арене в Лесу Прозрачных Листьев, есть постер с Ксоваром, на котором написано “В розыске”. Может, это является отсылкой к вырезанному боссу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На экране загрузки Rayman 3 и её демо-версии, Ксовар появляется наравне с Злумами. Также, в данных Rayman 3 была найдена информация о вырезанной мини-игре, которая должна была быть цикличной версией схватки с Ксоваром. Текст также указывал, что каждый раз глядя на Рэймана и думая о том, как тяжело без конечностей, Ксовар начинает преследовать героя, чтобы убить его и избавить от мучений. Неизвестно, почему именно это существо было вырезано из игры, возможно, это было совершено из-за нехватки времени у разработчиков, или из-за огромного размера 3D модели босса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%B0&amp;diff=1266</id>
		<title>Вугла</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%92%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%B0&amp;diff=1266"/>
		<updated>2020-03-23T12:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Вугла поранилась! Мы должны найти лекарства в болотах! Я тут пока что подожду.|sign=Г...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Вугла поранилась! Мы должны найти лекарства в болотах! Я тут пока что подожду.|sign=Глобокс Рэйману|source=[[Rayman 3 (ранние разработки)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (ранний билд)]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вугла&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Wooglah&#039;&#039;) – птица, которая должна была появиться в Rayman 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешость==&lt;br /&gt;
Вугла – гигантская птица, имеющая синяя и оранжевее оперение. Её клюв очень похож на нос Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 3==&lt;br /&gt;
В раннем сценарии игры, Рэйман и Глобокс должны были отыскать Вуглу в Лесу Прозрачных Листьев и начали путешествовать на ней до Края Зловещих Мертвецов. Но, когда герои пролетали над Угрюмым Болотом, птица поранилась, из-за чего Рэйман и Глобокс были вынуждены там приземлиться. Глобокс решает остаться с птицей, в то время как Рэйман пойдёт за лекарством. Мёрфи же (он должен был бы играть большую роль в сюжете) должен был посоветовать Рэйману, отправиться к ведьме Бегоньяк. Ведьма же знала о раненой птице, так как умела наблюдать за жителями Болот с помощью волшебных зеркал. Она заключает с Рэйманом сделку, в ходе которой Рэйман должен был помочь ей в поисках ингредиентов для приворотного зелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позднее, в Дворце Разоффа, Рэйман сражается с графом, после чего ведьма околдовывает этого охотника приворотным зельем. Влюблённые ведьма и Охотник обещают позаботиться о птице Вугле, ведь на её лечение магией уйдёт не один день. После этого, они указывают героям другой путь к Краю Зловещих Мертвецов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, почему такой сюжет не вошел в финальную версию игры, но текстуры Вуглы ещё есть в данных Mac версии игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%BB%D0%B8&amp;diff=1265</id>
		<title>Агли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%BB%D0%B8&amp;diff=1265"/>
		<updated>2020-03-23T12:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Агли&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. &amp;#039;&amp;#039;Ugly&amp;#039;&amp;#039; -  Уродины) - вид существ, которые могут быть найдены в Rayman 3. Встречаютс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Агли&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Ugly&#039;&#039; -  Уродины) - вид существ, которые могут быть найдены в Rayman 3. Встречаются в виде насекомоподобных существ с парой крыльев и усиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агли впервые появляются на пятой фазе уровня &amp;quot;Угрюмое Болото&amp;quot;. Пары Агли могут быть найдены скованными цепями по всему поместью графа Разоффа, предположительно, пойманные и заключенные здесь графом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рэйман разобьёт связывающие их цепи своим телескопическим кулаком, каждая из Агли поклонится Рэйману и материализует один красный лум перед тем, как исчезнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Агли затем появляются в подземельях графа Разоффа после битвы Рэймана с последним. Они спасают Рэймана и Глобокса от графа, намеревающегося убить двух героев. По-видимому, Разофф очень боится их - он убегает, когда встречается лицом к лицу с стаей из десяти Агли (которые, скорее всего, являются теми самыми, что освободил Рэйман в ходе первой битвы с Разоффом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Истинная среда обитания Агли неизвестна, так как они больше не появлялись в течение игры или же в какой иной игре. Неизвестно так же, покинули ли они поместье Разоффа или же остались жить здесь.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0&amp;diff=1264</id>
		<title>Мурлетта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B0&amp;diff=1264"/>
		<updated>2020-03-23T12:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Uglette.jpg|thumb|320px|Аглетт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аглетт&#039;&#039;&#039; — любовница [[Глобокс]]а, появившаяся на последних уровнях игры. Будучи женой Глобокса она с ним воспитывает 650 детей, каждый из которых имеет свою индивидуальность и характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинальной версии игры, Рэйман впервые после своего побега с корабля-тюрьмы Браконьера, встречает Аглетт на Пиратских Шахтах в стране-мире Стальных Гор. Аглетт оказалась в настоящей ловушке среди сломанных пиратских кораблей, среди которых Рэйман находит лишь один уцелевший. Аглетт была сильно подавлена тем, что её детей и мужа похитили пираты, и поэтому она не могла успокоиться и взять себя в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман решает помочь Аглетту и отправляется на поиски ее детей на уцелевшем пиратском корабле, попутно очищая местность от пиратов, которые могли бы ранить Аглетта и её детей, когда они бы возвращались домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Аглетт была на “похоронах” Рэймана в конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[en:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[de:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[it:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[pl:Uglette]]&lt;br /&gt;
[[es:Ugleta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Глобокса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1263</id>
		<title>Трибелль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1263"/>
		<updated>2020-03-23T12:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Трибелль - элегентные молодые самки бабочек, невероятно пугливые. Если вы подойдё...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Трибелль - элегентные молодые самки бабочек, невероятно пугливые. Если вы подойдёте к ним медленно, то получите 250 очков, если же подойдёте слишком быстрым шагом, трибелль улетит прочь, уменьшившись в размерах.|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трибелль&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Tribelle&#039;&#039;) - маленькие бабочки женского пола, которых можно найти спрятанными в различных местах в Rayman 3. Это существо имеет красно-жёлтую окраску туловища. Трибелль очень застенчивы, и когда игрок оказывается рядом, начинают тихонько звенеть. В этот момент игрок должен подойти к ним медленным шагом, чтобы не спугнуть их. Если игрок совершит ошибку, трибелль исчезнет, и игрок увидит, как она уменьшилась. Если все сделано верно, они по умолчанию добавят 250 очков ко счету игрока (500 при условии использовании лазерного порошка). В HD версии есть достижение &amp;quot;Энергия цветка&amp;quot; (Flower power), для получения которого надо найти каждую трибелль. Всего в игре их ровно 13 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неизвестно, есть ли какая-то связь между трибелль и пополопой, другим видом бабочек, населяющим Луговину Снов. Неизвестно также, есть ли некая связь и между тёмными гусеницами, встречающимися на протяжении серии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=1262</id>
		<title>Стюардесса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8E%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=1262"/>
		<updated>2020-03-23T12:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стюардесса&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. &amp;#039;&amp;#039;hostess&amp;#039;&amp;#039;) – Злум женского пола, голос которой приветствует Рэймана и Г...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Стюардесса&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;hostess&#039;&#039;) – Злум женского пола, голос которой приветствует Рэймана и Глобокса при их вторжении в подземный Штаб Злумов. Её голос сильно привлечёт Глобокса, который позже, стремясь отыскать эту дамочку, наткнётся на ловушку Андрэ из-за чего он и попадёт в плен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, карикатура на стюардессу является одной из мишеней на тренировочном полигоне Злумов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Tonic_Trouble&amp;diff=1261</id>
		<title>Tonic Trouble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Tonic_Trouble&amp;diff=1261"/>
		<updated>2020-03-23T12:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tonic Trouble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Беды с Тоником) – видео-игра, выпущенная в Августе 1999 года игровой компание...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Беды с Тоником) – видео-игра, выпущенная в Августе 1999 года игровой компанией Ubisoft. Игра была создана второй половиной команды разработчиков Rayman 2, чтобы протестировать 3D движок игры и исправить все дальнейшие проблемы с графикой в сиквеле Rayman 1. Игра примечательна за то, что у всех персонажей в игре отсутствуют конечности, как и персонажи Rayman 1, однако, действие игры происходит на Земле. Хотя, Генерал – персонаж-торговец из Rayman 2 появляется в этой игре в качестве камео и принадлежит к той же расе, к которой принадлежит главный герой Tonic Trouble. Сам Рэйман появляется в качестве камео в титрах Tonic Trouble. Игра была выпущена на PC, Nintendo 64 и GBC (только в Европе) в 1999 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Игра повествует об Эде – глупом и неловком инопланетянине, который беспомощен, обитающих вне мира Грёз и сильно отличающихся от Рэймана. Игра начинается с того, что Эд, озвученный Дэвидом Гэзмэном (актёром озвучки, озвучившим Рэймана в PlayStation и PlayStation 2 версии Rayman 2 и в консольных версиях Rayman 3), путешествует на космическом корабле “Альбатрос”. Эд является уборщиком на “Альбатросе”, и во время очередной уборки он попадает в отсек, в котором хранится банка со странным напитком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетянин, попробовав напиток на вкус, и отвратившись этим самым вкусом, выбрасывает банку в атмосферу недалёкой планеты, которой оказывается Земля. Однако, Эд понимает, выплеванный им напиток при контакте с деталями космического корабля, оживлял их и превращал в монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда банка с этим веществом упала на Землю, она начинает превращать природу планеты в безумный хаос. Также, нашедший банку викинг Грохх также решил выпить это вещество. В отличие от Эда, Грохх не выплюнул вещество, а выпил его, мутировав в ужасного монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого инцидента, Эда приговорили к суду, решением которого было прощение Инопланетянина, так как все эти события были случайностью. Но, его всё равно в качестве наказания отправили на “исправительные работы”, его сделали участником операции по очищению планеты от экологической катастрофы. Отныне, Эд стали называть “Агент Эд”. Во время его путешествия, корабль, на котором Инопланетянин летел на Землю, был сломан и разбился на одной из снежных гор. Спустившись с гор, Эд сталкивается с хищными овощами-мутантами. В скором времени, Инопланетянин встречает ученого и его дочь по имени Сьюзи, и эти двое будут снабжать Эда механизмами и оружиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Формула игрового процесса очень схожа с оной из Rayman 1. Как и в Rayman 1, Эд начинает игру безоружным и слабым, но походу игры он может собирать новые оружия и приобретать новые способности из собранных предметов. Также, на уровне протагонист должен собрать шесть объектов, чтобы должным образом закончить этот уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное отличие в игровом процессе заключается в том, что Tonic Trouble выполнена в 3D и имеет больший уклон на решение головоломок, чем на платформинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, помимо шести объектов на уровне, Эд должен собрать за всю игру 180 антидотов по уровню и хабу (маленькому открытому миру, на котором главный герой может переходить между уровнями), но лишь 120 нужно, чтобы добраться до “Убежища Волшебного Гриба” - уровень, предшествующий финальному. После сбора 120 антидотов Эд попадёт на этот уровень, в конце сразившись с Грибом - чародеем-мухомором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над ним Эд продолжит путешествие и выйдет к Замку Грохха (Всё это очень схоже с ситуацией с Замком Конфет из Rayman 1). Помимо 180 антидотов в игре есть 90 термометров, за каждые 10 штук даётся дополнительная жизнь. Также, на уровнях встречаются капли ртути - серебряные и золотые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антидоты идентичны жёлтым лумам из &amp;quot;Rayman 2&amp;quot;, термометры - клеткам, а капли ртути - красным лумам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Эда есть много различных способностей, таких, как:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* удар палкой - Эд способен совершать сильные удары палкой.&lt;br /&gt;
* выстрел из палки - Эд может стрелять из палки горохом, который очень эффективен против многих врагов.&lt;br /&gt;
* полёт - используя свою бабочку, Эд может парить в воздухе.&lt;br /&gt;
* плавание - с помощью колпака Эд может плавать под водой.&lt;br /&gt;
* прыжки на палочке - с помощью своей палочки Эд может передвигаться по поверхности лавы и других опасных субстанций.&lt;br /&gt;
* волшебная палочка - Эд может превратить себя в любой объект (чаще всего - во врага).&lt;br /&gt;
* супер-Эд - Эд съедает чудовищный поп-корн и становится сильным гигантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи==&lt;br /&gt;
* Эд - протагонист игры, который без ног, похожий на фиолетовую палочку картофеля фри.&lt;br /&gt;
* Генерал - руководитель операции по спасению Земли от вредоносного воздействия тоника.&lt;br /&gt;
* Судья - жёсткая личность, приговорившая Эда к наказанию в виде уничтожения банки.&lt;br /&gt;
* Грохх - весёлый викинг, который, будучи выброшенным из трактира, вкусил тоника и стал злобным монстром.&lt;br /&gt;
* Сьюзи - девушка Эда и дочь Дока, очень весёлая, помогает протагонисту всегда.&lt;br /&gt;
* Армия Овощей - мутировавшие под действием тоника овощи, одержимые жаждой... Нет, не воды, а крови. Они будут пытаться убить вас даже ценой собственной жизни.&lt;br /&gt;
* Док - отец Сьюзи, изобретатель, сооружает для Эда всякие устройства, помогающие ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
* Грибы - отменные боксёры, но слишком слабые против ударов по &amp;quot;шляпке&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Агент XYZ - антропоморфный таблоид, появляющийся на уровнях на манер Мёрфи (так же внезапно) и дающий советы игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Саундтрек==&lt;br /&gt;
Композитор игры является Эрик Чевалье, написавший саундтрек к Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бета версия==&lt;br /&gt;
В 1999 году, на PC вышла “Tonic Trouble Special Edition”. Игра очень сильно отличается от обычной версии игры на PC и N64 дизайном многих уровней, музыкой и управлением. Управление Эдом сильно отличается, и гораздо тяжелее совершать в этой версии игры затяжные прыжки. В игре нет субтитров, вместо этого у каждого героя есть свой голос.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1260</id>
		<title>Долина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1260"/>
		<updated>2020-03-23T12:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Долина&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – значительная локация в Перекрёстке Грёз. Долина располагается на “Острове...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Долина&#039;&#039;&#039; – значительная локация в Перекрёстке Грёз. Долина располагается на “Острове Рэймана”, и эти два термина часто чередуются. Этот остров является домом для многочисленных и созданных после рождения Рэймана. Скорее всего, Остров Рэймана является частью Архипелага – серии маленьких островов, располагающихся около главного материка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие нескольких игр серии происходит на территории Острова Рэймана – это Rayman 1, её версия на Game Boy Color, 2D прототип Rayman 2, Game Boy Advance версия Rayman Raving Rabbids, Rayman Bowling, а также мини-игры 2D Безумие и 2D Кошмар. Также, исходя из обнаруженных в конце 2009 года набросков одной из версий Rayman 4, можно подумать, что разработчики планировали, чтобы события этой игры также происходили на территории Острова Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый трейлер к Rayman Origins, в начале которого вкратце рассказана история появления на свет Рэймана, было сказано, что герой родился в “Древнем Лесу” (Primordial Forest). Интересно то, что таким было оригинальное название самого первого уровня самой первой игры, который в английской версии назывался “Лес Розовых Растений”. Исходя из этого можно сделать вывод, что Остров Рэймана – это родной дом героя, и что скорее всего, задолго до событий Rayman 1, на этом Острове жили и другие существа, вроде вида Глобокса, Муравьёв, Москитов и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman Origins игрок может посещать миры, часть из которых схожа с оными из Rayman 1, что наталкивает на мысль о том, что на Острове Рэймана в дальнейшем “воссоздали” эти самые миры, вроде Тарабарских Джунглей, или Пустыни Джиджириду, но уже в виде Сонного Леса и Оркестровой Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==География==&lt;br /&gt;
В играх, Долина расположена близ моря, или океана, но точное географическое положение этого места определить не можно. Однако, статья в одном игровом журнале, описывающая отменённую 2D версию Rayman 2, указывает, что Долина находится именно на острове, и Мистер Мрак покинул его как раз из-за того, что он был первым, кто узнал о грядущем вторжении Роботов-Пиратов. Остров Рэймана не помечен ни на одной официальной карте Перекрёстка Грёз, однако, на официальной карте материка, входящей в коллекционные издания Rayman 2, указано некое скопление маленьких островов под названием “Архипелаг”. Было доказано, что Остров Рэймана является частью Архипелага, а Долина – название скопления небольших и заселенных живыми существами стран-миров, располагающегося на острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из этой теории, Остров Рэймана не является известным многим жителям Перекрёстка, что объясняет, почему после похищения Сердца Мира, Мистер Мрак решил скрываться именно там и там же хранить клетки с похищенными Электунами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В доказательство этой теории можно вспомнить момент из оригинальной игры, когда Мистер Мрак начал наблюдать за Рэйманом, путешествующим по Долине, стоя на далёком клочке земли и смотря в бинокль. Скорее всего, этот клочок земли находится на одной из крайних точек материка Перекрёстка Грёз, откуда может быть виден сквозь бинокль Остров Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма Долины определяется извилистым течением одной большой реки, которую можно увидеть в заставке к оригинальной игре, а также в карте мира из Game Boy Color версии игры. В Долине находиться два типа стран-миров: естественных, и абстрактных. Естественными мирами являются: Сонный Лес, Голубые Горы, Пещеры Скорпионов и также Тёмный мир – подземная страна-мир, населённая кроликами в Game Boy Advance версии Rayman Raving Rabbids. Абстрактными мирами являются: Оркестровая Земля, Город Искусства, Конфетный Дворец, Органическое Ущелье, Временной Дворец, Мир Игрушек и Детский мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обитатели==&lt;br /&gt;
Долина является единственным местом, где вид Рэймана является доминирующим видом. Все живые существа, живущие на территории Долины, принадлежат к видам Рэймана. Примечательными представители являются: Рэйман, Волшебник, Тарэйзан, семья Музыкантов, Космическая Мама, инопланетянин Джо, Мистер Мрак, Фея Бетилла, Каменные Люди, Музыкальные Люди, Клоуны, Москиты и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman Origins попытались следовать канону из Rayman 2 и Rayman 3, в котором было указано, что Рэйман, на момент его рождения являлся единственным представителем своего вида. И именно в этой игре, конечности были добавлены к персонажам без конечностей (Бетилле и Москитам (правда, Москиты с конечностями ещё появились в Rayman Revolution)), некоторые безликие персонажи стали Тинсами (Алеса Мансей и Фотографа), а многих всё ещё оставили такими, какими они были в оригинальной игре (каменных людей и некоторых других персонажей (это можно понять по найденному в данных игре диалогу Полокуса по поводу Тарэйзана, которого Бог называл “братом Рэймана”)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, многие представители видов Рэймана, населяющих Долину в Rayman 1,, а также появляющиеся в дальнейших играх, являются созданными Феями существами, некоторые из которых предназначались для помощи Рэйману, вроде Рэйелота, Рэймезиса, Рэймолка, Рэй-водопроводчика и многих других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В других играх==&lt;br /&gt;
Game Boy Color версия оригинальной игры значительно отличается от других версий. События игры всё ещё происходят на Острове Рэймана, но не на именно территориях “Долины”, а в других, незаселённых и лесных мирах, среди которых нет ни одного из оригинальной версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мини-игра из Rayman 3, “2D Веселье”, повествует о “детстве” Рэймана, и рассказывает о том, как он любит посещать страну-мир из его детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, “детство” Рэймана изображалось в трейлере Rayman Origins, и именно события, показанные в трейлере, Рэйман вспоминает, вновь и вновь возвращаясь в Леса Розовых Растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странным также является то, что на этом месте есть Злумы. Это говорит, что события мини-игры происходили либо в воображении героя. Либо, он посетил свой родной остров после событий Rayman 3, чтобы также очистить его от выживших после разгрома их армии, Злумов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Nintendo GameCube версии игры есть недоделанная, эксклюзивная мини-игра под названием “2D Кошмар”. События этой мини-игры должны были происходить в Городе Исскуства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=1259</id>
		<title>Музыкант</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%82&amp;diff=1259"/>
		<updated>2020-03-23T12:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Музыкант&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – персонаж, появляющийся в Rayman и обучающем спин-оффе Rayman Activity Centre. Музыкант...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Музыкант&#039;&#039;&#039; – персонаж, появляющийся в Rayman и обучающем спин-оффе Rayman Activity Centre. Музыкант живёт вместе со своей семьей на верхушке Голубых Гор, где он часто проводит время за игрой на гитаре со своей женой. Музыкант – хиппи, у него кучерявые, коричневые волосы и борода, а носит он фиолетовую рубашку на торсе, а на ногах – старые лапти. У его жены длинные, седые волосы, и одета она в зелёное платье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыкант и его семья впервые появляются на уровне “Пик Мистера Скалы”, в конце Мира Голубых Гор. Его семья и дом появляются в самом начале уровня, за домом и огородом сразу находится обрыв, перебраться через который можно лишь с помощью Супер-Вертолёта Рэймана. Сыворотку Супер-Вертолёта Рэйман получает от Музыканта в качестве благодарности за то, что Рэйман “выдолбил” ему новую гитару из камня, который раздавил и уничтожил старую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семья Музыкантов – единственная известная семья видов Рэймана за всю франшизу Рэймана, к тому же – ребёнок Музыканта – единственный ребёнок вида Рэймана за всю серию игр. Также, исходя из титров игры, где показываются многие персонажи в отпуске, выясняется, что Сын Музыканта – близкий друг Москита Бззита и они вместе ходят на рыбалку, при этом ребёнок использует носик москита в качестве удочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьей части, вокруг Совета Фей посажены фигуры Садовых Рэйгномов, существ, напоминающих виды Рэймана. У некоторых гномов в руках есть маленькие гитары, а на их лицах есть короткие бороды. Такие Гномы напоминают Музыканта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=1258</id>
		<title>Маг (значения)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=1258"/>
		<updated>2020-03-23T12:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Волшебник&lt;br /&gt;
| image = [[File:Magician.png|320px|Волшебник]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), зло (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Малютка]] (ранее был [[вид Рэймана]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Волшебник&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;The Magician&#039;&#039;) — волшебник, друг [[Рэйман]]а, в будущем злодей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Появления ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; Волшебник представляет собой существо расы Лимблесс с длинной шляпой со звездой, как у фокусника. Носит фиолетовую рубашку с голубыми пуговицами. Надеты розовые ботинки. Также у него есть белые перчатки, как у Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сюжету, Волшебник рассказывает, что [[Мистер Мрак]] украл [[великий Протун]] и электунов. Затем он просит [[Рэйман]]а спасти [[Долина|Долину]], и тот соглашается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого его можно обнаружить спрятанным в некоторых местах на уровнях, где за 10 [[тинг]]ов он даёт [[Рэйман]]у проход в другой мир, где [[Рэйман]]у нужно собрать как можно больше [[тинг]]ов за определённое количество времени. Если [[Рэйман]] справится, то Волшебник даст ему дополнительную [[жизнь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роль Алеса в обучающем сипн-оффе под названием Rayman Junior более важная, чем в оригинальной игре. Алес предстаёт перед нами в роли учителя, помогающего Рэйману решать некоторые задачи и головоломки. По сюжету, Алес – хранитель Книги Знаний, книги, в которой есть ответы на все вопросы во Вселенной. В этой книге также находилась информация о логове Мистера Мрака, поэтому этот Тёмный волшебник решил её похитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; Волшебник представляет собой [[Малютка|малютку]] с длинной шляпой фокусника. Носит парик. Имеется чёрный плащ. Мантия фиолетовая. Узор на носу индивидуальный. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебник даёт советы игроку, что и как нужно делать. При этом он часто усмехается над игроком. Затем, после прохождения уровня, он берёт всех люмов, что мы нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Волшебник поможет вам во время ваших приключений. Он охотно обменяет ваших [[Люм (UbiArt)|Люмов]] на [[Электун]]ов, что поможет открыть новые карты и миры. Подсказки его Волшебной Шляпы – к вашим услугам, бесконечный поток ее советов поможет вам выжить.|sign=Руководство пользователя|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При собирании определённого количества люмов может дать игроку две клетки с [[электун]]ами, а также медаль. В первом уровне локации [[Хмурые Облака]] пытается отговорить игрока идти дальше, вместо очередной подсказки, говоря, что если он пойдёт дальше, то &amp;quot;Облака разозлятся и убьют его&amp;quot;. Однако игрок идёт дальше, и видит летающий металлический город, в котором есть много роботов. Затем, в этой же локации на уровне [[Раскрытие]] выясняется, что он недоволен создателем мира [[Полокус]]ом, поскольку тот не может справиться со своими кошмарами (примечание: его мечты и сны воплощаются в реальности, как и кошмары). Также выясняется, что в школе магии над ним часто издевались, поскольку он за всё время смог освоить только телепортацию, из-за чего узор на его носу, который есть у всех малюток, у него некрасивый. Из-за этого он начал вдохновляться злодеем [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]], поскольку он хорошо владеет магией. Именно он построил летающий город, использовав собранных игроком люмов как топливо для машин. Он также похищал и электунов, однако они были нужны ему только для торговли с игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Основная статья: [[Тёмный малютка]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре не появляется, однако очень часто упомянается. Оказывается, что он жив, а клоны что поддерживали его жизнь ([[Тёмный малютка|Тёмные малютки]]) захватили мир, и у них появились преспешники - [[Кошмар]]ы. [[Тёмный малютка|Тёмные малютки]] и являются главными антоганистами игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитаты ==&lt;br /&gt;
* Неприятно, не правда-ли? И неопрятно тоже...&lt;br /&gt;
* Хрр...люмы...а ещё люмы...Хрр...&lt;br /&gt;
* Если ты пойдёшь туда, то облака разозлятся и убьют тебя!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Его настоящее имя Алес Мансай стало известно благодаря файлам демо-версии &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* В одном из трейлеров &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; есть момент когда Волшебник притворяется [[Мистер Мрак|Мистером Мраком]] (возможно, это на самом деле [[Мистер Мрак]]). &lt;br /&gt;
* Изначально в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; был диалог, в котором Волшебник говорил, что над ним часто издевались в магическом колледже. В итоге этот диалог убрали. &lt;br /&gt;
* В Game Boy Advance версии Rayman Raving Rabbids есть отсылка на Мага, в виде большого Кролика, носящего на голове его шляпу и держащего в своих лапах его посох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
[[it:Mago]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik]]&lt;br /&gt;
[[es:Mago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Боссы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Друзья]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1257</id>
		<title>Остров Дверей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1257"/>
		<updated>2020-03-23T12:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Остров Ворот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - альтернатива Залу Ворот для Dreamcast- версии Rayman 2. Зал является уменьшенно...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Остров Ворот&#039;&#039;&#039; - альтернатива Залу Ворот для Dreamcast- версии Rayman 2. Зал является уменьшенной версией материка Перекрёстка, соблюдено положение стран-миров, на месте каждой из них есть небольшие элементы, символизирующие эту страну (например, на месте Пещеры Плохих Снов расставлены палки с насаженными на них черепами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, исходя из этой “карты” можно понять, что в центре Перекрёстка есть гигантский вулкан, и основная база пиратов располагается на Архипелаге, над которым парит корабль-тюрьма “Браконьер”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1256</id>
		<title>Зал Дверей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BB_%D0%94%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1256"/>
		<updated>2020-03-23T12:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Зал Ворот&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – локация, присутствующая во многих версиях Rayman 2: The Great Escape. Зал служит в ка...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Зал Ворот&#039;&#039;&#039; – локация, присутствующая во многих версиях Rayman 2: The Great Escape. Зал служит в качестве переходной локации, находящейся между уровнями. Зал начинает всё более, и более расширятся, после исследования некоторых открытых уровней. В Зал, Рэймана проводит один из Великих Минимусов в конце Леса Огней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На старом веб-сайте Rayman 2, Зал Ворот был назван “волшебным колодцем”, что, скорее всего, является ошибкой, а может изначально Зал хотели сделать Колодцем. Позднее, “волшебным колодцем” назвали магазин power-up’ов из Rayman: Revolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
===В оригинальной второй части===&lt;br /&gt;
Зал Ворот был построен Тинсами в древности. Зал был создан в качестве места хранения секретов мира, соединения всех дорог и тропинок, места встречи Королей-Тинсов и расположения всех Спиральных Дверей, располагающихся на начале и в конце каждой из стран-миров. Спиральными Дверями контролируют Тинсы в Мистическом Консульстве Тинсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зал является мистическим лесом, сквозь который протекает река, на которой располагаются спиральные двери. Изначально, Зал погружен во тьму и очень мал. Чтобы расширить его нужно собирать энергию Желтых Лумов, и проходить через все Спиральные Двери подряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Рэйман подходит к двери, возле неё появляется голограмма, символизирующая страну-мир, к которой ведёт эта дверь. Голограмма может изображать существо, механизм, специфичный для этого мира. Например, возле входа в “Гробы Древних” возле Рэймана появляется Зомби-Курица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В PlayStation версии===&lt;br /&gt;
В PlayStation версии второй части Зал Ворот имеет несколько отличий с оригинальной версией. Зал больше не является Лесом, а скорее руинами замка, сквозь который протекает река со Спиральными Дверьми. Зал теперь соединён с Консульством Тинсом и делится на несколько комнат с дверьми. Для прохода в каждую из комнат нужно определённое количество Лумов. Комнаты делится воротами, каждые ворота имеют на себе символ одной из Масок Полокуса.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82&amp;diff=1255</id>
		<title>Фронт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82&amp;diff=1255"/>
		<updated>2020-03-23T12:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Фронт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – альтернатива Залу Ворот для Rayman Revolution. Фронт – открытый мир, на котором распо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Фронт&#039;&#039;&#039; – альтернатива Залу Ворот для Rayman Revolution. Фронт – открытый мир, на котором располагается три зоны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* “Равнина Минизваров”, на которой располагается:&lt;br /&gt;
** Болото со входом на “Болото Пробуждения” и “Залив”.&lt;br /&gt;
** Пирс со входом на “Забытый Остров”.&lt;br /&gt;
** Водопад на “Поляну Фей”;&lt;br /&gt;
* “Дом Глобокса”, горная пещера со входом с домом Глобокса и его семьи. У Дома Глобокс есть вход на:&lt;br /&gt;
** “Холмы Менгиров” через пиратскую крепость.&lt;br /&gt;
** “Навес” с входом на мосту.&lt;br /&gt;
** “Залив Кита”, вход в который находится на побережье, на которое можно попасть через колодец около Дома Глобоксов.&lt;br /&gt;
** “Храм Камня и Огня”, проходящий также глубоко под колодцем.&lt;br /&gt;
** “Гробы Дрвних”, находящийся в пещере черепа.&lt;br /&gt;
* “Радужный Ручей” –пропасть, на дне которой располагается широкая река. Там располагается вход на:&lt;br /&gt;
** ”Пропасть”, через воздушный шар возле пиратской базы,&lt;br /&gt;
** ” Пиратские Шахты” и ”Пещеры Эха”, через заброшенный Пиратский завод,&lt;br /&gt;
** ”Храм Лавы”, через пиратскую фабрику.&lt;br /&gt;
** ”Железные Горы”, через пиратскую базу, проход к которой проделал Кларк.&lt;br /&gt;
** ”Корабль-Тюрьма” и “Воронье Гнездо”, на которые Рэй попал с помощью Летающей раковины.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1254</id>
		<title>Первый король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=1254"/>
		<updated>2020-03-23T12:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = Первый король&lt;br /&gt;
| image = [[File:RL First King.png|250px|Первый король]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| species = [[Малютка]]-зомби&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| status = Бывший король&lt;br /&gt;
| relatives = [[Полокус]] (предок), [[Муза Поэм]] (предок)&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
[[File:Icon9RO.png|15px|95]][[File:Icon5RO.png|15px|95]] [[File:RO-Electoon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon7RO.png|15px|750 000]][[File:Icon5RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]][[File:Icon0RO.png|15px|750 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC, Xbox 360, PS3, PS Vita, PS4, Wii U, Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon8RO.png|15px|830 000]][[File:Icon3RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]][[File:Icon0RO.png|15px|830 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Xbox One) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Первый Великий Минимус - пора  и честь знать... Спасибо, что все это время охранял сердце мира, старина! Отправляю тебя в отставку! Отправляйся поглядеть мир! Что значит &amp;quot;ты все еще при исполнении&amp;quot;? Я видел, как ты спал на работе! Так что иди доделывай последние дела! Твое здоровье!|sign=[[Полокус]]|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Когда-то давным-давно этот субъект был самым первым королем Малюток. С тех пор, как его подняли из могилы с помощью заклинания, он только ходит и бубнит про то, что раньше все было намного лучше...|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Первый король&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;Первый Великий Минимус&#039;&#039;&#039; - персонаж &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый король был когда-то самым первым приверженцем Ордена Великих Минимусов, но он умер из-за своей старости. Он является потомком более молодых Королей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый король очень похож на своих потомков, но из-за своего “воскрешения” Кошмарами он стал более отвратительным и похожим на зомби. Он носит старую и поломанную корону, порванную фиолетовую мантию и зелёную рубашку. Его кожа почернела, на носу остался след о заклинания в виде черепа, а его глаза пустые и имеют розовый оттенок. Несмотря на свою старость, двигается он также как и другие Тинсы и играбельный персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, он является Кошмарным эквивалентом Тинсам, как Рэймэзис для Рэймана, или Гломброкс для Глобокса, что наталкивает на то, что этот король был также осквернён Мрактунами, но как и ниже перечисленные персонажи, всё ещё остался на “светлой стороне”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Первый король является самым первым Тинсом, то он, скорее всего сын Полокуса и Музы Поэтов и родоначальник расы Тинсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Primus Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
[[en:The First King]]&lt;br /&gt;
[[it:Primo re]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pierwszy Grand Minimus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Правитель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=1253</id>
		<title>Полог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3&amp;diff=1253"/>
		<updated>2020-03-23T12:33:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Навес&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – уровень в игре Rayman 2: The Great Escape и её переизданиях. Почти во всех версиях игры зд...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Навес&#039;&#039;&#039; – уровень в игре Rayman 2: The Great Escape и её переизданиях. Почти во всех версиях игры здесь Рэйман спасает Глобокса и улучшает свой магический кулак с помощью Серебряного Лума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оригинальная версия==&lt;br /&gt;
===Фаза 1===&lt;br /&gt;
Рэйман начинает свой путь на дне пропасти, стены которой покрыты паутиной, с которой спускается гигантский паук, начинающий преследовать героя. Это существо можно уничтожить, но это необязательно. Рэйман должен карабкаться по паутине, чтобы собрать Лумы, разбить клетки и избежать встречи с пауком и покинуть эту зону, прыгнув в небольшую яму, ведущую в следующую фазу&lt;br /&gt;
уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 2===&lt;br /&gt;
Здесь Глобокса держат в тюремной камере, но, прежде чем освобождать его, Рэйман должен сперва уничтожить стража – Прислужника 800, и дернуть за висящий на стене рычаг. После своего освобождения, Глобокс начинает следовать за своим другом, до тех пор, пока вокруг них не появляются пираты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На пути у друзей становится сена из лазеров, но Глобокс выводит её из строя, исполняя свой Танец Дождя. Позднее, спустившись с небольшого склона, путники добираются до края обрыва, на котором медленно растёт летающий цветок, чей рост ускоряет Глобокс с помощью своей магии. Рэйман затем помогает Глобоксу перебраться на другую сторону обрыва, использовав в качестве моста гигантский, почти сломанный столб. Глобокс затем начинает тушить пожары и стены из огня, мешающие Рэйману продвигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше, на их пути становится робот-пират, при виде которого Глобокс панически забивается в угол, тем самым вынуждая Рэймана сражаться с роботом самому. После смерти пирата Рэйман подбадривает друга и говорит, что страх перед пиратами не постыден, но при этом герой начинает сожалеть об отсутствии всех своих былых магических сил. Это напоминает Глобоксу о Серебряном Луме, который он должен был передать герою для восстановления всех его способностей. Теперь, герой может накапливать в своей руке энергию, что сделает его удар гораздо более мощным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 3===&lt;br /&gt;
Рэйман и Глобокс выходят на открытую территорию, выход с которой блокирует лазерная дверь. На это территории их замечает военный Корабль, при виде которого, Глобокс в страхе убегает прочь. Корабль сильно повреждается от высоких деревьев, растущих в этом лесу, и, в конце концов, он взрывается, оставив после себя лишь одного робота-пирата, стреляющего в Рэймана с гигантских грибов, прорастающих из гигантского дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти пирата, Глобокс выводит из строя лазеры, и герои направляются к небольшому штабу пиратов, находящемуся в маленькой пещере. Вход в штаб пиратов охраняет камера наблюдения, блокирующая вход при приближении друзей. Глобокс начинает увеличивать небольшой куст с помощью Танца Дождя, и когда тот вырастает настолько, чтобы в нём можно было спрятаться, Рэйман использует его для маскировки и пробирается в штаб. В конце, Глобокс сообщает герою, что он отправляется на поиски семьи, и друзья вновь разделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При переигрывании уровня все ловушки, вроде огня или лазеров будут деактивированы, а Глобокса уже не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Dreamcast==&lt;br /&gt;
Этот уровень идентичен своей версии из оригинальной игры. В самой первой фазе уровня можно использовать чит “Gaunlet”, что обеспечит гораздо более мощную атаку и поможет победить паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation==&lt;br /&gt;
Эта версия уровня почти идентична своей оригинальной версии. Единственное важное отличие – катсцена в конце уровня, в которой Глобокс сообщает своему другу о том, что отправляется на поиски семьи. В оригинальной версии игры Глобокс сообщал это в виде небольшой фразы, которая появлялась, когда Рэйман был ещё под контролем игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, важным отличием является то, что Глобокс всё ещё появляется на уровне при переигрывании, даже если по сюжету он был вновь пойман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на PlayStation 2==&lt;br /&gt;
Уровень всё также идентичен своим версиям на другие консоли, правда, есть отличия в виде клетки с Тинсом, уничтожение которой не влияет на общий счет, и в виде Военного Корабля, который вступает в бой с Рэйманом, и чтобы продвигаться дальше, Рэйман вынужден его уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Также===&lt;br /&gt;
* Можно разбить клетку с Тинсом даже не открывая ворота, ведущие внутрь штаба пиратов&lt;br /&gt;
* Прежде чем уровень даже начинается, в открытом мире Рэйман должен найти Бегающую Раковину и врезаться в ней во вход на уровень, закрытый камнями.&lt;br /&gt;
* В открытом мире есть глюк. Используйте Бегающую Раковину и направляйтесь на ней к Восточной Равнине. Прямо перед входом в неё Рэйман спрыгнет с раковины, но она сама продолжить бегать и не взрываться. Но, при этом, если выйти и зайти обратно в открытый мир Дома Глобокса, Бегающая Раковина не появится вновь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версия на Game Boy Color==&lt;br /&gt;
В “порте” Rayman 2 на карманную консоль Game Boy Color под названием Rayman 2: Forever, уровень “Навес” является следующим, после уровня “Пещера Кошмаров”. На этом уровне хранится вторая маска Полокуса. Музыка на этом уровне является искажённой мелодией, которая играет в оригинальной игре, когда Рэйман использует бочку с порохом для полёта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=1252</id>
		<title>Королева Малюток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=1252"/>
		<updated>2020-03-23T12:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Королева Малюток&lt;br /&gt;
| image = [[File:RL Teensy Queen.png|250px|Королева Тинси]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Женщина&lt;br /&gt;
| species = [[Малютка]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Полокус|Пузырь-Сновидец]] (отец), [[Муза поэтов]] (мать)&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
[[File:Icon5RO.png|15px|55]][[File:Icon5RO.png|15px|55]] [[File:RO-Electoon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon2RO.png|15px|28 000]][[File:Icon8RO.png|15px|28 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|28 000]][[File:Icon0RO.png|15px|28 000]][[File:Icon0RO.png|15px|28 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC, Xbox 360, PS3, PS Vita) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon4RO.png|15px|40 000]][[File:Icon0RO.png|15px|40 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|40 000]][[File:Icon0RO.png|15px|40 000]][[File:Icon0RO.png|15px|40 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PS4) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|55 000]][[File:Icon5RO.png|15px|55 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|55 000]][[File:Icon0RO.png|15px|55 000]][[File:Icon0RO.png|15px|55 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Wii U, Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon7RO.png|15px|75 000]][[File:Icon5RO.png|15px|75 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|75 000]][[File:Icon0RO.png|15px|75 000]][[File:Icon0RO.png|15px|75 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Xbox One) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon2RO.png|15px|2 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|2 000]][[File:Icon0RO.png|15px|2 000]][[File:Icon0RO.png|15px|2 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]] [[File:Gem icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Королева Малюток&#039;&#039;&#039; доступна в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; за 55 [[электун]]ов, и в &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; за несколько тысяч люмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Королева Малюток – Тинс женского пола, представительница королевского рода Великих Минимусов, влюблённая в Рэймана и являющаяся играбельным персонажем. Также, Полокус называет её “Розовым Террором” и “Ваше королевское Тинсичесвто”, что указывает на её вспыльчивый характер и на принадлежность к королевской семье Великих Минимусов. В ранней версии игры должен был появиться её мужской напарник, одетый в похожую мантию и с усами на носу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Reine Ptizêtre (personnage)]]&lt;br /&gt;
[[en:Teensy Queen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Królowa Małaków]]&lt;br /&gt;
[[es:Reyminuta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1251</id>
		<title>Малютка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1251"/>
		<updated>2020-03-23T12:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Малютка&lt;br /&gt;
| image = [[File:Teensy - R2 Model.png|200px|Малютка]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| status = Разумные существа, пленники&lt;br /&gt;
| relatives = [[Полокус|Пузырь-Сновидец]] (отец), [[Муза поэтов]] (мать)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Несмотря на их дивную внешность и поведение, Малютки стары и мудры. Легенды говорят, что они - сыновья [[Полокус]]а и [[Муза поэтов|Музы Поэтов]]. Дева неописуемой красоты была настолько смущена своими потомками, что она решилась бежать в лес, к великому сожалению [[Полокус]]а...|sign=Официальное описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Малютки&#039;&#039;&#039; (также известные как &#039;&#039;&#039;Крошки&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Тинси&#039;&#039;&#039;, англ. &#039;&#039;Teensies&#039;&#039;) — древняя раса волшебных и мудрых существ. Они были созданы [[Полокус]]ом для того, чтобы контролировать все секреты и магические дороги [[Луговина Снов|Луговины Снов]]. Их первое появление состоялось в &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; и с тех пор они стали частыми персонажами во вселенной [[Rayman (серия)|франшизы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Малютки, как можно понять благодаря названию их расы, гораздо ниже многих обитателей [[Луговина Снов|Луговины Снов]]. Головы этих существ представляют из себя огромные каплевидные носы бледно-голубого цвета и разнообразными узорами на них. Рот у Малюток располагается под носом, из-за чего его редко бывает видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки чаще всего носят мантии и робы разных цветов, чаще всего, зеленых или черных. Некоторые Малютки, в зависимости от своего статуса могут носить разнообразные головные уборы, вроде корон, или остроконечных шляп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки являются одной из самых древних и распространенных рас в мире [[Полокус]]а. Они были созданы сразу после [[Фея|Фей]], но в отличии от них, не являются порождением снов или фантазий [[Полокус]]а. Первые Малютки являлись плодом любви бога Луговины Снов и некой богини под именем &amp;quot;[[Муза поэтов]]&amp;quot;. Дева, несмотря на свою любовь к [[Полокус]]у, была отвращена внешним видом своих детей и бежала из [[Луговина Снов|Луговины Снов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной целью существования Малюток является стража [[Сердце Мира|Сердца Мира]] и контроль над всеми секретами и лазейками [[Луговина Снов|Луговины]]. Рано или поздно они создали таинственное место под названием &amp;quot;[[Зал Ворот]]&amp;quot;, в котором, рано или поздно, сходятся все во Вселенной дороги. Для создания этого таинственного мира Малютки использовали энергию [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], которые они, также как и [[Рэйман]] способны собирать для поддержания целостности [[Зал Ворот|Зала Ворот]] и раскрытия ворот в новые мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всеми Малютками в мире руководит четвёрка самых древних представителей этой расы, носязие титул &amp;quot;[[Великий Минимус|Великие Минимусы]]&amp;quot;, которые долгое время не могли догадаться, кто из них король. В конце концов, они все решили носить корону по-очереди. Именно [[Великий Минимус|Великие Минимусы]] регулируют [[Зал Ворот]] и могут пускать и выпускать тех, кто пользуются [[Спиральные Ворота|Спиральными Воротами]], в другие Миры. Резиденцией Минимусов в [[Зал Ворот|Зале Ворот]] является &amp;quot;&#039;&#039;[[Палата Совета Малюток|Палата Малюток]]&amp;quot; &#039;&#039;(&amp;quot;&#039;&#039;The Chamber of the Teensies&amp;quot;)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;См: [[Великий Минимус]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Затем [[Полокус]] создал Малюток. Их роль состоит в соединении всех дорог в мире. Они знают каждую тайную лазейку и способным провести тебя в [[Зал Ворот]], место, в котором пересекаются все дороги...|sign=[[Знания Мира]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки впервые появились в самом начале этой игры, когда [[Рэйман]] освобождает [[Великий Минимус|Великих Минимусов]] из клетки. Короли являются единственной разновидностью Малюток в этой игре, и как выше указано, они постоянно спорили за то, чтобы носить на себе корону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёрка Минимусов сопровождают [[Рэйман]]а всю игру в [[Зал Ворот|Зале Ворот]], пропуская его в различные Страны-Миры для поиска в них [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]] и освобождения пленников. Другие Малютки также являются плененными в клетках в конце почти каждого уровня игры - они исполняют с Рэйманом особый ритуальный танец и возвращают его в [[Зал Ворот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Многие Тинсы в этой игре занимают роль пленников в [[клетка]]х. После уничтожения шести [[Клетка|клеток]], у [[Рэйман]]а становится длиннее полоска здоровья. При этом, Тинсы каждый раз после своего освобождения награждают [[Рэйман]]а различными драгоценными камнями и бонусами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион игры представляет свою разновидность Тинси, каждый со своим специфичным говором и костюмом. Всего в игре присутствуют такие разновидности Тинси:&lt;br /&gt;
* [[Силкин]]ы – лесные Тинси, проживающие также и на болотах.&lt;br /&gt;
* [[Грискин]]ы – Древнее племя Тинсов, в древности пробудившие своим могучим храпом древних богов, которые превратили их в призраков и заставили жить в [[Край Зловещих Мертвецов|Краю Зловещих Мертвецов]].&lt;br /&gt;
* [[Тафкин]]ы – горны Тинси.&lt;br /&gt;
* [[Нукин]]ы – Тинси-нудисты, обитающие в жарких ущельях, вулканах и тропиках.&lt;br /&gt;
* Патрули в Порталах, перетаскивающие [[Глобокс]]а в тоннелях, по которым [[Рэйман]] ездит на Фанкиборде.&lt;br /&gt;
* [[Тинси-доктора|Тинсы-докторы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также из игры во время разработки была вырезана отдельная разновидность Тинси - [[Мёркин]]ы, и должны они были обитать на [[Угрюмое Болото|Угрюмом Болоте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значительную роль в сюжете играет орден [[Тинси-доктора|Докторов Тинсов]] – во время игры встречаются три [[Тинси-доктора|Доктора]], пытающихся изгнать [[Чёрный Лум|Чёрного Лума]] из [[Глобокс]]а с помощью магии музыки, но добиться гармонии они смогли лишь только сыграв все вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{quote|text=Умелые маленькие волшебники с разнообразием маскировок. У Малюток есть толк! Природный талант Малюток к ночным храп-балладам перешел к ним от самого [[Полокус|Творца]] в форме внушительных носов. И пузырь меня раздери если вы ни разу не видели с каким отрывом из года в год Малютки колдуют! Их великолепные ноздри сделали их невероятно чувствительными к любым колыханием магии; и все знают, что волшебники-Малютки способны лучше всех остальных вынюхивать все секреты мира! Малютки - раса быстрых колдунов, которые гордятся своей историей и тем, что самые дерзкие, запоминающиеся и, разумеется, красиво одетые, борцы - представители их расы. (Малютки любят переодеваться и скрываться за различными маскировками). Вы сможете поиграть за их самых ярких предков!|sign=Официальный сайт|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малютки присоединяются к [[Рэйман]]у и [[Глобокс]]у в этой игре в качестве играбельных персонажей. Причем различных скинов для Малюток больше, чем для [[Рэйман]]а и [[Глобокс]]а, для которых доступно только два костюма, в то время как Малюткам доступно 11 костюмов, которые являются отдельными героями со своими небольшими характеристиками и историями. Все костюмы раскрываются с накоплением освобожденных [[Электун]]ов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; демонстрируются, что в отличии от [[Красный маг|красных магов]], которые посвящают свои жизни поклонению [[Полокус]]у (которого в этой игре называют &#039;&#039;Пузырём-Сновидцем&#039;&#039;), Малютки со-существуют с Творцом в более мирной и спокойной манере, так как носы Малюток способны создавать во время храпа удивительнейшие песни, которые вдохновляют [[Полокус|Пузыря-Сновидца]] во время релаксаций на [[Храпун-Дерево|Храпун-Дереве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие персонажи из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, которые раньше принадлежали к [[Раса Рэймана|Расе Рэймана]] в этой игре потерпели редизайн и стали Малютками. Этими персонажами стали [[Фотограф]] (который был в дальнейшем вырезан из игры во время разработки) и [[Волшебник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[File:Goldenteensy.png|thumb|250px|[[Золотой Малютка]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие персонажи-Малютки из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; вернулись в этой игре в качестве играбельных героев, также появились некоторые новые. Впервые в этой игре были представлены семьи Малюток из десяти особей, все они играют роль пленников на уровня - восемь детей скрыты непосредственно на уровнях, а мать и отец в коронах скрыты в особых тайниках на уровне, на подобии [[Клетка|клеток]] с [[Электун]]ами из &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. После освобождения одной Малютки не уровне, пленник заменяется на [[Золотой Малютка|Золотую Малютку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре можно спасти 700 Малюток, некоторые из которых спрятаны не только в локациях: определенное количество Малюток можно спасти, выиграв их в &amp;quot;[[Счастливый билет|Счастливых билетах]]&amp;quot;, которые можно заработать в конце уровня, собрав определённое количество [[Люм]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Зелёный Малютка]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка Гот]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка Рэй]]&lt;br /&gt;
* [[Глобалик]]&lt;br /&gt;
* [[Королева Малюток]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка-чародей]]&lt;br /&gt;
* [[Великий Минимус]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка-ниндзя]]&lt;br /&gt;
* [[Пламенный Малютка]]&lt;br /&gt;
* [[Первый король]]&lt;br /&gt;
* [[Тёмный малютка|Тёмные малютки]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка-отшельник]]&lt;br /&gt;
* [[Золотой Малютка]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка-эльф]]&lt;br /&gt;
* [[Желатинка]]&lt;br /&gt;
* [[(МАЛЮТКА)RED]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка-эльф 2]]&lt;br /&gt;
* [[Маленький проказник]]&lt;br /&gt;
* [[Крольчонок]]&lt;br /&gt;
* [[Малютка-пророк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ptizêtre]]&lt;br /&gt;
[[en:Teensie]]&lt;br /&gt;
[[de:Kleinling]]&lt;br /&gt;
[[hu:Teensie]]&lt;br /&gt;
[[it:Teen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Małaki]]&lt;br /&gt;
[[es:Diminuto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Малютки]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%96%D1%91%D0%BB%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1250</id>
		<title>Супер Жёлтый Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80_%D0%96%D1%91%D0%BB%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1250"/>
		<updated>2020-03-23T12:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Супер Жёлтый Лум&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – соединённые в одно тело пять Жёлтых Лумов.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Супер Жёлтый Лум&#039;&#039;&#039; – соединённые в одно тело пять Жёлтых Лумов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%81%D1%81%D1%81%D1%8D%D0%BC&amp;diff=1249</id>
		<title>Ссссэм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D1%81%D1%81%D1%81%D1%8D%D0%BC&amp;diff=1249"/>
		<updated>2020-03-23T12:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Этот молодой и энергичный змей любит перевозить заблудших странников сквозь Бол...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Этот молодой и энергичный змей любит перевозить заблудших странников сквозь Болота Бдения. Рэйман, благодаря своему волшебному кулаку может создавать трос между Ссссэмом и своей рукой, таким образом он как будто катается на водных лыжах сквозь болота…|sign=Мануал|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Змей Ссссэм&#039;&#039;&#039; – персонаж из Rayman 2: The great Escape, её переизданий и Game Boy Advance версии Rayman 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Ссссэм – фиолетовый змей, обитающий на болотах Перекрёстка Грёз, представители его вида давно являлись перевозчиками несчастных путников сквозь болота. Голова Ссссэма непропорционально большая, по сравнению с его телом. Сам он по весу не больше Рэймана, но, его в игре никогда не было видно целиком, видно лишь его голову, часть его шеи и кончик хвоста, всё остальное тело погружено в воды болот. Исходя из этого, становится неизвестным, какой Ссссэм в длину, но, скорее всего, он не очень большой, ведь змей с лёгкостью помещается в клетку Роботов-Пиратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссссэм разговаривает, слегка шипя, что несколько отличает его от стереотипных мультяшных змей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих мануалах к Rayman 2, Ссссэма называют “молодым и энергичным”, и действительно, это так – Ссссэм жизнерадостный персонаж, он любит наслаждаться простым мелочам. После своего освобождения из клетки, Ссссэм начинает благодарить Рэймана за то, что змей наконец-то сможет свободно потянуться, Змей говорит что это “Превосссходное” ощущение. Ссссэм мало чего знает о Масках Полокуса, скорее всего это из-за того, что змей проводит большую часть своей жизни в Болотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 2==&lt;br /&gt;
{{quote|text=Как я могу отблагодарить тебя?|sign=Ссссэм, после освобождения на Болотах|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman 2, Ссссэма Рэйман освобождает из Пиратской клетки, наполовину погруженной в воду. Змей благодарит героя, разминается и рассказывает протагонисту о том, что видел, как Глобокса забирают на Военный Корабль, и он полетел на “Болотистый Ручей (Bayou)”. Ссссэм предлагает Рэйману начать преследование корабля, и отправится на другую сторону болот, где есть Спиральная Дверь, ведущая на “Ручей”. На другом берегу, возле входа в Воронку, Ссссэм говорит, что он будет скучать по Рэйману и ждать его возвращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это его единственное появление в большей части версий Rayman 2, правда, Ссссэм еще появляется в мини-игре в Rayman: Revolution, под названием “Waterski Challenge”. В этой мини-игре, Ссссэм перевозит Рэя через участок болот, где протагонист должен собрать максимум Красных Лумов, за короткий промежуток времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Game Boy Color версии Rayman 2, Ссссэм появляется в конце первой фазы Болот Бдения, где змей также перевозит героя, но не как на водных лыжах, а на своей голове. В этой версии игры, змея даже по имени не называли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 3==&lt;br /&gt;
Камео Ссссэма появляется в Поместье Разоффа. Точнее, в Поместье есть статуя змея в Зале Уловов. Разработчики в интервью к RaymanZone указали, что Ссссэм – одна из самых удачных уловов Охотника, что указывает на то, что Разофф либо держит змея в плену, или даже убил его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Game Boy Advance версии Rayman 3==&lt;br /&gt;
В этой версии игры, Ссссэм появляется на Болотах Бегоньяк, где он перевозит героя на следующий уровень – “Резкие Приборы”, где он сражается с боссом – Механизмом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_(Rayman_Kart)&amp;diff=1248</id>
		<title>Паук (Rayman Kart)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_(Rayman_Kart)&amp;diff=1248"/>
		<updated>2020-03-23T12:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пауки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - враги из &amp;#039;&amp;#039;Rayman Kart&amp;#039;&amp;#039;.  Они свисают с потолков пещер как Йо-Йо, и при контакте с го...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пауки&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они свисают с потолков пещер как Йо-Йо, и при контакте с гонщиком, они на несколько замазывают весь экран паутиной, что затрудняет видимость объектов и трека. Пауки появляются на уровнях “Гонки на Горном Сдвиге”, и “Лунный Перевал”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_(Rayman_2)&amp;diff=1247</id>
		<title>Паук (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_(Rayman_2)&amp;diff=1247"/>
		<updated>2020-03-23T12:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пауки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - враги из &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039; и Game Boy Advance версии &amp;#039;&amp;#039;Rayman 3&amp;#039;&amp;#039;.  ==В &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;==  Паук...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пауки&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; и [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки в этой игре радикально отличаются от самих себя из оригинальной игры. Они теперь больше напоминают оных из реальной жизни. Их тело состоит из чёрной, покрытой шерстью головогруди, на которой есть семь маленьких глаз, под которыми находится широкий, покрытый множеством клыков и хелицер рот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У этих пауков есть шесть длинных лап, и нет брюшка. Поведение этих пауков также отличается от поведения оных из оригинала. Большие Пауки часто сидят в засадах, ожидая, когда Рэйман появится рядом с ними, после чего, они прыгают на “Большого Носа” и начинают его преследовать. Обычно, Пауки очень быстрые, что довольно усложняет схватку с ними. А если пытаться атаковать их в ближнем бою, то Пауки начнут применять свои клыки длинные лапы, отчего нанести им урон бывает тоже тяжело. Поэтому, единственным адекватным выходом в схватках с большими Пауками является побег от них, что также осуществить довольно тяжело, учитываю то, что эти Арахниды умеют ползать по стенам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маленьких пауков можно иногда найти в группах друг с другом, или с Большими Пауками. Они не наносят большого урона, и умирают от одного удара Волшебным Кулаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки встречаются на уровнях “Навес”, “Храм Камня и Огня”, и “Гробы Древних”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки являются врагами и в этой игре. Они сохранили свою внешность и часть своего поведения, они прячутся на огромных сетях паутины, где ждут, когда Рэйман начнёт использовать сети как “лестницы”. Когда Рэйман начинает ползать по этой сети, пауки начинают его стремительно преследовать. Другие Пауки также сидят на сетях, но они неподвижны, они лишь пытаются атаковать Рэймана, протягивая к нему свои длинные лапы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от оных из второй части, этих пауков нельзя убить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_(Rayman_1)&amp;diff=1246</id>
		<title>Паук (Rayman 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA_(Rayman_1)&amp;diff=1246"/>
		<updated>2020-03-23T12:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пауки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - враги из &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;.  Пауки встречаются в Мире Пещер Скорпиона. В этой части...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пауки&#039;&#039;&#039; - враги из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки встречаются в Мире Пещер Скорпиона. В этой части они являются существами-Лимблессами, у них два огромных, как у Москитов глаза, под которыми находятся большие, серые хелицеры, все четыре ноги пауков напоминают присоски, на голове у этих существ есть два усика, а на кончике фиолетового брюшка есть длинный шип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки встречаются в “Кристаллическом Дворце” и “У Джоуи” в качестве противников. Они могут свободно блуждать по платформе со стороны в сторону, разворачиваясь в обратном направлении при столкновении с краем платформы, или сталкиваясь с препятствием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда эти существа сталкиваются с Рэйманом, или видят его, то быстро, не давая ему возможность атаковать, запрыгивают на потолки и начинают “стрелять” своим жалом, которое начинает летать, преследуя Рэймана. В Atari Jaguar версии игры, пауки не запрыгивают на потолок, а просто разворачиваются к герою спиной и начинают обстреливать его своим жалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пауки – самые “прочные” враги в игре, и когда они ходят парами и запрыгивают на потолок, то бороться с ними бесполезно, самый надёжный выход – бежать от них что есть духу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE-%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%B0&amp;diff=1245</id>
		<title>Космо-Мама</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE-%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%B0&amp;diff=1245"/>
		<updated>2020-03-23T12:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Космическая Мама&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – персонаж, относящийся к виду Нарисованных Людей, появившийся в Raym...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Космическая Мама&#039;&#039;&#039; – персонаж, относящийся к виду Нарисованных Людей, появившийся в Rayman 1 в качестве босса страны-мира “Город Творчества”. Сражаться с Космической Мамой Рэйману придётся два раза – в первый раз на сцене в конце уровня “Ручей Карандашей” (“Равнина Ластиков” в английской локализации), на которой Космическая Мама, одетая как викинг, нападет на Рэймана со своими подручными пиратами. Во второй раз Рэйман сталкивается с Космической Мамой в её настоящем обличии на сцене на самой глубине уровня “Кратер Космо-Мамы”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая Мама является сильным боссом и в своей первой схватке с Рэйманом и во второй. В первой схватке, Космическая Мама использует свою скалку как пушку, выпускающей из себя несколько смертоносных больших ножей с гибкой ручкой. Ножи могут либо застревать в земле, после чего на них можно прыгать, чтобы добраться до слабой точки босса – до лица, либо ножи могут кружиться в пространстве вокруг Рэймана, пытаясь задеть его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй схватке Космическая Мама применяет больше атак – она может использовать свою скалку как лазер, она может летать, оставляя после себя след из летающих взрывающихся кастрюль, приближаться к Рэйману, не давая ему возможности увернуться от смертельного касания с ней, и использовать летающую стиральную машину как прочный щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце Rayman 1 была показана Космическая Мама, которая, как и многие персонажи первой части, сумела выйти из-под – гипноза Мистера Мрака и вернуться в привычное состояние, и отправилась в отпуск на пляж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, дополнительные материалы указывают на то, что Космическая Мама была либо убита, либо однажды взята в плен потомком Разоффа (возможно, его отцом – Зароффом).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=1244</id>
		<title>Снорти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=1244"/>
		<updated>2020-03-23T12:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=В некотором смысле, эти одетые в жилет существа должны были быть этакими “сторож...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=В некотором смысле, эти одетые в жилет существа должны были быть этакими “сторожами” и помогать игроку в сложных ситуациях.|sign=VIP зона|source=&#039;&#039;[[RaymanZone]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Снорти&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Snorty&#039;&#039; – храпун) – существо, которое изначально должно было появиться в Rayman 3. Несмотря на несохранившееся изображение, у существа есть описание внешности – у него должны были быть кроличьи уши, кабаний нос, оно должно было быть одето в жилет из шкур диких зверей и носить на плече сумку. Снорти должен был играть роль “сторожа” в игре, помогая герою в решении головоломок. Снорти должен был играть роль “сайдкика” Рэймана. Как Снут и Гоути, существо было вырезано из финальной версии игры из-за того, что разработчики не хотели забивать данные игры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D1%83%D1%82&amp;diff=1243</id>
		<title>Снут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D1%83%D1%82&amp;diff=1243"/>
		<updated>2020-03-23T12:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Рэйман должен был встретить этих напоминающих бегемотов существ в Лесу Чистых Ли...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Рэйман должен был встретить этих напоминающих бегемотов существ в Лесу Чистых Листьев. У них не было какой-либо конкретной цели в игре. Они должны были исполнять роль окружения, занимаясь лишь питьём воды из ручьев.|sign=VIP зона|source=&#039;&#039;[[RaymanZone]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Снут&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Snoot&#039;&#039; – морда, рыло, рыльце) – существо, которое должно было появиться в Rayman 3 в качестве персонажа заднего плана. Как Снорти и Гоути, оно были вырезано из финальной версии игры. Это существо должно было жить в Лесу Чистых Листьев.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1242</id>
		<title>Серебряный Лум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9B%D1%83%D0%BC&amp;diff=1242"/>
		<updated>2020-03-23T12:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:SilverLum.jpg|thumb|320px|Серебряный Лум]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Серебряные Лумы&#039;&#039;&#039; были созданы феями в дополнение к 5 [[Лум]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало кто знает про них, но известно, что они дают [[Рэйман]]у особые силы, и по легенде, он единственный, кого они одарили этими силами. В &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; [[Рэйман]] потерял свои силы после капитулирования [[Робо-Пират]]ами, и должен вернуть себе силы путём непосредственного получения серебряных Лумов от [[Ли]] или через [[Глобокс]]а в определённых точках по ходу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, всего серебряных лумов пять:&lt;br /&gt;
* Первый лум собирается Рэйманом на &amp;quot;Корсаре&amp;quot; и дает ему возможность драться с помощью кулаков.&lt;br /&gt;
* Второй лум Рэйману даёт Великий Минимус в главе &amp;quot;Леса Света&amp;quot;, давая тому возможность драться с помощью магических искр.&lt;br /&gt;
* Третий лум находится на Поляне Фей, ему вручает его фея Ли, наделяя нашего рыжего друга хвататься за фиолетовые лумы с помощью энергетической нити.&lt;br /&gt;
* Четвертый лум вручает своему другу Глобокс, которого Рэйман освободил из заточения в главе &amp;quot;Навес&amp;quot;. После его получения Рэйман может аккумулировать заряд искры.&lt;br /&gt;
* Пятый лум Рэйман получает в главе &amp;quot;Под святилищем Скалы и Лавы&amp;quot;, от феи Ли. Этот лум даёт Рэйману пользоваться силой супервертолёта - подниматься на огромную высоту. К сожалению, этой силы нашего героя лишает жестокий и сумасшедший Фотч - демон огня, хранитель огненной маски Полокуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; Серебряные Лумы дают [[Рэйман]]у дополнительную жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lums d&#039;argent]]&lt;br /&gt;
[[en:Silver Lum]]&lt;br /&gt;
[[pl:Srebrne Lumy]]&lt;br /&gt;
[[es:Lum de plata]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лумы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_(Rayman_2)&amp;diff=1241</id>
		<title>Ракета (Rayman 2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_(Rayman_2)&amp;diff=1241"/>
		<updated>2020-03-23T12:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ракета&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - крайне взрывоопасный, похожий на ракету животноподобный робот, встречающийс...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ракета&#039;&#039;&#039; - крайне взрывоопасный, похожий на ракету животноподобный робот, встречающийся в Rayman 2 и её ремейках, а также в Game Boy Advance-версии Rayman 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они были сконструированы робо-пиратами и используются ими для охраны путей. Они начинают преследовать Рэймана, если он окажется в радиусе их видимости. Однако, если тому удастся достаточно длительное время избегать контакта с ними, они устанут и Рэйман сможет заскочить на них, дабы использовать как средство передвижения. Если же ракета уже спит, то достаточно лишь запрыгнуть на неё. Если ракета коснется Рэймана или сконтактирует с любым другим объектом или существом, она взорвется, что приведет к потере некоторого количества единиц здоровья героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три разновидности ракет: [[Летающая ракета|летающие ракеты]], [[Ходячая ракета|ходячие ракеты]] и [[Красная ходячая ракета|красные ходячие ракеты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман впервые встречается с ходячими ракетами на Холмпх Менгиров, с красными ракетами в Пропасти, а с летающими - на Корабле-Тюрьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходячие ракеты также могут быть найдены в Game Boy Advance-версии Rayman 3, на уровне &amp;quot;Колючее путешествие&amp;quot; в мире &amp;quot;Страшные Сны&amp;quot;. Красные ходячие ракеты также могут быть найдены в этой игре. В отличие от своих жёлтых родственниц, они не могут быть оседланы Рэйманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ракеты являются крайне полезной разновидностью транспорта - они способны передвигаться по непригодным для движения поверхностям, таким как покрытые лавой или крапивой области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летающие ракеты неспособны передвигаться по лаве, хотя и ходячие ракеты неспособны касаться воды. На уровне &amp;quot;Железные горы&amp;quot; ракета может бегать по стенам в любом направлении, пока игрок не совершит ошибку и пока под ногами у ракеты достаточно ровная поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации в Rayman 2==&lt;br /&gt;
* Холмы Менгиров&lt;br /&gt;
* Дом Глобокса (только в Rayman Revolution)&lt;br /&gt;
* Залив Кита (вырезано из версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
* Святилище Камня и Огня&lt;br /&gt;
* Пропасть&lt;br /&gt;
* Железные Горы (Хмурый Остров в версии для PlayStation)&lt;br /&gt;
* Корабль-Тюрьма&lt;br /&gt;
* Радужный Ручей&lt;br /&gt;
* Воронье Гнездо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Локации в Game Boy Advance версии Rayman 3==&lt;br /&gt;
* Головокружительные Отходы&lt;br /&gt;
* Колючее Путешествие&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE-%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=1240</id>
		<title>Робо-пират</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE-%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=1240"/>
		<updated>2020-03-23T12:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Pirate.jpg|thumb|200px|Робо-пират 800]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Робо-пираты&#039;&#039;&#039; - основные враги в &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Нападают на [[Рэйман]]а по команде [[Адмирал Остробород|Адмирала Остробородого]]. Алчные и безэмоциональные, им приходится исполнять волю [[Адмирал Остробород|Адмирала]], ибо за неподчинение их могут отправить на пытки. Именно слоганом &amp;quot;Битва за Превосходство!&amp;quot; породило то самое чувство при войне с ними, когда их картель разграбил и уничтожил более миллионы планет по всей Галактике. Однако их поход для добычи ресурсов и развития работорговли в Галактике остановилось как раз в тот самый момент, когда они попытались захватить [[Перекрёсток Грёз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на поражение во второй части, в [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; (версии для Game Boy Advance)]] они и [[Адмирал Остробород]] пытаются сделать реванш [[Рэйман]]у, пытаясь помочь [[злум]]у [[Андрэ]] поглотить [[Сердце Мира]] - источник баланса в [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстке Грёз]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
=== Робо-пират 800 ===&lt;br /&gt;
Хенчмен 800 - самый распространенная модель робо-пиратов. Это бездушные машины, чьё предназначение в жизни является служение [[Адмирал Остробород|Адмиралу Остробороду]], строгое исполнение приказов и обязательная призывная присяга в армии картелю пиратской конфедерации и участие на всех без исключений фронтах всех планет и Галактик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их внешность стала узнаваемой после их походов по всей Галактике - это безэмоциональные и жестокие жестянки, являющиеся основой пехоты робо-пиратов, имеют голову, словно металлическая версия черепа от &amp;quot;Веселого Роджера&amp;quot;, прямоугольный цельнометаллический корпус, тонкие но очень прыткие металлические ноги, черные ботинки с золотыми пряжками, и самое главный их атрибут - руки. В одной руке встроен гранатомёт, которая по своим функциям больше походит на винтовку на все вкусы, ибо их пушка стеляет как пулями, так и бомбами и ракетами. А на второй руке - крюк. Это - фактический символ вооружения Хенчменов 800-й модели, которым они используют как и для того, чтобы зацепиться за уступы, так и использовать его словно нож в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый робот этой модели одет в робу, которая по расцветке определяет его класс и тип войск. Рассмотрим лишь основных представителей классов регулярных сил робо-пиратов, встретившиеся игроку во второй части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фиолетовый&#039;&#039;&#039; - один из самых глупых и слабых тип войск, но так или иначе это - самый типичный робо-пират, который пытается убить игрока небольшими очередями пуль из своей пушки, и лишь изредка они идут в ближний бой, махая своим огромным крюком. Несмотря на то, что этот класс мог бы использоваться массово для сухопутных рейдов в театре боевых действий, их больше всего используют в патруле и охране важных стратегических пунктов пиратского картеля. Также эффективны в десанте с парашута, когда нужно контратаковать или перехватить важные точки влияния во имя их Адмирала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленый&#039;&#039;&#039; - это более слабый класс, чем Хенчмен 800 в фиолетовой робе, но зато он кидает в [[Рэйман]]а бомбами. Его это не особо спасает - их бомбы можно запросто направить обратно одним выстрелом. Также как и фиолетовые больше всего используются для патруля и охраны, но возможно их и применяют в качестве диверсантов, т.е. как смертников, которые смогли бы запросто уничтожить храмы [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]] и взять в плен заложников, продавая их в качестве рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный&#039;&#039;&#039; - самый узнаваемый и сильный среди простых пехотинцев. Покрытый цветом спартака и флага революции, он начинает стрелять в игрока ракетами из своей руки с гранатомётом, пытается уворачиваться от выстрелов энергетических шаров, и ловко и высоко прыгает, пытаясь как можно быстрее добраться до [[Рэйман]]а, чтобы ударить его своим крюком. Но даже несмотря на свою прочность и вооружение его все равно возможно уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Робо-пират 1000 ===&lt;br /&gt;
Модель под номером 1000 встречалась лишь в &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Arena|Arena]]&#039;&#039;, где был одним из играбельных персонажей. Это более улучшенная медведеподобная версия, чем Хенчмен 800, но и в то же время - это одна из самых старых моделей этих роботов. Выглядит он почти что как и 800-я модель, но теперь заместо крюка у него кисть на руке, что позволяет ему еще легче хвататься за уступы, и теперь держать допутим в руке еще один пистолет, а также на голове у него шляпа в форме бумажного корабля, фальшивые усы и синий, а не зеленый глаз, как у 800-й модели. Аналогично, если 800-я модель исполняет роль солдата, или на крайний случай - офицером, то вот Хенчмен 1000 вероятнее всего является генералом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зомби-пират 800 ===&lt;br /&gt;
Когда-то эти солдаты были простыми солдатами робо-пиратов, но когда те погибают или становяться сильно потрепанными, то из могил восстают они. Не имея глаз и передвигаясь в три раза медленней, чем простой Хенчмен 800, он представляет на самом деле гораздо более крупную опасность [[Рэйман]]у, нежели чем живой солдат. Его очень трудно убить, и даже после того, как его &amp;quot;убили&amp;quot;, он все равно через какое-то время восстает, и по новой начинает сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ниндзя-пират ===&lt;br /&gt;
Самая быстрая и ловкая модель робо-пиратов. Они словно тень внезапно появляются, и так же внезапно исчезают, пытаясь выстрельнуть в игрока сзади. В ближнем бою они тоже хороши. Глава целого клана их элитного подразделения является [[Нинджавас]] - один из лучших воинов [[Адмирал Остробород|Разорбёрда]], который привел лично к нему целых 500 рабов, включая и самого [[Рэйман]]а. Он является одним из боссом во второй части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горилла-пират ===&lt;br /&gt;
Механические гориллы, одетые в белую рубашку с синими полосками. Они очень глупы, нелепы и очень прочные, и Рэйман не может их уничтожить ударами кулака. Их можно уничтожить, только сбросив в пропасть, или в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бочка-пират ===&lt;br /&gt;
Огромный пират, выглядящий на бочка на ногах, с пушкой на голове. В PlayStation версии они могут затаиться среди других бочек и напасть внезапно. В этой же версии игры они стреляют ядрами, которые при взрыве оставляют после себя электрический след. В других версиях игры они стреляют ядрами с ядом и молниями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шпион-пират ===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Ты тупоголовый идиот! Отправляйся и принеси мне его! Живым, или Мёртвым!|sign=Адмирал Острая Борода Пирату-Подзорная Труба, перед уровнем “Расщелина”|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный помощник и советчик Адмирала, выполняющий большую часть его приказов. Хоть у него нет оружия, но он создал для Рэймана множество проблем. Именно он руководил военными кораблями, которые преследовали Рэймана на уровне “Расщелина”, он взял под свой контроль разум Гиганта Кларка, держал Детей Глобокса в Исправительном отделе на Железных горах, натравил на Рэймана Роботов-Динозавров и контролировал Босса Бидитанка в PlayStation 2 версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Механизмы пиратов==&lt;br /&gt;
===Военные Корабли===&lt;br /&gt;
Военные Корабли – громоздкие летающие механизмы, преследующие Рэймана на “Заливе”, “Навесе” и “Расщелине”. Они обычно стреляют в Рэймана медленными Бомбами с пропеллером. Также, они стреляют ядрами из пушек, чтобы подорвать платформы, на которых Рэйман стоит. Иногда они запускают в героя Бегающую Раковину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Робот Динозавр===&lt;br /&gt;
Робот Динозавр – гигантские механизмы, напоминающие куриц. Ими контролировал Пират-Подзорная труба, чтобы обеспечить своей крепости, на верхушке Железных Гор безопасность, ведь именно в этой крепости томились Дети Глобокса и там был вход в Пиратские Шахты – место хранения Последней Маски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Босс Бидитанк===&lt;br /&gt;
Босс Бидитанк – огромное оружие, которым пользовался Пират-Подзорная труба в Пиратской Фабрике в PlayStation 2 версии игры. Бидитанк похож на Пирата-Бочку, атакует так же и иногда выпускает бомбы с пропеллером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Robot-Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Robo-Pirate]]&lt;br /&gt;
[[it:Robot-pirata]]&lt;br /&gt;
[[pl:Robo-piraci]]&lt;br /&gt;
[[es:Pirata-Robot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Враги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%87%D1%91%D1%82_%E2%84%9620Z&amp;diff=1239</id>
		<title>Отчёт №20Z</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%87%D1%91%D1%82_%E2%84%9620Z&amp;diff=1239"/>
		<updated>2020-03-23T12:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Отчёт №20Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - серия из шести коротких историй, изначально выставленных на официальный в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Отчёт №20Z&#039;&#039;&#039; - серия из шести коротких историй, изначально выставленных на официальный вебсайт Rayman 2. Первый четыре истории рассказывают о событиях, чуть предшествующих вторжению Роботов-Пиратов, а последние две являются докладами о первых действиях Рэймана, в качестве лидера повстанческого движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отчёт==&lt;br /&gt;
Начало дела под номером 20 Z, перед представлением Адмиралу Острой Бороде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пора ощущений, пятая луна===&lt;br /&gt;
После того, как Кларку и Рэйману удалось вырвать из наших рук заложника Глобза, одного из 35 сыновей Глобокса, наша исследовательская группа столкнулась с неизвестными существами, определённых как “Зомби Куры”. К счастью, не один из участников нашей группы не пострадал (пострадали только Зомби – сверкая пятками, они уносились что есть мочи от нас, теряя на ходу драгоценные перья.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Синяя пора, первая луна===&lt;br /&gt;
Как и многие представители своего необычного вида, существо, идентифицированное как “Глобокс” открыл для себя Дар – необычная магическая способность, которой он ещё не до конца научился орудовать. Нашими исследователями, наблюдавшими за этими существами, было определено, какая у Глобокса способность – исполняя танец огня, он может провоцировать появление сильных штормов и дождей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пора волн, девятая луна===&lt;br /&gt;
После серии исследований мы приступили к военным действиям, и начали первое нападение на территорию Деревни Глобоксов. К несчастью, мы столкнулись с сопротивлением в виде двух необычных существ, которых нам ни разу не удалось встретить во время наших исследований – существа неопознанного вида без рук, ног и шеи и Феи Ли. Нападение с их стороны было неожиданным, а битва была запоминающейся. В итоге, уцелевшей части наших войск пришлось покинуть военный корабль в спасательной капсуле. Судя по собранным данным – Фея Ли является диким и независимым существом, посвященным в тайны древнего, вымершего рода Людей Прис, она делится их знаниями и тайнами о мире, носит такие же одеяния и использует их силы для помощи второму повстанцу – неизвестному, очень мощному существу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Безымянная часть отчёта===&lt;br /&gt;
Вскоре нашей команде удалось идентифицировать это существо, но о нём известно очень мало. Его имя – Рэйман, принадлежит он к давно вымершему, неизвестному виду и является он для обитателей планеты этаким “идолом”. После каждой нашей попытки атаковать “Сердце Мира” – источник жизненной силы, мы встречаем всё больше и больше существ, примкнувших к сопротивлению. Перед тем, как группировка повстанцев оборвала связи с нашими шпионами, группа Солдатов во главе с самим Адмиралом начала обстреливать статуи Рэймана. На всеобщее удивление команды, Адмирал был совершенно не взбешён и не зол, во время первой встречи с Рэйманом лицом к лицу, даже когда большая часть Солдатов была разрушена силами сопротивления. Поэтому, Острая Борода объявил, что во время следующего рейда на Перекрёсток будет использоваться вся Боевая мощь нашей армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отчёт 020 Z – Агент-Рэд-Рум-2===&lt;br /&gt;
Несмотря на мощь нашей армии, и боевых сил, два агрессивно настроенных субъекта из числа повстанцев: а именно – Большой Желтый Жирдяй, идентифицированный как “Гигант Кларк” и существо, с телом-баклажаном и головой-картофелем - Рэйман, прорвались в Исправительный Отсек PAF – 4. Желтый Жирдяй приступил к уничтожению охранных сил, и перемещению запасов взрывчатых веществ, расчистив пути для сбежавших заключенных, которых Картофелеголовый освободил из камеры ударом своего кулака по стальным решеткам камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отчёт 203 R – Агент-Блотч-V1===&lt;br /&gt;
В 0805 часу, во время смазки наблюдательных систем исследовательского корабля, мои системы подверглись повреждению от неопознанного энергетического НС, что повредило систему наблюдения и смены масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ожидаю новой системы смены масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
НС – Неопознанный снаряд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D1%81&amp;diff=1238</id>
		<title>Рефлюкс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%84%D0%BB%D1%8E%D0%BA%D1%81&amp;diff=1238"/>
		<updated>2020-03-23T12:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Рефлюкс - жестокий воин племени кнааренов. Он - опытный боец, который берет на себя...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Рефлюкс - жестокий воин племени кнааренов. Он - опытный боец, который берет на себя расправу с пленниками, пойманными кнааренами. Рефлюкс является одним из самых могущественных противников, когда-либо встречающихся Рэйману, но далеко не самым коварным.|sign=Пресс-релиз|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Ты выглядишь достаточно умным, странник. Это хорошо. Я люблю умных людей. Их мозги вкуснее.|sign=Рефлюкс во время первой встречи с Рэйманом|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Вместе с Андре, Рефлюкс - величайший злодей в игре. Поэтому, жди конца, когда они объяснят свой сюжет Макиавелли.|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рефлюкс&#039;&#039;&#039; - это персонаж со статусом босса в Rayman 3. Значительный член кнаарского племени, он больше и сильнее многих своих собратьев и обычно может быть найден со скипетром в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление в Rayman 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman 3 Рефлюкс считался самым сильным и могущественным кнаареном. Рэйман вынужден противостоять Рефлюксу в середине игры в битве в Пустыне Кнааров и победить его, сломав его репутацию Чемпиона кнаарского племени. После этого, он будет стремиться к мести, власти и доминированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он затаил обиду на Рэймана и питает сильную ненависть к нему после поражения в бою с ним. Вскоре он заключает союз с Андре и черными лумами в надежде на то, что месть состоится. Андре подговаривает Рефлюкса похитить скипетр у короля кнааренов Гамси, дабы получить всю мощь Лептиса и благодаря ей избавиться от Рэймана. В конце &amp;quot;Башни Лептиса&amp;quot; Рефлюкс вступает с Рэйманом во вторую, и, надо бы отметить, свою последнюю битву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение этой битвы Рефлюкс меняет несколько физических форм, получая колоссальную силу от скипетра, который он держит в руке. Андре также, по всей видимости, находится внутри Рефлюкса всё время битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Пустыня Кнааров===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до кабинета Гонзо, находящегося на другом конце Пустыни, Рэйман и Глобокс должны пересечь мрачные подземные туннели. Глобокс был сразу же схвачен свирепыми кнааренами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман продолжает путь один и некоторое время путешествует без всяких проблем, избегая при этом контакта с кнаарами - одно их прикосновение может убить (по крайней мере, так сказала группа тинсов перед тем, как Рэй и Глобокс спустились в туннели). Однако, в один момент кнаарены загоняют Рэймана в угол и ловят его, говоря, что ему предстоит бороться на Арене Судьбы за свою жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэймана доставляют на Арену в клетке, где он находит Глобокса, также заключенного в клетку, висящую справа от трона короля кнааренов Гамси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Первая битва - Арена====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь Рэйман должен сражаться с Рефлюксом на Арене. Рефлюкс использует несколько боевых приёмов - таких, как огненная вращательная атака или призыв мощного метеоритного дождя. Тем не менее, иногда Рефлюкс вынужден отдыхать, используя атаку в виде нескольких защитных сгустков энергии, что даёт Рэйману шанс атаковать. На боковой стороне Арены могут быть найдены банки с красным стиральным порошком (тяжелый кулак). Но оставаться там не стоит - по окружности Арены начнут бегать сгустки раскаленной магмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как победа над Рефлюксом одержана, тот падает, обессиленный, на пол. Отныне он лишён титула Чемпиона. Теперь он вынужден идти с Рэйманом, Глобоксом, Гамси и другими кнааренами к Лептису, чтобы выслушать много нехороших слов в свой адрес и стать свидетем получения Рэйманом новой силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Превращение черных лумов в красные====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный Лум Андре молча слушал всю эту чушь, находясь в животе Глобокса. Будучи освобожденным из органической тюрьмы, Андре собрал небольшую армию злумов и сказал, что знает, кто способен помочь им. Этим кем-то был Рефлюкс, изгнанный в Яму Позора бывший чемпион кнаарского рода. Андре убеждает Рефлюкса выкрасть скипетр в обмен на возможность отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Башня Лептиса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рефлюксу и Андре удалось выкрасть скипетр и даже разрушение Штаб-квартиры злумов не способно их остановить. Рефлюкс получил силу Лептиса, которую Андре использовал для того, чтобы наладить массовое производство армии худлумов. Вершина Башни стала затем их убежищем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйман поднимается на вершину Башни и сталкивается с Рефлюксом во второй раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Финальная битва - фаза первая====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рефлюкс выглядит почти так же, как и раньше, но с небольшими изменениями во внешнем виде - его кожа теперь белая с небольшими желтыми пятнами по всему телу. Он защищает себя с помощью магического щита и швыряется в Рэймана молниями. Рэйман должен использовать захват для пробивания щита, а затем тяжелый кулак для сбивания уровня здоровья Рефлюкса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза вторая====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рефлюкс вонзит скипетр себе в спину (что сделает его полностью зависимым от энергии скипетра) и станет гораздо более мускулистым, увеличившись при этом в размерах. Он теперь может подбрасывать Рэя мощными ударами в центр арены, а также царапать его когтями. Рэйман должен использовать захват, чтобы забраться на спину кнаарену, а затем тяжелый кулак, чтобы бить по скипетру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза третья====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как скипетр получил достаточное число повреждений, Рефлюкс отрастил крылья и взмоет в воздух. Рэйману приходится использовать дроссельный вертолет, чтобы подниматься вверх над исчезающими левитирующими скалами и достичь шоковой ракеты. Хорошенько прицелившись, Рэйман запускает ракету в спину монстру, после чего тот переходит в последнюю фазу боя - самую мощную и опасную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Фаза четвертая====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рефлюкс затем поднимается в небо, оказываясь во дворце Лептиса, где вступает в последнюю схватку с героем. Глобокс подбирает героя и отправляется по следу Рефлюкса. Рэйман использует плазменную пушку, чтобы сбить скипетр на спине. Наконец, скипетр был достаточно сильно поврежден и Рефлюкс, лишившись сил, упал на землю и превратился в лед, после чего разлетелся на куски. Андре стал свободен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Появление в Rayman: Hoodlums&#039; Revenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Rayman: Hoodlums&#039; Revenge выясняется, что некоторая часть души Андре осталась в теле Глобокса. По ходу игры влияние Андре над Глобоксом растет, что делает Глобокса более гадким и подлым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце игры, Андре сумел трансформировать Глобокса в клон Рефлюкса, и в этом теле боролся с Рэйманом. Управляемый Андре клон Рефлюкса (который, по сути - лишь Глобокс) пьёт сливовый сок, чтобы подпитывать себя. Когда Рефлюкс побежден, Андре покидает тело Глобокса и тот уже ничего не помнит из того, что с ним произошло.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=1237</id>
		<title>Рэймезис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=1237"/>
		<updated>2020-03-23T12:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* &#039;&#039;У этого термина существуют и другие значения, см. [[Тёмный Рэйман]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Рэймезис&lt;br /&gt;
| image = [[File:Raymesis-Legends.png|250px|Рэймезис]]&lt;br /&gt;
| alignment = Добро&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| sex = Мужчина&lt;br /&gt;
| species = [[Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
| status = Альтер-его [[Рэйман]]а&lt;br /&gt;
| Unlock criteria =&lt;br /&gt;
[[File:Icon2RO.png|15px|220]][[File:Icon2RO.png|15px|220]][[File:Icon0RO.png|15px|220]] [[File:RO-Electoon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Costume pack (&#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon7RO.png|15px|75 000]][[File:Icon5RO.png|15px|75 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|75 000]][[File:Icon0RO.png|15px|75 000]][[File:Icon0RO.png|15px|75 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PC, Xbox 360, PS3, PS Vita) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|100 000]][[File:Icon0RO.png|15px|100 000]][[File:Icon0RO.png|15px|100 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|100 000]][[File:Icon0RO.png|15px|100 000]][[File:Icon0RO.png|15px|100 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(PS4) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|130 000]][[File:Icon3RO.png|15px|130 000]][[File:Icon0RO.png|15px|130 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|130 000]][[File:Icon0RO.png|15px|130 000]][[File:Icon0RO.png|15px|130 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Wii U, Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|170 000]][[File:Icon7RO.png|15px|170 000]][[File:Icon0RO.png|15px|170 000]] [[File:Icon0RO.png|15px|170 000]][[File:Icon0RO.png|15px|170 000]][[File:Icon0RO.png|15px|170 000]] [[File:RO-Lums.png|25px]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Xbox One) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon1RO.png|15px|1 200]] [[File:Icon2RO.png|15px|1 200]][[File:Icon0RO.png|15px|1 200]][[File:Icon0RO.png|15px|1 200]] [[File:RO-Lums.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon5RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]][[File:Icon0RO.png|15px|500]] [[File:Gem icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[File:Icon6RO.png|15px|6]] [[File:Rayman Mini - Electoon Icon.png|25px]] (&#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Ты был сущим кошмаром! Все еще без семьи? Ну, внешность у тебя не ахти. Это все из-за Мистера Мрака! Ты хотя бы на моей стороне... Гм... Верно, темный Рэй?!|sign=Полокус|source=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Стремясь опорочить репутацию Рэймана, этот парень одевается в точности как наш герой, а затем гуляет по просторам Луговины Снов, ломая все вокруг! Быть может, кто-нибудь все же научит его владеть собой?|sign=Внутриигровое описание|source=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рэймезис&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Raymesis&#039;&#039;), также известный как &#039;&#039;&#039;Темный Рэй&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;DarkRay&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;Альтер эго Рэймана&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Rayman Alter Ego&#039;&#039;) - персонаж, доступен в &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Приключения]]&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Mini]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешность==&lt;br /&gt;
Рэймезис выглядит почти также, как и Плохой Рэйман, отличия заключаются лишь в том, что у ТёмноРэя волосы фиолетовые, перчатки белые, а капюшон синий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роль в играх==&lt;br /&gt;
===В Rayman Origins===&lt;br /&gt;
Рэймезис впервые появляется в этой игре в качестве играбельного персонажа. Полокус путает его с Плохим Рэйманом из-за схожей внешности и неправильного подбора одежды, из-за чего называет его “ТёмноРэем” и начинает смеяться над его уродством. Неизвестно точно, правда ли Полокус спутал его с Плохим Рэйманом, или он просто шутил про их сходства и про то, что они были оба возможно созданы Мистером Мраком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В Rayman Jungle Run===&lt;br /&gt;
В этой игре Рэймезис доступен в качестве скачиваемого контента, совместно с Глобоксом и Рэйбоксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В Rayman Legends===&lt;br /&gt;
Рэймезис возвращается в этой игре в качестве разблокируемого персонажа. Здесь становиться известным его имя, а также тот факт, что он хочет развалить репутацию Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В Rayman Fiesta Run===&lt;br /&gt;
Рэймезис в этой игре также является играбельным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Raymésis]]&lt;br /&gt;
[[en:Raymesis]]&lt;br /&gt;
[[it:Raymesis]]&lt;br /&gt;
[[pl:Raymesis]]&lt;br /&gt;
[[es:Raymesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Положительные персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персонажи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вид Рэймана]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=RaymanZone&amp;diff=1236</id>
		<title>RaymanZone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=RaymanZone&amp;diff=1236"/>
		<updated>2020-03-23T12:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RaymanZone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (также &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RZ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) – официальный сайт франшизы Rayman, просуществовавший...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;RaymanZone&#039;&#039;&#039; (также &#039;&#039;&#039;Rayman Zone&#039;&#039;&#039;, или &#039;&#039;&#039;RZ&#039;&#039;&#039;) – официальный сайт франшизы Rayman, просуществовавший с Января 2003 до Июня 2010 года, после чего он был переработан в официальный блог Rayman Origins. Однако, этот термин отсылает на всё ещё существующий форум, известный своими нечестными банами и огромным количеством хакерских атак, которые посыпались на него прямо с начала его существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История форума делиться на несколько эр, каждая из которых заканчивалась удалением старого форума и начиналась созданием нового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первая эра (январь 2003 – деакбрь 2004)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форум был создан в Январе 2003 года. Сам сайт делился на Английскую, Французскую и Немецкую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форум выделялся своей особо большой посещаемостью, неактивными администраторами и большим количеством несправедливых банов. Несмотря на слухи о группе квалифицированных мстительных членов группы, ответственных за большое количество спам-атак, на большую часть из которых не обращали внимания, сайт давно не обновлялся и был удалён 20 декабря 2004 года. Эти налёты на сайт проводились сформировавшейся группой разъярённых своими банами на сайт фанатам, которая называла себя ARZO (Anti RaymanZone Organization). ARZO смогли получить полный доступ к сайту, послав в него мощного сетевого червя, который блокировал всю его систему. Также, известно, что ARZO был основан пользователем Henchman 801, в Августе 2003 года, именно тогда, когда он был незаслуженно забанен. Henchmen 801 является одним из основателей Rayman Pirate Community, из-за чего это фанатское сообщество, образовавшееся примерно в то же время, в которое и проводились атаки ARZO, было обвинено в соучастии с этой организацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая эра RaymanZone была самой запоминающейся в истории сайта. За год на него было отослано больше чем 400.000 сообщений. Такой “рекорд” был побит только в 2009 году участниками Pirate-Community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вторая эра (май 2005 – август 2006)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя несколько месяцев бездействия, RaymanZone был восстановлен на другом домене и софте. Это решение было сильно раскритиковано оставшимися на уничтоженном сайте и не перешедшими на Pirate-Commutiny пользователями. 3 Июля 2006 года, спам-атака, проведённая реорганизованной в Kill RaymanZone Klan (KRZK) ARZO, привела жесткий диск до поломки, из-за чего Ubisoft несколько дней нерабочими были все Ubi форумы. В Июле и Августе, Английские форумы были засорены спамом, что привело к полной неработоспособности Английского сегмента сайта. Позднее, сайт был фактически уничтожен KRZK, так как из-за спама сайт был полностью нефункционален.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время второй эры, пользователи оставили 60.000 сообщений на Английском сегменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Третья эра (август 2006 – март 2007)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт во второй раз пытался восстать из праха, но из-за бездействия администраторов и из-за маленького количество постов, с форума удалялось всё больше и больше пользователей. В конце концов, сайт был удалён KRZK после того, как тот был полностью парализован сбоем, который появился из-за небрежного отношения администраторов и из-за маленького количества постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За третью эру было отправлено меньше 20.000 сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Четвёртая эра (март – январь 2007 года)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английский форумы были вновь удалены KRZK в четвёртый раз. Сайт не успел просуществовать и года, а отправлено на него было меньше 15.000 сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пятая эра (май – октябрь 2008 года)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десятого апреля 2008 года пятая реинкарнация Rayman Zone была заполнена откровенными фотографиями и порнографическими изображениями. Спустя несколько месяцев, сайт был удалён KRZK.&lt;br /&gt;
На сайт было отправлено меньше 2.000 сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Шестая эра (май – октябрь 2008 года)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все форумы Ubi были восстановлены после пятого удаления, но большая часть контента уже была стёрта ARZO, что делало восстановления очень проблемными, а с 17 октября сайт был новь удалён.&lt;br /&gt;
Пользователи за эту эру смогли отправить чуть меньше 3.000 сообщений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Седьмая эра (октябрь 2008 года – настоящее время)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее удаление привело к полному прекращению какой-либо существенной активности на форумах и попытках их восстановить. Известно, что на Английских форумах было оставлено 12.000 сообщений, а на Французских, которые не удалялись со второй эры, было оставлено около 6.000 сообщений.&lt;br /&gt;
В конце 2009 - начале 2010 года, независимая группа хакеров разместила на стене форумов тонны порнографического материала, что позже вынудило Ubisoft в конце 2010 года переоборудовать сайт в блог грядущей Rayman Origins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для продвижения рекламной кампании Rayman Origins и Rayman 3 HD, Ubisoft открыли официальный канал на YouTube под названием Rayman Zone, на котором видео перестали публиковаться с Марта 2012 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форумы позднее восстановились на веб-сайте Rayman Legends, но они больше никогда не носили название “RaymanZone”.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1235</id>
		<title>Символ Рэймана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB_%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1235"/>
		<updated>2020-03-23T12:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Символ Рэймана&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – белое, огромное кольцо, находящееся в самом центре фиолетового кост...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Символ Рэймана&#039;&#039;&#039; – белое, огромное кольцо, находящееся в самом центре фиолетового костюма, символизирующее его волшебную силу, и встречающееся на многочисленных изображениях по всему Перекрёстку Грёз. Символ появляется во всех играх, в которых присутствует Рэйман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В оригинальной игре==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году, французский игровой журнал Pix’n’Love раскрыл правду о том, что первая игра в серии разрабатывалась на SNES. Эта версия игры никогда не анонсировалась и была отменена, когда было принято решение переработать игру для более мощной по сравнению со SNES консоли, Atari Jaguar. Pix’n’ Love также продемонстрировал несколько эксклюзивных скриншотов, в которых Рэйман путешествовал по миру со своим компаньоном-девушкой, которая очень сильно не похожа на девушку Рэймана из отменённой Rayman 4. Компаньон должен был управляться вторым игроком, что свидетельствовало о том, что у игры должен был быть кооперативный игровой процесс. На скриншотах, у Рэймана был красный, а не фиолетовый костюм, но уже с кольцом на груди. У девушки Рэймана на её синем костюме не должно было быть кольца: вместо него у неё должен был быть восклицательный знак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В финальной версии игры, значимость кольца Рэймана видна на самом первом уровне, когда Бетилла награждает героя его первой способностью. Когда Рэйман поглощает новую способность, с руки Бетиллы прямо к кольцу летят серебряные сгустки (судя по всему, Серебряные Лумы). После поглощения сгустков, кольцо начинает светиться и искриться три раза. Всё это происходит каждый раз, когда Рэйман получает какую-то способность в этой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Atari Jaguar версии, на первом изображении, которые появляется во время рассказа предыстории игры, изображен Рэйман, играющий с Электунами, на фоне пьедестала с Сердцем Мира (Великим Протоном). Интересно то, что на верхушке пьедестала изображено несколько Символов Рэймана. Фиолетовые Лумы в этой игре также напоминают Символ Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 2==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй игре, Символу придают ещё больше значения. Каждый раз, когда Рэйман поглощает Серебряный Лум, этот сгусток распадается на несколько меньших сфер, которые поочерёдно поглощаются кольцом Рэймана, которое в конце этого “ритуала” начинает сильно светиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ Рэймана появляется на каждом из кубов, из которых состоят “колонны-коробки”, в которые вложены Маски Полокуса. Когда Рэйман подходит к Колонне, кольцо Рэймана с одним из колец на колонне соединяются в энергетическом потоке. Этот поток напоминает молнию, которая при окончании этого ритуала, превращается в несколько искр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судя по всему, Символ Рэймана сильно связан с Полокусом и его Масками, так как он является ключом к этому и к видимо многим другим магическим тайникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В “Знаниях мира”, которые Рэйман получает, собирая разбросанные по миру Желтые Лумы, при сборе 999 или 1000 Лумов, открывается такое сообщение: “Среди всех обитателей этого мира – ты единственный, кто не снился Полокусу. Ты – единственный, кто может получать силы от Фей. Некоторые думают, что ты – избранник Богов? Кто знает…” . Данное сообщение выводит Рэймана на статус “избранного Богами”, учитывая то, что он был создан лишь одним Полокусом, и что возможность поглощать Лумы является уникальной для Рэймана. Если при сборе Серебряных Лумов от Фей его кольцо светиться, то, скорее всего оно реагирует на изменения в его магических способностях и связано с его ролью “Избранного”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В двух уровнях игры, “Прогулка Жизни” и “Прогулка Мощи”, Рэймана подбадривает несколько Детей Глобокса, некоторые из которых бегают с флагами с Символами Рэймана на них. В Dreamcast версии игры, в Деревне Глобокса, есть группа Детей Глобокса, которые при приближении к ним Рэймана, начнут махать такими флагами. Судя по всему, Кольцо Рэймана является символом их фан-клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре, Кольцу Рэймана не придаётся так много значения, в отличие от прошлых игр. В один момент игры, Гумзи, Король Кнааренов, награждает Рэймана новой способностью. Когда этот ритуал происходит, Рэйман начинает парить воздухе, а от кольца на его груди в воздухе начинают проявляться большие и широкие кольца. После этого ритуала, Рэйман опускается на землю. Такой ритуал сильно отличается от оных из прошлых игр, но всё ещё напоминает их, так как он также связан с Символом Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флаг с кольцом Рэймана из фан-клуба Детей Глобокса можно увидеть на Корабле Рэя и Глобокса из уровня “Заоблачная Вершина”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, цвет кольца Рэймана меняется, когда герой попадает под влияние Лазерного Стирального Порошка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В Rayman Origins и Rayman Legends==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символу Рэймана в этой игре уделяется мало значения, символ лишь встречается в различных метах на Перекрёстке – начиная от рисунков на стенах в храмах, заканчивая странными круглыми статуями Рэймана с огромным кольцом посередине.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Zone_(%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=1234</id>
		<title>Rayman Zone (журнал)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Zone_(%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB)&amp;diff=1234"/>
		<updated>2020-03-23T12:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Zone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Зона Рэймана) была официальным журналом, опубликованным в Великобритании в...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Zone&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Зона Рэймана) была официальным журналом, опубликованным в Великобритании в 2003 году Издательской компанией “Paragon”. Копии радикально отличающихся друг от друга изданий был выданы финалистам, чьи имена стояли на первых местах в Зале почёта на форуме RaymanZone, а позднее они также попали на прилавки магазинов. Те, кто купили журнал в магазинах также получали бесплатную спортивную сумку. Существовал лишь один выпуск журнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контент==&lt;br /&gt;
Контент журнала в основном имел отношение к Rayman 3, которая вышла в тое же время, что и этот выпуск журнала. В журнале детально рассматривались отличия между версиями игр, вместе с шестью страницами, описывающими историю франшизы Rayman. Также, вместе с историей, на каждую из других игр помимо Rayman 3 был свой короткий обзор. Этот журнал получил больше количество признаний со стороны детей, в отличие от многих других детский журналов, которые выпускались в то время. Журнал содержал несколько постеров, головоломок и некоторый контент был написан от лица самого Рэймана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В журнале было 50 страниц, делившихся на такие разделы:&lt;br /&gt;
* История Рэймана.&lt;br /&gt;
* Общаясь с продюсером Rayman 3, Ахмедом Боукхелива!&lt;br /&gt;
* Обзор! Rayman 3.&lt;br /&gt;
* Великое Консольное Сравнение.&lt;br /&gt;
* Rayman 3 Game Boy Advance (обзор)&lt;br /&gt;
* Загадки Рэймана&lt;br /&gt;
* Так много Рэйманов, так мало времени…&lt;br /&gt;
* Бонанза Рэймана! (соревнование)&lt;br /&gt;
* Rayman Zone – Онлайн!&lt;br /&gt;
* Последняя мысль Рэймана.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids_(DS)&amp;diff=1233</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids (DS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids_(DS)&amp;diff=1233"/>
		<updated>2020-03-23T12:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Raving Rabbids&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для Nintendo DS – видеоигра, вышедшая позднее всех остальных версий Rayman Raving...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; для Nintendo DS – видеоигра, вышедшая позднее всех остальных версий Rayman Raving Rabbids, в 2007 году. В отличие от Game Boy Advance и консольных версий игры, эта игра является 2D платформером, использующим трёхмерную графику и полигональные 3D модели, вместо двухмерных спрайтов. Игра использует графический движок Rayman 2 и некоторые элементы из Rayman DS: включая модель Рэймана, звуки, анимации и шрифты текста в главном меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Как и в консольной версии, Рэйман до своего похищения просто отдыхал, в лесу, до тех пор, пока Кролики не решили захватить планету и заставить героя проходить различные испытания на гигантском Колизее. Победить Рэйман сможет лишь в схватке с Кроликом-Дроидом, которую Кролики устроят для него, если герой соберёт 100 трофеев, проходя испытания безумных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Каждый уровень является типичной платформенной картой. Но, в отличие от многих игр серии, эта игра предлагает игроку перепройти уровни разными путями, применяя свои уникальные способности. Всего у Рэймана в этой игре семь способностей, четыре из которых открываются посредством сбора костюмов из оригинальной версии игры, в то время как остальные три можно получить в наградах. При окончании уровня, игрок получает доступ к мини-игре, которая проходится посредством использования DS стилуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем, есть “Challenge” уровни, в которых Рэйман бежит автоматически, а игрок должен помогать герою, применяя способности костюмов, или стилуса. На этих уровнях есть определённое количество наград и трофеев, которые можно подобрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в Rayman 2, в этой игре есть Желтые и Фиолетовые Лумы. Но, в отличии от Rayman 2, здешние Лумы заполняют шкалу Магического Кулака, которые могут легче уничтожать врагов и разбивать предметы. Также, энергию заполненной шкалы можно потратить на заполнение здоровья Рэймана, используя магию возле волшебного камня, который можно найти на уровнях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
Как и в Game Boy Advance версии игры, костюмы в этой игре имеют определённые магические свойства, которые помогают Рэйману избегать столкновения с определёнными преградами. Но, эти способности отличные от версии на Game Boy Advance и из можно одеть, стоя на определённом магическом камне (как в Rayman 3, в котором для поддержания магии костюма, нужно было стоять около определённой банки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бабушка (Земля) – создаёт гигантский валун, который можно двигать и использовать в качестве платформы. Также, враги умирают при столкновении с таким валуном в движении. На “Challenge” уровнях ими можно разбивать ящики, помеченные зелёными символами.&lt;br /&gt;
* Гот (огонь) – создаёт бомбы, которые Рэйман может нести и бросать, чтобы уничтожать красные двери, которые могут быть разбиты лишь этими объектами. На “Challenge” уровнях ими можно сжигать красные верёвки, взрывать врагов и убивать красных демонов, которые взрываются лишь от магии этого костюма.&lt;br /&gt;
* Танцор Диско (Ветер) – создаёт облака, по которым можно ходить. На “Challenge” уровнях используется для активации вентилей и вентиляторов.&lt;br /&gt;
* Элвис (Вода) – наделяет Рэймана тремя ледяными обрами, которые можно использовать для заморозок раскалённых стен, врагов и слабых мостов. На “Challenge” уровнях им можно замораживать гейзеры и потоки, чтобы превращать их в платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мини-игры==&lt;br /&gt;
Между обычными и “Challenge” уровнями, игрок может пройти мини-игру, основанную на оной из консольной версии игры. Игрок может перепроходить их за прохождение “Challenge” уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rayman Gear==&lt;br /&gt;
В поздней части игры, Рэйман должен собрать три приспособления для сбора механизма “Rayman Gear”, летающего аппарата, стреляющего ракетами, и хватающим для Рэймана объекты, своим крюком-вантузом. Механизм используется в основном для отлова Супер-Кролика Кларка и для выявления слабых мест у Гигантского Робота-Рыбы. “Rayman Gear” также полезен в борьбе с Кроликом-Дроидом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids_(%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=1111</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids (мобильный телефон)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids_(%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD)&amp;diff=1111"/>
		<updated>2020-03-19T12:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Raving Rabbids&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – порт консольной игры Rayman Raving Rabbids на мобильные платформы. Несмотря на...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – порт консольной игры Rayman Raving Rabbids на мобильные платформы. Несмотря на принадлежность к жанру двухмерных платформеров, игра сильно отличается от многих 2D игр в серии. Эта игра просто на просто копирует геймплей из классических игр серии Sonic the Hedgehog, Рэйман также как и синий ёж перемещается по уровню на высоких скоростях, пролетает в воздухе сквозь большие кольца и даже сворачивается в клубок. Единственные элементы геймплея, сохранившиеся с прошлых игр серии это Фиолетовые Лумы и Клетки с Тинсами.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids_(Game_Boy_Advance)&amp;diff=1110</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids_(Game_Boy_Advance)&amp;diff=1110"/>
		<updated>2020-03-19T12:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «{{quote|text=Кролики существовали в мире Рэймана ещё очень давно. Эти существа была такими нев...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=Кролики существовали в мире Рэймана ещё очень давно. Эти существа была такими невинными и доверчивыми, что над ними издевался не только ленивый. Однажды, Кролики исчезли не оставив и следа. Никто не знал, куда они делись и что с ними случилось. Но, сегодня, они вернуться в виде ужасных монстров, желающих мест всем живым существам за былые издевательства. На мир напала самая настоящая армия Кроликов. На этот раз, чтобы отбиться от захватчиков Рэйману придётся стараться, как никогда. Чтобы обмануть Кроликов ему придётся примерить разнообразные обличия и костюмы, вроде костюма Гота, Рэпера, Рокера, Танцора Диско и даже Старушки! Удастся ли герою вновь спасти мир?|sign=Мануал|source=&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – двухмерный Платформер, выпущенный на карманную консоль Game Boy Advance в 2006 году. Эта игра имеет резкий контраст с консольными версиями игры, из-за наличия в себе классического платформенного игрового процесса и традиционной приключенческой истории. Эта игра является последней игрой в серии “Rayman”, выпущенной на Game Boy Advance, и единственной игрой из серии “Rabbids” выпущенной на этой консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры и враги были взяты из прототипа Rayman 4/Rayman Raving Rabbids, который разрабатывался Ubisoft Montpellier, а игровое окружение и стиль были взяты из Rayman 4, которая разрабатывалась студией Phoenix Entertainment. Фактически, эту игру можно назвать Rayman 4, ровно также как и Rayman: Hoodlums&#039; Revenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Рэйман спал на гамаке посреди леса, когда на него неожиданно набросилось несколько Кроликов. Эти монстры схватили неподготовленного героя и унесли его в свой подземный Тёмный Мир, отобрав у него руки. С помощью Мёрфи, герою удалось сбежать из тюремной камеры и забрать свои руки. На пути героя становится маленькие Кролик по имени Пинк, решивший использовать против героя гигантского Мрактуна, которого он называет “своей игрушкой”. После победы над Мрактуном, Рэйман освобождает Ли и та переносит его в заброшенную и захваченную Кроликами Деревню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фея рассказывает герою о прошлом Кроликов и о том, как над ними издевались, из-за чего они впоследствии были превращены Кошмарами в озлобленных и безумных монстров. Ли награждает героя магическим костюмом и говорит, что дома этой заброшенной деревни она переоборудовала в порталы, и то, что Рэйман должен путешествовать по этим порталам, чтобы собрать достаточно энергии и освободить друзей и невинных существ. Рэйман путешествует по Перекрёстку Грёз, собирая по пути новые костюмы и истребляя Кроликов. В конце концов, герой возвращается в Тёмный Мир и уничтожает военную машину Кроликов, отчего те становятся слабыми и не опасными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи==&lt;br /&gt;
* Рэйман – герой Перекрёстка Грёз вернулся, чтобы вновь спасти мир. Вэ том приключении, для победы над врагами он будет использовать множество разнообразных костюмов и приёмов.&lt;br /&gt;
* Мёрфи – это существо поможет Рэйману покинуть тюрьму Кроликов. Он не такой жестокий и грубый, каким был в Rayman 3, но в нём всё ещё сохранилось немного той сатиры и насмехательства.&lt;br /&gt;
* Фея Ли – Ли является волшебной феей и помощницей Рэймана. Она будет снабжать Рэймана новыми костюмами в его путешествии.&lt;br /&gt;
* Глобокс – играет роль камео в игре, его Рэйман освобождает из тюремной камеры в начале игры.&lt;br /&gt;
* Тинсы – Тинсы и их король – Великий Минимус исполняют ту же роль в игре, что и Глобокс.&lt;br /&gt;
* Кролики – существа, над которыми издевались все другие жители Перекрёстка Грёз, превратились в Кошмарных монстров, у которых есть лишь память о былых издевательствах. Они планировали своё нападение ещё с времён самой первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс является упрощенной версией геймплея из Game Boy Advance версии Rayman 3. У игры стали гораздо короче уровни, вместо больших хабов с входами на уровни в этой игре есть лишь один, короткий хаб с пятью дверьми на карты с уровнями. Вход в следующую дверь с миром открывается, если в прошлом мире был побежден босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть уровней являются классическими сайдскроллерами. Прохождение некоторых из них ограничены временем, в основном такими являются бонусные уровни. Также, у игры есть несколько трёхмерных уровней на время, на которых Рэйман используя для передвижения карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном мире есть четыре (в “Сладком Мире” пять) уровней, плюс один с боссом. На всех уровнях (кроме уровня с боссом) есть собираемые Желтые Лумы по 50, или 100 штук Лумов на каждом уровне. На большинстве уровне есть по пять клеток. Уровни в основном состоят из фазы, на которых могут быть хорошо спрятаны клетки и Лумы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собирать все Клетки и Лумы не обязательно для прохождения. Однако, для получения доступа к уровню с Боссом необходимо собрать определённое количество клеток и Лумов. Всего в игре 60 клеток и 1550 Желтых Лумов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способности Рэймана идентичны его способностям в Game Boy Advance версии Rayman 3, правда, отсутствует способность к пробиванию предметов, лежащих на полу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Рэйман может использовать различные костюмы, как и в Rayman 3: Hoodlum Havoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Миры==&lt;br /&gt;
* Детский Мир - страна-мир, напоминающая Мир Творчества из оригинальной игры. В этом мире полно детских игрушек и инструментов для творчества, вроде карандашей, бумаги чернил.&lt;br /&gt;
* Мир Леса – страна-мир, основанная на Лесе Грёз из оригинальной Rayman 1. В этом мире живут Ливингстоны и Охотники, не похожие на оных из оригинальной игры, а также в этом лесу полно гигантских слив, качающихся оранжевых фруктов и хищных, живущих в воде пираний.&lt;br /&gt;
* Органическое Ущелье – гигантская живая пещера, в которой всё состоит за органики. Этот уровень был одним из некоторых миров, концепты которого были созданы во время создания Rayman 4. Позднее, этот мир был воссоздан в игре Rayman Origins, в виде уровня “[[Ты - боль моя сердечная]]”.&lt;br /&gt;
* Сладкий мир – страна-мир, напоминающая Сладкий Замок из первой части&lt;br /&gt;
* Тёмный мир – подземелья Кроликов, этот уровень и Органическое Ущелье являются единственными уровнями, не основанными на мирах из первой части, а созданными во время разработки Rayman 4 от Phoenix. В этом мире Рэйман и начинает и заканчивает игру, сразившись с Военной машиной Кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Костюмы==&lt;br /&gt;
Каждый раз Рэйман, победив босса награждается костюмом от Феи Ли. Каждый из костюмов имеет свои уникальные способности, но при этом, когда Рэйман одевает один костюм, то теряет свои обычные способности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рэпер – позволяет Рэйману прыгать, при приземлении создавая небольшое землетрясение.&lt;br /&gt;
* Гот – позволяет Рэйману плеваться жвачкой, которая может мешать движению Охотников или заклеивать дырявые пни, превращая их в “батуты”.&lt;br /&gt;
* Старушка – в этом костюме Рэйман может бросать на пол морковь, которая отвлекает Кроликов от Рэя.&lt;br /&gt;
* Рокер – в этом костюме Рэйман может наносить мощные ближние удары.&lt;br /&gt;
* Танцор Диско – в этом костюме Рэйман может метать золотой кулак автоматически, не заряжая перед броском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другое==&lt;br /&gt;
* В начале игры Рэйман теряет свои руки, как и вначале Rayman 3.&lt;br /&gt;
* Первый уровень Мира Леса и мир Леса Грёз из первой части имеют одно и то же название на английском – “dream forest”, что говорит о связи этих двух миров.&lt;br /&gt;
* Так как эта игра относится к библиотеке поздних игр на Game Boy Advance, эта игра является единственной в серии, перед включением которой открывается сообщение о здоровье и безопасности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1109</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids (отменённый прототип)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF)&amp;diff=1109"/>
		<updated>2020-03-19T12:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Raving Rabbids&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; изначально разрабатывалась в качестве 3D платформера под рабочим назва...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; изначально разрабатывалась в качестве 3D платформера под рабочим названием Rayman 4. Игра была анонсирована Ubisoft в мае 2006 года, сразу после отмены проекта, связанного с франшизой Rayman от Phoenix Interactive Entertainment. Игра, разрабатываемая Ubisoft Montpellier должна была содержать в себе элементы экшена и открытого мира, в котором Рэйман должен был сражаться против армии Кроликов. Игра была анонсирована на PlayStation 3, Xbox 360, PC и на Nintendo Wii, которая в то время была известна под кодовым именем “Revolution” (“Революция”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет должен был быть простым, полным клише и пародий на типичные сюжеты платформеров. У финальной игры не должно было быть цельного сюжета, он должен был состоять из многочисленных ситуаций, что хорошо помогло бы в раскрытии характеров и личностей героев. Сам Мишель высказывался об игре так: “Эта игра – пародия, на подобие таких фильмов как “Марс Атакует”. Я хотел бы увидеть игру несколько абсурдной и даже смешной”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Задолго до событий оригинальной игры, Перекрёсток населяли многочисленные Кролики. Они были безобидными и глупыми, отчего были лёгкой добычей для Кошмаров и прочих нелицеприятных существ. В будущем, Кошмары утащили всех Кроликов под землю,где те становились всё более и более ужасными и злобными, превращаясь в безумных Кроликов. Игра начинается тогда, когда спустя века после своего заточения, Кроликам удалось вырваться из-под земли и начать войну со всем Перекрёстком, используя различные механизмы и адские машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным существом, способным уничтожить Кроликов является Рэйман, спасавший мир от зла множество раз в прошлом. Также, в игре должны были появиться и другие персонажи из прошлых игр серии, и эту существа должны были находиться в не очень приятных ситуациях, и они должны были выполнять “странные прихоти” Кроликов. По ходу игры, Рэйман должен был встретить представительницу собственного вида и спасти её вместе с лидером Чёрных Лумов по имени Андрэ – антагонистом прошлой части, спровоцировавшим формирование армии Злумов. Антагонистом это игры должен был стать ужасный Император Кролик, похитивший детей Глобокса, подругу Рэймана, и Андрэ с его девушкой. Всех их Рэйман вынужден был спасти из лап коварного Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игра должны была стать 3D платформером на подобии второй и третьей части. Особенным элементом игрового процесса должен был стать открытый мир, который должен был стать связывающим звеном между уровнями, как в Beyond Good and Evil. Часто герой должен был сражаться с толпами Кроликов в ближнем бою, используя приёмы каратэ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, Рэйман мог гипнотизировать Кроликов и брать их под контроль с помощью танцев и ярких костюмов, что могло помочь герою открывать доступ к тайным зонам и территориям. Игрок мог бы сам выбирать трек и заставлять героя двигаться в определённом ритме. Костюмы также выбирались так, чтобы они совпадали со стилем выбранного трека. Музыкальные приёмы должны были быть дополнительной функцией, а не мини-игрой и необязательной для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из главных элементов игрового процесса была возможность использования больших зверей, вроде птиц, гигантских пауков, или даже акул в качестве транспорта. Каждое из существ должно было иметь свои способности, которые герой мог бы использовать для борьбы с Кроликами и их механизмами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка==&lt;br /&gt;
Разработка игры была начата во время разработки игры Peter Jackson’s King Kong, тогда командой разработки Rayman 4 была маленькая группа людей из Ubisoft Montpellier. Во время пре-продакшена разработчики не знали, какой у игры будет антагонист. Первый концепт Кролика был создан Мишелем Анселем во время его поездки из Монпелье в Париж. Изначально игру создавали на PS2, но, позднее, когда от Nintendo вышла новая консоль Wii, разработчики начали экспериментировать с функциями этой консоли, и позже отказались от концепции Rayman 4 в пользу мини-игр. Всё это вылилось в игру под названием Rayman Raving Rabbids, в которой мало чего осталось от изначальной идеи с Rayman 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Концепт-арты==&lt;br /&gt;
Одну из главных ролей в будущем проекте должен был играть безымянный персонаж, которого в дальнейшем прозвали “Император Кроликов”. На тех немногочисленных концептах, на которых присутствует этот персонаж, он напоминает Джаббу Хатта из франшизы Звёздных Воин – большой, скользкий и похожий на слизня жирный монстр. Исходя из концептов, он любил жестокие зрелища и наслаждался, наблюдая, как Рэйман избивал его подданных на арене Колизея. Также, его пленницей должны была быть безымянная девушка Рэймана, относящаяся к виду Лимблессов и появившаяся на нескольких концептах игры. Как говорил Мишель Ансель: “Рэйман будет вынужден спасти мир, свою подругу, подругу своего старого врага и его самого!”. В качестве “старого врага” Мишель скорее видел Андрэ, с которым герой должен был объединиться, чтобы противостоять Кроликам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пресс релиз==&lt;br /&gt;
В 2006 году Ubisoft опубликовали официальный пресс-релиз игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Рэйман возвращается вместе с самым безумным и весёлым приключением в игре Rayman Raving Rabbids! Когда его мир наводнили безумные и неконтролируемые Кролики, Рэйман начинает восстание против этих пушистых монстров. С помощью различных фантастических существ и ярких приёмов герой должен спасать мир от многочисленных монстров. “Мне очень приятно вновь работать над Рэйманом. После нашей последней игры мы начали экспериментировать над вселенной Рэймана, но мы столкнулись с проблемой в виде больших Кроликов, которые планировали своё вторжение ещё с самой первой игры. Мы посылаем сигнал SOS всем игрокам со всего мира, чтобы те помогли нам справиться с этими монстрами как можно быстрее” – со слов Мишеля Анселя. Вот список всех новых возможностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сражайтесь с Ультра-Безумными Кроликами – возьмите под свой контроль Рэймана и спасите мир от сумасшедших монстров. Кролики хитрые и неконтролируемы, и делятся на классы, каждый из которых имеет свои способности!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Катайтесь на существах – приручите многочисленных монстров со всего мира Рэймана: гигантских пауков, акул, орлов, и даже носорогов! Используйте их способности, и они помогут вам в схватках!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Судите по одёжке – используйте яркие костюмы и пускайтесь в пляс, чтобы отвлечь внимание громадных Кроликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изучайте огромный мир Рэймана – Путешествуйте по эпическим мирам, сочетающим в себе, как и реальные, так и сказочные окружения с помощью обширного открытого мира!&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Будущее==&lt;br /&gt;
Во время разработки Rayman Origins, Мишель Ансель неоднократно упоминал о том, что недавно планировалась разработка новой трёхмерной игры. Также, в 2011 году он заявил, что эта игра могла бы быть основанной на прототипе Rayman Raving Rabbids, но из-за отделения Кроликов от франшизы Рэймана, в этой игре Лимблессу бы противостояли другие враги.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=1108</id>
		<title>Тематические товары</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%8B&amp;diff=1108"/>
		<updated>2020-03-19T12:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «За всё время существования серии игр Rayman было выпущено множество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;тематического товара...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;За всё время существования серии игр Rayman было выпущено множество &#039;&#039;&#039;тематического товара&#039;&#039;&#039;, связанного непосредственно с играми серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Часы с Atari Jaguar версии &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В 1995 году, в США совместно с Atari jaguar версией игры в комплект входили своеобразные часы. Неизвестно, продавались ли эти часы в большем количестве стран, так как о том, что они вообще существовали, фанатскому сообществу стало известно лишь 29 ноября 2012 года. Эти часы – самый редкий тематический товар, связанный с играми про героя мира Грёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Реклама &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; от “LU&#039;s Cracotte Craquinette”==&lt;br /&gt;
В 1995 году, французская компания по производству печенья под названием “LU”, после релиза самой первой части выпускает небольшую коллекцию фишек с редкими изображениями, связанными с персонажами игры, эти фишки вкладывались в коробки товаров этой компании. Эти рекламные фишки продавались лишь во Франции, и теперь их нигде больше нельзя купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Брелок &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В декабре 1998 года, французский игровой журнал “Picsou Magazine” выпускает брелок с Рэйманом. Неизвестно, можно было бы купить этот брелок другим способом, или в других странах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тематический Dualshock контроллер==&lt;br /&gt;
Французская компания “Guillemot” выпускает комплект для PlayStation, в который входит: копия Rayman 1, пишущая ручка, карта памяти для сохранения игрового процесса, и контроллер с нарисованным на одной из ручек контроллера Рэйманом. Комплект был выпущен в нескольких странах, помимо Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медальон на 20-летие==&lt;br /&gt;
Данный медальон был выпущен Ubisoft в качестве одной из наград для победителей конкурса “I love Rayman”, который проводился на 20-летия франшизы. Медальон также можно было получить, отослав сообщения с кодовым словом “!raffle” (пер. с англ: “! Розыгрыш”) в чат прямого эфира, связанного с 20-летием Рэймана. Также, все работники Ubisoft получили по одному такому медальону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медальон сделан из железа. На одном из краев есть надпись “Rayman 20th Anniversary”, в то время как напротив него написано “1995 - 2015” . На свободных от надписей краях нарисованы звёзды. В середине медальона нарисован Рэйман, в стиле Rayman 1, носящий на носу солнечные очки на фоне пальмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Йо-йо &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
В США, онлайн магазин Ubisoft в награду за предзаказ Rayman 2, предоставлял игрокам тематические йо-йо. Неизвестно, продавалось ли это йо-йо в других странах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фигурки McDonald’s &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Во французском подразделении McDonald’s, от 17 мая до 13 июня 2000 года, продавались в комплектах Happy Meals несколько фигурок, изображающих персонажей Rayman 2. Из-за того, что фигурки продавались исключительно во Франции их в наши дни найти очень сложно, единственным местом, где можно найти эти фигурки – французский eBay. 11 Апреля 2011 года выяснилось, что существовали серебряные и золотые версии фигурки Рэймана на сливе. Любой, кому посчастливилось получить серебряную фигурку, получал бесплатную копию Rayman 2. А если человеку повезло получить золотую фигурку, его награждали не только копией Rayman 2, но и высококачественным компьютером. Условия этого конкурса описывались в упаковке комплекта Happy Meal, в которых также было изображение Рэймана верхом на Бегающей Ракете. Если на этом изображении Рэйман моргал, это означало, что оно – особенное, и вместе с ним счастливчик получал сборник подсказок для Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комплект входили следующие фигурки:&lt;br /&gt;
* Рэйман на сливе – Фигурка примерно 10 см высотой, 5 см длиной и 7 см шириной. Также, под сливой есть небольшие колёса, при движении которыми Рэйман начинает вращать своими волосами.&lt;br /&gt;
* Рэйман на Бегающей Ракете – фигурка в 9 см высотой, 11.5 см длиной и 7.5 см шириной. Когда выхлопная система ракеты, раскрашенная в стиле шахматной доски, начинает поворачиваться по часовой стрелке, а сама фигурка стоит на полу, она начнёт двигаться, описывая на полу круги.&lt;br /&gt;
* Фея Ли с Серебряным Лумом – фигурка в 9.5 см высотой,4.5 длиной и 6 см шириной. Ли сидит в позе лотоса, а её руки можно двигать. Но, когда правая рука Фея поднята вверх, Серебряный Лум у её ног становится красным.&lt;br /&gt;
* Глобокс – фигурка в 4,5cм высотой,и в 8см шириной. Руки Глобокса можно двигать. Глобокса можно активировать заводным механизмом, и при этой активации, Глобокс откроет рот и начнёт медленно ходить из стороны в сторону.&lt;br /&gt;
* Робот-Пират 800 – фигурка в 11,5cм высотой, 8cм длиной и 11cм шириной. Руки робота можно двигать, а при нажатии на маленький рычаг на спине пирата, бластер на одной из рук фигурки начнёт светиться.&lt;br /&gt;
* Клетка – фигурка в 8cм высотой, 8,5cм длиной и 8cм шириной. Клетка очень похожа на оную из игры. Сзади клетки есть небольшой заводной механизм, при активации которого красная сфера, находящаяся внутри клетки начинает светиться. Также, у клетки есть небольшая присоска, с помощью которой её можно повесить на стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рэйман, опирающийся на куст==&lt;br /&gt;
Эта фигурка в 9 см высотой изображает Рэймана, опирающегося на зелёный куст с надписью “RAYMAN” сзади его. Также, фанбазе удалось заполучить как минимум две таких фигурки. Эти фигурки вкладывались в некоторые копии Rayman 2 во Франции и Германии. Также, фигурку можно было купить в разделе бутика на официальном французском сайте Ubisoft. В набор M6 Multimedia для ПК версии Rayman 2 входила эта фигурка. Сам этот набор, ровно как и фигурка являются очень редкими, и в наши дни их очень сложно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сумка==&lt;br /&gt;
Французская компания “Guillemot” выпускает комплект для PlayStation, в который входит: копия PlayStation версии Rayman 2, карта памяти для сохранения игрового процесса, VHS кассета с мультсериалом о Рэймане и наплечная сумка. Этот набор выпускался в большом количестве стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сумка &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Вместе с официальным журналом Rayman Zone в качестве бесплатного подарка за покупку, покупатель получал чёрную сумку с Рэйманом в синем костюме. Сумка продавалась в Великобритании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фляжка &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Вместе со многими тематическими товарами, выпускаемыми до релиза самой игры (вроде ручек, магнитов, футболок и большой статуи с Рэйманом, держащим скипетр Лептиса) Ubisoft продавала эксклюзивную фляжку с нарисованной сливой и логотипом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рэйман, сидящий на грибе и гримасничающий==&lt;br /&gt;
Эта фигурка является воссозданием иллюстрации, на которой Рэйман сидел на грибе и использовал свою способность к волшебной Гримасе. Такая фигурка входила в редкий комплект “Rayman Press Kit”, который представлял собой небольшую, но полную различного интересного контента, вроде мануалов, ранних набросков и прочего, красную коробку, выполненную в стиле самой игры. Эта фигурка также появлялась в качестве камео в ролике “Крольчата не умеют пылесосить”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, есть более редкая и меньшая по размерам фигурка, которая отличается от оригинальной фигурки также цветами и надписью “RAYMAN” внизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кубик Рубика==&lt;br /&gt;
Тематический Кубик Рубика являлся одной из наград, которую получали победители конкурса, проводившегося на форумах некогда популярного и существовавшего официального сайта Рэймана “RaymanZone”. При сборе кубика получались изображения Рэймана, Андрэ, и Худбума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плюшевая игрушка Рэймана на ракете==&lt;br /&gt;
Эта игрушка продавалась в Великобритании, Франции и Испании во время релиза Rayman 3. Существовали две версии игрушки: среднего размера и маленького, и нахождение обоих из них является проблематичным из-за того, что эта игрушка – очень редкая, и фанбазе удалось найти лишь пять штук игрушек разного размера. Рэйман на меньшей игрушке выглядит спокойным, в то время как на большой его лицо выглядит разозлённым. Странно то, что несмотря на отношение этой игрушки к товарам Rayman 3, Рэйман выглядит очень похожим на себя из второй, нежели из третьей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рэйман, висящий на скипетре Лептиса==&lt;br /&gt;
Статуя в 1.80 метров высотой является одним из самых редких тематических товаров всей франшизы. Её часто можно было найти в игровых магазинах во время релиза Rayman 3, а эта статуя являлась одним из товаров, завлекавших покупателей купить игру. Ubisoft также проводила конкурс в журнале RaymanZone, наградой за победу в котором была эта статуя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Rayman DS&#039;&#039; чехол для Nintendo DS==&lt;br /&gt;
Этот чехол был выдан всем людям, предзаказавшим Rayman DS в особых магазинах во Франции и Нидерландах. Дизайн чехлов зависел от той страны, в которой его купили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Североамериканский специальный комплект Game Boy Advance версии &#039;&#039;Rayman 10th Anniversary&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Специальный комплект продавался в США и Канаде. В комплект входили: Game Boy Advance версия Rayman 10th Anniversary, и множество школьных принадлежностей, вроде ручек, карандашей, стиральной резинки блокнота и портфолио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фигурка Bunny Gonzales==&lt;br /&gt;
Во время релиза Rayman Raving Rabbids, эта фигурка была доступна для покупки из магазина Ubi Art, продавалась в этом магазине вплоть до его закрытия в 2009 году. Эта фигурка изображает Рэймана-Гота, сидящего верхом на огромном Кролеге. Эта последний тематический товар связанный с Кролегами, в котором присутствует и Рэйман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Книга &#039;&#039;Art of Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Эта книга в толстом переплёте была доступна в Европейском Коллекционном издании Rayman Origins, которое выпускалось для PS3 и Xbox 360. Книга состоит из 50 широкоформатных листов с ранними набросками и изображениями, связанными с игрой. Также, эту книгу можно было бы получить при предзаказе игры в Североамериканском Amazon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Брелок &#039;&#039;Rayman Origins&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Этот брелок выдавался посетителям игровой сходки в Бермингеме, как небольшая реклама грядущей Rayman Origins. Брелок также продавался во Франции и Германии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Железная коробка для дисков==&lt;br /&gt;
Эта специальная коробка, на которой изображены персонажи Rayman Legends, продавалась ограниченным тиражом во Франции и Германии. Она также являлась одним из бонусов за предзаказ игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Значок с Рэйманом==&lt;br /&gt;
Значок с нарисованной на нём головой Рэймана был частью рекламной кампании Penny Arcade, который выпустили также множество значков с изображениями персонажей других игр. Значки с Рэйманом раздавались на игровом событии PAX Prime всем, кто предзаказал Rayman Legends. Этот брелок чуть меньше четырёх сантиметров в длину и чуть меньше миллиметра толщиной.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Maternelle&amp;diff=1107</id>
		<title>Rayman Maternelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Maternelle&amp;diff=1107"/>
		<updated>2020-03-19T12:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Maternelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – это обучающая игра, основанная на оригинальном Рэймане и входящая в се...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Maternelle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – это обучающая игра, основанная на оригинальном Рэймане и входящая в серию Rayman Accompagnement Scolaire. Игра продавалась во Франции и Канаде лишь на Французском языке. Игра была выпущена в 1999 году на Windows и MAC. Игра была создана группой учителей и работников образования с поддержкой от официальных программистов из департамента образования. Ориентированная на маленьких детей от четырёх до шести лет, Rayman Maternelle подготавливает юных игроков к школе, обучая чтению, вычитанию, рисованию с помощью многочисленных мини-игр. В комплект с Maternelle входила эксклюзивная мышка с нарисованным на ней Рэйманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
В Maternelle входят два CD-диска. На одном из них есть уроки по изучению Английского, чтения, и для проявления творческих способностей игрока. На втором диске можно поучиться вычислению, музыке и поиграть в игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При запуске любого из дисков, откроется игра, и активируется скрипт на котором Рэйман будет лететь на воздушном шаре, после чего попросит напечатать имя игрока. При вводе имени, Рэй представит игроку своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В двух дисках, игрок прибывает в красивый сад, где построен большой дом. Рэйман представляет дом, и его владельца, прежде, чем позволить игроку продолжать в одиночку. Из сада, мы можем получить доступ к образовательной деятельности, нажимая на объекты, а также к деятельности творчества и отдыха, нажимая на дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней части экрана, находится панель инструментов с множеством значков. Используя их, игрок может слушать снова инструкции деятельности, выбирать уровень сложности (легкий, средний или сложный), проверять свои ответы, посмотреть на экран достижений или результатов, перейти непосредственно к саду или дому, и закрыть игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В двух CD-ROM, игрока поощряет Рэйман и получает определённые, мотивирующие или прогрессивные награды. Когда деятельность в уровне сложности закончена, игрок видит Рэймана, исполняющего песню и награждается объектом, пополняющим награды в списке наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда десять объектов собраны, игрок выигрывает заставку для монитора. Когда каждая деятельность завершается на том же уровне сложности, игрок выигрывает мини-игру, доступную с экрана наград. Когда деятельность закончена в трех уровнях сложности, игрок выигрывает печатную игру, доступную с экрана результатов. Когда все игры на CD-ROM будут завершены, на экране появляется награды таинственное предложение. Если игрок посылает загадочную фразу из двух CD-ROM по адресу, указанному в мануале, то он получит специальный подарок в его внутриигровом доме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна игра из серии Rayman Accompagnement Scolaire была выпущена в 1999 году, Rayman CP, использует один и тот же геймплей, некоторых персонажей и уровни из Rayman Maternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи==&lt;br /&gt;
* Рэйман: известный герой серии, умный, проницательный, храбрый и близкий к природе. Он обучает игрока в каждой из версии игры из двух дисков, мотивирует его и веселит.&lt;br /&gt;
* Фея Бетилла: нежная, добрая и сильная, но иногда и озорная фея. Она – та, кто научила Рэймана читать по его словам из CD-ROM’а для чтения. В том же CD-ROM’е мы можем видеть её сад и дом.&lt;br /&gt;
* Маг: он страж гармонии и доброты, полезный и очень умный: он знает решение каждой из проблем и готов протянуть руку помощи каждому, кто в ней нуждается. В диске для вычитания мы можем видеть его сад и дом.&lt;br /&gt;
* Влюбленный клоун-гурман: добрый большой клоун. Он – большой гурман и шалун. Он любит петь красивые песни на своем банджо для своей тайной возлюбленной. По некоторым изображениям, этой возлюбленной является Бетилла.&lt;br /&gt;
* Английский сверчок: добрый сверчок, также известный как Джо Крикет. Мастер английского языка, он берет игрока на экзотические острова и учит его многочисленным английским выражениям.&lt;br /&gt;
* Музыкант Монк: старый и мудрый монах, который любит музыку. Он всегда плавает в воздухе, и учит игрока всему о музыкальных инструментах, нотах и рифме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деятельность на CD-ROM’е чтения==&lt;br /&gt;
===Сад Бетиллы===&lt;br /&gt;
* Очарованная река.&lt;br /&gt;
* Эхо Пещер.&lt;br /&gt;
* Раунд детских песенок.&lt;br /&gt;
* Влюблённый клоун.&lt;br /&gt;
* Игра с мимом.&lt;br /&gt;
* Волшебные буквы.&lt;br /&gt;
* Сундук с сокровищами&lt;br /&gt;
* Волшебный трюк.&lt;br /&gt;
* Пироги с кремом.&lt;br /&gt;
* Истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дом Бетиллы===&lt;br /&gt;
* Опрос.&lt;br /&gt;
* Песни.&lt;br /&gt;
* Часы.&lt;br /&gt;
* Опции.&lt;br /&gt;
* Английская мастерская.&lt;br /&gt;
* Мастерская рисования.&lt;br /&gt;
* Мастерская раскрашивания.&lt;br /&gt;
* Мастерская писания.&lt;br /&gt;
* Мастерская кино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CD-ROM вычитания==&lt;br /&gt;
===Сад Мага===&lt;br /&gt;
* Гигантские домино.&lt;br /&gt;
* Прогулка.&lt;br /&gt;
* Рецепт.&lt;br /&gt;
* Цифры Клоуна.&lt;br /&gt;
* Прятки.&lt;br /&gt;
* Гроза.&lt;br /&gt;
* Электрическая сеть.&lt;br /&gt;
* Мультяшный танец.&lt;br /&gt;
* Лабиринт слив.&lt;br /&gt;
* Фруктовое мороженое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дом Мага===&lt;br /&gt;
* Опрос.&lt;br /&gt;
* Песни.&lt;br /&gt;
* Часы.&lt;br /&gt;
* Опции.&lt;br /&gt;
* Музыкальная мастерская.&lt;br /&gt;
* Супер Комар.&lt;br /&gt;
* Волшебные резинки.&lt;br /&gt;
* Мир пираний.&lt;br /&gt;
* Смешной фотограф.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_M&amp;diff=1106</id>
		<title>Rayman M</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_M&amp;diff=1106"/>
		<updated>2020-03-19T12:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Game&lt;br /&gt;
| name = Rayman M&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman M Box.png|center|250px|&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Ubisoft|Ubisoft Milan]] (Battle and Menu systems, PC, PS2)&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.facebook.com/Ubisoft.Milan?v=info&amp;amp;expand=1&amp;amp;refsrc=http%3A%2F%2Fm.facebook.com%2Fa%2Flanguage.php&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| soudtracks = Клод Самард&lt;br /&gt;
| relise = [[File:European Union.png|16px]] 30 Ноября 2001&lt;br /&gt;
| gemre = Гонки, &amp;quot;вечеринка&amp;quot;, DeathMatch (DM)&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Одиночная, Мультиплеер (кооператив на 4 игроков)&lt;br /&gt;
| platforms = Sony PlayStation 2, Microsoft Windows, Nintendo GameCube (Северная Америка), Microsoft Xbox (Северная Америка)&lt;br /&gt;
| ratings = 3+ (ELSPA), E (ESRB)&lt;br /&gt;
| distribution media = DVD-ROM, CD-ROM, GameCube Optical Disc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman M&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - один из первых спин-оффов [[Rayman (серия)|серии игр &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], по сути являющаяся &amp;quot;свободной версией&amp;quot; &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Суть этой игры заключается в том, что в ней есть два режима игры - режим гонок, и режим битв. Игра начнется только тогда, когда игрок выберет своего персонажа (которые кстати взяты из вышеупомянутой [[Rayman 2|второй части &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Играть можно как за положительных, так и за отрицательных персонажей. Также здесь есть парочку новых персонажей, которых ранее не было во второй части, но в дальнейших играх серии они больше не появлялись...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим гонок == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот режим игры представляет из себя забег сразу 4 игроков. В каждой отдельной карте и на каждом этапе попадаются различные ловушки. Они конечно не убивают игрока, но зато могут довольно неслабо так затормозить игрока, что позволит его соперникам с легкостью опередить его. Иногда встречаются [[Фиолетовый Люм|Фиолетовые Люмы]], за которых абослютно любой персонаж может зацепиться, и, допустим, найти более короткий путь к финишу. Главная цель в любом режиме для забега - дойти первым до финиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тренировка&#039;&#039;&#039; - это режим, где игрок может &amp;quot;прогуляться&amp;quot; по уровню без соперников, таким образом можно потренироваться на любой на выбор карте можно попрактиковаться, чтобы уделывать ИИ, приходя к финишу первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гонка&#039;&#039;&#039; - в этом режиме игрок уже должен соревноваться с тремя остальными ботами/игроками. Цель - дойти до финиша первым любой ценой, даже если для этого нужно сбросить соперника в ловушку, или как либо его замедлить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пополопой&#039;&#039;&#039; в этом режиме игрок должен бежать сломя голову на время, дабы через пару секунд не выбыть из игры. Игрок тут конечно же бегает один, но так или иначе чтобы не проиграть, игроку нужно в удобный для этого момент выстрельнуть в [[Бабочка|бабочку]] для пополнения таймера. Цель - добраться до финиша заранее до сгорания таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Люм]]ы&#039;&#039;&#039; Почти что то же самое, что и Пополопой, но здесь нужно собирать максимальное количество [[Жёлтый Люм|Жёлтых Люмов]], чтобы выйграть карту. Здесь вновь лишь один игрок может играть в этом режиме...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим битв == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это куда более интересный режим, нежели гонки. Суть в нем в том, что игрок по сути погружается в некое подобие шутера от третьего лица, где мы стреляем различными снарядами в противников для выйгрыша. В этом режиме игры как минимум должно играть два игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Спаринг с [[люм]]ами&#039;&#039;&#039; - режим представляет из себя стрелялку, в которой нужно собрать от 5 до 20 люмов на карте. Для более быстрого сбора люмов нужно хорошо орудовать базовым оружием - Ледяным шаром, который намертво замораживает оппонента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Битва Люмов, ну или же Дедматч&#039;&#039;&#039; - самый интереснейший режим на 2-4 игроков, где нужно постараться набрать как можно больше фрагов. Для того чтобы убить оппонента для начала нужно побродить по всей карте и найти оружие. Оно бывает разным, но в основном большинства из одиночных снарядов снимает ровно 1 HP. Цель - первым собрать максимальное количество фрагов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Захват Мухи&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (англ. Capture the Fly) - это режим, в котором игроку нужно найти &amp;quot;Цветного Люма&amp;quot;, который со временем дает игроку, который схватил этого люма, фраги. Однако этого люма можно очень даже легко отобрать у игрока выстрелом резиновой пули. Сам режим наверное был создан из-за популярности во многих шутеров от первого лица &amp;quot;Захват Флага&amp;quot; (англ. CTF - Capture the Flag) но здесь не целой командой нужно тянуть флаг в нужную точку, а пытаться как можно дольше держать на себе этот &amp;quot;флаг&amp;quot;, чтобы зарабатывать очки фрагов. Цель - набрать максимальное количество фрагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 11 видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предметный вор - после активации, крадет у врага любое случайное оружие. Если оружия при враге нет, крадет его из генератора.&lt;br /&gt;
* Ложный генератор - выглядит, как обычный генератор, но по факту это - мощная бомба. При взрыве отнимает 3 единицы здоровья.&lt;br /&gt;
* Защитный барьер - после активации создает защитное поле, способное отражать атаки врагов. При контакте с врагом, сносит 1 единицу здоровья.&lt;br /&gt;
* Клейкая бомба - бомба будет преследовать вас и вашу жертву, пока вы или она не избавитесь от нее. После взрыва сносит 3 единицы здоровья.&lt;br /&gt;
* Шустрые пули - после активации выполняется три залпа по три пули. Попадание одной пули сносит 1 единицу здоровья.&lt;br /&gt;
* Пуля-фейерверк - крайне тяжелые снаряды, при контакте с землей/врагом взрываются наподобие фейерверка. Каждая пуля сносит 1 единицу здоровья.&lt;br /&gt;
* Гончая пуля - эта пуля загоняет вас и ваших жертв до смерти, пока не всыпет люлей по первое число. Каждая пуля сносит 1 единицу здоровья.&lt;br /&gt;
* Огненные пули - на поле боя выбрасывается язык пламени. Контакт с пламенем сносит 1 единицу здоровья.&lt;br /&gt;
* Резиновые пули - отскакивают от поверхностей и врагов. Каждая пуля сносит 1 единицу здоровья. В режиме &amp;quot;поймай муху&amp;quot; отнимает у врага светло-муху.&lt;br /&gt;
* Жужжащая ракета - существо, похожее на гибрид черной гусеницы и злума. Сносит 5 единиц здоровья, то бишь, моментально умерщвляет врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Рэйман]]&#039;&#039;&#039; - естественно, главный герой будет одним из персонажей, который будет учавствовать в этой бурной вечеринке. Один из пяти персонажей, которые доступны игроку с самого начала. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Глобокс]]&#039;&#039;&#039; - лучший друг [[Рэйман]]а, появившийся во второй части, и один из участников состязания. Второй персонаж, который доступен игроку в самом начале игры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Хенчмен 800]]&#039;&#039;&#039; - один из [[Робо-пират|Робо-пиратов]], который был во второй части. Базовая модель этих самых роботов, созданная за основу краснорубашечников - одних из самых сильных подтипов [[Хенчмен 800|Хенчменов 800]]-ой модели. Третий доступный игроку персонаж в начале.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Адмирал Остробород]]&#039;&#039;&#039; - главный злодей второй части и глава робо-пиратов. Четвертый доступный игроку персонаж в начале.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Тинси]]сы&#039;&#039;&#039; - вероятно, это три Минимуса, которые представляют одного и того же персонажа, учавствующий в созтязании. Пятый и последний доступный изначально игроку, персонаж.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Тили]]&#039;&#039;&#039; - [[фея]]-фамильярка, которая по сути заменила фею [[Ли]]. Её нужно открыть после прохождения кампании.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Хенчмен 1000]]&#039;&#039;&#039; - по сути собрат [[Хенчмен 800|Хенчмена 800]], с поправкой на то, что это более старая модель [[робо-пират]]а, чем 800-я. Если [[Хенчмен 800]] по своей специализации был солдатом, или на крайняк - офицером, то 1000-я модель исполняет роль генерала. Для игры его нужно разблокировать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Темный Глобокс]]&#039;&#039;&#039; - темная версия [[Глобокс]]а. Это не скин, а персонаж, который был эксклюзивом для &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; (версия для Nintendo Gamecube). Для игры он должен быть разблокирован.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Разорвайф]]&#039;&#039;&#039; - женская версия [[Адмирал Остробород|Разорберда]], а по совместительству - его жена. Должна быть разблокирована для игры за неё.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Тёмный Рэйман (Rayman Arena)|Тёмный Рэйман]]&#039;&#039;&#039; - что-то вроде скина [[Рэйман]]а, который был лишь в версии для GameCube. Внешне он был похож на [[Плохой Рэйман|Плохого Рэймана]] из &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; - самой первой игры серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rayman M&#039;&#039; и &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; - это по сути &amp;quot;свободный режим&amp;quot; &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, только здесь заместо сюжетной игры гонки и битвы в жанре &amp;quot;вечеринки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Северной Америке игра продавалась под названием &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;. Видимо это из-за того, что буква &amp;quot;М&amp;quot; обозначалась как рейтинг для игры &amp;quot;Mature&amp;quot; (18+), хотя в ней нету никакой жестокости (кроме фантастической в режиме битв.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кстати, насчет названия &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;... Возможно, эту игру в Америке назвали так потому, что игра больше всего ассоциировалась с очень популярным шутером DeathMatch - &#039;&#039;Quake III Arena&#039;&#039; (год выхода - 2 декабря 1999 года). Это более убедительное убеждение, ибо как раз в режиме Битв было подобие режима DeathMatch (режим &amp;quot;Битва Люмов&amp;quot;), где нужно было чуть ли не насмерть драться с оппонентами, и также как и в Квэйке здесь есть подобие режима захвата флага (Capture the Flag. Сокращенно - CTF. Это очевидно все связанно с режимом &amp;quot;Захват Мухи&amp;quot; (с англ Capture the Fly)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Серия Rayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr::Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Kart&amp;diff=1104</id>
		<title>Rayman Kart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Kart&amp;diff=1104"/>
		<updated>2020-03-19T12:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Kart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – автосимулятор в серии игр Rayman, выпущенный эксклюзивно на мобильные платфо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Kart&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – автосимулятор в серии игр Rayman, выпущенный эксклюзивно на мобильные платформы и разработанный Gameloft в 2007 году. Эта игра является единственной в серии, имеющей жанр “автосимулятор”, вроде Mario Kart.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Golf&amp;diff=1103</id>
		<title>Rayman Golf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Golf&amp;diff=1103"/>
		<updated>2020-03-19T12:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Golf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – симулятор гольфа, спин-офф в серий игр Rayman, выпущенный на мобильные платфо...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Golf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – симулятор гольфа, спин-офф в серий игр Rayman, выпущенный на мобильные платформы в 2002 году и разработанный компанией Gameloft. Существует две версии игры: примитивная, чёрно-белая версия и полноценная, цветная. В игре присутствует несколько персонажей из игр того времени, и она использует дизайн Рэймана из Rayman 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Garden&amp;diff=1102</id>
		<title>Rayman Garden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Garden&amp;diff=1102"/>
		<updated>2020-03-19T12:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Garden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – игра-головоломка, также выпущенная лишь на мобильных платформах. Эта игр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Garden&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – игра-головоломка, также выпущенная лишь на мобильных платформах. Эта игра – самая редкая игра во всей серии игр, неизвестная также её точная дата выхода. Цель игры – обыскивать многочисленные лабиринты, избегая встреч с Плохим Рэйманом и отыскивая различные сокровища.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Bowling&amp;diff=1101</id>
		<title>Rayman Bowling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_Bowling&amp;diff=1101"/>
		<updated>2020-03-19T12:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman Bowling&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – симулятор боулинга, являющийся спин-оффом франшизы Rayman и выпущенный на м...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Bowling&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – симулятор боулинга, являющийся спин-оффом франшизы Rayman и выпущенный на мобильный платформы в 2002 – 2003 годах. В 2002 году была выпущена первая, примитивная версия игры, выполненная в чёрно-белых цветах, в то время как в 2003 году была выпущена полноценная, “цветная” версия этой игры. Игрок управляет Рэйманом в стиле Rayman 2, путешествующим по различным уголкам и территориям Долины, мира из первой части. Эта игра является одной из немногих в серии, в которой можно выбирать уровень сложности. Игрок должен сбивать кегли большим мячом для боулинга, чтобы заработать необходимое для продвижения по игре количество баллов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни==&lt;br /&gt;
* Обучение – действие этого “уровня” происходит в стандартном зале для боулинга. Здесь, игрок обучается азам управления и игрового процесса.&lt;br /&gt;
* Классика – действие всё ещё происходит в зале для боулинга, это первый настоящий уровень игры.&lt;br /&gt;
* Мосты – на этот раз, Рэйман находится в Лесу Грёз. Чтобы шар не закатился в небольшую реку, располагающуюся посреди “зала”, Рэйман должен использовать небольшой мост, меняющий своё положение с каждым ходом протагониста.&lt;br /&gt;
* Ловушки – Рэйман всё ещё находится в Лесах, на этот раз, герой должен маневрировать шаром так, чтобы тот не провалился в две больших ямы.&lt;br /&gt;
* Ковёр – находясь на этот раз в Городе Творчества, герой должен успешно докатить шар, используя скользкий ковёр, находящийся посреди зала.&lt;br /&gt;
* Скала – действие проходит в Пещерах Скорпиона. Рэйману будут мешать большие камни, которые катятся по “залу”, стараясь сбить шар, пущенный Рэйманом. На заднем фоне можно увидеть большие кучи с золотыми монетами и драгоценностями.&lt;br /&gt;
* Лава – всё ещё в Пещерах, Рэйман должен вновь маневрировать мячом среди больших камней, но теперь среди бурлящей лавы на заднем фоне.&lt;br /&gt;
* Паника – на этот раз герою, всё ещё путешествующему по пещерам будет мешать большая летучая мышь, передвигающаяся по полю со стороны в сторону.&lt;br /&gt;
* Бомба – наконец-то герой вновь оказывается в классическом зале для боулинга, но теперь он должен маневрировать бомбой с таймером, замаскированной под шар. Роль таймера выполняет Будильник – персонаж из Rayman 1, ранее подбадривавший героя после экрана “Game Over”.&lt;br /&gt;
* Пламя – Рэйман на этот раз перемещается на Земли Диапазона, судя по заднему фону, по которому бродят Мистер Саксофон и Хищная нота. Посреди игрового поля находятся два больших столба огня, между которыми Рэйман должен удачно запустить шар, чтобы не проиграть.&lt;br /&gt;
* Молния – финальный уровень в игре проходит всё ещё на Землях Диапазона. Чтобы успешно пройти этот уровень, Рэйману нужно маневрировать шаром по игровому полю, и стараться, чтобы тот не наткнулся на электрическую стену. Эта стена периодически появляется и исчезает.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_4_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF,_2005)&amp;diff=1100</id>
		<title>Rayman 4 (отменённый прототип, 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-ru/index.php?title=Rayman_4_(%D0%BE%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF,_2005)&amp;diff=1100"/>
		<updated>2020-03-19T12:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cdson: Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayman 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – отменённый трёхмерный платформер, разрабатываемый Phoenix Interactive Entertainment для Ubi...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; – отменённый трёхмерный платформер, разрабатываемый Phoenix Interactive Entertainment для Ubisoft. Если бы его не отменили, то Rayman 4 был бы первой игрой в серии Rayman, не разрабатываемой Ubisoft Montpellier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История этого проекта берёт своя начало в 2005 году, когда были созданы первые концепты различных персонажей и окружений. Основная часть сюжета неизвестна, но возможно существовали первые наброски истории. Неизвестно количество программирования, текстурирования и спецэффектов, которые были созданы в ходе пре-продакшена игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многое, что стало известно про отменённую игру, фанаты обнаружили задолго, после отмены этого проекта в 2005 году. На концептах изображены сюрреалистичные и яркие окружения, часть из которых был использованы для ранних трейлеров Rayman Raving Rabbids; большая часть из концептов является трёхмерным воссозданием окружений из первой части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мая 2006 года, Ubisoft представила Rayman Raving Rabbids, новый трёхмерный платформер, разрабатываемый Ubisoft Montpellier Studios под руководством создателя франшизы – Мишеля Анселя. Вокруг связи этих двух проектов было много путаницы, ведь рабочим названием Rayman Raving Rabbids было тоже Rayman 4. Это путанице способствовала Game Boy Advance версия Rayman Raving Rabbids, включавшая в себя аспекты двух этих проектов. После того, как Rayman 4 от Phoenix была отменена, Rayman 4 от Ubisoft Montpellier начала быстро развиваться, так что, скорее всего между ними было больше связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
О сюжете Rayman 4 почти ничего неизвестно, хотя некоторые сюжетные элементы стали известны публике. Судя по всему, Рэйман должен был принимать участие в учебном лагере с другими популярными персонажами Ubisoft. Тёмный Рэйман тоже должен был принимать участие в игре, но не как личность, а скорее как Глюк, запрограммированный мстить персонажам. Также возможно, игра могла быть ребутом всей франшизы, на это указывают многочисленные окружение из первой части, исполненные на выском уровне точности. Это сильно контрастирует с Rayman Origins, где герои исследуют миры, имеющие ту же тематику с мирами из первой части: вроде Пустыни Джиджиридос, очевидно основанной на Земле Диапазона, но явно не являющееся тем же местом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, на одном из концептов можно увидеть Рэймана, стоящего посреди гигантского Замка, окрашенного витражами и статуями Тёмного Рэймана. Возможно, это там происходило бы финальное противостояние Рэймана с Тёмным Рэйманом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
О геймплее известно ещё меньше, чем о сюжете, но различные ранние наброски и сюжеты показывают, что Rayman 4 должна была быть 3D платформером, вроде Rayman 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, одними из ключевых моментов геймплея игры должны были быть превращения Рэймана в различных существ, придававших Рэйману интересные обличия, и уникальные способности. Один из набросков изображает различные обличия Рэймана: Обычный Рэйман, Рэй-Мим, Жвачный Рэйман, Рэйман-пузырь, невидимый Рэйман, Рэйман-Ёж, Рэйман с Супер-Вертолётом, Рэйман-призрак, Рэйман-фонарь, Рэйман-Бигфут, и Рэйман-Боксёр. Эти Power-up’ы резко контрастируют с оными из Rayman 3, тем что, Рэйман, скорее всего, менял бы и физический облик, а не только костюм. Неизвестно, какие бы power up’ ы сохранились бы в финальном релизе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уровни==&lt;br /&gt;
* Деревня&lt;br /&gt;
* Безымянный Лес&lt;br /&gt;
* Земля Диапазона&lt;br /&gt;
* Город картин&lt;br /&gt;
* Мир Игрушек&lt;br /&gt;
* Фабрика Конфет&lt;br /&gt;
* Песчаный Замок&lt;br /&gt;
* Дворец Времени&lt;br /&gt;
* Животнооригами&lt;br /&gt;
* Органическое Ущелье&lt;br /&gt;
* Космический Пинбол&lt;br /&gt;
* Безымянный замок Тёмного Рэймана&lt;br /&gt;
* РэйманЛэнд&lt;br /&gt;
* Древо Мира&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Концепт-арт Гильяма Бонами==&lt;br /&gt;
В 2009 году, из портфолио знаменитого видео игрового художника Гильяма Бонами извлекли концепты, датирующиеся 2005 годом. Концепты содержат трёхмерные версии уровней “Band Land” и “Picture City”, ровно, как и новые: среди которых Органическое Ущелье, Дворец Времени и Мир игрушек. Ущелье и Мир игрушек были позднее перенесены в Game Boy Advance версию Rayman Raving Rabbids, а Дворец Времени был забыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Концепт-арт Яна Ле Пон, Эмелина Беллемин и Жана-Мари Годю==&lt;br /&gt;
В 2012 году, различные наброски Rayman 4 были найдены в портфолио художника Эмелина Беллэмина. Эти концепты, нарисованные художником Яном Ле Пон и раскрашенные Эмелином показывают трёхмерный Город Картин, Органическое Ущелье и несколько новых миров. Другие концепты были найдены на сайте художника Жана-Мари Годю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Из книги L&#039;Histoire de Rayman==&lt;br /&gt;
Судя по книге “История Рэймана”, стало известно, что в игре вернулись бы Ливингстоны и Роботы-пираты. Также, когда-то существовал концепт юной человеческой девушки Шелль, которая должна была, появится в игре. Неизвестно, должна была ли она быть играбельным персонжем, и какую она роль должна была исполнять по сюжету.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cdson</name></author>
	</entry>
</feed>